악마의 신전 (비디오 게임)
The Temple of Elemental Evil (video game)| 악마의 신전 | |
|---|---|
| 개발자 | 트로이카 게임즈 |
| 퍼블리셔 | 아타리 |
| 디렉터 | 팀 케인 |
| 프로듀서 | 토마스 R.데커 토드 하트윅 |
| 설계자 | 팀 케인 토마스 R.데커 |
| 프로그래머 | 스티브 모레 |
| 아티스트 | 마이클 매카시 |
| 컴포저 | 론 피쉬 |
| 시리즈 | 그레이호크 |
| 플랫폼 | 창문들 |
| 풀어주다 |
|
| 장르 | 롤플레잉,[1] 턴 베이스의[2] 전술 |
| 모드 | 싱글 플레이어[1] |
The Temple of Elemental Evil은 트로이카 게임즈의 2003년 롤플레잉 비디오 게임이다.그것은 3.5판 규칙을 사용하여 고전적인 던전 & 드래곤스의 모험 요소 악의 신전을 리메이크한 것이다.이 게임은 Greyhawk 캠페인 환경에서 실행되는 유일한 컴퓨터 롤플레잉 게임이며 3.5 에디션 규칙 [3]집합을 구현한 최초의 비디오 게임입니다.이 게임은 아타리에 의해 퍼블리싱되었으며, 아타리는 던전스앤드래곤스 [4]프랜차이즈의 인터랙티브 판권을 보유하고 있었다.
원소악의 신전은 2003년 가을에 개봉되었으며 안정성 문제와 다른 [5]버그로 인해 비판을 받았다.그러나 턴제 전술 전투는 일반적으로 잘 구현되는 것으로 생각되었으며, 비디오 게임에서 당시 테이블 상판 롤플레잉 게임("3.5e") 규칙을 가장 충실하게 표현한 것이라고 할 수 있다.
게임 플레이
이 게임은 최대 5명의 플레이어가 제어하는 캐릭터에 초점을 맞춘다.이러한 캐릭터는 플레이어가 만들 수도 있고 게임과 함께 제공되는 미리 만들어진 캐릭터 중 하나일 수도 있습니다.그러나 이 모든 것이 당 화합의 한 단계 안에 있어야 한다.플레이어가 만든 캐릭터는 모두 13단계 프로세스로 작성되지만 플레이어가 캐릭터 [6]생성의 대부분의 측면을 게임으로 처리할 수 있는 옵션이 있습니다.파티는 언제든지 최대 3명의 NPC 팔로워를 가질 수 있으며, 모든 플레이어 캐릭터는 클래스별로 허용된 친숙한 동물 동반자를 가질 수 있다.
모든 캐릭터에는 해당 캐릭터와 관련된 정보를 보여주는 화면이 있습니다.5개의 탭(인벤토리, 스킬, 기능, 주문 및 능력)을 통해 플레이어는 장비를 관리하고, 맞춤법 구성을 변경하고, 캐릭터 속성을 비교할 수 있습니다.이 화면은 파티가 NPC와 물물교환을 하거나 본문을 약탈하는 경우에도 표시되지만 인벤토리 탭을 클릭하면 플레이어가 대화에서 제외됩니다.또한 캐릭터의 작은 초상화가 화면 하단에 표시되며, 남아 있는 건강 상태를 나타내는 빨간색 작은 막대와 레벨 드레인, 축복 또는 마비 등의 상태 상태를 나타내는 아이콘이 표시됩니다.
문자는 방사형 메뉴를 통해 제어됩니다.캐릭터를 선택한 후 플레이어는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 원형 메뉴를 엽니다.여기서부터 웨지 위에 마우스를 올리면 특정 주문, 동작 또는 인벤토리 항목과 같은 더 많은 옵션이 나타납니다.선택한 캐릭터의 사진을 둘러싸는 메인 레이디얼 메뉴에는 최대 6개의 섹션이 있으며, 그 수는 클래스 능력에 따라 결정됩니다.특정 작업은 작업 유형에 따라 색상으로 구분됩니다.
