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배구

Volleyball
배구
Algeria and Japan women's national volleyball team at the 2012 Summer Olympics (7913959028).jpg
전형적인 배구 액션.
최고 통치 기구FIVB
퍼스트 플레이1895년, 미국 매사추세츠 홀리요크
특성.
연락처없음
팀원6
혼성싱글
유형실내, 해변, 잔디
장비배구
용어집배구 용어집
존재감
국가 또는 지역전 세계(유럽동아시아에서 가장 인기 있음)
올림픽1964

배구는 6명의 선수로 구성된 두 팀이 그물에 의해 분리되는 팀 스포츠다.각 팀은 조직된 규칙에 따라 상대팀 코트에서 공을 땅볼로 처리하여 점수를 따려고 한다.[1]그것은 1964년 도쿄 이후 하계 올림픽의 공식 프로그램의 일부였다.비치발리볼1996년 애틀랜타에서 도입되었다.하계 패럴림픽 배구의 각색된 버전은 앉은 배구다.

완전한 규칙 집합은 [2]광범위하지만 기본적으로 다음과 같이 플레이가 진행되는데, 한 팀의 선수가 공을 서브(토스를 두르거나 풀어준 다음 손이나 팔로 때리기), 코트의 뒤쪽 경계선 뒤에서 네트 너머로, 수신팀의 코트로 '롤리'를 시작한다.[3]수신팀은 공을 코트 안에서 떨어뜨려서는 안 된다.코트의 반대편으로 공을 돌려주기 위해 3회(한 선수는 2회 터치할 수 없음)까지 공을 터치할 수 있지만 개인 선수는 2회 연속 공을 터치하지 못할 수 있다.[3]일반적으로 처음 두 번의 터치는 공격을 위해 설정하기 위해 사용된다.공격이란 공을 받은 팀이 공을 패스하지 못하고 랠리를 계속하는 방식으로 공을 네트 너머로 다시 유도해 점수를 빼앗기려는 시도다.랠리에서 승리한 팀은 승점을 부여받고 공을 서브해 다음 랠리를 시작한다.가장 일반적인 결함 중 몇 가지는 다음과 같다.

  • 공이 상대 코트 바깥의 땅이나 바닥에 닿게 하거나 먼저 네트 위를 통과하지 못하게 하는 것.
  • 공을 잡고 던지는 행위;
  • 더블 히트: 같은 선수가 만든 공과 연속 2회 접촉;
  • 같은 팀이 만든 공과 4회 연속 접촉
  • 네트 파울: 플레이 중 네트 터치;
  • 발 결함: 서브할 때 발이 경계선을 넘거나, 앞줄 플레이어가 공을 플레이 상태로 유지하려고 할 때 네트 아래로 발이 교차한다.

공은 보통 손이나 팔로 치지만, 선수들은 신체의 어떤 부분으로도 합법적으로 공을 치거나 밀 수 있다(짧은 접촉).

배구에서는 스피킹블로킹(이러한 플레이는 네트 위쪽에서 만들어지기 때문에 수직 점프는 스포츠에서 강조되는 운동 기술이다)과 패스, 세팅, 특화된 선수 포지션, 공격과 수비 구조 등 여러 가지 일관된 기술이 진화했다.[4]

역사

오리진스

1895년 12월,[5] 매사추세츠 홀리요크에서 윌리엄 G. YMCA 체육국장 모건은 실내에서, 그리고 어느 선수든 할 수 있는 놀이로서 배드민턴의 게임에서 유래한 이름인 민토넷이라는 새로운 게임을 만들었다.[6]그 경기는 야구, 테니스, 핸드볼과 같은 다른 스포츠에서 그것의 특징의 일부를 가져갔다.[7]또 다른 실내 스포츠인 농구는 불과 4년매사추세츠 스프링필드에서 불과 10마일(610km) 떨어진 곳에서 발명된 이 지역에서 인기를 끌고 있었다.민토네트는 YMCA의 나이든 회원들을 위해 농구보다 덜 거친 실내 스포츠가 되도록 고안되었지만, 여전히 약간의 운동 노력이 필요했다.

William G에 의해 쓰여진 첫 번째 규칙들.모건은 6피트 6인치(1.98m) 높이의 네트와 25피트 × 50피트(7.6m × 15.2m) 코트, 그리고 임의의 수의 선수를 요구했다.경기는 매회 팀당 3개의 서브를 넣어 9이닝으로 구성됐으며, 상대 코트에 공을 보내기 전 팀당 볼 접점 수에는 제한이 없었다.서빙 오류가 발생할 경우 두 번째 시도를 허용했다.공을 네트 안으로 쳐 넣는 것은 첫 번째 서브의 경우를 제외하고 파울로 간주되었다.

관찰자인 알프레드 할스테드는 1896년 국제YMCA 훈련학교(현재의 스프링필드 칼리지)에서 열린 첫 평가전에서 이 경기의 발랄한 성격을 알아차린 후, 이 게임은 배구(원래는 "볼리볼"이라는 두 단어로 표기되었다)로 알려지게 되었다.배구규칙은 국제YMCA훈련학교가 약간 수정했고 경기는 전국 각지로 퍼져 다양한 YMCA로 확산됐다.[8][9]

1900년대 초 스팔딩은 출판사 아메리칸 스포츠 출판사를 통해 스포츠에 대한 완전한 지침과 규칙을 담은 책을 제작했다.[10]

개선 및 이후 개발

1943년 캘리포니아 만자나르 인턴 캠프에서 배구를 하는 일본 미국 여자들

배구에 사용된 첫 번째 공은 논란이 되고 있다; 일부 소식통들은 Spalding이 1896년에 최초의 공구를 만들었다고 말하는 반면, 다른 사람들은 그것이 1900년에 만들어졌다고 주장한다.[11][12][13]시간이 흐르면서 규칙이 진화했다: 1916년 필리핀에서는 세트와 스파이크의 기술과 힘이 도입되었고, 4년 후 "3안타" 규칙과 뒷줄 치기 금지 규칙이 제정되었다.1917년 승점 21점을 요구하는 게임에서 승점 15점을 작게 하는 게임으로 바뀌었다.1919년, 미국 원정군에 의해 약 1만 6천 개의 배구가 그들의 부대와 동맹국에 분배되었고, 이것은 새로운 국가의 배구 성장에 불을 붙였다.[11]

미국 밖에서 배구를 처음 채택한 나라는 1900년 캐나다였다.[11]1947년 국제연맹인 국제배구연맹(FIVB)이 창립되었고, 1949년 남자, 1952년 여자 세계선수권대회가 개최되었다.[14]이 스포츠는 현재 브라질, 유럽(특히 1980년대 후반부터 이탈리아, 네덜란드, 동유럽 국가들이 주요 세력이었다)에서, 러시아에서, 그리고 중국과 다른 아시아를 포함한 다른 국가들뿐만 아니라 미국에서도 인기가 있다.[8][9][14]

1958년 캐나다 브리티시 컬럼비아에서 열린 캐나다 일광욕 협회(CSA) 컨벤션 중 써니 트레일스 클럽에서 열린 나체/자연주의 배구 경기

모래 위에서 경기하고 팀당 2명만 출전하는 변주곡인 비치발리볼은 1987년 FIVB의 엔딩 변주곡으로 변주되어 1996년 하계 올림픽에서 올림픽 프로그램에 추가되었다.[11][14]배구는 세계장애인배구연맹이 주관하는 패럴림픽 종목이기도 하다.

