작업 설계

Working Designs
작업 설계
유형현존하지 않는
산업비디오 게임.
설립됨1986
현존하지 않는2005
후계자가이진웍스
본부18135 Clear Creek Road, Redding, CA 96001
주요인
빅터 아일랜드, 토드 마크, 실비아 슈미트
웹사이트http://www.workingdesigns.com/

워킹디자인스(Working Designs)는 일본역할극 비디오 게임, 전략 비디오 게임, 다양한 플랫폼의 하향식 슈터 등의 현지화를 전문으로 하는 미국의 비디오 게임 출판사였다.이 회사는 많은 '문화 히트'를 발표했지만, 오랫동안 미국 독점 출판사로써 팬들에게 가장 잘 알려져 있다.이 회사는 다양한 장르의 출시를 다양하게 선별하여 1990년대 일본과 미국의 비디오 게임 산업 간의 문화적 격차를 해소하려고 시도한 몇 안 되는 게임 출판사 중 하나였으며, 또한 cd-ROM 형식을 tei에서 완전한 영어 회화를 위해 사용한 최초의 미국 출판사 중 하나이기도 했다.대부분의 주류 게임에서 음성 연기는 흔한 특징이 아니었던 당시 r 제품.

2005년 12월 12일, 빅터 아일랜드 워크 디자인 사장은 회사 게시판을 통해 문을 닫고 있다고 발표했다.그는 후에 가이진웍스라는 새로운 회사를 시작했다.

역사

Working Designs는 처음에 IBM PC의 로깅 관리 소프트웨어에 초점을 맞춘 소프트웨어 회사로 설립되었다.[1]1988년 수석 프로그래머 토드 마크가 사망한 후, 빅터 아일랜드는 1990년 회사를 게임 출판사로 전환하기 전에 마크의 미완성 작품을 완성하기 위해 고용되었다.[2]

워크 디자인스는 카트리지 기반슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템세가 제네시스 대신 CD 매체의 매력에 힘입어 세가 CD터보그래프-CD용 게임을 출시했다.그 회사는 프리미엄 패키징이 적용된 일부 게임을 더 높은 가격에 출시했다.이들은 포장에 호일우표와 광범위한 아트워크를 적용했고, 서구 출시를 위한 게임 매뉴얼이 많은 상황에서 애니메이션 아트워크와 콘셉트 아트가 적용된 풀 컬러 매뉴얼로 게임을 공급했다.또한, 모든 매뉴얼에는 보통 매뉴얼의 마지막 페이지에서 발견되는 그들의 게임의 번역 과정과 절차를 설명하는 노트가 함께 제공되었다.이 지폐의 모든 판은 "너 없이는 아무것도 아니야!"라는 서명 문구로 마감되었다.

작업 디자인은 그들의 번역에 별난 미국 유머를 포함시킨 것으로 유명해졌다.빅터 아일랜드 대통령은 미국 관객들이 이해할 수 있게 하면서 항상 일본 원문을 최대한 고수해왔다고 주장하면서 대부분의 미국인들이 이해할 수 없는 일본식 농담을 대체하기 위해 미국식 유머의 추가가 필요하다고 말했다.[3]

워크 디자인스는 소니 플레이스테이션과 세가 새턴이 출시되자 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA, 당시 사장이 버니 스톨라르)와 만났다.SCEA는 플레이스테이션용으로 출시되는 비액션 게임을 보는 데는 관심이 없었고, 워크 디자인스가 전략 게임과 RPG를 주로 발표하면서 세가 새턴 전용 출판이 시작됐다고 밝혔다.[4]워킹디자인스 역시 이 무렵 세가와 탄탄한 업무 관계를 구축했다.[3]

