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이브 온라인

Eve Online
이브 온라인
Eve-online cover.png
개발자CCP 게임
퍼블리셔Simon & Schuster Interactive (2003)
CCP 게임 (2004-현재)
Atari (2009년 소매 출시)[1]
프로듀서앤디 노르드그렌
플랫폼Microsoft Windows, macOS
풀어주다
  • NA: 2003년5월 6일
  • 영국: 2003년 5월 6일
  • EU: 2003년5월 23일
장르공간 시뮬레이션, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임
모드멀티플레이어

이브 온라인(Eve Online)은 CCP Games에서 개발 및 퍼블리싱한 우주 기반영속적월드 매시브 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)입니다.이브 온라인의 플레이어는 채굴, 해적, 제조, 무역, 탐사, 전투(플레이어환경, 플레이어플레이어)를 포함한 많은 게임 내 직업과 활동에 참여할 수 있습니다.게임에는 플레이어가 방문할 수 있는 [2][3]총 7,800개의 스타 시스템이 포함되어 있습니다.

이 게임은 플레이어의 상호작용에 관한 규모와 복잡성으로 유명하다.단일 공유 게임 세계에서 플레이어는 다른 플레이어와 경쟁,[4] 전쟁, 정치적 계획에 관여한다.B-R5RB의 피바다(Bloodbath of B-R5RB)는 수천 명의 플레이어가 하나의 스타 시스템에 참여하는 전투로 21시간이 걸렸고 게임 [5]역사상 가장 크고 비용이 많이 드는 전투 중 하나로 인정받았다.이브 온라인은 플레이어 베이스의 역사적 사건과 [6]업적을 담은 영상과 함께 현대미술관에 전시되었다.

이브 온라인은 2003년 5월에 북미와 유럽에서 출시되었습니다.2003년 5월부터 12월까지 Simon & Schuster Interactive에 [7]의해 발행되었으며, 그 후 CCP는 판권을 구입하여 디지털 유통 [8]방식을 통해 자체 출판을 시작했습니다.2008년 1월 22일, 이브 온라인은 [9]스팀 경유로 배포되는 것이 발표되었다.2009년 3월 10일,[1] 아타리 주식회사로부터 발매된 박스판 게임이 다시 발매되었습니다.2013년 2월, Eve Online은 50만 [10]명 이상의 가입자를 확보했습니다.2016년 11월 11일 이브 온라인은 제한된 무료 버전을 추가했다.[11]

배경

21,000년 이상을 미래로 설정해 놓은 이브 온라인의 배경 이야기는 수세기 동안 폭발적인 인구 증가를 통해 지구의 자원을 대부분 써버린 인류[12][13]나머지 은하수를 식민지로 만들기 시작했다고 설명한다.지구처럼, 이러한 팽창은 또한 이용 가능한 자원을 둘러싼 경쟁과 싸움으로 이어졌지만, 후에 "새로운 에덴"으로 명명된 미개척 은하로 이어지는 자연적인 웜홀의 발견으로 모든 것이 바뀌었다. 수십 개의 군락이 설립되었고, 새로운 에덴 측면에 "이브"라는 글자가 새겨진 일종의 문인 구조물이 세워졌다.뉴에덴의 식민지와 나머지 인류문명을 연결하는 웜홀을 안정시키기 위해서였다.그러나 웜홀이 갑자기 무너지면서 문과 뉴에덴 군락과 은하수 사이의 연결이 파괴되었다.뉴에덴의 식민지들은 인류의 나머지와 지구로부터의 공급과 단절된 채 굶주리고 서로 단절된 채 방치되었다; 많은 것들이 완전히 사라졌다.수천 년에 걸쳐 살아남은 식민지 개척자들의 후손들은 그들만의 사회를 재건하는데 성공했지만, 이때쯤에는 새로운 에덴 정착의 역사뿐만 아니라 인류의 기원에 대한 기억과 지식이 상실되었다; 몇 세대에 걸쳐 전달된 몇 안 되는 정보는 잘못 전달되었다.잘못 이해하거나 번역에 실패하거나 신화에 맡깁니다.다섯 개의 다른 주요 사회들은 생존한 식민지에서 두드러졌으며, 모두 우주 비행을 할 수 있는 문명으로 성장했습니다.이 사회들을 중심으로 한 국가들은 이브 온라인의 4대 제국을 구성한다: 아마르 제국, 칼다리 주, 갈렌테 연방, 민타르 공화국, 그리고 조브 제국.[14][15]