나체주의자들은 빠르면 1920년대 후반부터 클럽에서 규칙적으로 조직된 플레이로 이 게임의 얼리 어답터였다.[15][16]1960년대까지 배구 코트는 거의 모든 나체주의 클럽에서 표준이 되었다.[17]

올림픽 배구

배구는 1964년부터 꾸준히 남녀 모두에게 하계 올림픽 프로그램의 일부였다.

게임의 규칙

배구 코트

법정 치수

배구 코트는 9m × 18m(29.5ft × 59.1ft)로, 가로 1m(39.4in)의 그물로 같은 사각형 반으로 나뉜다.[18]그물 윗부분은남자 경기의 경우 코트 중앙 위 2.43m(7피트 11+116인치), 여자 경기의 경우 2.24m(7피트 4+3⁄16인치)로 베테랑과 주니어 경기의 경우 차이가 컸다.[3]

실내 배구 코트의 최소 높이 간격은 7m(23.0ft)이지만 8m(26.2ft)의 간격을 권장한다.[18]

네트에서 3m(9.8ft)와 평행한 선은 "공격선"으로 간주된다.이 "3미터"(또는 "10피트") 선은 법정을 "뒷줄"과 "앞줄" 영역(뒷줄과 앞줄)로 나눈다.[18]각 영역은 3개 영역으로 나누어져 있으며, 서브 플레이어의 위치인 영역 "1"부터 시작하여 다음과 같이 번호가 매겨진다.

회전 패턴

팀이 서브를 획득한 후("사이드 아웃"이라고도 함)구성원은 시계방향으로 회전해야 하며, 이전에 영역"2"에 있던 플레이어는 영역"1"등으로 이동해야 하며, 영역"1"에서 영역"6"으로 이동해야 한다.[3]각 선수는 서비스 점유율을 얻은 후에만 한 번 회전하며, 다음 번에는 상대 팀이 공을 점유하여 실점한 후에 회전한다.[18]

팀 코트는 폭이 최소 3m인 프리존이라는 구역으로 둘러싸여 있으며, 볼 서비스 후 선수들이 입장하여 경기할 수 있다.[19]팀 코트 및 공격 구역의 경계를 나타내는 모든 라인은 해당 구역의 치수 내에서 그려지거나 도색되므로 코트 또는 구역의 일부분이다.공이 라인에 닿으면 '인'으로 간주된다.안테나는 그물의 양쪽에 측면에 수직으로 위치하며, 법정의 측면 경계를 수직으로 확장한 것이다.네트 위를 지나가는 공은 접촉하지 않고 더듬이(혹은 이론적으로 천장으로 확장) 사이를 완전히 통과해야 한다.[3]

FIVB 규정에 따르면 공은 가죽 또는 합성피혁으로 만들어진 구형이어야 하며 둘레가 65–67cm(26–26인치), 중량이 260–280g(9.2–9.9온스), 내부 공기 압력이 0.30–0.325kg/cm2(4.26~4.61mbar 또는 hPa)이어야 한다.[20]다른 통치 기구들도 비슷한 규정을 가지고 있다.

게임플레이

화이트는 공격 중이고 붉은색은 차단을 시도한다.

각 팀은 6명의 선수로 구성되어 있다.[18]경기를 시작하기 위해, 한 팀이 동전 던지기로 서브하도록 선택된다.서빙팀 선수가 공중으로 공을 던지고 공을 치려고 해 상대팀 코트(서브)에 착지할 수 있는 코스에서 네트 너머로 패스한다.[18]상대팀은 배구와의 접촉이 3개 이하인 조합을 이용해 공을 네트의 상대편에게 돌려주어야 한다.[18]이러한 접촉은 보통 볼의 궤적이 세터로 지정된 선수를 향하도록 범프패스로 구성되며, 세터의 세트 중 두 번째(일반적으로 볼에서 손가락 팁을 밀어내기 위해 손목을 이용한 오버핸드 패스)는 볼의 궤적이 선수 중 한 명이 아태크로 지정된 지점을 향하도록 구성된다.r이 때릴 수 있고, 3위는 스파이크하는 공격자(스파이프, 한쪽 팔을 머리 위로 들어 올려 공을 쳐 상대 코트의 땅으로 빠르게 내려갈 것)에 의해 공을 네트 너머로 돌려준다.[3]묘사된 대로 공을 공격하려는 공을 보유하고 있는 팀은 위법 행위라고 한다.

수비팀은 공격자가 공을 코트로 유도하는 것을 막으려고 시도한다: 네트 점프에 있는 선수들이 공격받은 공을 막기 위해 네트의 위쪽(가능한 경우 비행기 건너편)에 도달한다.[3]공이 블록 주변이나 위, 혹은 블록을 통해 맞으면 나머지 코트에 배치된 수비수들이 디그(대개 하드드라이브 볼의 앞팔 패스)로 공을 컨트롤하려고 시도한다.발굴에 성공한 후, 그 팀은 범죄로 전환한다.

인도히말라야 시킴 주에서 승려들이 배구를 하고 있다.

경계에 공이 코트에 닿을 때까지 또는 에러가 날 때까지 앞뒤로 랠리를 하는 이런 방식으로 경기가 이어진다.[18]가장 자주 범하는 실수는 세 번의 터치가 허용될 때 네트 너머로 공을 돌려주지 못하거나 공을 코트 바깥으로 떨어뜨리는 것이다.[18]볼의 일부가 코트의 안쪽이나 사이드라인 또는 엔드라인에 닿으면 "in"이고, 강한 스파이크는 처음에 밖으로 보이는 공이 실제로 들어갈 수 있는 착지할 때 충분히 볼을 압축할 수 있다.선수들은 공중에서 사이드라인이나 엔드라인을 넘은 공을 치기 위해 코트 바깥으로 잘 이동할 수 있다.

