마리오 아티스트

Mario Artist
마리오 아티스트
Mario Artist cover.jpg
마리오 아티스트: 페인트 스튜디오 (마우스 포함)커버 아트
장르
개발자닌텐도 EAD
니치멘 그래픽스
소프트웨어 작성
퍼블리셔닌텐도
플랫폼64DD
오리지널 릴리즈페인트 스튜디오
  • JP: 1999년 12월 11일
탤런트 스튜디오
  • JP: 2000년 2월 23일
커뮤니케이션 키트
  • JP: 2000년6월 29일
폴리곤 스튜디오
  • JP: 2000년8월 29일

Mario[a] Artist는 닌텐도 64용 게임 3종과 인터넷 애플리케이션 1종(페인트 스튜디오, Talent Studio, Polygon Studio, Communication Kit)으로 구성된 상호 운용 가능한 제품군입니다.64DD 주변기기용 플래그십 디스크는 게임 콘솔을 인터넷 멀티미디어 워크스테이션으로 만들기 위해 개발되었습니다.64DD 유닛, 소프트웨어 디스크, 하드웨어 액세서리 및 Landnet 온라인 서비스 서브스크립션 패키지의 번들은 1999년 12월부터 일본에서 출시되었습니다.

개발은 Nintendo EAD와 Nintendo of America에 의해 다른 두 개의 독립 개발 회사와 함께 관리되었습니다.Polygon Studio는 전문 3D 그래픽 소프트웨어 개발자인 Nichimen Graphics에 의해 개발되었으며 Paint Studio는 영국의 [1]Software Creations에 의해 개발되었습니다.

개발 중인 마리오 페인트 64라는 제목의 페인트 스튜디오는 슈퍼 [1][2][3][4][5][6]NES용 마리오 페인트(1992)의 후속작으로 구상되었다.IGN은 Talent Studio를 64DD의 "킬러 앱"[7]이라고 불렀다.

스위트

페인트 스튜디오

Paint Studio에서 진행 중인 피카츄 그림을 그린 스크린샷
페인트 스튜디오 패키지에는 닌텐도 64 마우스가 포함되어 있습니다.

1999년 12월 11일에 발매된 마리오 아티스트:[b] 페인트 스튜디오는 마리오를 주제로 한 페인트 프로그램이다.사용자는 다양한 브러시 크기, 텍스처 및 스탬프를 사용하여 페인트칠, 그리기, 스프레이, 스케치 및 애니메이션을 수행할 수 있습니다.닌텐도를 테마로 한 주식 그래픽은 151개의 적· 시대 포켓몬, 반조 카주이,[8] 디디레이싱 캐릭터를 모두 포함한다.이전에 [9]개발 중인 마리오 페인트 64로 명명페인트 스튜디오는 SNES마리오 페인트의 "직접적인 후속작"[3][4]이자 "영혼적인 [5]후계작"으로 묘사되어 왔으며,[3][4] 어린이를 위한 Adobe Photoshop과 유사하다.

1995년 6월 1일, 미국의 닌텐도는 독립 게임 스튜디오 Software Creations에 "N64용 3D 마리오 페인트의 후속작"의 단일 디자인 컨셉을 요청했습니다.John Pickford는 처음에 크기, 행동, 공격성, 속도 및 텍스처 [1][2]디자인을 가지고 노는 공룡과 같은 프리메이드 모델의 속성을 편집하는 3D "살아있는 놀이터"를 만들었습니다.이 프로젝트의 작업 타이틀은 크리에이터,[1][3] 그 후 마리오 페인트 64,[9] 1997년 [11]11월 닌텐도의 스페이스 월드 1997 트레이드 쇼에서 시연된 Picture[3][4][10] Maker, 그리고 마리오 아티스트 & [12][13]카메라였다.Software Creations는 닌텐도의 두 사이트 간의 정치적 내분을 반영했다: "결국 일본인들이 통제하고 미국인들이 열정적으로 받아들였던 많은 아이디어들을 거부했고, 존이 Zed Two를 만들기 위해 Software Creations를 떠난 후 프로젝트를 다른 방향으로 운영했고,[2] 많은 일을 버렸다."이 오디오 기능은 1997년 닌텐도 스페이스 월드에서 사운드 메이커로도 알려진 [citation needed]사운드 스튜디오로 분할되었으며, 언급되었지만 [14]표시되지 않았다.2000년까지 개발에는 음악 프로듀서 [11]고무로 테츠야도 포함되었다고 한다.취소됐어요.[10][13][2][15][16][17]

