카타

Kata
카타
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2005년 생도 세계 가라데 챔피언 엠마뉴엘 후몬데가 가타를 연주하고 있다.
일본식 이름
한자1. 型
2. 形
히라가나かた

가타는 "형식"을 뜻하는 일본어입니다.혼자서 연습할 수 있는 무술 동작의 세부적인 패턴을 말합니다.또한 그룹 내에서 그리고 훈련 시 일제히 검토될 수 있습니다.그것은 일본 무술에서 동작의 암기와 완성의 한 방법으로 행해지고 있다.일본의 영향을 받은 한국의 무술(합기도, 탕수도)은 형( ()과 품새(ums ()라는 신조어를 사용한다.

가타는 가부키나 다도 일본 전통예술에도 많이 쓰이지만 무술에서는 가장 많이 알려져 있다.가타는 이아이도, 유도, 검도, 겐포, 가라데 등 대부분의 일본오키나와 무술에서 사용됩니다.

배경

가타는 원래 성공적인 전투 기술을 보존하고 전승하는 교육과 훈련 방법이었다.카타를 연습함으로써 학습자는 반복적인 연습을 하는 것이 아니라 체계적인 접근법을 사용하여 투쟁에 임할 수 있게 되었고, 학습자는 자연스럽고 반사적인 방식으로 그러한 기술과 동작을 실행할 수 있는 능력을 키웠다.체계적인 실천이 영구적으로 경직된 것을 의미하지는 않는다.카타의 동작이나 기술을 내면화해, 다른 상황에서, 생각이나 망설임 없이 실행이나 적응시키는 것이 목적이다.초보자의 동작은 고르지 못하고 어려워 보이는 반면, 마스터의 동작은 단순하고 [2]부드러워 보입니다.

가타는 1950년대부터 카노 지고로(,野, k)에 의해 유도 가타를 지칭하는 영어 차용어이며, 가라테 가타도 1970년대부터 사용되고 있다.그러나 이 단어는 일반적으로 격투기에서의 "형식"의 총칭으로 쓰이거나 심지어 다른 [3]분야에서도 비유적으로 쓰이게 되었다.

일본 무술

일본의 무술 연습에서 가타는 종종 란도리 훈련의 필수적인 파트너로 여겨지며, 한쪽은 다른 한쪽을 보완한다.그러나 실제 가타 대 란도리 훈련의 종류와 빈도는 예술에 따라 다르다.이이도에서는 일본검(가타나)을 사용한 단독 가타가 거의 모든 훈련을 구성한다.반면 유도에서는 가타 훈련은 강조되지 않고 보통 단 채점만을 위해 준비된다.

겐쥬츠에서는 초급 수준의 가타가 한 쌍으로 붙어 있는 것처럼 보일 수 있습니다.더 높은 레벨에서는 가르치고 훈련하는 중요한 개념에 대한 두 참가자의 높은 민감도에 의해서만 심각한 부상을 예방할 수 있다.여기에는 실제 속도로 연습하는 카타와 함께 타이밍과 거리가 포함됩니다.이러한 가타 훈련의 조정성은 다른 일본 예술에서 볼 수 있으며,[4] 공격수와 수비수의 역할이 시퀀스 내에서 자주 교환된다.많은 격투기들은 스타일, 균형, 타이밍, 진실성(진짜 외관) 등의 기술에 점수를 매기면서 공개 시연이나 대회에서 가타를 사용한다.

가타의 솔로 트레이닝은 아이아도와 같은 일부 무술의 주요 연습 형태이다.

가라테

가타와 관련된 가장 인기 있는 이미지는 공중에서 일련의 펀치와 발차기를 하는 가라테 연습자의 이미지이다.가타는 약 20~70회의 정해진 연속 동작으로 실행되며, 일반적으로 완벽한 형태를 유지하려고 노력하면서 스테핑과 회전을 통해 실행됩니다.가라데의 다양한 형태에 걸쳐 아마 100개의 가타가 있으며, 각각의 가타는 많은 작은 변형을 가지고 있다.가타의 움직임의 수는 가타의 이름으로 언급될 수 있다. 예를 들어 "54개의 스텝"을 의미하는 고조시호이다.연습자는 일반적으로 적의 공격을 시각화하기 위해 조언을 받고, 실제로 일어나는 그의 반응과 가라테카는 종종 상상된 사건을 설명하기 위해 가타를 읽으라고 한다.가타에는 겉으로 드러나는 것 이상의 기술이 포함될 수 있다.움직임의 의미에 대한 연구는 분석이라는 [5]의미의 가타분카이라고 불린다.