다른 흔한 오류로는 연속해서 공을 두 번 만지는 선수, 공을 "잡는" 선수, 공을 시도하면서 네트에 손을 대는 선수, 또는 골밑을 상대 코트로 침투하는 선수 등이 있다.규칙에는 다른 오류들이 많이 지정되어 있지만, 대부분의 오류들은 자주 발생하지 않는다.이러한 실책에는 공을 스파이크하거나 블로킹(공격 라인 뒤에서 점프하면 공을 스파이크할 수 있음), 공을 서브할 때 정확한 위치에 있지 않은 선수, 앞코트에서 서브를 공격하고 네트 높이 이상을 공략하는 등 다른 선수를 지원의 원천으로 삼아 넘어가는 경우가 있다.그는 서브할 때 뒤 경계선을 넘거나 서브에 8초 이상 걸리거나 상대 코트를 넘어설 때 공을 플레이한다.[21]

점수 매기기

경기 직전 득점왕 테이블

코트의 경계 내에서 공이 바닥에 닿거나 에러가 날 때 점수가 매겨진다. 공이 코트 한쪽에 부딪히면 다른 팀이 점수를 얻는다. 에러가 발생하면 실책을 범하지 않은 팀에게 점수를 준다. 두 경우 모두 서브 여부를 고려하지 않고 점수를 준다.공의 어느 부분이 라인에 닿으면 코트에서처럼 공이 세어진다.포인트를 획득한 팀이 다음 포인트를 위해 서브를 넣는다.전 포인트에서 승리한 팀이 서브하면 같은 선수가 다시 서브를 넣는다.승점을 따낸 팀이 이전 포인트에 서브를 넣지 못하면 서브를 획득한 팀 선수들은 시계방향으로 코트에서 포지션을 회전한다.첫 번째 팀이 25점을 2점 차로 따낸 뒤 세트를 따내는 등 경기는 계속되고 있다.경기는 5세트 중 가장 좋은 것으로, 필요한 경우 5세트를 보통 15점으로 한다.(리그, 토너먼트, 레벨에 따라 점수가 달라진다; 고등학교는 때때로 3대 25로 경기를 치른다; NCAA 경기에서는 2008년 시즌 현재 5대 25로 경기를 치른다.)[22]

1999년 이전에는 한 팀이 서브(사이드아웃 득점)를 하고 모든 세트가 15점까지만 올라갔을 때만 점수를 매길 수 있었다.FIVB는 1999년(2000년 변경사항이 강제적으로 적용됨) 규칙을 변경하여 현행 채점 시스템(이전 명칭은 랠리 포인트 시스템)을 사용하였으며, 주로 경기의 길이를 예측하고 경기를 보다 시청자와 TV 친화적으로 만들기 위해 규칙을 변경하였다.

NCAA 디비전 I 여자 배구 챔피언십에서 사이드아웃 득점 마지막 해는 2000년이었다.랠리 포인트 득점은 2001년에 처음 시작되었고,[23] 게임은 2007년까지 30점으로 진행되었다.2008년 시즌에는 게임 이름을 '세트'로 바꾸고 승점 25점으로 줄였다.미국의 대부분의 고등학교가 2003년에 랠리 채점제로 바뀌었고,[24][25][26] 몇몇 주에서는 실험적으로 전년에 이를 시행했다.[27]

리베로

이 리베로 선수는 1998년에 국제적으로 소개되었고,[28] 2002년에 NCAA 대회에 데뷔했다.[29]리베로는 수비 기술에 특화된 선수로서, 리베로는 팀 동료들로부터 대조적인 저지 색을 입어야 하며, 네트 높이보다 완전히 높을 때는 공을 막거나 공격할 수 없다.공이 플레이되지 않을 때, 리베로는 관계자들에게 사전 통지 없이 어떤 뒷줄 선수라도 교체할 수 있다.리베로는 교체한 선수에 의해서만 교체될 수 있지만, 이 교체는 세트당 각 팀이 허용되는 교체 한도와 상충되지 않는다.대부분의 미국 고등학교들은 2003년부터 2005년까지 리베로 포지션을 추가했다.[25][30]

현대판 리베로는 종종 제2의 세터 역할을 맡는다.세터가 공을 파면 일반적으로 리베로가 두 번째 공을 책임지고 앞줄 공격자에게 세팅한다.리베로는 특정한 제한 하에서만 세터 역할을 할 수 있다.오버핸드 세트를 하려면 리베로가 3m 라인 뒤쪽에 서 있어야 하고, 그렇지 않으면 3m 라인 앞 네트 위로 공을 공격할 수 없다.법원 어느 곳에서도 언더핸드 패스가 허용된다.

리베로는 일반적으로 팀에서 가장 숙련된 수비 선수다.또한 심판이나 주례팀이 리베로가 누구를 위해 생활하고 있는지 추적해야 하는 리베로 추적 시트도 있다.FIVB(Federation Internationale de Vetallo) 규정에 따르면, 극 초반에는 2명의 리베로가 지정되어 있으며, 이 중 한 명만 언제든지 코트에 오를 수 있다.

게다가, 국제 규정에 따르면, 자유는 봉사하는 것이 허용되지 않는다.이 점에서 NCAA의 규칙은 남성과 여성 모두에게 다르다; 2004년 규칙 변경은 자유가 봉사하는 것을 허용하지만, 오직 특정한 교대로만 가능하다.즉, 자유는 오직 한 사람만을 위해 봉사할 수 있고, 그 또는 그녀가 들어가는 모든 사람들을 위해 봉사할 수는 없다.그 규칙 변경은 곧 고등학교와 중학교 연극에도 적용되었다.

최근 규칙 변경

2000년에 제정된 다른 규칙 변경에는 공이 네트에 닿는 서브를 허용하는 것이 포함되어 있다. 공이 네트 너머로 상대 코트로 들어가는 한 말이다.또한, 서비스 지역을 확대하여 엔드 라인 뒤는 어느 곳에서든 선수들이 서비스할 수 있도록 하였으나, 여전히 측면의 이론적인 연장선상에 있다.한 선수가 한 팀의 첫 번째 접촉에서 여러 개의 접촉("더블-히트")을 볼에서의 한 플레이의 일부인 경우, 한 선수가 여러 개의 접촉("더블-히트")을 할 수 있도록 하는 등, 휴대 및 더블-터치의 결함에 대한 호출을 가볍게 하기 위한 다른 변화도 있었다.

2008년 NCAA는 여자 배구의 경우 첫 4세트 중 어느 한 세트라도 우승하는데 필요한 최소 승점수를 30점에서 25점으로 변경했다(남자 배구는 3년 더 30점을 유지, 2011년 25점으로 전환).5번째(결정) 세트에 도달하면 최소 필요 점수는 15점으로 유지된다.게다가, "게임"이라는 단어는 이제 "set"[22]이라고 불린다.

공식 배구 규칙은 FIVB의 경기 규칙 및 심판 위원회에 의해 몇 년마다 준비되고 업데이트된다.[31]최신판은 보통 FIVB의 웹사이트에서 볼 수 있다.[2]

기술들

경쟁력 있는 팀은 서브, 패스, 세트, 공격, 블로킹, 파기의 6가지 기본 기술을 마스터한다.[3]이러한 기술들은 각각 수년에 걸쳐 도입되어 현재 고등 배구에서의 표준 연습으로 여겨지고 있는 많은 특정한 기술들로 구성되어 있다.