닌텐도 64 마우스와 함께 번들로 발행된 이 게임은 1999년 12월 11일 도신 더 [2]자이언트와 함께 출시된 두 개의 64DD 론칭 게임 중 하나이다.Nintendo 64 Capture Cassette 카트리지(나중에 Talent Studio와 함께 번들로 출시됨)를 사용하면 사용자는 비디오 테이프나 비디오 카메라와 같은 NTSC 비디오 소스에서 이미지와 영화를 가져올 수 있습니다.일본판 게임보이 카메라는 Transfer Pak을 통해 그레이스케일 사진을 Import할 수 있습니다.스튜디오는 독특한 4인 그리기 모드를 갖추고 있습니다.미니게임에는 마리오 페인트를 연상시키는 파리채찍 게임과 포켓몬 [3][4]스냅을 연상시키는 게임이 있다.

탤런트 스튜디오

마리오 아티스트: 2000년 2월 23일에 발매된 Talent [c]Studio는 닌텐도 64 캡처 카트리지와 번들 되어 있다.1997년 [11]11월 닌텐도의 스페이스 월드 1997 무역 박람회에서 시연된 탤런트[10][13][6] 메이커라는 직함이 그것이다.디자이너 미야모토 시게루는 1999년 3월 게임 개발자 회의에서 참신한 게임 [6]컨셉의 예로서 간단한 시연으로 "새로운 마리오 페인트"라고 표현했다.

이 게임은 플레이어의 캐릭터 디자인을 스스로 만든 TV 무대 탤런트 또는 [15]유명인처럼 보여준다.Polygon Studio로 만든 3D 모델에 사람의 얼굴 등 캡처 이미지를 삽입하고, 수백 가지 옷과 액세서리로 모델을 꾸미고, 음향, 음악, 특수 효과로 모델을 애니메이션화할 수 있는 심플한 애니메이션 제작 스튜디오입니다.플레이어는 VCR이나 캠코더와 같은 아날로그 비디오 소스를 캡처 카트리지에 연결하고 닌텐도 64에 영화를 녹화할 수 있다.캡처 카세트를 통해 비디오 소스에서 또는 Transfer Pak을 통해 게임보이 카메라에서 사람의 얼굴을 찍은 사진을 폴리곤 스튜디오에서 만든 캐릭터에 매핑하여 Talent [13]Studio에서 만든 영화에 넣을 수 있습니다.

IGN은 Talent Studio를 64DD의 "킬러 앱"으로 묘사하고 있으며, "몇 분 후면 누구나 쉽게 알 수 있다"며 "패션쇼, 가라테 시연, 화장실 밖에서 기다리는 캐릭터 등"[7][8][18][19]을 만들 수 있도록 했다.닌텐도 디자이너 야마시타 타카유키는 그의 탤런트 스튜디오에서의 작업이 Mii에서의 [20]: 2 최종적인 작업에 기초했다고 말한다.

미야모토 시게루씨에 의하면, 탤런트 스튜디오의 직계 후손은, 게임보이 어드밴스의 게임아이 카메라 주변기기를 사용하고, 케이블을 통해서 게임큐브와 링크 해, 플레이어의 자화상을 캐릭터 모델에 매핑 하는, 스테이지·데뷔라고 불리는 게임큐브·프로토타입이다.그것은 미야모토와 닌텐도 사토루 이와타 사장의 모델로 공개 시연되었다.발매되지 않은 캐릭터 디자인은 Mii, Mii Channel, Wii [21][22]Tennis 의 게임의 특징이 되었다.

내 마음속에는 아직 살아있어.스테이지데뷔 게임에는 기본적으로 미이스와 미이채널이 된 부분이 있다.그래서 미스를 좀 더 사실적이고 사실적으로 만들고 싶다면 어떻게 해야 할까?라고 묻는다면 그것은 스테이지 데뷔와 같은 것이 될 수도 있습니다.물론 지금도 그 일에 임하고 있는 스탭이 있습니다.그건 이미 끝난 일이지만, 제 생각에는 항상 살아 있는 것입니다.