레이스

캐릭터 생성 메뉴에서 볼 수 있는 이브 온라인의 플레이 가능한 레이스 4종

군사적으로 신정적인 제국인 아마르는 빛보다 빠른 여행을 [13][16]재발견한 최초의 놀이 가능한 인종이었다.물리적 근접성으로 볼 때, 이 사회가 차지하는 공간은 물리적으로 파괴된 이브 게이트에 가장 가깝다.이 새로운 기술과 그들의 신에 대한 믿음의 힘으로 무장한 아마르는 이제 막 다른 [17][18]행성에 식민지를 건설하기 시작한 민타르 종족을 포함한 여러 종족을 정복하고 노예화함으로써 그들의 제국을 확장했다.몇 세대 후, 갈렌테 연방과 조우한 문화적 충격과 목성 우주 침략의 참담한 시도 후에, 많은 민타르는 반란을 일으켜 성공적으로 그들의 깃발을 전복시키고 그들 자신의 정부를 구성했다.하지만, 그들 인구의 대부분은 아마르의 노예로 남아있고, 혁명 동안 아마리아 종교를 채택하고 그들의 주인을 편들었던 몇몇 사람들은 속박에서 해방되어 암마타르 위임통치령에서 평민으로 제국에 편입되었다.자유 민타르 공화국은 갈렌테 연방의 이상과 관행을 영감을 받아 현재 그들의 형제와 다른 모든 [citation needed]노예들의 해방을 적극적으로 추구하는 강력한 군사 및 경제 강국이다.

갈렌테와 칼다리 고향은 같은 [19][20]항성계에 위치해 있다.갈렌테의 고향은 원래 타우 세티의 프랑스 식민지 개척자들의 후손들에 의해 정착되었다; 반면,[21][22] 칼다리 프라임은 그것을 지형화하기 시작한 다국적 거대 기업들에 의해 구입되었다.EVE 웜홀 붕괴 당시 칼다리 프라임의 테라포밍은 불완전했고, 따라서 이 행성은 수천 년 동안 환경적으로 불우한 상태로 남아 있었다.갈렌테는 칼다리보다 약 100년 전에 고도로 기능하는 기술사회로 복귀하여 갈렌테 연방의 형태로 최초의 영구 민주 공화국인 뉴에덴을 건설했다.원래 칼다리족은 연방 내 회원국을 구성했지만, 두 민족 사이의 문화적 적대감은 칼다리족이 그들만의 칼다리 주를 설립하기 위해 연방에서 탈퇴한 전쟁으로 소용돌이쳤다.전쟁은 93년 동안 지속되었고, 어느 나라도 [21][22]상대방을 압도하지 못했다.칼다리 프라임은 전쟁 중 갈렌테 연방에 의해 처음 유지되었고 새로운 칼다리 주의 일부가 되지 않았다.그러나 훨씬 최근에는 칼다리 공세가 그들의 잃어버린 고향을 되찾는 데 성공했는데, 갈렌테는 이 사실을 혐오스럽게 여겼다. 갈렌테는 칼다리 함대의 존재를 대량 인질로 [citation needed]보고 있다.

Galente Federation과 Caldari State는 둘 다 경제와 무역을 지향하는 국가이다.그러나 갈렌테는 자유주의적 경제정책을 선호하고 개인기업가정신과 사회민주주의를 장려하며 사회복지에 대한 진보적 접근을 유지하는 반면, 칼다리 주는 통계적 기업정치의 형태로 조직되어 있다.칼다리 주 자체는 소수의 신뢰와 유사한 거대 기업에 의해 소유되고 운영된다.다문화주의와 다양성 장려에 관한 갈렌테 연맹의 공식 정책은 많은 이민자들을 갈렌테 공간으로 끌어들인다; 모든 민족 민매터들의 3분의 1은 그곳에 시민으로 거주한다.Caldari가 Galente와 다양성에 대한 이 열정을 공유하지 않았기 때문에, Caldari 주가 형성 당시 Galente의 적대국에 비해 상대적인 인구 부족에 있는 것을 발견했다; 대신, 이 인구 부족은 주 전체의 프로그램에 의해 수정되었다.f 인공 재생산, 주(州)[citation needed]를 지배하던 거대 기업이 이용할 수 있는 노동력을 확대하기 위해 Caldari State 기구가 키운 이른바 'Tube Children' 세대를 생산한다.