캐릭터는 레이디얼 메뉴에서 스킬을 선택하면 게임 내내 스킬을 사용할 수 있습니다.다른 캐릭터의 주머니를 훔치기 위해, 플레이어는 손썰매 스킬을 가진 캐릭터를 선택하고 방사형 메뉴에서 스킬을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 후 희생자를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.대화 스킬(위협 및 정보 수집 등)은 대화 상자에 옵션으로 표시되며 사용 중인 스킬을 나타내는 아이콘이 나타납니다.캐릭터의 등급과 지능에서 파생된 비율로 스킬이 레벨별로 향상됩니다.
배틀은 턴제로 진행되며, 캐릭터는 자신의 진취성에 따라 개별적으로 진행됩니다.각 문자는 자유, 아니오, 풀 라운드, 이동 및 표준 다섯 가지 유형의 작업을 수행할 수 있습니다.캐릭터는 이동 액션과 표준 액션을 차례로 수행할 수 있습니다.전체 작업은 두 작업을 모두 사용하는 것으로 간주됩니다.자유 작업은 수행하는 데 시간이 거의 걸리지 않으므로 어느 작업도 수행되지 않습니다.어떤 작업도 해당되지 않지만 수행하려면 특별한 상황이 필요합니다.캐릭터는 특수 공격을 수행하거나 주문을 외울 수 있으며 특정 방법으로 공격하거나 캐스팅할 수도 있습니다.방어적인 캐스팅과 싸움, 치명적이지 않은 피해를 입히는 것, 상대를 넘어뜨리는 것, 그리고 쿠데타 드 그레이스는 전투에서 특별한 행동의 예입니다.캐릭터는 레벨, 클래스 및 체질 점수에 따라 반랜덤 히트 포인트가 설정됩니다.적중률이 0으로 떨어지면 캐릭터가 비틀거리게 되고, 풀 라운드 액션으로 인해 적중률이 1점 감소하게 됩니다.-1에서 -9 사이의 적중점을 가진 생명체는 의식을 잃고 라운드당 적중점을 1개씩 잃는다.캐릭터가 안정될 확률은 10%로 적중점의 손실은 막을 수 있지만 캐릭터는 의식불명 상태가 됩니다.다른 캐릭터들은 성공적인 힐 체크를 통해 이러한 생명의 손실을 막을 수 있다.캐릭터나 생명체가 -10에 도달하면 사망한다.
Dungeons & Dragons 3.5 에디션의 주요 규칙은 대부분 구현되어 있지만 몇 가지 예외가 있습니다.Dodge 기능에서 AC에 보너스를 적용하는 것과 같은 일부는 플레이를 합리화하기 위해 단순화되었습니다.엎드린 캐릭터가 공격하지 않도록 하는 등의 다른 방법은 필요한 애니메이션 수를 줄이기 위해 구현됩니다.엔진의 구조도 활용되어 속도가 정수가 아니더라도 장애 캐릭터가 최대 속도의 3/4로 이동할 수 있습니다.Barbarian Rage를 포함한 특정 능력은 게임에 더 잘 적응하도록 수정됩니다.또한 일부 규칙이 혼재되어 Doom이라는 주문이 플레이어 핸드북의 첫 인쇄를 반영하도록 수정되었으며, 무기 크기는 3가지 [7]에디션과 3.5 에디션을 혼합한 것입니다.이 게임은 또한 노멀과 아이언맨의 두 가지 난이도를 가지고 있는데, 아이언맨은 종이와 연필 게임을 [8]더 가깝게 모방하기 위한 것이다.
줄거리.
경기가 시작되기 13년 전, 옴렛은 평화로운 마을이었다.낮은 세금과 안전한 도로로 인해 그 지역은 번창했고 마을은 번창했다.이 번영은 그 지역에 서서히 유입되기 시작한 사악한 세력들의 관심을 끌었다.이들 세력이 어디서 왔는지는 알려지지 않았지만, Nyr Dyv의 다이버와 야생 해안 삼림지대 주민들이 주요 용의자였다.도적, 코볼드, 그리고 고블린의 존재가 증가하자, 오스베르크의 발트그라프가 이끄는 지역 민병대가 옴므렛을 방어하기 위해 모였습니다.하지만 이는 사악한 세력을 견제하는 역할만 했다.