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커뮤니케이션 키트

마리오 아티스트: 2000년 [24]6월 29일에 발매된 Communication [d]Kit는 현재는 사용되지 않는 Randnet 다이얼업 서비스의 Net Studio와 64DD 사용자를 위한 온라인 커뮤니티에 접속할 수 있는 유틸리티 어플리케이션입니다.Net Studio에서는 Paint Studio, Talent Studio 또는 Polygon Studio로 만든 작품을 다른 Randnet 멤버들과 공유할 수 있었습니다.그 외의 특징으로는 콘테스트, 온라인 통신 판매로 커스텀 3D 종이공예와 엽서를 제작할 수 있는 인쇄 서비스가 있습니다.Randnet 네트워크 서비스는 64DD와 함께 1999년 12월 1일부터 2001년 [citation needed]2월 28일까지 시작 및 중단되었습니다.

디스크에 잠금이 해제되어 Paint Studio에서 사용할 수 있는 콘텐츠가 있습니다.

폴리곤 스튜디오

마리오 아티스트: 2000년 8월 29일 출시된 Polygon [e]Studio는 사용자가 3D 폴리곤 이미지를 간단한 디테일로 디자인하고 렌더링할 수 있는 3D 컴퓨터 그래픽 편집기입니다.니치멘 그래픽스의 개발자 툴 N-World[14]컨슈머 버전으로 알려져 있습니다.원래는 닌텐도의 스페이스 월드 '96 무역 [10]박람회에서 폴리곤 메이커로 발표되었고,[11] 1997년 11월에 스페이스 월드 '99에서 폴리곤 스튜디오로 이름이 바뀌었다.[13]이 게임은 원래 스타터킷의 64DD 게임 통신 판매에서 최종 타이틀이 될 예정이었으나 [25]제때 도착하지 않아 IGN은 나중에 [26]출시될 때까지 취소된 것으로 추정했다.Expansion Pak과 Nintendo 64[27] 마우스는 주변기기를 지원합니다.

Polygon Studio에서는 3D 모델을 만들어 게임 내에서 애니메이션을 만들 수 있지만, 부수적인 게임도 포함되어 있습니다.이 게임에서는 연속해서 온 쇼트 게임을 해야 합니다.Wario Ware에 대한 아이디어는 [8][28]: 2 여기서 나왔습니다.

미니게임의 개념은 닌텐도 64의 5세대 비디오 게임기 동안 일반적으로 대중화되었고, 몇몇 초기 미니게임들은 나중에 와리오웨어 시리즈 게임에 사용될 스타일로 폴리곤 스튜디오에 등장합니다.닌텐도 R&D1의 소위 Wario Ware 올스타 팀의 Goro Abe가 설명했듯이, 일부 미니게임은 Polygon Studio에서 유래했다.

Polygon Studio의 캐릭터를 모델링한 후 Communication Kit를 사용하여 데이터를 Randnet의 온라인 인쇄 서비스에 업로드함으로써 종이 공예의 예술 형태를 구현했습니다.사용자는 최종적으로 컬러종이를 잘라내고 접어서 물리적으로 [8]3D 그림으로 붙여넣을 수 있습니다.

미공개

접수처

64DD가 연결된 닌텐도 64

닌텐도 월드 리포트는 마리오 아티스트 시리즈를 "마리오 [5]페인트의 정신적 후계자"라고 묘사했다.IGN은 Mario Artist 제품군을 일반인의 전문 품질 그래픽 개발 소프트웨어와 유사하다고 총칭합니다.그들은 64DD의 대용량 쓰기 가능성과 닌텐도 64의 3D 그래픽의 조합은 닌텐도가 "시중의 다른 어떤 게임기에서는 할 수 없는 것"을 "창의적인 재능을 발휘하고 아마도 옆에서 그래픽 디자인에 대해 조금 배우기를 원하는" 사람들에게 제공함으로써 "CD 시스템을 뒤로 하고" 갈 수 있게 해준다고 말한다.".[15] Paint Studio의 Software Creations 디자이너는 대략 7,500개의 게임이 [2]판매되었을 것으로 추정합니다.

IGN은 Paint Studio를 10점 만점에 7.0('양호')으로 평가했습니다.Peer Schneider는 PC 어플리케이션과는 비교가 되지 않지만 다른 비디오 게임 콘솔과는 비교할 수 없는 강력하고 저렴하며 사용하기 쉬운 2D 및 3D 콘텐츠 제작 도구라고 설명했습니다.그는 그것을 어린이를 위한 어도비 포토샵의 에듀테인먼트 버전과 인터넷의 초보자 소개에 비유한다.그는 Paint Studio가 원래 64DD에 대한 닌텐도의 야심찬 계획을 구체화한 것으로 간주하고 있으며, 따라서 대부분의 Paint Studio 내장 디스크 게임이 취소되고 애플리케이션이 카트리지 [3][4]기반 게임과 호환되지 않아 큰 어려움을 겪고 있다.

