윌리엄 섀트너의 테크 전쟁

William Shatner's TekWar
윌리엄 섀트너의 테크 전쟁
개발자캡스톤 소프트웨어
게시자
제작자제임스 M. 휠러
디자이너브랜든 체임벌린
프로그래머레스버드
제프 슐츠
글쓴이브랜든 체임벌린
토니 파나치오
작곡가조 아바티
시리즈테크워
엔진빌드
플랫폼도스
풀어주다1995년10월[1]
장르일인칭슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

《윌리엄 섀트너의 테크 워》(William Shatner's Tek War)는 1995년 윌리엄 섀트너가 창작하고 공상과학 소설 작가 론 굴라트대필테크 워 시리즈에서 파생된 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다.[2] 빌드 엔진을 사용하여 설계되었습니다.[3]

줄거리.

게임의 내러티브는 각 레벨의 시작과 끝에서 컷신을 사용하여 진행되며, 섀트너 자신이 내러티브로 등장합니다. 컷신은 플레이어가 미션 중 수행하는 성과에 따라 다릅니다. 플레이어가 무고한 NPC(Non-Player Character)를 쏘지 않고, 미션 중 테크로드를 죽이고, 긴장감을 높이지 않으면(즉, 총을 뽑은 채 걷는다), 바스콤은 찬사를 보냅니다. 반면에 무고한 캐릭터를 쏘거나 임무를 중단하면 그는 당신을 냉동 보관소에 다시 넣으라고 위협합니다.

이 전제는 월터 바스콤의 직접적인 지도 아래 불량 요원으로 활동하는 전직 경찰이 중독성이 강한 신경 약물인 "텍"을 판매하는 마약상("TekLords")을 말살하는 내용을 담고 있습니다. Bascom은 TekLords를 죽이기 위해 여러 미션을 통해 플레이어를 보냅니다. 각각의 테크로드를 처치하면 플레이어들에게 매트릭스로 옮겨질 심볼이 주어지는데, 이는 플레이어들이 심볼의 의미를 해독해야 하는 가상의 컴퓨터 세계입니다. 7명의 테크로드를 모두 죽이면 플레이어들은 매트릭스로 돌아가 매트릭스에 연결된 테크 배포 시스템을 중단하게 됩니다.

텍 배포 시스템을 성공적으로 중단한 후, 바스콤은 플레이어의 행위를 칭찬하고, 플레이어에게 소속사의 영구적인 지위와 원래의 형이 기각될 것이라는 보장을 약속합니다.

게임플레이

가장 구별되는 두 가지 특징은 허브 기반 레벨 시스템(모든 레벨이 지하철역에 의해 상호 연결됨)과 게임의 모든 NPC(적, 경찰 및 민간인)가 슈팅 가능하다는 사실입니다. 선수가 총을 뽑으면 경찰이 공격합니다. 경찰이나 적이 살해되면 탄약을 회수할 수 있습니다. 민간인들은 선수의 총이 자신들을 겨누는 것에 반응합니다. 미션은 해당 미션의 테크 로드가 전투에서 패배하면 완료됩니다.

접수처

맥심은 퍼즐과 전략, 인상적인 그래픽, 방대한 무료 로밍 게임 세계, 네트워크화된 멀티플레이어와의 액션 조합을 칭찬했습니다. 게임의 유일한 문제는 적들이 너무 멀리 떨어져 있어서 플레이어 캐릭터를 공격하기 시작할 수 있다는 것이라며, 그들은 "얼핏 보면 또 다른 예쁜클론처럼 보일 수 있지만, 자세히 보면 테크워가 그 자체로 멋진 게임으로 우뚝 설 수 있는 충분한 새로운 각도와 아이디어를 가지고 있다는 것을 알게 될 것"이라고 결론지었습니다. 별 5개 중 3개를 줬습니다.[3] 넥스트 제너레이션의 한 리뷰어는 테크와르가 다른 1인칭 슈팅 게임에서 두각을 나타낸다는 것에 동의하면서도 게임의 터무니없는 역학이 신선함보다 더 중요하다고 느꼈습니다. 그는 특히 경찰이 공개적으로 총을 뽑으면 선수 캐릭터에 발포하지만, 적이 선수 캐릭터에 발포하면 아무런 반응을 보이지 않으며, 선수가 자신을 방어하려고 하면 실제로 선수 캐릭터에 무리를 짓는 것을 도울 것이라고 불평했습니다. 그는 "'텍워'나 빌 섀트너의 광신적인 팬들만 이것을 받아야 하고, 그들도 아마 좋아하지 않을 것"이라고 결론지으며 별 5개 중 1개를 주었습니다.[4]

레거시

2006년경, 전 캡스톤 소프트웨어 프로그래머인 Les Bird는 여러 캡스톤 게임의 소스 코드를 공개했는데, 그 중에는 William Shatner의 TekWar도 포함되어 있습니다.[5][6] 게임은 빌드에서 지원합니다.GDX 소스 포트.[7]

참고문헌

  1. ^ IntraCorp 1995 Product Line (PDF). Capstone Software. 1995. p. 3.
  2. ^ Shatner, William; Fisher, David. (2008). Up Till Now: The Autobiography. Thomas Dunne. p. 246. ISBN 978-0-312-37265-1.
  3. ^ a b "Maximum Reviews: Tekwar". Maximum: The Video Game Magazine. No. 3. Emap International Limited. January 1996. p. 157.
  4. ^ "TekWar". Next Generation. No. 14. Imagine Media. February 1996. p. 172.
  5. ^ "Capstone Source Archive". Lesbird.com. Retrieved 2015-06-21.
  6. ^ src-tekwar-source on dukertcm.com
  7. ^ Tarason, Dominic (2018-02-19). "William Shatner's Tekwar lives again... for some reason". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2023-03-20.

외부 링크