조비족들 또한 식민지 개척자들의 후손이었다.이브 온라인의 다른 종족들과 달리, 그들은 EVE 웜홀 붕괴 이후 비교적 고기능의 기술 사회를 유지했고 다른 종족들이 그랬던 것처럼 고대 사회 발전을 반복하는 데 수천년을 쓸 필요가 없었다. 그리고 다른 4대 종족은 여전히 기반을 두고 있는 동안, 목성의 역사는 두 개의 주요 기간 동안을 보았다.제국주의를 [23]옹호하다그들은 외부로 확장되었고, 결국 자신들을 심우주 생명체와 장거리 성간 탐사에 더 적합한 종으로 만들기 위해 유전자 공학으로 방향을 틀었다.그러나 유전자 실험과 조작은 그들의 결점이 없었다: 플레이어들이 이브 온라인 우주에 진입할 때까지, 수천 명의 인간 유전자 조작이 조비안을 인간으로 거의 인식하지 못하게 만들었다; 더 결정적으로, 그들의 게놈에 대한 목성의 조작은 결국 치명적인 "조비안"을 초래했다.병을 되돌리려는 조비족의 최선의 노력에도 불구하고, 목성 종족의 모든 개인에게 영향을 미쳐 그들의 문명을 파괴한 유전적인 심리 장애"입니다.엄청난 인구 감소(목성의 사회 구조는 그들의 엄청나게 발전된 기술 시스템에 의해 거의 유지되지 않는다고 믿어진다)를 경험한 후, 요비족은 사실상 [24]외부인들이 접근할 수 없는 우주 지역에 거주하기 위해 후퇴했다.

다른 배경과 역사 외에도, 그 종족들은 우주선 디자인의 독특한 철학을 가지고 있다.민마타 함정은 매우 빠르지만 취약하며, 오늘날의 군수기술과 보다 정교한 대포나 오토캐논과 같은 발사체 무기를 사용하는 반면, 중무기의 추적 시스템을 피하기 위해 고속과 기동성에 의존한다.아마르호는 무겁고, 갑옷이 촘촘하며, 강력한 레이저 기반 에너지 무기로 구성된 포대를 갖추고 있다.갤런트함은 날렵하고 갑옷 도금을 선호하도록 설계되어 있으며, 초전도 자석을 사용하여 고속으로 질량을 가속하는 하이브리드 무기를 장착하면서 로봇 드론의 함대를 배치하는 것을 전문으로 한다(레일건 참조).마지막으로, 칼다리 함정은 일반적으로 장갑이 부실하고 특별히 빠르지는 않지만 강력한 에너지 차폐물을 사용하며, 어뢰/미사일 발사대와 하이브리드 포를 광범위하게 사용하므로 [25]극한에서의 교전을 선호한다.그러나 [citation needed]각 레이스마다 이러한 일반적인 규칙에는 예외가 있다.

게임 플레이

플레이어는 이전에 만든 캐릭터를 선택하거나 새로운 캐릭터를 만들어 게임을 시작합니다. 이브 온라인 계정에는 최대 [26]3글자를 사용할 수 있습니다.플레이어가 새로운 캐릭터를 만들 때, 플레이 가능한 네 종족 중 하나인 Amar, Galente, Minmatar 또는 Caldari 중 하나를 선택하는 것으로 시작합니다.각 레이스는 3개의 혈통으로 나뉘어져 캐릭터에 미리 정의된 외모를 부여하며 플레이어에 의해 정교하게 조정될 수 있습니다.

번에 실행할 수 있는 게임 환경의 수많은 복사본(서버 등)이 있는 다른 많은 MMO와 달리, Eve Online은 기능적으로 단일 유니버스 게임입니다.이 우주에는 기술적으로는 메인 서버 「Tranquality」, 중국 기반의 「Serenity」, 이벤트 테스트 서버 「Duality」([27]준공개 테스트 서버) 및 테스트 서버 「Sisi」(일반 공개 테스트 서버)[28]의 4개의 카피가 가동되고 있습니다.EVE 온라인의 메인 테스트 서버로서 「Singlearity」를 대체하는 「Buckingham」라고 불리는 새로운 테스트 서버가 발표되었습니다.또, 더스트 514/EVE 온라인의 공동 테스트에서는 「Singlearity」를 사용했습니다.Dust 514가 더 이상 활성화되지 않기 때문에 "Singlearity"는 다시 메인 테스트 서버이며 "Buckingham"은 CCP [29]개발자를 위한 비공개 테스트 서버입니다.

