비디오 게임에서 병렬 가져오기

Parallel importing in video games

수입 게이머비디오 게임 커뮤니티의 하위집합으로, 다른 지역에서 온 비디오 게임을 하는 관습에 참여하며, 대개 특정 시스템용 게임의 대다수가 기원하는 일본에서 온다.

가져오는 이유

수입 게이머들 사이에 통일된 동기는 없지만, 수입하는 일반적인 이유로는 다음과 같은 것들이 있다.

  • 타이틀의 폭넓은 선택.모든 비디오 게임이 모든 국가에서 이용 가능한 것은 아니며, 많은 수의 게임들이 일본 밖에 출시되지 않는다.특히 비주얼 소설 매체나 허가받은 애니메이션/라이브 TV 시리즈에 기반한 많은 게임에서 해외 개봉이 거의 없는 경우가 그렇다.이들 게임에 관심이 있지만 일본에 거주하지 않는 사람들은 수입을 통해서만 게임을 즐길 수 있다.[1][2]는 북미 게임 릴리즈를 구매하는 앵글로폰 유럽 게이머들에게도 적용된다.수입업체들을 끌어들이는 독점적인 게임을 가진 지역이 일본만이 아니라, 가장 흔하다.
  • 지역화 문제.많은 수입 게이머들은 편집된 대화, 변경된 이름, 다시 삽입된 오디오 트랙, 콘텐츠의 제거/검열, 그리고/또는 번역된 버전에 자주 나타나는 다른 유사한 변경을 특징으로 하는 게임을 원하지 않는다.[3]
  • 수집가 값.때때로, 그들의 지역에서 발매되는 시리즈의 극성팬은 국내판과 일본판을 동시에 구입할 것이다.[3]이것은 다른 지역보다 일본 출시에 더 흔하고 특별한 여분이 있는 특수 프린트나 프리미엄 박스 버전에도 가끔 행해진다.[1]
  • 언어 요인.수입게임을 하는 것은 언어능력을 향상시키고자 하는 학생이나, 일본에 거주하지 않는 일본인의 원어민에게 흔히 있는 일이다.이것은 흔하지는 않지만 가끔 다른 언어의 게임으로 행해진다.게임을 수입하는 일부 비학생들은 단지 이러한 게임을 할 수 있기 위해서 외국어(영어, 일본어)를 배울 것이다.또한, 일부 지역의 지역 제공은 말이 되지 않는다. 예를 들어, NTSC/J는 동남 아시아의 지역으로 지정되었고, 이 지역의 소수의 사람들이 일본어를 이해함에도 불구하고 많은 게임이 일본어로 출시되었다.
  • 사전 릴리즈.일부 사람들은 그들의 지역에서 게임이 출시되기를 기다리지 않고, 더 빨리 게임을 얻기 위해 일본 (비국내) 복제본을 수입하기를 바란다.[1][3]이것은 미국보다 늦게 게임이 출시되는 영어권 국가(즉, 영국과 호주)에서 매우 흔하다.이것은 또한 때때로 콘솔로 행해진다; PSP의 사전 수입을 제공하는 가게들은 최근 소니가 그것에 대해 조치를 취했을 때 뉴스가 되었다.
  • 재정적인 이유.높은 출시 가격 때문에, 게이머들이 이미 외국에서 마케팅의 "신판 출시" 단계에서 벗어난 인기 있는 게임들의 일본어 버전(국내외)을 구입하는 것이 종종 상당히 저렴하다.나아가, 국제 환율의 변동과 국제 비디오 게임 시장의 수요 때문에, 수입 게이머들은 배송과 처리 비용과 수입세를 고려했을 때에도, 지역화된 버전을 사는 대신에 게임을 수입함으로써 돈을 절약할 수 있다.[1]중고 게임 시장에서는 국산화가 늦어지면서 중고 수입 게임을 국내 신작 게임보다 훨씬 저렴하게 내놓는 것도 사실이다.그러나 유로화 도입 이전까지는 일반적으로 수입상점에서 유럽 로컬판보다 40% 비싸게 팔리는 신수입게임이 일반적이었다.미국과 아시아 시장 간에도 비슷한 가격 차이가 존재한다.[1]
  • 기술적인 문제.[3]미국과 일본의 게임은 역사적으로 NTSC 텔레비전 사양(480라인, 60Hz)을 염두에 두고 개발되었다.EU에서 사용되는 PAL 사양(576줄, 50Hz)은 이러한 게임의 소스 코드를 변경해야 했다.일부 게임은 그에 따라 다시 작성되었지만, 일부는 그렇지 않았다(또는 부분적으로만 수행되었다).96개의 누락된 선을 보완하기 위해 사진 위아래에 검은색 막대가 있어 이미지가 왜곡되는 문제가 있다.리프레시 비율이 다르기 때문에 일부 PAL 게임은 NTSC 게임보다 약 17% 느리다.악명 높은 예로는 소니 시스템의 전체 SquareEnix 라인업과 다른 제조사의 RPG가 있을 것이다.사용자는 종종 자신의 소프트웨어 또는 하드웨어 수정사항을 자신의 설정에 적용함으로써 이러한 영향을 무시할 수 있지만(즉, PAL 소프트웨어를 원래의 480i/60Hz 해상도로 되돌리도록 강제함), 이는 일부 사용자의 범위를 벗어나 시스템 보증을 무효화할 수 있다(이전의 카트리지 기반 기계를 개방하는 것이 필요했기 때문에).60Hz), 그리고 어떤 경우에는 코더가 적용한 "PAL 최적화"를 방해할 수 있다(PAL 최적화 비디오 또는 576i 메뉴 화면 등, 심지어 게임 자체가 PAL에 최적화되지 않은 경우에도).고려해야 할 또 다른 요인은 특정 기능이 일부 영역(NTSC 닌텐도 게임큐브 콘솔의 480p 옵션, Microsoft Xbox의 NTSC 버전에 대한 1080i/720p 등)의 소프트웨어에 본질적으로 포함되지만 다른 영역에는 포함되지 않는다는 것이다.그러나 HDTV 하드웨어가 보급됨에 따라 Xbox 360과 플레이스테이션 3용 게임은 일반적으로 720p 또는 1080p(모든 영역에 걸쳐 표준)로 프로그램되어 TV 사양 장애물이 제거되었다.또한 - Dreamcast부터 - PAL 영역에 있는 대부분의 소프트웨어는 원래 480i/60Hz 형식으로 PAL 소프트웨어를 재생할 수 있는 옵션을 포함했다.