옴므렛에서 6마일 떨어진 곳에 한 무리의 부랑자들이 사악한 활동의 중심이 되었다.습지에 있었기 때문에 지역 주민들은 이 위협을 무시했고 눌브는 자라기 시작했다.사악한 신에게 지어진 작은 예배당은 사악한 세력이 옴므렛 주변의 땅을 약탈하고 강탈하면서 돌 구조물로 성장했다.3년 동안 원소악의 신전은 옴렛을 괴롭히는 비열한 생물들의 중심지로 기능했다.악이 세력을 키우면서, 사원 주변의 땅은 전염병, 기근, 그리고 상업 부족으로 고통 받았다.
사원의 지도자들은 너무 권력에 굶주려 있었고, 그들은 북부 왕국에 도전한 후 엠리디 초원 전투에서 패배했다.사악한 세력들은 학살당했고, 그들의 강력한 신전은 파괴되었고 마법과 축복으로 봉인되었다.그 후 몇 년 동안, 옴므렛은 도시에 부를 가져다 주고 그 지역을 평화로운 기원으로 되돌려 준 모험가들의 목적지가 되었다.결국 모험가들은 오지 않았고, 마을은 평소와 같이 다시 살아났다.그러나 경기가 시작되기 1년 전, 도적들이 다시 한 번 이 지역으로 유입되기 시작했고, 마을 사람들은 베르보본치 자작님께 도움을 호소했다.그는 이 지역에서 온 유명한 모험가 번과 루퍼스가 옴렛 [9]외곽에 거점을 건설할 수 있도록 자금을 지원했다.
스토리
게임은 파티의 정렬에 따라 결정되는 오프닝 비그넷으로 시작합니다.이 모든 것은 플레이어가 옴렛 마을에서 시작해야 합니다.마을에 도착해 마을 주민들을 위한 작은 탐험을 마친 후, 플레이어는 동쪽의 작고 요새화된 전초기지인 해자 하우스로 향합니다.해자집은 도적들의 본거지이며, 플레이어는 도적들을 퇴치하라는 요청을 받는다.하지만, 해자의 지하감옥에서 플레이어는 루바쉬라는 이름의 도깨비와 엘레멘탈 악마의 신전 신부 라레스 더 뷰티풀이 이끄는 거대한 괴물을 만나게 된다.
라레스를 물리친 후, 플레이어는 템플 자체 또는 근처 수영장에 있는 마을 눌브에 갈 수 있다.플레이어가 눌브에 가면 많은 시민들이 사원에 대해 이야기할 것이다.사원을 위한 스파이가 마을에 살고 있으며, 플레이어는 가입에 관심이 있는 척함으로써 사원의 심장부로 들어갈 수 있다.이 사원은 지구, 공기, 물, 불의 사원의 네 파로 나뉘어 있다.각 사원은 다른 세 사원과 끊임없는 패권 다툼을 벌이고 있다.플레이어는 4명 모두로부터 도움을 요청받으며, 서브템플을 퀘스트하여 엘리멘탈 이블의 신전 리더인 헤드락에게 접근할 수 있습니다.대부분의 서브템플은 플레이어가 헤드락에게 접근하기 위해 상대 사원의 지도자를 죽여야 합니다.
헤드락과 만나는 순간 플레이어는 두 가지 옵션을 선택할 수 있다: 그를 죽이느냐 아니면 그의 퀘스트를 받아들이느냐.플레이어가 스쿠프 더 힐 거인을 죽이는 퀘스트를 수락할 경우, 헤드락은 플레이어를 엘리멘탈 이블의 신전의 일원으로 만들어 게임을 종료합니다.플레이어가 헤드락을 죽이면 4노드의 기본 전력으로 가는 길을 사용할 수 있습니다.각각의 노드 안에는 보석이 있습니다.이 보석들은 사원 안에 숨겨져 있는 황금 죽음의 구덩이에 삽입되어 강력한 유물을 형성할 수 있습니다.사원의 깊은 곳에서 플레이어는 곰팡이의 악마인 저그트모이를 상대해야 합니다.플레이어는 선택한 내용에 따라 저그트모이와 싸우거나, 더 약한 버전의 저그트모이와 싸우거나, 싸움을 피할 수 있습니다.이것은 플레이어가 성공하면 세 가지 엔딩 중 하나로 이어질 수 있다: Zugtmoy는 66년간 추방되거나, Zugtmoy는 영구적으로 파괴되거나, Zugtmoy는 계속 살지만, 플레이어는 충분한 보상을 받는다.
