라나라마

Ranarama
라나라마
Ranarama Commodore 64 Cover Art.jpg
코모도어 64 커버 아트
개발자그라프트골드
퍼블리셔Hewson 컨설턴트
설계자스티브 터너
플랫폼Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX 스펙트럼
풀어주다1987
장르해킹 앤 슬래시
모드싱글 플레이어

Ranarama(라나 라마)는 Graptgold가 개발하고 Hewson Consultants가 1987년에 퍼블리싱한 톱다운 건틀렛형[1] 액션 게임이다.Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 및 ZX Spectrum 가정용 컴퓨터용으로 출시되었습니다.그 제목은 개구리의 한 속인 라나에 대한 말장난으로 보인다.이 게임 컨셉은 스티브 터너의 ZX 스펙트럼용 이전 게임인 Quazatron과 유사하다. Quazatron은 터너Graptgold 동료 Andrew [citation needed]Braybrook이 만든 Paradroid에서 영감을 받았다.

2004년에는 C64 Direct-to-TV의 게임 중 하나로 소개되었습니다.

줄거리.

주인공은 마법사의 제자인 머빈으로, 그의 스승들을 죽이는 사악한 마법 이용자들의 침입으로부터 그를 구하기 위해 때마침 실패한 주문으로 개구리로 변한다.머빈의 불가사의한 능력은 그대로이며,[1] 게임의 목적은 공격자를 추적하는 것이다.

게임 플레이

Mervyn은 4종류의 마법과 8종류의 점점 더 강력하고 힘을 소모하는 주문을 각각 가지고 있다: 공격 주문은 발사체 무기, 방어 주문은 피해를 줄이는 등의 역할을 하며, 효과 주문은 특수 능력을 활성화하거나 면적 효과 공격, 파워 주문은 다른 종류의 주문을 부채질한다.처음 세 가지는 무기한으로 사용할 수 있지만, 전력 주문은 손상으로 인해 저하되고 공급과 수요에 따라 최소에서 방대한 것으로 변할 수 있는 다른 주문에 의해 지속적으로 소모됩니다.그들은 만기가 되면 레벨 1로 떨어집니다; 그 레벨에서 만기가 되면 치명적이며 게임을 끝냅니다.흔히 볼 수 있는 에너지 결정들은 약간의 힘을 보충한다.

이 게임은 자유롭게 통과할 수 있는 8개의 레벨로 나뉘어진 던전을 배경으로 하고 있다(그러나 즉시 생존할 수 있는 것은 아니다). 각 레벨은 미로 같은 방의 네트워크로 나뉘어져 있으며, 일부 자애로운 글리프, 12개적대적인 마법사, 몬스터 무리, 몬스터 생성기를 포함하고 있다.방은 들어가기 전에는 보이지 않고 거주자는 안에서만 보입니다.몬스터는 접촉으로 피해를 입히고, 집단 공격을 가하며 쉽게 넘어지는 반면, 마법사는 훨씬 더 강하고 공격 주문을 사용합니다.후자는 공격에 의해 패배할 수 있지만, 그들과 접촉하면 엄격한 제한 시간 내에 뒤섞인 단어 "RANARAMA"를 풀어내는 서브 게임이 시작된다.실패하면 마법의 마법이 소멸되지만, 승리는 마법사를 파괴하고 마법의 글리프에서 주문을 바꿀 수 있는 네 개의 을 흩어지게 합니다.평균적으로 글자의 전환은 7.5가 필요합니다.최대 16개의 문자 전환이 필요한 시작 위치는 "MAAAARRN"과 "MAAAANRR"이다.

접수처

Crash는 Spectrum 버전을 "혁신적인" Guntlet [1]클론이라고 부르며 전체 점수를 90%로 주었습니다.Computer + Video Games는 코모도어 64 버전에 10점 만점에 8.5점을 주었으며 이 게임은 "고도의 전략"[2]을 필요로 한다고 밝혔다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Stone, Ben; Sumner, Paul; Dunn, Mike (March 1987). "Ranarama". Crash. No. 38. Newsfield. pp. 108–109. ISSN 0954-8661.
  2. ^ a b Boughton, Paul (May 1987). "C+VG Reviews 7 - Ranarama". Computer + Video Games. No. 67. EMAP. p. 26. ISSN 0261-3697.

외부 링크