서브

점프 서브를 하는 선수
3D 애니메이션 플로팅 서브

선수가 인라인 뒤에 서서 공을 서브하는데, 공을 상대 코트로 몰고 가려고 한다.코트에 착지하도록 하는 것이 주요 목적이며, 공을 받는 사람이 제대로 다루기 어렵게끔 공의 방향, 속도, 가속도를 정하는 것도 바람직하다.[3]서브는 공이 코트에 직접 착지하거나 상대에게 닿은 뒤 코트 바깥으로 이동할 때 "에이스"라고 하며, 서버 팀에서 공을 만질 수 있는 유일한 플레이어가 서버일 때 서브를 "에이스"라고 한다.

현대 배구에서는 많은 종류의 서브가 사용된다.

  • 언더핸드(Underhand): 선수가 공을 위로 던지지 않고 허리 아래로 쳐내 오버핸드 던지기 동작으로 치는 서브.언더핸드 서브는 받기가 매우 쉬운 것으로 간주되며, 고급 경기에 거의 채용되지 않는다.[32]
  • 스카이 볼 서브: 가끔 비치발리볼에서 사용되는 특정한 종류의 언더핸드 서브는 공이 너무 높게 맞아서 거의 일직선으로 내려온다.이 서브는 1980년대 초 브라질 팀에 의해 거의 독점적으로 발명되어 고용되었으며 현재는 구식이라고 여겨진다.하지만 2016년 리우데자네이루 올림픽 때는 이탈리아 비치발리볼 선수 아드리아 카람불라가 스카이볼 서브를 광범위하게 했다.브라질에서 이 서브는 조르다 나스 에스트렐라스(스타 트렉)라고 불린다.[33]
  • 탑스핀: 선수가 공을 높이 던져 손목 스냅으로 치는 오버핸드 서브로, 탑스핀이 다른 것보다 빠르게 떨어지게 하고 직선 비행 경로를 유지하는데 도움을 준다.탑스핀 서브는 일반적으로 큰 타격을 받으며 특정 반환자 또는 법원의 일부를 목표로 한다.스탠딩 탑스핀 서브는 고등학교 수준 이상의 놀이에서는 거의 사용되지 않는다.[32]
  • 플로트(Float): 공이 스핀 없이 맞아서 야구에서 너클볼과 같이 그 경로가 예측할 수 없게 되는 오버핸드 서브.[32]
  • 점프 서브: 공이 공중에서 높게 처음 던져지는 오버핸드 서브를 한 다음, 플레이어가 타이밍에 접근하여 점프하여 공과 접촉하면서 많은 페이스와 탑스핀으로 공을 때린다.대학과 프로팀 사이에서 가장 인기 있는 서브다.[32]
  • 점프 플로트: 플레이어가 스탠딩 플로트 서브와 비슷하게 치기 전에 점프할 수 있을 정도로 높이 공을 던지는 오버핸드 서브.볼은 톱스핀 점프 서브보다 낮게 던지지만 공중에서 여전히 접촉이 이뤄진다.이 서브는 비행 패턴이 일정하게 예측 불가능하기 때문에 대학 선수들과 프로 선수들 사이에서 더욱 인기를 끌고 있다.[32]

통과하다

팔뚝 패스나 혹을 만드는 선수

리셉션이라고도 불리는 패스는 상대의 서브나 어떤 형태의 공격도 제대로 처리하려는 팀의 시도다.적절한 처리에는 공이 코트에 닿는 것을 막는 것뿐만 아니라 세터가 빠르고 정확하게 서 있는 위치에 이를 수 있게 하는 것도 포함된다.[3]

패스 기술에는 기본적으로 두 가지 구체적인 기법이 있는데, 언더암 패스, 즉 허리라인에서 결합된 팔뚝이나 플랫폼의 안쪽에 공이 닿는 곳, 그리고 머리 위로 세트처럼 손끝으로 다루는 오버핸드 패스가 있다.[3]프로배구와 비치발리볼에서는 둘 중 하나를 허용하지만 비치발리볼에서는 오버핸드 패스에 대한 규제가 훨씬 엄격하다.선수가 세터에게 공을 패스할 때 세터에게 더 쉽게 해 줄 수 있도록 스핀이 많지 않은 것이 이상적이다.

세트

점프 세트

세트는 보통 팀이 공으로 하는 두 번째 접촉이다.[3]공은 상대 코트에 공격적으로 몰릴 수 있도록 공중에 띄우는 것이 세팅의 주요 목표다.[3]세터는 팀의 공격 움직임을 조율하며, 어떤 선수가 실제로 공을 공격할지를 최종적으로 결정하는 선수다.

패스와 마찬가지로 오버핸드와 범프 세트를 구별할 수 있다.전자가 공의 속도와 방향을 좀 더 제어할 수 있게 해 주기 때문에 공이 너무 낮아 손끝으로 제대로 다룰 수 없거나 오버핸드 세팅을 규제하는 규정이 더 엄격한 비치발리볼에서만 범프가 사용된다.세트의 경우 전방이나 후방 세트도 말하는데, 세터가 마주보는 방향으로 공이 패스되는지, 세터 뒤에서 패스하는지를 뜻한다.공이 네트에 너무 가까이 있을 때 사용하는 점프 세트도 있다.이 경우 세터는 보통 골대 안으로 들어가지 않기 위해 오른발에서 곧장 뛰어오른다.세터는 보통 그물 왼쪽에서 오른쪽으로 약 ⅔ 정도 서 있고 왼쪽(그물에서 볼 수 있는 더 큰 부분)을 마주보고 있다.

때때로 세터는 동료가 공격을 할 수 있도록 공을 올리는 것을 자제하고 상대 코트에서 직접 공을 치려고 한다.이 동작을 "덤프"라고 한다.[34]이는 세터가 맨 앞줄에 있을 때만 수행할 수 있으며, 그렇지 않을 경우 불법적인 백 코트 공격에 해당한다.가장 흔한 덤프는 세터 뒤나 세터 앞에 있는 공을 2구역과 4구역으로 '던지기'하는 것이다.경험이 많은 세터들이 깊은 코너로 공을 던지거나 두 번째 안타 때 공을 스파이크한다.

세트나 오버핸드 패스처럼 세터/패서가 양손으로 동시에 공을 만질 수 있도록 주의해야 한다.[3]한 손이 눈에 띄게 공을 만지는 시간이 늦어지면 이는 주심이 '더블히트'를 부르며 상대 팀에 점수를 주는 등 효과적이지 못한 세트로 이어질 수 있다.

공략

빨간 옷을 입은 18번 스페인 선수포르투갈 필드를 향해 돌진해 오려고 하는데, 그 선수들이 길을 막으려 한다.

스파이크라고도 알려진 이 공격은 보통 한 팀이 공과 세 번째 접촉하는 것이다.[3]공격의 목적은 공을 처리하여 상대 코트에 착지하여 방어할 수 없도록 하는 것이다.[3]선수는 일련의 스텝("접근")을 만들고, 점프하고, 공을 향해 스윙한다.