우주

Eve Online의 플레이 환경은 23341년 C.E.[31]에서 발생하는 5,000개 이상의 스타 [30]시스템과 2500개의 랜덤 액세스 웜홀 시스템으로 구성되어 있습니다.시스템은 보안 상태에 따라 -1.0 [32][33][34]~ 1.0의 10진수로 분류됩니다.이러한 시스템은 3개의 그룹으로 분류되며, 각각 CONCORD(Consolidated Co-operation and Relations Command) NPC 법 집행 [35]유닛의 응답을 결정합니다.0.5~1.0의 보안 등급으로 분류된 스타 시스템은 "고도의 보안"으로 간주되며, 시스템 내 어느 곳에서든 캐릭터가 다른 캐릭터를 무단으로 공격하거나 이유 없이 공격하면 법 집행 기관으로 간주됩니다.이들 유닛은 공격자를 공격하고 파괴하며, 항상 전투에서 승리할 수 있도록 힘을 보강하도록 설계되어 있습니다.그러나 CONCORD는 예방적이 아니라 징벌적이다. 즉, 공격을 시작하고 파괴되는 시간 사이에 플레이어(또는 그룹)가 다른 플레이어의 배를 파괴할 수 있는 짧은 창이 있다는 것을 의미한다.0.1~0.4로 분류된 시스템은 "낮은 보안"으로 간주되며, CONCORD 법 집행 유닛은 공격자를 파괴하지 않고 이유 없는 공격 행위를 감시하고 일부 위치에 자동 초병 총을 보유합니다.이유 없는 공격은 공격자에게 다른 플레이어의 자유 표적으로 플래그를 표시하고, 초병 총이 보이는 곳에서 공격하면 공격자에게 발포하게 됩니다.0.0~-1.0으로 분류된 시스템은 "영역 제로" 또는 "늘 초"라고 불리며 법 집행 기능이 없습니다. 개별 시스템 또는 시스템 그룹은 플레이어 동맹에 의해 제어될 수 있습니다. 플레이어 소유의 제국(스타 시스템의 집합체)이 생성될 때까지입니다.웜홀 시스템은 랜덤하게 나타났다 사라지는 웜홀을 통해서만 접근할 수 있으며 -1.0으로 표시되는 무법 공간이기도 합니다.그러나 플레이어가 운영하는 기업은 웜홀 시스템의 주권을 주장할 수 없다.항성계는 다른 종류의 천체들을 포함하고 있기 때문에 다양한 종류의 작업에 어느 정도 적합하다.일반적으로, 플레이어들은 소행성장, 행성, 정거장, 성문, 그리고 위성을 시스템에서 발견한다.게임의 가장 수익성이 높은 수입원은 위험한 null 또는 낮은 보안 시스템에서 발견되며,[citation needed] 이로 인해 플레이어는 시스템에 들어올 수 있는 다른 플레이어의 괴롭힘에서 살아남아야 하는 고위험, 높은 보상 활동에 참여하도록 동기를 부여합니다.

전투와 여행

아마겟돈급 전함에 대한 성공적인 공격 후 리프터급 프리깃함을 그린 아티스트

그 게임의 주된 플레이 방식은 비행 우주선이다.플레이어는 안전한 역에 도킹할 수 있으며 수리, 수리, 수리, 지역 시장 등의 스테이션 서비스를 이용할 수 있습니다.모든 우주 전투는 배의 크기와 설정에 따라 약 100m/s에서 8000m/s를 초과하는 빛의 속도로 실시간으로 진행됩니다.플레이어들은 2014년 12월 9일 레아호 확장 출시 이후 윙 커맨더X-윙같은 우주 전투 시뮬레이터에서처럼 수동으로 그들의 배를 조종할 수 있지만, 대부분의 플레이어들은 대신 그들의 비행 컴퓨터에 궤도, 접근 또는 얼라인먼트와 같은 명령을 내리는 것을 선택하는데, 이것은 최선을 다한다.그러나 무기 조준은 수동으로 할 수 없으며, 대신 플레이어는 상대방을 붙잡고 무기를 발사하도록 명령하며, 사거리, 속도, 무기 추적, 무작위 정도 등의 요소에 기초한 계산을 통해 결과를 결정한다.

수백 킬로미터 이상의 거리를 횡단하는 여행은 주로 모든 배와 탈출 포드가 가지고 있는 배의 워프 드라이브로 이루어진다.또한 플레이어는 워프 드라이브 없이 이동하면서 거리를 가로질러 "느린 보트"를 탈 수도 있습니다.플레이어는 휘어지기 위해 150km 이상 떨어진 같은 별 체계에 있는 물체에 휘어지도록 명령을 내린다. 정렬 조작 후, 그들의 배는 휘어지게 된다.워프 속도는 초당 천문 단위로 측정되며 선박 등급과 부속품에 따라 달라집니다.배의 워프 구동력은 워프 교란 무기에 의해 일시적으로 비활성화될 수 있으며, 이는 목표물의 탈출을 막기 위한 전투의 필수적인 부분이다.

대부분의 배에서, "성문"이라고 불리는 구조물을 사용해야만 항성계 간 이동이 가능하다.각 스타게이트는 다른 시스템의 파트너 스타게이트와 연결되어 있으며, 대부분의 스타시스템에는 두 개 이상의 스타게이트가 있어 플레이어가 이동할 수 있는 네트워크를 형성합니다.플레이어는 개별 시스템의 목적지를 자유롭게 이동할 수 있지만, 시스템 간 이동을 위해 스타게이트를 사용해야 하기 때문에 전투의 초점이 됩니다.