발전
악마의 신전은 같은 이름의 고전적인 던전 & 드래곤 모듈을 재현하기 위해 만들어졌다.출판사는 아타리로 던전스앤드래곤스 [4]프랜차이즈의 인터랙티브 판권을 가지고 있었다.개발자는 트로이카 [10]게임즈로 2002년 2월 1일 14명의 개발팀과 함께 프로젝트를 시작했다.이 게임은 2003년 1월 9일 그레이호크라는 제목으로 처음 발표되었다. 악마의 [11]신전.Arcanum: Of Steamworks 및 Magick Obscura 게임 [12]엔진을 강화한 버전으로 개발되었습니다.
당초 설계자는 Dungeons & Dragons 3.0 에디션 규칙 세트를 사용할 예정이었으나 개발 도중 3.5 에디션 규칙 세트를 사용하기로 결정했습니다.이 각색을 완료하기 위해서, 아타리는 트로이카에게 2개월의 개발 기간을 더 주어, 8월 1일까지의 기한을 연장했다.하지만 이 게임은 8월 30일에야 완성되었다.그 이유 중 몇 가지는 광범위한 테스트의 필요성과 다른 [13]배열을 가진 캐릭터들의 독특한 놀이 경험을 창조하는 것을 포함했다.이 게임은 원래 [14]출하 예정일 19일 전인 2003년 9월 4일에 골드가 되었다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 |
|---|---|
| 게임 순위 | 71 %[15] |
| 메타크리틱 | 71/100[5] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| CGW | |
| 게임스팟 | 10년[3] 7월 9일 |
| 점화 | 7.5/10[16] |
| PC게이머 (미국) | 79 %[18] |
| 컴퓨터 게임 매거진 |
2005년 2월까지 128,000장의 판매량과 520만 달러의 수익을 올린 The Temple of Elemental Evil은 트로이카 게임즈의 이전 출시작인 Arcanum보다 상업적으로 성공하지 못했다.GameDaily는 [20]두 게임 모두 상업적인 퍼포먼스가 수준 미달이며 2005년 트로이카의 폐쇄에 기여한 요소라고 규정했다.리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 [5]따르면, Elemental Evil의 비판적인 평가는 "혼재적이거나 평균적이었다"고 한다.
이 게임은 2004년 클리포드 호로위츠에 의해 "실리콘 마법" 칼럼에서 Dragon #321에 리뷰되었다.Horowitz 코멘트: "원소악의 신전 컴퓨터 게임은 당신이 얻을 [21]수 있는 한 고전적인 던전&드래곤스입니다.
PC 게이머의 데스록은 이 게임을 "D&D 팬들과 D&D 팬들을 위한 게임이며, 모든 RPG 팬들에게 이 장르의 고전적인 모험을 경험할 [18]수 있는 기회를 제공한다"고 말했다.GameSpot의 Greg Kasavin은 이러한 의견을 반영하여 게임을 10점 만점에 7.9점으로 평가했으며,[3] GameSpy의 Jamie Madigan은 게임에 별 5개 중 4개를 부여했지만 멀티플레이어 옵션이 [1]부족하다는 점에 주목했다.IGN의 탈블레빈스는 ToE가 완벽하지는 않지만 [16]악취가 나는 것은 아니다며 7.5점을 줬고 게임존은 D&D 기반 RPG에 대해 진지하게 생각하는 사람들이 도서관에서 [22]해야 할 게임이라며 10점 만점에 8.4점을 줬다.워싱턴 포스트의 존 브리든 2세는 게임의 그래픽, 특히 애니메이션 장면에 찬사를 보냈으며 "온스터들은 상당히 섬뜩해 보인다"[6]고 말했다.GameSpy에 따르면, "참은 선수들은 그들이 바라던 [23]놀라운 경험이 아닌, 궁극적으로 재미있고 만족스러운 경험으로 보상을 받았다."