작업 설계는 종종 출시를 1년 이상 연기했다.[citation needed]미국에서 출시된 마지막 세가 새턴 게임인 매직 나이트 레이어스(Magic Knight Rayearth)가 2년 넘게 지연됐다.스톨라르가 소니를 떠난 뒤 워크 디자인스는 역대 최다 단일 타이틀(10개 타이틀)을 콘솔에 공개하는 플레이스테이션용 게임 작업을 시작했고, 아케이드 스타일의 슈팅 '엠업'이라는 레이블을 내놓으며 분기점을 이어갔다.[5]아일랜드가 미국의 세가가 그들에게 외딴 부스를 배정하고 다가오는 드림캐스트 콘솔에 대한 정보를 토성 시장의 손상에 제공하고 있다고 불평한 E3 1997년에 이어, 작업 설계는 당시 진행 중이던 4개 이상의 토성 게임을 더 이상 출판하지 않겠다고 발표했다.[6]이 회사는 마침내 Arc the Lad와 그 속편들에 대한 권리를 얻는데 성공했는데, 소니의 새로운 경영진은 이 속편들이 하나의 게임으로 묶인다고 주장했다.[citation needed]아일랜드가 세가와 불화를 겪으면서 플레이스테이션2에 유리하게 세가의 드림캐스트를 무시하게 됐지만 소니의 승인 과정과의 마찰로 인해 워크디자인스(Working Designs) 비용이 들기 시작했다.[citation needed]

워크 디자인은 닌텐도 게임큐브마이크로소프트엑스박스 시스템을 위해 출판되지 않았다.아일랜드는 두 콘솔에서 타이틀을 획득할 권리를 추구해 왔으나, 그의 회사의 실력에 맞는 몇 개의 타이틀에 대해 계속해서 더 높은 가격을 제시하였다.[citation needed]그는 이미 1차 거부권을 갖고 있던 게임보이 어드밴스를 위한 루나 레전드를 왜 전수했느냐는 질문에 "게임은 평범하고 카트리지 발행 비용이 여전히 싫기 때문"이라고 말했다.[citation needed]그는 당초 닌텐도 DS에 대해 제작비가 크게 떨어졌지만 대기 시간이 길다는 이유로 일축했고, 소니의 PSP(PlayStation Portable)를 승인했으며, 이 핸드헬드의 타이틀을 추구했을 수도 있다고 말했다.아일랜드는 회사가 망하자 조용히 PSP의 지지를 철회하고 Xbox 360에 대한 지지를 표명했다.[citation needed]

일련의 지연과 승인 장애, 그리고 판매 부진으로 인해 2005년 12월 12일 워크 디자인은 기존의 모든 직원이 해고되었고 회사는 사실상 없어졌다고 발표했다.[citation needed]빅터 아일랜드 대통령은 워킹디자인스 공식 사이트에 올린 공식 성명에서 수년간 강력한 핵심 팬 지원에 감사를 표하면서도 플레이스테이션 2의 향후 게임 승인과 관련된 일련의 합병증으로 회사가 수익을 잃었다고 밝혔다.회복할 수 없을 겁니다그러나 아일랜드는 Xbox 360에 대해 WD의 나머지 직원들의 지원으로 향후 출판 계약이 성사될 수 있다는 낙관론을 표명했다.[citation needed]

게시된 게임(가나다순)

터보그래프-16

세가 CD

세가 새턴

플레이스테이션

플레이스테이션 2

참조

  1. ^ "WD Trivia/Storytime Thread - Page 17". www.gaijinworks.com. Retrieved 2019-05-09.
  2. ^ "Working Designs Company Profile". Working Designs. 2005-01-11. Archived from the original on 2005-12-30. Retrieved 2019-05-09.
  3. ^ a b "Working Designs: Sega's RPG Workhorse". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 134, 138.
  4. ^ "Behind the Screens". Electronic Gaming Monthly. No. 85. Ziff Davis. August 1996. p. 61.
  5. ^ "In the Studio". Next Generation. No. 30. Imagine Media. June 1997. p. 19.
  6. ^ "Working Designs to End Publishing for Sega". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 73.

외부 링크