수도선은 스타게이트나 점프드라이브를 이용해 이동할 수 있는데, 이 경우 수도선이 점프할 수 있는 "시노소럴 필드"를 만들기 위해 다른 배가 필요하다.이렇게 하면 자본 수송선이 즉시 이동할 수 있지만, 비콘을 작성하려면 신뢰할 수 있는 세컨드 파티(또는 대체 계정)가 필요합니다.점프 드라이브는 또한 연료를 소비하고(아무것도 필요하지 않은 스타게이트와 대조적으로), 재충전될 때까지 거의 무방비 상태로 유지되며, "점프 피로"를 유발하여 연속 점프 후 조종사가 더 오랜 시간 동안 점프를 하지 못하게 합니다.타이탄들은 또한 냉소적인 분야로 가는 임시 다리를 만들어 다른 배들이 즉시 항해할 수 있도록 할 수 있다.블랙 작전 전함은 스텔스 폭격기와 같은 특정 유형의 스텔스 함정만 수송할 수 있는 유사하지만 탐지할 수 없는 다리를 만들 수 있습니다.

서로 반경 내에 있는 두 개의 눌세컨드 시스템에 대한 영유권을 주장하는 플레이어 운영 법인은 달 궤도에 있는 플레이어 소유 스타베이스(POS)에 점프 브릿지를 설치할 수도 있다.점프 브릿지는 다른 시스템의 점프 브릿지로 순간 이동할 수 있도록 하며, 이를 사용하는 선박의 질량에 맞춰 조정된 연료(소유 법인에 의한 공급 필요)를 사용한다.이는 점프 피로 누적으로도 이어진다.노후화된 POS 시스템과 코드가 게임에서 점차 사라짐에 따라 전개 가능한 구조가 오래된 점프 브릿지를 효과적으로 대체하게 되었습니다.그러나, 이전의 POS 점프 브리지와 달리, 플레이어는 순위나 기업/동맹 관계와 같은 설정에 따라 게이트를 사용할 수 있는 사용자를 맞춤화할 수 있다.또한 POS에 배치할 필요가 없기 때문에 플레이어 소유의 시타델 구조물 근처에 배치되는 경우가 많습니다.

어드밴스드

다른 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 달리 이브 온라인의 플레이어 캐릭터는 실시간으로 발생하는 수동적인 과정인 트레이닝 스킬에 의해 시간이 지남에 따라 지속적으로 전진하기 때문에 플레이어가 [36]로그인하지 않아도 학습 과정이 계속된다.스킬 트레이닝 큐에서는 최대 50개의 스킬을 스케줄 할 수 있으며, 총 트레이닝 스케줄은 최대 10년입니다.2014년 11월 4일 "Phoebe" 출시 전에는 스킬 트레이닝 큐에서 [37]스킬을 최대 24시간까지만 시작할 수 있었습니다.어떤 기술들은 훈련을 받기 위해 다른 필수 기술들을 필요로 하고, 어떤 기술들은 다른 기술들보다 더 많은 시간을 필요로 한다. 예를 들어, 타이탄급 우주선을 조종하는 기술들은 상당한 수의 필수 기술들을 가지고, 호위함들을 조종하는 기술들보다 8배나 더 오랜 시간이 걸린다.

Odyssey가 확장되기 전까지는 계정당 한 개 이상의 캐릭터를 동시에 교육할 수 없었습니다.Odyssey는 "Dual Character Training(듀얼 캐릭터 트레이닝)"을 도입했습니다.이 트레이닝에서는 PLEX(계정과 구독 참조)를 사용하여 다른 계정에서 30일간의 구독료를 지불하고 하나의 [38]캐릭터를 트레이닝할 수 있습니다.Odyssey 1.2는 보다 일반적인 "다중 캐릭터 트레이닝"을 도입했습니다.이것에 의해, 플레이어는 어카운트의 [39]3번째 캐릭터에 대해서 이 기능을 활성화하기 위해서 또 다른 플렉스를 사용할 수 있습니다.

경제.

이브 온라인의 게임 내 경제는 대부분 플레이어 주도의 개방 경제이다.NPC(Non-Player Character) 상인들은 플레이어가 새로운 기술과 선박과 모듈을 제조하기 위한 청사진을 배우기 위해 사용하는 스킬 북을 판매합니다.NPC 가맹점은 무역 상품도 사고 판다.일부 무역 상품은 NPC 판매점 간의 무역만을 위한 것이며, 다른 무역 상품은 기능적인 용도를 가지고 있어 NPC와의 무역에는 좋지 않습니다.캐릭터들은 게임 내 거의 모든 선박과 선박 모듈을 제조하기 위해 필요한 원재료를 모은다.NPC 선박은 물품과 자재를 약탈하고 인양할 수 있다.플레이어가 아닌 선박 및 장비는 다양한 NPC 파벌에서 캐릭터 지위를 획득하기 위해 구입할 수 있으며 게임 내 이코노미에서 재판매할 수 있습니다.게임 내 통화는 ISK(Interstella Kredits)로, 이브 온라인 개발 스튜디오가 위치한 아이슬란드의 실제 통화인 아이슬란드 크로나통화 코드이기도 합니다.