가타 사용에 대한 설명 중 하나는 일련의 움직임에 대한 참조 가이드입니다."설정" 패턴에 따라 사용하지 않고 움직임을 "파일링" 상태로 유지합니다.이러한 카타를 학습한 후, 이 학습 스킬 세트를 스파링 시나리오(특히 포인트 없음)에서 사용할 수 있습니다.여기서의 주된 목적은 안전한 환경에서 다양한 기술을 조합하여 궁극적으로 상대를 이기는 방법을 찾는 것입니다.

카노(l)와 야마시타(r)의 고시키노카타

최근에는 익스트림 무술(XMA)의 보급과 함께 CMX카타라고 불리는 카타 스타일이 형성되었다.이러한 가타는 토너먼트에서 행해지며, 역회전, 역회전, 스플릿 등의 체조 관련 요소를 포함한다.이러한 가타는 보우 스태프 등의 무기로도 연주할 수 있습니다.

유도

유도에는 19세기 후반에 주로 유도의 창시자인 카노 지고로에 의해 만들어진 여러 개의 가타가 있다.유도 가타에는 두 명의 참가자가 참가한다.유도 가타는 펀치, 발차기, 가타나 기타 무기 사용 등 경기나 란도리에서 허용되지 않는 많은 기술을 보존하고 있다.카타 연구는 보통 그린벨트 수준에서 시작된다.가장 많이 연구되는 유도 가타는 15개의 던지기 기술로 구성된 나게노카타입니다.가타메노카타는 핀 접속 기술, 초크, 조인트 록으로 구성되어 있습니다.기메노카타는 비무장 공격과 칼과 [6][7]칼에 의한 공격 모두에 대한 호신술로 이루어진 긴 가타이다.

막대기가 달린 아카 (4 바람)

비일본 무술

영어에서는 일본어라는 용어가 가장 잘 알려져 있지만, 형식은 결코 일본만의 것이 아니다.그것들은 당나라 때부터 중국에서 기록되었고, 중국어로 [citation needed]타오루라고 불린다.

남아시아와 동남아시아의 무술은 프리셋과 프리스타일 형식을 모두 포함하고 있다.실라트에서는 이들을 각각 주러스(jurus)와타리라고 부른다.말레이 민속은 불교 승려 Bodhidharma[8]형식을 도입한 것으로 보고 있다.

태권도와 탕수도와 같은 한국의 무술에서는 이나 형이라는 단어가 주로 쓰이지만, 경우에 따라서는 형이라는 단어가 [citation needed]쓰이기도 한다.국제태권도연맹은 tul이라는 단어를 사용하고, 세계태권도연맹poomsae 또는 간단히 "무늬" 또는 "형태"[citation needed]라는 영어 번역어를 사용한다.태권도 문양에는 팔궤와 WTF가 사용하는 더 인기 있는 태극 문양을 포함한 여러 가지 종류가 있다.형태는 특정 태권도 대회에 포함되며 [citation needed]그라데이션의 핵심 요소이다.

산스크리트어에서 형태유단(전투 형태) 또는 펜트라(전술 배치)[citation needed]로 알려져 있습니다.다른 아시아 무술은 버마어 아카, 베트남 엔,[citation needed] 카슈미르 카완카이와 같이 각각의 언어에 고유한 다양한 용어로 형태를 나타낸다.

유럽의 역사적인 무술과 그들의 현대적 재구축에는 형식, 연극, 훈련과 [citation needed]번영이 있다.

야외 무술

최근에는 카타가 영어에서 보다 일반적이거나 비유적인 의미로 사용되고 있으며, 다양한 수준의 [9]숙달에 의해 행해지는 기본적인 형태, 일상 또는 행동 패턴을 가리키고 있다.

가타(though ()는 일본어로 '하는 방법'을 뜻하는 접미사로, 그 과정의 형태와 순서를 중시한다.다른 뜻은 "훈련 방법"과 "공식 운동"이다.예를 들어, 화가가 실천하는 목표는 그들의 의식을 붓과 결합시키는 것이다. 도공과 점토, 정원 디자이너와 정원의 재료를 결합하는 것이다.일단 그러한 숙달에 도달하면,[10] 어떤 일을 완벽하게 하는 것은 생각하는 것만큼 쉽다.