이상적으로 볼과의 접촉은 타자의 점프의 정점에서 이뤄진다.접촉 순간 타자의 팔을 머리 위로 완전히 뻗고 살짝 앞으로 내밀어 강력한 안타 전달 능력을 유지하면서도 가능한 최고 수준의 접촉이 이뤄진다.타자는 팔 스윙, 손목 스냅, 전신의 빠른 전방 수축 등을 이용해 공을 몰고 다닌다.[3]'바운스'는 거의 직진 궤도를 따라 상대 코트로 가파르게 내려가 공중으로 매우 높이 튀는 매우 단단하고 우람한 스파이크의 속어다.킬(kill)은 상대팀이 반환하지 않아 승점이 생기는 공격의 은어다.

현대 배구는 여러 가지 공격 기법으로 구성된다.[35]

  • 백코트(또는 백행): 백행선수의 공격.선수는 공과 접촉하기 전에 3미터 라인 뒤에서 점프해야 하지만, 3미터 라인 앞에 착륙할 수도 있다.파이프 어택은 뒷줄의 센터 플레이어가 공을 공격할 때를 말한다.
  • 라인 앤 크로스 코트 샷(Line and Cross-court Shot): 공이 측면에 평행하게 직선 궤적을 그리며 날아오르거나, 코트를 비스듬히 가로지르는 것을 말한다.각도가 매우 뚜렷한 크로스 코트 슈팅으로 3m 라인 부근에 공이 착지하는 것을 커트 슈팅이라고 한다.
  • 딥/딩크/팁/치트/덤프: 플레이어가 안타를 치려고 하지 않고 가볍게 공을 터치하여 수비에 가려지지 않는 상대 코트의 한 영역에 착지하도록 한다.
  • 공구/와이퍼/블록 오용: 플레이어가 하드 스파이크를 시도하지 않고 상대 블록에 닿도록 공을 친 다음 코트 밖으로 튕겨나간다.
  • 오프 스피드 히트: 선수가 공을 세게 치지 않아 스피드가 떨어져 상대 수비를 혼란스럽게 한다.
  • 퀵히트/"원": 세터가 공에 닿기 전에 접근과 점프가 시작되는 공격(보통 중간 블로커에 의한 공격).세트(일명 퀵 세트)는 골대 위로 살짝만 올려놓고 세터의 손에서 거의 벗어난 직후 타자에게 공을 맞는다.빠른 공격은 중앙 블로커를 격리시켜 타격의 유일한 블로커가 되기 때문에 종종 효과적이다.
  • 슬라이드: 낮은 백셋을 사용하는 빠른 히트곡의 변형.중간타자가 세터 주위를 한 바퀴 돌면서 뒤에서 안타를 친다.
  • 더블 퀵히트/"스택"/"탠덤" : 세터 앞과 뒤 또는 양쪽에 있는 두 타자가 동시에 퀵히트를 하기 위해 점프하는 퀵히트의 변형이다.상대 블로커를 속이고, 4번 타자가 백코트에서 공격해 오는 것을 자유롭게 하는데, 어쩌면 블로킹이 전혀 블로킹이 없을 수도 있다.

블록

블록을 수행하는 선수 3명(삼중블록)

블로킹(blocking)은 선수들이 네트에 서서 상대의 공격을 멈추거나 변화시키는 행동을 말한다.[3]

공격을 완전히 멈추게 하여 공을 상대 코트에 그대로 두게 하는 블록을 공격이라고 한다.잘 실행된 공격 블록은 팔과 손으로 그물을 넘어 상대 진영으로 침투하기 위해 점프하고 도달하는 방식으로 진행된다.[3]일단 공격이 이뤄지면 공이 어디로 갈지 예상할 필요가 있다.[3]또한 "완벽한" 블록을 실행하기 위한 최선의 발 작업을 계산해야 할 수도 있다.

점프는 공이 네트의 평면을 건너기 전에 공의 궤적을 가로채도록 타이밍을 맞춰야 한다.손바닥은 상대 코트 안쪽으로 약 45~60도 기울어져 있다.'지붕'은 마치 공격자가 정점을 이룬 집 지붕 아래쪽으로 공을 치듯 공격의 힘과 속도를 곧장 공격자의 바닥으로 리디렉션하는 화려한 공격 블록이다.

반대로 하드드라이브 볼이 속도를 늦추고 수비하기 쉬워지도록 컨트롤하고 위로 꺾는 게 목표라면 수비형, 즉 '소프트' 블록이라고 부른다.잘 실행된 소프트 블록은 점프하여 손을 네트 위에 올려놓고 상대 코트에 침투하지 않고 손바닥을 위로 하고 손가락을 뒤로 향하게 하여 수행된다.

블로킹도 관련 선수 수에 따라 분류된다.따라서 싱글(또는 솔로), 더블(double) 또는 트리플 블록(triple block)을 말할 수 있다.[3]

블로킹이 성공한다고 해서 반드시 '루프'가 되는 것은 아니며 공을 만지지도 않는 경우도 많다.공격자가 지붕을 쌓았을 때 블록이 성공적이었던 것은 분명하지만, 공격자가 일관되게 '힘'이나 선호되는 공격에서 벗어나 수비에 의해 보다 쉽게 제어되는 슛으로 밀어내는 블록도 매우 성공적인 블록이다.

동시에 블록 포지션은 상대 타자들이 스파이크를 하는 동안 다른 수비수들이 자리를 잡는 위치에 영향을 미친다.

파다

발굴을 위해 가는 플레이어

땅을 파는 것은 스파이크나 공격 후에 공이 코트에 닿지 않도록 하는 능력인데, 특히 땅에 거의 닿을 정도의 공이다.[3]많은 면에서 이 기술은 패스, 즉 부딪힘과 비슷하다: 오버핸드 파기와 부딪힘은 손끝으로 하는 방어 동작과 팔짱을 끼고 하는 방어 동작을 구분하는데도 사용된다.[3]그것은 패스에 따라 달라지지만, 그것은 특히 더 높은 레벨에서 훨씬 더 반사적인 기반 기술이다.선수들이 정신을 바짝 차릴 수 있도록 땅을 파는 동안 특히 중요하다; 몇몇 선수들은 그들이 어떤 방향으로든 움직일 준비가 되어있는지 확인하기 위해 스플릿 스텝을 선택한다.

어떤 구체적인 기법은 지나가는 것보다 파는데 더 흔하다.플레이어는 때때로 "다이브" 즉, 공을 살리려는 시도로 몸을 앞으로 내동댕이치고 가슴에 착지하는 동작을 할 수 있다.선수도 코트에 닿을 듯 말 듯한 공 아래로 손을 미끌면 이를 '팬케이크'라고 한다.팬케이크는 실내 배구에서는 자주 사용되지만 모래 코트의 고르지 않고 양보하는 성질이 공이 손으로 깨끗하고 잘 접촉할 수 있는 기회를 제한하기 때문에 비치 배구에서는 거의 사용되지 않는다.정확하게 사용하면 수비형 배구 경기 중 가장 화려한 경기 중 하나이다.