우주에 있는 돈이나 물질의 양은 일정하지 않기 때문에 경제는 수요와 공급으로 운영된다.시장 조작은 대규모로 가능하며, 특히 폭주나 급습이 있습니다.CCP는 게임 내 구매 시 환불을 하지 않습니다.따라서 특정 유형의 신뢰 속임수나 기타 [40]사기의 위험이 항상 존재합니다.과소 지역에 여분의 자재가 자동으로 도입됨으로써 경제가 균형을 이루고 있다.이것은 선수들의 [41]더 균등한 확산을 장려한다.

이 게임은 아이템 가격 이력 그래프를 포함한 게임 내 자원의 돈치안 채널 및 일평균 가격 거래를 지원합니다.일부 플레이어 캐릭터는 주로 거래자로 활동하며 상품을 사고 팔고 운송하여 수익을 창출합니다.다른 기업은 주로 생산자로 활동하며, 부품이나 원료를 얻고, 때로는 대규모로 무기, 선박, 탄약, 아이템 또는 다른 참가자가 요구하는 다양한 기술과 같은 유용한 아이템으로 변형합니다.전투지향적이지 않은 몇몇 플레이어들은 광부나 인양기로서 각각 제조에 사용되는 광석을 채취하고 가공하여 아이템으로 만든다.마지막으로, 일부 캐릭터들은 용병이나 해적처럼 활동하며, 주로 전투 준비와 다른 수익성 있는 기업을 공격하거나 방어하기 위해 돈을 받는다.

세컨드라이프일부 게임과 달리 게임 내 통화는 현실세계 통화로 자유롭게 전환할 수 없다.플레이어는 게임 내 특정 아이템(Pilot License Extension(PLEX; 파일럿 라이선스 연장) 등)을 실제 통화로 CCP에서 구입할 수 있습니다.플레이어는 게임 내 시장에서 ISK(게임통화)용 아이템을 판매할 수 있다.게임 내 통화나 아이템을 실제 돈을 받고 판매하는 역프로세스는 [42]금지된다.Fanfest 2010의 CCP 담당자가 말한 바와 같이, 개발자의 이 정책에 대한 근거는 게임 내 은행거래가 실제 은행거래와 동일한 규제범위에 속하게 된다는 것이다.CCP는 규제 집행의 어려움과 플레이어가 [citation needed]원하면 불법 게임 뱅크나 폰지 스킴을 만들 수 있도록 허용하려는 욕망 때문에 게임 내 행동에 이러한 제한을 두지 않는 것이 좋다.

해설자들은 플렉스의 현재 가치를 바탕으로 실제 통화로 이브 온라인 엔티티의 가치를 추정하려고 했습니다.이러한 전환 중 하나는 선단에 준비된 타이탄(게임에서 가장 강력한 배)을 미화 [43]7,600달러로 평가했지만, 추정치는 다양했습니다.일반적으로 게임 내 부를 얻기 위해 실제 화폐를 소비하는 플레이어는 없으며, 대신 높은 수익을 순이익으로 하는 게임 내 활동을 선택하게 됩니다.

2007년 CCP는 Eyjolfur Guudmundsson이라는 경제학자를 고용하여 이브의 게임 내 경제를 감독한 최초의 게임 개발사였습니다.구드문트손은 이전에 아쿠레이리 [44]대학의 경영학·과학부 학장을 지냈다.Eyjolfur Guudmundsson은 2014년 CCP를 떠나 2014년 [45]7월 Akureyri 대학Rector 직책을 맡게 됩니다.

슬픔

이 게임은 자유, 결과, 자율성에 초점을 맞추고 있기 때문에 대부분의 MMO에서 슬픔으로 여겨지는 많은 행동들이 이브에서 허용된다.여기에는 다른 플레이어의 절도, 강탈, 대규모 NPC [46]그룹에 의한 다른 플레이어의 살해 등이 포함됩니다.

오직 악의적이고, 장기적이며, 집중적인 괴롭힘만이 물질적인 이득이 없고, 게임 개발자들에 [47]의해 불법적인 슬픔으로 간주됩니다.CONCORD는 게임 기계공에 의해 의도적으로 멈출 [49]수 없도록 설계되었기 때문에, 고도의 보안 [48]태양계에서의 범죄 활동을 처벌하는 NPC 우주 경찰력인 CONCORD의 응징을 피하는 것 또한 금지되어 있다.