컴퓨터 게임 매거진의 아담 플릿은 "이 게임이 현재 상태에서도 여전히 추천할 만하다는 것은 현재의 RPG 판도의 [19]척박한 상태일 뿐만 아니라 이 게임이 얼마나 좋을 수 있었는지를 보여주는 증거"라고 썼다.
아카데미 오브 인터랙티브 아트 앤 사이언스는 2003년 최고의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로 The Temple of Elemental Evil을 선정했지만 결국 스타워즈: Knights of the Old [24]Republic에 상을 수여했다.또한 [25]그 해 RPG Vault의 오디오 디자인과 아트 디렉션 부문 특별상 부문 최종 후보이기도 했다.그러나 [26][27]이 게임은 2003년 컴퓨터 게임 매거진의 특별 "Raid™ Post-patch Recovery Award"와 GameSpy의 "Old School RPG Award"를 수상했습니다.후자의 출판물 편집자들은 "어떤 게임도 엘리멘탈 이블 신전이 그랬던 것처럼 오래된 펜 [27]앤 페이퍼 던전 & 드래곤스 시절의 기억을 되살리지 못했다"고 썼다.
논란
개봉하자마자, The Temple of Elemental Evil은 남성 캐릭터가 동성 결혼에 들어갈 수 있는 선택권이 제공되어 작은 파문을 일으켰다.눌브 마을에서 버트람이라는 이름의 해적이 파티의 남자 캐릭터들과 시시덕거리기 시작하고 그의 [28]자유의 대가로 평생의 사랑과 행복을 제공한다.이러한 관계는 [29]가디언지에 의해 "경계를 초월한" 비디오 게임의 또 다른 예로 지적되었다.게임 개발자들과 퍼블리셔들은 일반적으로 동성애 스토리 [29]옵션의 포함에 반대하지 않았다.이 관계에 대한 비판은 주로 게이 캐릭터들이 비디오 [28]게임에 포함되어서는 안 된다고 생각하는 게이머들로부터 나왔다.업계 관찰자 매튜 D.바튼은 소위 "게이머"라고 불리는 게이머들이 자신을 고정관념에 사로잡혀 반대편에서 [28]게이들을 고정관념으로 만드는 아이러니에 대해 언급했다.프로듀서 톰 데커는 RPG Vault와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했다: "나는 특히 강하게 느꼈다: "우리는 옴렛에서 몇 번의 이성간 결혼을 할 수 있기 때문에 적어도 한 번의 동성애 만남을 게임에 포함시켜야 하고, 상투적인 상황을 넘어 판에 박힌 다른 관계와 동등하게 해야 한다고.e in the game"[30]을 클릭합니다.Bertram은 GayGamer.net에서 선정한 20대 게이 게임 캐릭터 [31]중 6위에 올랐다.
레거시
이 게임의 출시 버전에는 [5]버그가 많았기 때문에 트로이카는 몇 가지 문제를 해결한 3개의 패치를 출시했다.개발자가 폐쇄되고 그에 따른 공식 지원이 종료된 후 게임 커뮤니티는 커뮤니티에서 만든 패치 및 모드로 패치 적용 작업을 시작했고 많은 버그 수정, 개선 및 새로운 콘텐츠를 [32]제공했습니다.최근에는 Morrowind용 OpenMW와 기능이 유사하고 Python을 사용하여 구축된 게임 엔진 'Temple Plus'를 재현하여 기존 코딩 제한 및 [33]문제를 방지하고 유연성을 높였습니다.
이 게임은 디지털 [34]디스트리뷰터인 GOG.com에 의해 2010년 10월 13일에 재발매되었습니다.페이스트의 이안 윌리엄스는 2015년 [35]"가장 위대한 던전과 드래곤 비디오 게임 10인"에서 이 게임을 6위로 평가했다.
레퍼런스
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`Greyhawk: The Temple of Elemental Evil' will return players to D&D's roots with the genre-defining adventure that started it all while taking full advantage of the popular 3rd Edition rule set, party-based adventuring and tactical turn-based combat.
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외부 링크
- 공식 웹사이트 아카이브
- 모비게임스의 악마의 신전
- IGN에서 게임 제작자 Tom Decker의 랩 리포트
- 리뷰는 mania.com에서 확인하실 수 있습니다.
- Project Temple + – "ToE용 엔진 확장 및 버그 수정 모드"라고 자칭