때때로 선수는 공을 구하기 위해 몸을 바닥에 빨리 떨어뜨릴 수도 있다.이런 상황에서 선수는 부상 가능성을 최소화하기 위해 특정 롤링 기술을 사용한다.

팀플레이

팀 기획을 하는 미국 여자팀

배구는 본질적으로 위의 기술 중 하나에서 다음 기술로 이행하는 게임으로, 공에 있는 플레이들 사이의 팀 이동을 안무하는 게임이다.이러한 팀 움직임은 서브 리시브 시스템, 공격 시스템, 커버리지 시스템, 수비 시스템에 의해 결정된다.

서브 리시브 시스템은 수신팀이 지정된 세터에게 공을 패스하기 위해 사용하는 포메이션이다.시스템은 수신기 5개, 수신기 4개, 수신기 3개 및 경우에 따라 수신기 2개로 구성될 수 있다.보다 높은 레벨에서 가장 인기 있는 대형은 좌측 2개로 구성된 3개의 수신기 편성과 매 회전을 수신하는 자유형이다.이를 통해 미들이나 오른쪽 측면은 타격과 블로킹에 더욱 전문화될 수 있다.

공격 시스템은 상대 코트에 공을 접지시키려고 시도하는 범죄에 의해 사용되는 포메이션이다(또는 다른 방법으로 점수를 획득한다).공식화에는 종종 기술 전문화를 갖춘 지정된 선수 포지션이 포함된다(아래 플레이어 전문화 참조).일반적인 형태로는 4-2, 6-2 및 5-1 시스템이 있다(아래 형태 참조).또한 팀들이 상대 수비의 균형을 유지하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 다른 공격 계획도 있다.

커버리지 시스템은 차단된 공격의 경우에 그들의 법정을 보호하기 위해 범죄에 의해 사용되는 형태다.5명의 공격수가 공을 직접 공격하지 않고 실행한 선수들은 공격자 주변의 배정된 위치로 이동하여 블록에서 벗어난 공을 자신의 코트로 다시 캐낸다.인기 있는 형태로는 2-3 시스템과 1-2-2 시스템이 있다.시스템 대신 일부 팀은 타자와 가장 가까운 선수들과 무작위 커버리지를 사용한다.

수비 시스템은 상대 팀에 의해 코트에 접지되는 공을 방어하기 위해 수비가 사용하는 포메이션이다.이 시스템은 상대팀이 어디서 공격하느냐에 따라 코트의 어느 부분에 책임이 있는지 윤곽을 드러낸다.인기 있는 시스템으로는 6-Up, 6-Back-Deep, 6-Back-Slide 방어가 있다.또한 팀이 상대 팀의 공격을 방해하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 다른 블로킹 계획이 있다.

한 선수가 서브 준비를 마치면 일부 구단은 다른 5명의 선수를 스크린에 늘어뜨려 리시브 팀의 시야를 흐리게 한다.이 조치는 서버가 화면을 이용할 경우에만 불법이기 때문에 화면이 수신팀의 패스 능력에 미치는 영향에 대해서는 심판의 재량에 따라 호출된다.가장 일반적인 형태의 스크리닝은 가능한 많은 수평 공간을 차지하도록 설계된 W형식을 포함한다.

전략

2005년 이탈리아와 러시아의 국제 경기에서 나온 이미지.왼쪽의 러시아 선수가 막 서브를 넣었는데, 골대 옆에 있던 3명의 소속팀 선수가 출발선에서 배정된 블록 포지션으로 이동했다.뒷줄에 있는 다른 두 명은 수비를 준비하고 있다.오른쪽 이탈리아는 3명이 한 줄로 서 있는데 공이 자신에게 닿으면 각각 패스를 준비한다.세터는 이들의 패스를 기다리고 있고 10번 중간타자는 패스가 충분하면 빠른 안타를 위해 점프한다.알레산드로 페이(14번)는 패스 임무가 없어 오른쪽 필드에서 역습을 준비하고 있다.다른 컬러의 드레스를 입은 두 라이베로를 주목하라.중간타자/블록커는 보통 뒷줄 포지션에서 리베로로 대체된다.

플레이어 전문화

엘리트급 배구팀마다 5개의 포지션이 채워져 있다.세터, 외타자/좌타자, 중간타자, 상대타자/우타자, 리베로/수비전문가.이들 포지션은 각각 배구 경기에서 승리하는데 구체적이고 핵심적인 역할을 한다.

  • 세터들은 팀의 범죄를 조정하는 임무를 맡고 있다.그들은 두 번째 터치를 목표로 하고 있으며, 그들의 주된 책임은 공격자들이 1점을 위해 상대 코트에 공을 놓을 수 있는 공중에 공을 두는 것이다.타자들과 함께 작전을 펼칠 수 있어야 하고, 코트의 템포를 조절하고, 세팅할 적절한 공격수를 골라야 한다.세터들은 신속하고 능숙한 평가와 전술적 정확성을 갖춰야 하며 코트 주변을 빠르게 돌아다녀야 한다.엘리트 수준에서 세터들은 보통 한 팀에서 가장 키가 작은 선수였으며(리베로가 도입되기 전) 일반적으로 점프 히트를 수행해야 하는 것은 아니지만, 중요한 포인트가 더 효과적인 블록을 필요로 할 때 키가 큰 벤치 플레이어의 단기 교체가 필요하다는 것을 의미한다. 1990년대에는 키 큰 세터(예: Fabio Vullo, Peter Blangé))은 블록을 개선하기 위해 배치되었다.
  • 리베로스는 공격이나 서브를 책임지는 수비형 선수다.그들은 보통 코트에서 가장 빠른 반응 시간과 최고의 패스 기술을 가진 선수들이다.리베로이탈리아어로 '무료'를 의미한다. 그들은 매 경기 동안 코트에서 다른 어떤 선수도 대체할 수 있기 때문에 이 이름을 받는다.패스 능력이 강하고 수비 능력이 뛰어난 키 작은 선수들이 포지션에서 뛰어나고 팀의 성공에 중요한 역할을 할 수 있도록 해주는 네트에서는 절대 뛰지 않기 때문에 반드시 키가 클 필요는 없다.경기 중 리베로로 지정된 선수는 다른 역할을 할 수 없다.리베로스는 팀원들과는 다른 색깔의 저고리를 입는다.
  • 중간 블로커중간 타자는 주로 세터 근처에서 일어나는 매우 빠른 공격을 할 수 있는 선수들이다.상대팀으로부터 똑같이 빠른 플레이를 막아낸 뒤 코트 측면에 빠르게 더블블록을 세워야 하기 때문에 블로킹에 특화돼 있다.비기니 플레이에서는 모든 팀이 2명의 중간 타자를 보유하게 된다.엘리트 레벨에서 중간 타자들은 보통 가장 키가 큰 선수인데, 그들의 키로 인해 대처 능력이 제한되어 더 효과적인 블록을 가능하게 한다.
  • 외부 타자나 좌타자왼쪽 안테나 근처에서 공격한다.바깥쪽 타자는 보통 팀에서 가장 일관된 타자로 가장 많은 세트를 따낸다.첫 패스가 부정확하면 보통 중·반대가 아닌 바깥쪽 타자에게 세트를 내주는 결과를 낳는다.바깥쪽으로 향하는 대부분의 세트들이 높기 때문에, 바깥쪽 타자는 항상 코트 사이드라인 밖에서 시작하여 더 긴 접근을 할 수 있다.비기니들의 플레이에서는 매 경기마다 다시 두 명의 외부 타자가 팀마다 있다.엘리트 수준에서는 외부 타자가 중간타자나 외부타자에 비해 다소 짧지만 수비 능력이 가장 뛰어나기 때문에 뒷줄에 서 있는 동안 항상 중간으로 재도전한다.
  • 상대 타자우익수 타자들이 앞줄 배구팀의 수비 업무량을 짊어지고 있다.그들의 주된 임무는 상대 팀의 아웃사이드 타자들을 상대로 잘 짜여진 블록을 세우고 백업 세터 역할을 하는 것이다.반대쪽으로 세팅하면 보통 안테나의 우측으로 간다.따라서 오른쪽 측면으로 들어올려진 공이 더 빠르고 다루기 어려워(세터들이 오른쪽에서 약간 오프셋된 상태에서 공을 올려야 하고 공격자에게 등을 돌려야 함) 세터가 앞줄에 있을 때 뒷줄에서 뛰어내려야 하기 때문에 대개 기술 타자들이 가장 많다.엘리트 수준에서는 1990년대까지 몇 명의 상대 타자들이 중간 타자(예: 안드레아 조르지, 안드레아 지아니)로도 활약할 수 있었는데, 이 때 높은 전문화로 인해 역할이 유연해졌다.

