에스펜 아르세

Espen Aarseth
에스펜 J. 아세스
태어난1965년(56~57)
노르웨이, 베르겐
국적.노르웨이어
교육버겐 대학교 MA 박사
로 알려져 있다게임 연구, 하이퍼텍스트 이론 및 전자 문헌

에스펜 J. 아르세(Espen J. Aarseth, 1965년 노르웨이 베르겐 출생)는 비디오 게임 연구전자 문학 분야[1]전문으로 하는 노르웨이 학자이다.아르세스는 베르겐 대학에서 박사 학위를 취득했다.그는 베르겐 대학에서 인문정보학부를[2] 공동 설립했고, 2003년까지 그곳에서 일했으며, 그 때 그는 정교수로 있었다.현재는 코펜하겐 [3]IT대학 컴퓨터게임연구센터의 전임교수 겸 센터장, Making Sense of [4]Games 프로젝트에 대한 200만유로 ERC Advanced 조성금의 수석 조사위원을 맡고 있습니다.

Aarseth의 작품에는 획기적인 사이버 텍스트가 포함되어 있습니다.의 박사학위 논문이었던 에르고딕 문학에 대한 관점(Johns Hopkins UP 1997) 책.사이버텍스트는 문예교류의 중요한 부분으로 매체를 배치함으로써 텍스트의 기계적인 구성에 초점을 맞추고 있다.이 책은 에르고딕 문학의 개념을 소개하고 있는데, 이것은 사소한 노력이 필요한 텍스트이다.이 책은 또한 에르고딕 텍스트를 기능적 특성에 따라 분류할 수 있도록 하는 잘 알려진 (루드학 이전의) 이론인 "사이버 텍스트의 전형학"을 포함하고 있다.(Aarseth가 Solvig Smedstad & Lise Sunnanö와 함께 나중에 작업한 작품에서는 이 사이버 텍스트의 타이폴로지([5]typeology of game)가 "게임의 다차원 타이폴로지(multi-dimensional typeology)"로 바뀝니다.)

아르세스는 또한 하이퍼/텍스트/이론뉴미디어 리더에 실린 "비선형성과 문학 이론"이라는 기사를 썼다.이 기사는 하이퍼텍스트의 범주에서 벗어나 비선형 텍스트로 간주될 수 있는 다양한 유형의 미디어를 탐구하면서 비선형 텍스트의 개념에 대해 논의한다.그는 비선형 텍스트를 단어 또는 단어의 순서가 읽기마다 다를 수 있는 언어적 의사소통의 대상으로 식별합니다.또한 비선형 텍스트의 다양한 범주와 종류를 개략적으로 설명합니다.게다가, 그는 글쓰기가 단지 기호와 상징 그 이상이라는 것에 대해 이야기한다.쓰기는 텍스트론스크립트론이라는 두 가지 단위로 나눌 수 있습니다.이 에세이는 또한 하이퍼텍스트 픽션과 Collarge Cave Adventure,[6] MUDs같은 인터랙티브 픽션의 작품들에 대해 심도 있게 논의한다.

Aarseth는 현재 게임 연구 분야에서 가장 오래된 동료 리뷰 저널인 게임 [7]연구 편집장 및 비교 비디오 게임 분석 저널인 GA M [8]E 자문 위원회 멤버입니다.

레퍼런스

  1. ^ "Espen J. Aarseth (author of Cybertext)". Goodreads. Retrieved 2010-05-05.
  2. ^ "Archived copy". huminf.uib.no. Archived from the original on 19 April 2010. Retrieved 12 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  3. ^ "Espen Aarseth". Center for Computer Games Research Copenhagen. Retrieved 2010-05-05.
  4. ^ "We Talked to the Scholar Who Just Got $2.3 Million to Study Games". www.vice.com. Retrieved 2022-02-07.
  5. ^ Aarseth, Espen (2003), "A multi-dimensional typology of games", in Copier, Marinka; Raessens, Joost (eds.), Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, Digital Games Research Association and Utrecht University, archived from the original on 2012-03-10
  6. ^ Aarseth, Espen J. (2003). "Nonlinearity and Literary Theory". In Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick (eds.). The New Media Reader. MIT Press. pp. 762–780. ISBN 978-0-262-23227-2.
  7. ^ http://gamestudies.org/1103/ed_board 게임연구저널 편집위원회
  8. ^ http://www.gamejournal.it/about/editorial-board/ GA M E 저널 편집국

외부 링크