지역 없는 콘솔

많은 게임 콘솔이 다른 국가의 게임을 플레이하는 것을 허용하지 않지만(주로 전압, 지역화 및 라이센싱 문제로), 일부 콘솔(흔히 배터리의 보편적 특성 때문에 핸드헬드)은 반드시 특정 로케일로 제한되지는 않는다.이 중 일부는 다음과 같다.

참고: 3세대 이전 콘솔은 당시에는 가져오기가 거의 또는 전혀 없었고, 결과적으로 지역적 폐쇄를 도입할 이유가 거의 없었기 때문에 나열되지 않는다.때때로 여전히 수입상의 어려움이 발생할 수 있다(예: 지역으로부터 Atari 2600 게임)

대부분의 휴대용 비디오 게임 시스템은 스크린이 내장되어 있고, 배터리로 작동하며, 시스템이나 게임에 지역 잠금 장치가 없는 경우 제작하는 것이 훨씬 저렴하기 때문에 무료 지역이다.

디스크 기반 보호 시스템

두 개 이상의 지역에서 출시된 대부분의 디스크 기반 가정용 콘솔은 지역적 잠금 기능을 갖추고 있으며, 주요 예외는 3DO Interactive Multiplayer와 Sony PlayStation 3이다.

일반적으로 가장 사용하기 쉬운 콘솔이기 때문에 이러한 콘솔 중 많은 곳에서 모드시핑이 인기 있는 선택이다. 그러나 잘 설치되지 않은 칩은 콘솔을 영구적으로 망가뜨릴 수 있다.Xbox와 같은 일부 현대식 콘솔은 이가 빠지면 온라인 플레이에 사용할 수 없다.그러나 일부 Xbox modchips는 사용자가 끌 수 있어 온라인 플레이가 가능하다.