출하.

이브 온라인의 배들은 수십 미터 길이의 작은 프리깃함에서부터 17킬로미터에 이르는 거대한 자본 선박까지 등급별로 편성되어 있다.선박은 다양한 역할을 하고 크기, 속도, 선체 강도, 화력이 다양하다. 작은 선박은 일반적으로 더 빠르고 목표물을 무력화시킬 수 있지만 큰 선박을 파괴하는 데 필요한 피해 산출물이 부족한 반면, 자본 선박은 매우 많은 피해를 입지만 작은 이동식 목표물을 타격하는 데 어려움을 겪는다.4개의 레이스는 각각 독자적인 선박 설계 선호도, 장단점을 가지고 있지만, 모든 레이스는 같은 기본 역할의 배를 가지고 있고, 서로 간의 플레이가 균형을 이루고 있다.는 이브 온라인에 "최고의 배"가 없다는 것을 의미한다.플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 따라 플레이어는 자신의 캐릭터가 거대한 화물 홀드, 채굴에 적합한 것, 강력한 무기 어레이를 가진 것, 또는 우주를 빠르게 이동하는 배를 조종하기를 원할 수 있습니다. 그러나 이브 온라인의 유동적이고 변화무쌍한 성격은 어떤 배도 완벽하지 않다는 것을 의미합니다.e 태스크는 현재의 "업무에 가장 적합한" 제품이 내일도 최고의 제품이 될 것이라는 보장은 없습니다.

게다가, 많은 온라인 게임과 달리, 이브 온라인은 인종 보너스를 제공하지 않는다; 즉, 다른 인종의 캐릭터들은 그들 자신의 인종에 의해 설계된 비행선에 내재적인 이점을 얻지 못한다.캐릭터가 자신의 종족 배에서 더 발전된 기술로 시작하는 반면, 다른 종족의 캐릭터는 훈련을 통해 같은 숙달에 도달할 수 있다.따라서, 플레이어들은 그들이 선호하는 플레이 스타일에 맞는 우주선을 이용하도록 권장되며, 이 게임은 다른 레이스가 아닌 하나의 레이스로서 경기하는 것에 대한 인센티브를 제공하지 않는다.하지만, 다른 인종의 배들은 특정한 것들에 대해 독특한 보너스를 받는다.

Eve Online의 선박은 4가지 사이즈 클래스가 있습니다.

  • 소형 우주선은 다음과 같습니다.
    • 프리깃함 – 업무 중단 및 괴롭힘에 적합한 소형 모바일 선박
    • 구축함 – 프리깃함보다 약간 크고 공격성이 높은 구축함
  • 중형 우주선은 다음과 같습니다.
    • 크루즈 – 다목적 출하에는 다양한 역할이 있습니다.
    • 전투 순양함 – 더 무겁고 전투 지향적인 순양함
  • 대교실은 로 구성되어 있다.
    • 전함 – 중무장 및 장갑 전용 전투함
  • 특대형 또는 캐피털 클래스에는 다음이 포함됩니다.
    • 항공모함 – 전투기의 날개를 발사하여 초거리의 목표물을 공격할 수 있는 공격용 함정
    • Dreadnots – 구조물 및 기타 수도를 공격하기 위한 전용 포위선
    • 보조선박 강제 – 다른 선박의 수리에 탁월한 전용 지원선박
    • Supercarrier – 캐리어 대형 버전으로 자본급 선박의 손상과 강력한 함대 교란 기능에 더 초점을 맞춥니다.
    • Titans – 다른 자본선에 막대한 피해를 입히거나 전투에 영향을 미치는 다른 강력한 기능을 가진 최후의 날 장치를 장착할 수 있는 초대형 모바일 전투 스테이션
기지를 떠나는 구축함급 배

특성.

이브 온라인 우주 내의 각 우주선은 서로 다른 특성을 가지며, 적합 요건에 따라 모듈의 다른 조합을 장착할 수 있습니다.선박은 전력 그리드, CPU, 캐패시터 크기 및 충전 속도, 에너지 실드, 갑옷, 최대 속도, 민첩성, 잠금 범위 및 최대 잠금 가능 대상 수 등 매우 다양한 특성을 가지고 있습니다.배의 시스템은 또한 배의 조종사의 다양한 기술 수준에 따라 보너스를 받는다.이러한 보너스는 보통 배가 설계되어 온 역할에 대응하며, 따라서 매우 다양합니다.예를 들어, "카라칼" 순양함은 특정 종류의 미사일 발사대의 발사 속도에 대한 보너스가 있는 반면, "벡서" 순양함은 특정 종류의 전투 드론의 손상과 체력에 대한 보너스가 있다.