10점 만점에 8.2점이라고 평가한 IGN은 Talent Studio를 64DD의 "킬러 앱"이라고 불렀습니다.그래픽 인터페이스는 "몇 [7]분이면 누구나 쉽게 이해할 수 있고" 숨막히는 모션 캡쳐 애니메이션이 [15]특징입니다.

레거시

Polygon Studio에는 몇 가지 미니 게임이 포함되어 있어 영감을 주고 미래 콘솔 세대의 [28]WarioWare 게임에 등장합니다.

Talent Studio는 Stage Devail이라고 불리는 미공개 게임큐브 프로토타입을 만들었고, 이는 Mii, Mii Channel, 그리고 Wii [21][22][23]테니스와 같은 다른 게임들의 특징을 만들어냈다.

슈퍼 마리오 오디세이에서 마리오는 오찬 킹덤에서 화가 모자를 구입하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 이 게임은 마리오 아티스트의 외모를 바탕으로 합니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 일본어 : リアー hep hep hep 헵번 : Mario attisuto
  2. ^ 마리오 아티스트: 페인트 스튜디오(일본어)
  3. ^ 마리오 아티스트:탤런트 스튜디오(일본어)
  4. ^ 마리오 아티스트:커뮤니케이션 키트(일본어)
  5. ^ 마리오 아티스트:폴리곤 스튜디오(일본어)

레퍼런스

  1. ^ a b c d "Career timeline". Zee 3. Retrieved January 5, 2014.
  2. ^ a b c d e f g "Mario Artist: Paint Studio / Sound Studio". Zee-3 Digital Publishing. Retrieved January 5, 2014.
  3. ^ a b c d e f g Schneider, Peer (August 22, 2000). "Mario Artist: Paint Studio (Import)". ign64. Archived from the original on March 30, 2001. Retrieved June 30, 2016.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  4. ^ a b c d e f "Mario Artist: Paint Studio Review". IGN. Retrieved January 5, 2015.
  5. ^ a b c Bivens, Danny (October 29, 2011). "Nintendo's Expansion Ports: Nintendo 64 Disk Drive". Nintendo World Report. Retrieved September 2, 2014.
  6. ^ a b c IGN Staff; Miyamoto, Shigeru (March 18, 1999). "GDC: Miyamoto Keynote Speech". Retrieved October 23, 2017.
  7. ^ a b c "Mario Artist: Talent Studio Review". IGN. Retrieved September 5, 2014.
  8. ^ a b c d Fletcher, JC (Aug 28, 2008). "Virtually Overlooked: Mario Artist". Retrieved June 14, 2014.
  9. ^ a b Miyamoto, Shigeru (July 29, 1997). "Miyamoto Reveals Secrets: Fire Emblem, Mario Paint 64" (Interview). Interviewed by IGN staff. Archived from the original on April 17, 2001. Retrieved November 20, 2015.
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  13. ^ a b c d e f Schneider, Peer (August 27, 1999). "Mario Artist: Talent Studio (Import)". IGN. Retrieved January 25, 2015.
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  17. ^ a b c d e "Get Creative: Nintendo wants 64DD owners to create their own games". IGN. August 26, 1999. Archived from the original on August 22, 2001. Retrieved November 20, 2015.
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  19. ^ Mii 시제품 개발사 [NES에서 Wii로] GCD 2007 YouTube 제공
  20. ^ Eguchi, Katsuya; Ota, Keizo; Yamashita, Yoshikazu; Shimamura, Takayuki. "Wii Sports" (Interview). Interviewed by Satoru Iwata. Nintendo. Retrieved September 5, 2014.
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  24. ^ "Mario Artist: Communication Kit". GameFAQs. Retrieved January 6, 2015.
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  27. ^ "Nintendo Mouse". IGN. May 12, 1998. Archived from the original on April 23, 1999. Retrieved November 20, 2015.
  28. ^ a b Sakamoto, Yoshio; Nakada, Ryuichi; Takeuchi, Ko; Abe, Goro; Sugioka, Taku; Mori, Naoko (April 7, 2006). "Nintendo R&D1 Interview" (Interview). Video Games Daily. Retrieved June 14, 2014.
  29. ^ a b c "64DD Lineup Exposed". IGN. August 26, 1999. Archived from the original on March 15, 2006. Retrieved November 21, 2015.