부팅 디스크는 일반적으로 신뢰할 수 있고 위험한 설치 방법이 필요하지 않기 때문에 또 다른 일반적인 선택이다.이 디스크는 로컬 게임 디스크인 것처럼 로드된 다음 사용자가 가져온 게임으로 교체하도록 지시하여 실행되도록 한다.Codejunkies에 의해 Wii "Freeloader" 부팅 디스크가 출시되었다.그러나 Freeloader 부트 디스크는 Wii용 펌웨어 3.3의 출시로 사용할 수 없게 되었다.그 후 대부분의 Wii 사용자들은 "Twilight Hack"을 대신하여 Wii를 "해킹"하는 쪽으로 방향을 틀었고, 닌텐도가 펌웨어 4.0에서 이 공격이 일어날 수 있는 버그를 패치했을 때 사용자들은 곧 "BannerBomback Hack"이라고 불리는 다른 방법을 발견하게 되었다.이것은, 홈브루 채널과 디스크 로더 어플리케이션과 결합할 때, 사용자들이 Wii 게임을 위한 지역 점검을 우회할 수 있게 해준다.Freeloader 시리즈 외에도, 다른 부팅 디스크에는 Action Replay, Utopia 부팅 디스크, Bleemcast!, 그리고 수많은 다른 소프트모드 디스크들이 있다.[8]

세가 새턴은 상당히 특이한 해결 방법을 가지고 있다. 반면에 디스크 기반 콘솔은 일반적으로 백업 메모리, 치트 카드 및 기타 유틸리티에 사용되는 카트리지 슬롯을 가지고 있다.이 슬롯은 또한 수입 게임을 실행할 수 있는 카트리지에도 사용될 수 있다.이 카트리지 중 일부는 국부 우회, 여분의 메모리, RAM 확장, 치트 장치 등이 한 곳에 포함되어 있으며, 다른 카트리지들은 국부적인 바이패스만을 특징으로 하고 있으며, RAM 확장 카트리지를 필요로 하는 특정 일본 토성 게임을 할 수 없다.

Xbox는 콘솔이 "소프트모드"가 가능하기 때문에 매우 제한적이지 않다. 이는 콘솔을 지역으로부터 자유롭게 만들고, 연소된 게임을 사용할 수 있게 하고, 홈브루와 멀티미디어 기능을 가능하게 한다.

3대 게임기 제조업체들은 모두 개조된 시스템이나 부팅 디스크의 사용을 거부한다.

단일 영역 콘솔

일부 콘솔은 한 지역에서만 출시되므로 보호 기능이 없다.여기에는 다음이 포함된다.