Kata는 소프트웨어 장인정신[11] 운동의 일부 프로그래머들이 사용하는 용어입니다.스스로를 "소프트웨어 [12]장인"이라고 부르는 컴퓨터 프로그래머들은 근육 기억을 쌓고 [13]기술을 연습하기 위해 한 번에,[14] 때로는 반복적으로, 종종 매일 쓰는 코드의 작은 조각인 '[13]카타'를 쓸 것이다.

1999년, 이 용어는 The Pragmatic [15]Programmer라는 책의 공동 저자인 데이브 토마스에 의해 사용되었다.이 컨셉은 영국 [16]셰필드에서 열린 XP2005에서 Laurent Bossavit과 Emanuel Gaillot의해 구현되었으며, 이 컨퍼런스에 이어 Robert C. 마틴은 그의 기사 "The Programming Dojo"[17]에서 개념과 초기 사용법을 설명했다.

조직의 문화를 특징짓는 것 중 하나는 카타(생각과 실천의 일상)[18]입니다.에드가 샤인은 조직의 문화의 environment,[19]에 대처하는 것을 돕고"방법 동기화 혹은 조화에 서로 두 물건을 정리하는 것."지도자들 그리고 관리자들을 위한 과제 및 관리는 여러면 analo에는 일관성 있는 역할 모델링, 가르치며 코칭을 통해 이 조직 문화를 만드는 것이다 카타이다의 의미, 가르쳐 준다.가세요카타가 무술에서 어떻게 배우는지 알려주시죠.

토요타 카타는, 계속적인 개선 프로세스의 [20]확립을 목표로 하는 마이크·로터의 2009년 경영 서적입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "World junior and cadet champsionships 2005".
  2. ^ 로젠바움, 마이클가타와 전통 무술의 전승.YMAA 퍼블리케이션 센터, 보스턴, 2004.
  3. ^ Rother, Mike (2010). Toyota Kata: Managing People for Improvement, Adaptiveness, and Super Results. New York: McGraw Hill Education. pp. 15–18. ISBN 978007163523-3.
  4. ^ "Classical Japanese Warrior Training Methods The Kata". www.shinmunenryu.org. Retrieved 28 February 2018.
  5. ^ 가라데, 오키나와 고부도, 가타 검도 비디오
  6. ^ "Forms of Judo: Kata – Judo Info". www.judoinfo.com.
  7. ^ R.GROULS@WXS.NL. "Kata, nage, karame, gonosen, itsutsu, kime, no, video, movie, film, armlock, judo, Judoschool Jan Snijders, Oirschot, Bladel, Deurne, Gemert". www.judo-snijders.nl.
  8. ^ Zainal Abidin Shaikh Awab and Nigel Sutton (2006). Silat Tua: The Malay Dance Of Life. Kuala Lumpur: Azlan Ghanie Sdn Bhd. ISBN 978-983-42328-0-1.
  9. ^ 흔들렸어, 존.학습 관리린 엔터프라이즈 인스티튜트, 2008, 32페이지
  10. ^ 디멘트, 보이 라파예트카타, 일본인을 이해하고 상대하는 열쇠!터틀 출판사, 2003, 1~3페이지
  11. ^ 소프트웨어 공예 운동
  12. ^ Martin, Micah; Steensma, Kelly (May 28, 2013). "Performing Code Katas - 8th Light". 8thlight.com.
  13. ^ a b "What's all this Nonsense about Katas? - Clean Coder". sites.google.com. November 21, 2009.
  14. ^ (@PragDave), Dave Thomas (December 30, 2013). "CodeKata: How It Started - CodeKata". codekata.com.
  15. ^ Hunt, Andrew; Thomas, Dave (1999). The Pragmatic Programmer. Addison Wesley. ISBN 020161622X.
  16. ^ 코더의 도조 - 프로그래밍을 가르치고 배우는 다른 방법.XP2005 (영국)
  17. ^ 프로그래밍 도조
  18. ^ 이치조, 가즈오, 노나카, 이쿠지로, 지식 창조 및 관리:관리자를 위한 새로운 과제, 옥스포드 대학 출판부, 2006, 25페이지
  19. ^ 샤인, 에드거조직 문화와 리더십: 다이내믹 뷰Jossey-Bass, 1985, 57페이지
  20. ^ "Toyota Kata (Lean Culture Building) UT Center for Industrial Services". cis.tennessee.edu. Retrieved 2 April 2022.

추가 정보

  • Martin, Robert C. (2011). The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers. Pearson Education. ISBN 9780137081073.