대체가 무제한인 일부 레벨에서 팀은 리베로 대신 또는 리베로 대신 방어 전문가(Defense Specialist)를 사용할 것이다.이 포지션에는 리베로 포지션과 같은 독특한 규칙이 없고, 대신 이 선수들은 정규 교체 규칙을 사용하여 가난한 뒷줄 수비수를 교체하는데 사용된다.수비전문가는 특히 오른쪽이나 왼쪽 측면에 백코트 수비수가 빈약할 경우 자주 쓰이지만, 이미 팀은 리베로를 이용해 중간을 빼내고 있다.가장 흔히, 이 상황은 백코트 수비를 효과적으로 할 수 없기 때문에 뒷줄에서 서브를 넣어야 하는 큰 블록을 가진 오른쪽 측면 선수를 사용하는 것과 관련이 있다.마찬가지로, 팀은 서빙 스페셜리스트를 사용하여 가난한 서버를 보조할 수 있다.

형성

3개의 표준 배구 포메이션을 '4–2', '6–2', '5–1'이라고 하는데, 각각 타자와 세터 수를 가리킨다.4–2는 초심자 놀이에만 사용되는 기본 포메이션이고, 5–1은 수준 높은 놀이에서 단연 가장 흔한 포메이션이다.

4–2

4-2 포메이션에는 4명의 타자와 2명의 세터가 있다.세터들은 보통 중간 전방 또는 오른쪽 전방 위치에서 설정된다.따라서 이 팀은 항상 두 명의 최전방 공격수를 보유하게 될 것이다.국제 4-2에서 세터는 오른쪽 전방 위치에서 설정된다.국제적인 4 대 2는 다른 형태의 범죄로 더 쉽게 번역된다.

세터들이 회전하면서 서로 마주 선다.전형적인 라인업에는 두 명의 외부 타자가 있다.회전할 때 자기 맞은편과 같은 위치를 정렬함으로써, 항상 앞줄과 뒷줄에 각 위치 중 하나가 있게 된다.서비스 후 앞줄에 있는 선수들이 배정된 위치로 이동하기 때문에 세터는 항상 중간 전선에 있다.또는 세터가 오른쪽 전선으로 이동하여 중간과 바깥쪽 공격수를 둘 다 가지고 있는데, 여기서 단점은 오프사이드 타자가 없어서 다른 팀의 블로커 중 한 명이 중간 블록에서 "싸이트 인"할 수 있다는 것이다.

이 공격형성에 대한 분명한 단점은 공격수가 두 명뿐이어서 공격용 무기가 적은 팀을 남겨두고 있다는 점이다.

세터가 앞코트에 있을 때는 '팁'이나 '덤핑'을 할 수 있기 때문에 세터가 두 번째 터치에서 네트에 가까울 때는 세터가 한 손으로 공을 넘어뜨리는 것을 선택할 수 있기 때문에 세터를 약하게 공격력으로 보는 것도 다른 측면이다.그렇지 않으면 세터를 막지 않아도 될 블로커가 투입돼 타자 중 한 명이 더 쉬운 공격을 할 수 있다는 의미다.

6–2

6-2 포메이션에서는 항상 뒷줄에서 세트까지 선수가 앞으로 나온다.앞줄 세 선수가 모두 공격 위치에 있다.따라서 6명 모두 한 차례씩 타자로 활약하는 반면 2명은 세터 역할을 할 수 있다.그래서 6-2 포메이션은 사실 4-2 시스템이지만, 뒤줄 세터가 침투하여 세팅한다.

따라서 6–2 라인업에는 두 명의 세터가 필요하며, 세터는 회전할 때 서로 반대편에 선다.세터 외에도 일반 타선은 중간타자 2명, 외부타자 2명이 투입된다.회전할 때 자기 맞은편과 같은 위치를 정렬함으로써, 항상 앞줄과 뒷줄에 각 위치 중 하나가 있게 된다.서비스 후, 앞줄에 있는 선수들은 배정된 위치로 이동한다.

6-2의 장점은 언제나 최전방 타자가 세 명씩 있어 공격 가능성을 극대화한다는 점이다.그러나 6-2는 한 팀이 세터라는 고도로 전문화된 역할을 수행할 수 있는 2명을 보유해야 할 뿐만 아니라 세터 포지션에 없을 때 두 선수 모두 효과적인 공격 타자가 되어야 한다.국제 수준에서는 쿠바 국가 여자팀만이 이런 포메이션을 채택하고 있다.또한 디비전 III 남자 플레이와 여자 플레이에서 NCAA 팀이 모든 디비전 III 남자 플레이와 여자 플레이에서 사용하는데, 부분적으로는 디비전 III 남자 팀 2개에서 허용되는 6개보다 세트당 더 많은 교체를 허용하는 변형 규칙(디비전 III 남자 팀[36] 12개, 모든 여자 플레이 15개)이 사용되기 때문이다.[37]

5–1

5-1 포메이션은 로테이션에서 자신의 위치와 상관없이 책임을 지는 선수가 단 한 명 있다.따라서 세터가 뒷줄에 있을 때는 3명의 최전방 공격수를, 앞줄에 있을 때는 2명만 공격수를 두게 돼 총 5명의 공격수가 가능하다.