PC 기반 수입 게임

PC는 수입 게임에도 인기 있는 플랫폼이다.일부 운영 체제는 동일한 운영 체제의 다른 언어 버전을 위해 설계된 게임을 실행할 수 없지만,[citation needed] Windows XP 및 Windows Vista와 같은 운영 체제는 일본어(및/또는 기타 로컬이 아닌) 게임 및 기타 소프트웨어를 실행하도록 설정할 수 있다.또 다른 가져오기 방법은 지역이 없는 디스크 드라이브를 사용하는 것이다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 3DO에는 지역 록아웃 기능이 없지만, 일부 일본 3DO 게임은 비일본인 3DO에 대한 특별한 간지 데이터가 없기 때문에 일본 콘솔에서만 할 수 있다.3DO 회사의 제안으로 대다수의 게임 개발자들이 이 파일들을 게임 CD에 추가하여 외국 콘솔에서 재생할 수 있도록 하였다.
  2. ^ 게임 기어에는 소프트웨어가 일본 콘솔인지 여부를 감지할 수 있는 I/O 포트가 들어 있다.그러나 지역 잠금 목적으로 사용되지는 않은 것으로 알려졌다.[4]
  3. ^ 그러나 닌텐도 DSLite의 후속작인 닌텐도 DSi와 새로운 DS게임은 지역적으로 잠겨있지만 여전히 어느 지역의 오래된 DS게임을 할 것이다.또한 중국어 iQue 버전의 DS/DS Lite용 게임은 큰 중국어 알파벳을 보상하는 데 필요한 펌웨어 칩이 더 복잡하기 때문에 비중국어 닌텐도 DS 시스템에서 실행되지 않는다.
  4. ^ 마스터 시스템은 지역에 직접 잠기지 않지만, 일본 콘솔과 서부 콘솔 사이에 호환성 문제를 일으키는 몇 가지 차이점이 있다.일본 콘솔(Sega Mark III와 마스터 시스템에 따라 다른 변형으로 출시)은 다른 크기의 카트리지를 사용한다.서양 콘솔은 양방향 컨트롤러 포트가 있는 반면 일본 콘솔은 그렇지 않다.일부 소프트웨어는 이 기능이 일본 콘솔에서 실행 중인지 여부를 확인하기 위해 이 기능을 점검한다.어떤 게임들은 다른 타이틀 화면을 보여줄 것이고 원더 보이 3:드래곤즈 트랩은 서부 콘솔(취미로 제작한 서부 FM 사운드 유닛을 설치해도)에서 FM 사운드 트랙을 재생하는 것을 거부하는 것으로 알려져 있다.또한 서부 콘솔의 BIOS는 게임 코드를 확인하여 세가 정의 헤더가 있는지 확인할 것이다.이는 마스터 시스템의 미디어 슬롯 중 어떤 슬롯에 게임이 삽입되어 있는지, 어떤 슬롯을 부팅할 것인지 확인하기 위한 것이다.일본 콘솔은 이런 요구조건이 없어 일본 게임에는 헤더가 들어 있지 않기 때문에 서양의 마스터 시스템은 삽입된 일본 소프트웨어를 탐지할 수 없게 된다.[5]
  5. ^ 플레이스테이션 포터블은 보통 지역이 없는 반면, 콘솔에서는 지역 록아웃이 어느 정도 사용되고, 그것을 구현하는 것은 게임 제작자의 몫이다.예를 들어 일부 국가의 배틀존 PSP 버전이 지역적으로 잠겨 있다는 주장도 나왔다.마찬가지로 UMD 영화도 지역적으로 잠겨 있다.또한, 펌웨어는 콘솔의 영역을 감지하고 특정 국가에서 출시한 콘솔에 일부 기능만 표시하도록 프로그램되어 있다.예를 들어 플레이스테이션 포터블 시리즈의 아시아 버전은 사용자가 미국 사이트에서 얻은 펌웨어 6.20 사본을 사용하여 콘솔을 업그레이드했음에도 불구하고 XMB에 Extras 옵션을 표시하지 않는다.소니는 PSP용 비게임 어플리케이션이 다른 지역에서 이미 다운로드가 가능함에도 불구하고 아직 이 지역에서 출시되지 않았기 때문에 아시아 콘솔에서 이 기능을 사용할 수 없게 되었다.마찬가지로, 미국 버전의 플레이스테이션 포터블은 일본과 영국에서만 판매되는 옵션 USB 튜너 액세서리가 장착된 플레이스테이션 3에서 TV 채널의 라이브 스트리밍을 허용하지 않을 것이다.
  6. ^ 플레이스테이션3는 한 개의 PS3 게임을 제외하고 모두 무료 지역이지만, 블루레이 영화, DVD 영화, PS와 PS2 게임의 지역 코드를 존중할 것이다.플레이스테이션 3는 블루레이 영화의 지역 코딩을 기반으로 한 시스템을 이용한 지역 록아웃도 지원한다.또한, PS3를 위한 많은 게임들은 온라인 플레이와 추가 콘텐츠 다운로드를 위해 서버측 잠금을 시행한다.현재 콘솔 지역 폐쇄를 강제하는 게임은 페르소나 4 아레나뿐이다.또한 각 PSN 매장은 지역 신용카드나 기프트 카드만 받을 수 있도록 지역 잠금 기능을 하고 있으며, 이용자의 PSN 계정 지역과도 연계되어 있다.단, 몇 가지 예외(일본 PSN에서만 이용할 수 있고, 일본 유저 PSN 계정에서 북미 PS3에 다운로드하면 작업을 거부하는 조이하운드 다이브)를 제외하면 PSOne, PS2 클래식을 포함한 모든 PSN 매장의 콘텐츠는 대부분 무료 지역이다.

참조

  1. ^ a b c d e 애쉬크래프트, 브라이언.가져오기 게임 선물 가이드.코타쿠. 2008년 11월 27일.
  2. ^ 보존, 마크.일본 최다 지명수배자: 우리는 수입 게임의 세계로 뛰어들어 일본만의 보석가지고 돌아온다.IGN 2008-05-06
  3. ^ a b c d Newman, James (16 March 2007). Videogames. Routledge. pp. 52–54. ISBN 978-0-415-28191-1.
  4. ^ "Region Detection - Development - SMS Power!".
  5. ^ "ROM Header - Development - SMS Power!".
  6. ^ PSP FAQ: 플레이스테이션 포터블의 사실미래.IGN. 2004-05-28
  7. ^ "The PS4 won't be region-locked".
  8. ^ Wiley, M. Action Replay for GameCube.IGN 2003-03-19