5 대 1로 세터 맞은편에 있는 선수를 상대 타자라고 부른다.일반적으로 상대 타자는 패스하지 않고 상대 타자가 서브할 때 동료 뒤에 서 있다.상대 타자는 세터가 앞줄에 있을 때 세 번째 공격 옵션(뒷줄 공격)으로 사용할 수 있는데, 이는 현대 배구팀의 공격력을 높이기 위해 사용되는 정상적인 옵션이다.보통 상대 타자는 팀에서 기술적으로 가장 숙련된 타자다.백로우 공격은 일반적으로 구역 1로 알려진 백라이트 포지션에서 발생하지만, 하이 레벨 플레이에서는 백 센터링에서 점점 더 많이 수행되고 있다.

이 시스템의 큰 장점은 세터에는 항상 세트가 달라야 하는 3명의 타자가 있다는 것이다.세터가 이를 잘하면 상대 미들 블로커가 외부 블로커로 블로킹할 시간이 부족해 공격진의 논점 확보 기회가 늘어날 수 있다.

4-2 포메이션과 같은 또 다른 장점이 있는데, 세터가 최전방 선수일 때 점프해 상대 진영으로 공을 '덤핑'하는 것이 허용된다.이 역시 상대 블로킹 선수를 혼동시킬 수 있는데, 세터는 점프해서 덤핑하거나 타자들 중 한 명에게 세팅할 수 있다.좋은 세터라면 이것을 알고 있기 때문에 덤프나 빠른 안타를 위해 점프할 뿐만 아니라, 바깥으로 나갈 때도 상대를 혼란스럽게 할 것이다.

5 대 1 위반은 사실 6 대 2와 4 대 2의 혼합물이다: 세터가 앞줄에 있을 때, 공격자는 4 대 2로 보이고, 세터가 뒷줄에 있을 때는 6 대 2로 보인다.

논란

2017년 프로 비치발리볼 대회의 조직과 구조에 대한 불만족에 대응해 새로운 배구선수 노조가 결성됐다.[38]이 연맹은 국제 비치발리볼 선수 협회로 명명되었으며, 거의 100명의 프로 선수들로 구성되어 있다.[38]IBVPA는 스포츠 운영 방식을 개선해 선수들에게 도움을 주고 배구를 즐길 수 있는 수단을 제공하는 것이 목표라고 주장한다.[38]

또 다른 논란거리는 트랜스젠더 선수 포함 문제다.[39]티파니 아브레우 등 트랜스젠더 선수들이 비트랜스젠더 팀 동료들과 함께 프로배구 팀에 합류하면서 많은 프로페셔널, 스포츠 분석가, 배구팬들은 트랜스젠더 선수들을 한 팀으로 두는 것의 정당성과 공정성에 대해 우려를 표명하거나 트랜스젠더 국민의 에포에 대한 지지를 표명하고 있다.rts.[39]

미디어

영화

  • Side Out(1990):법대생이 캘리포니아에 가서 결국 프로배구를 하게 된다.[40]
  • 에어 버드: 스파이크 백(2003):에어 버드 시리즈의 속편은 배구를 하는 황금 리트리버를 보여준다.[41]
  • 올 유브 갓(2006); 힙합 아티스트 시아라 주연의 TV 영화.[42]
  • 미라클 시즌(2018):한 팀이 그들의 스타 선수가 죽은 후에 주 선수권 대회에서 우승하기를 희망하며 함께 모인다.[43]

텔레비전

변주 및 관련 게임

배구의 기본 규칙에는 많은 변화가 있다.이 중 단연 인기 있는 종목은 팀당 2명이 모래 위에서 하는 비치발리볼로 인기 종목과 어깨를 나란히 한다.

배구 관련 경기로는 다음과 같은 것이 있다.

  • 비치볼 배구: 실내 배구 경기는 배구 대신 비치볼로 했다.
  • 비리볼은 얕은 수영장에서 노는 수중 변종이다.그 이름은 비리가이라는 브라질의 도시에서 유래되었다.그것은 수상 배구와 비슷하다.
  • 에쿠아볼리: 에콰도르에서 발명된 변종인데, 선수 수와 같은 몇몇 중요한 변종들과 더 무거운 공을 가지고 있다.
  • 풋볼리:손과 팔을 사용하지 않는 브라질의 스포츠지만, 그 외에는 비치발리볼과 비슷하다.
  • 핸드볼: 팀이 골 안에서 손을 사용하여 공을 던져야 하는 스포츠.
  • 후버볼: 허버트 후버 대통령이 대중화시킨 이 공은 배구 네트와 약공으로 연주된다; 테니스처럼 점수가 매겨지지만, 공은 잡히고 다시 던져진다.약공의 무게는 선수들에게 신체적으로 부담이 될 수 있다; 매년 챔피언쉽 토너먼트가 아이오와주의 웨스트 브랜치에서 열린다.
  • Newcomb ball(때로는 "Nuke 'Em"이라는 철자가 붙기도 한다.이 게임에서 공은 안타 대신에 잡히고 던져진다; 그것은 1920년대까지 인기 있는 배구에 필적했다.
    • 포리볼=포리볼은 배구장, 배구장 등과도 함께 하는 것으로, 선수들이 득점이 아닌 '포리'를 받거나 '죄수'에서 방출되는 뉴콤볼의 변형이다.이 버전은 보통 어린 아이들이 연주한다.[44]
  • 세팍 타크로:동남아시아에서 라탄볼을 사용하고 선수들의 발, 무릎, 가슴, 머리만 볼에 닿을 수 있도록 했다.
  • 눈배구: 눈 위에서 하는 비치발리볼의 변종이다.국제배구연맹은 눈 배구를 향후 동계 올림픽 프로그램의 일부로 만들 계획이라고 발표했다.[45][46][47]
  • 던지기: 1940년대 첸나이(인도)에 있는 YMCA 체육대학에서 여성 선수들에게 인기를 끌었다.
  • 수건 배구: 수건 배구는 야외 오락의 인기 있는 형태다.경기는 배구장에서 열리며 선수들은 짝을 이뤄 수건을 손에 들고 상대 진영으로 공을 던지려 한다.이 버전은 4명이 들고 있는 담요로도 재생할 수 있다.몇 가지 변형이 있다.[48][49][50]
  • 월리볼: 라켓볼 코트에서 고무공으로 배구를 하는 변종.
  • 9인: 1930년대에 미국으로 이주한 중국인들에 의해 발명된 변종. 9인은 여전히 아시아 국가들과 북아메리카에서 연주되고 있으며, 역사적, 문화적 중요성을 인정받고 있다.2014년에는 9인 스포츠로 수상 다큐멘터리가 제작됐고, 2017년에는 이 스포츠를 위해 유튜브 다큐멘터리가 제작됐다.[citation needed]

참고 항목

메모들

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