선박의 한 가지 중요한 특징은 모듈이 사용할 수 있는 슬롯입니다.슬롯과 모듈은 하이, 미드, 저전력의 3가지 종류가 있습니다.

  • 고출력 슬롯 모듈에는 포탑미사일 발사대, 클로킹 장치, 트랙터 빔과 채굴 및 인양용 기타 도구와 같은 무기들이 포함됩니다.
  • 중전원 슬롯 품목은 보호막이나 추진력을 개선하고, 선체 손상을 수리하고, 전자전을 벌이고, 다른 선박을 태클하여 움직임을 늦추거나 멈추고 탈출을 방지하는 모듈이다.
  • 저전력 슬롯 항목에는 갑옷의 강화와 수리, 화물 공간의 증가, 속도, 민첩성, 컴퓨터 또는 전원 공급의 향상 등이 있습니다.

출하되는 모듈슬롯의 수와 비율은 크기가 다릅니다.

또한 출하에는 전력 그리드나 CPU가 필요 없는 모듈인 리그용 슬롯이 2~3개 있을 수 있습니다.이 모듈은 캘리브레이션이라고 불리는 출하 자원을 필요로 합니다.유정은 파괴하지 않고는 배에서 제거할 수 없기 때문에 유정을 설치하는 것은 반영구적인 행동이다.유정은 소형, 중형, 대형, 캐피털의 4가지 크기로, 선박의 최대 속도나 화물 수용량 등 선박의 다른 측면에 영향을 미치거나 선박에 장착된 다른 모듈의 능력을 증강하는 데 사용됩니다.대부분의 장비는 배의 특정 측면에 패널티를 부과합니다. 예를 들어, 갑옷 장비는 배의 최대 속도를 감소시킵니다.

기술 수준

게임 내 모든 선박은 Tech I에서 Tech III까지 Tech 레벨에 따라 분류됩니다.

  • Tech I(또는 T1) 선박은 범용으로 단순하고 간단한 기능을 쉽게 수행할 수 있는 모델입니다.일반적으로 비용이 많이 들고 의도된 작업에 매우 능숙한 파벌 선박도 T1입니다.
  • Tech II(T2)는 T1 설계에 근거하고 있습니다만, 특수한 테크놀로지를 사용해 특정의 역할을 수행하도록 변경되었습니다.T2 선박은 제조하기가 더 어렵고 특정 기업에서만 생산되며 가격이 T1 모델보다 훨씬 높습니다.또한 T1 모델보다 훨씬 더 뛰어난 기술을 필요로 합니다.
  • Tech III(T3) 전략 순양함이 Apocrypha 패치의 이브 온라인에 도입되었습니다.이 고도로 발달한 우주선은 Apocrypha가 도입한 또 다른 새로운 기능인 웜홀 너머에서 회수된 물질로 제작되었습니다.그것은 그들에게 독특한 품질을 제공합니다.전략 순양함은 드물고 비용이 많이 들며, 죽은 고대 문명이나 휴면한 고대 문명으로부터 회복된 고도의 기술의 역엔지니어링과 통합을 가능하게 하는 독특한 기술을 제조사가 보유해야 합니다.Apocrypha가 도입한 T3 선박은 모듈러형이라는 점에서 다른 선박과 다르다.플레이어는 선체에서 시작하여 4개의 서브시스템을 추가하는데, 이 서브시스템을 선택하면 배의 특성이 극적으로 변화하여 모듈 슬롯의 레이아웃, 선호하는 무기 시스템, 그리고 은밀한 망토를 장착하거나 일부 워프 교란 [50]효과를 무시할 수 있는 등의 기능을 얻을 수 있습니다.레아, 이지스, 티아마트, 카닉스 패치는 새로운 T3 전술 구축함 4척을 도입했다.이들은 전략 순양함 빅브라더들의 모듈러성은 결여되어 있지만, 전투 중에도 조종사가 필요로 하는 공격, 방어 또는 추진 능력을 각각 강화하면서 세 개의 "모드" 사이를 동적으로 전환할 수 있다.이것은 이 전술 구축함들이 한 번에 세 가지 능력 중 하나만 사용할 수 있지만, 다른 저기술 구축함들보다 훨씬 더 뛰어난 공격, 방어 또는 회피 능력을 제공합니다.

플레이어와 커뮤니티

플레이어들은 이브 온라인 게임을 할 때 몇 가지 상호작용 옵션을 가지고 있다.솔로 플레이어에게는 모든 활동이 가능하지만 해적 일족이나 기업과 같은 그룹에게는 더 크고 복잡한 작업이 가능해집니다.

기업 및 제휴

플레이어는 기업(다른 MMO의 길드 또는 클랜과 유사)으로 조직화할 수 있습니다.기업은 기업의 자산을 관리하는 CEO(최고경영자) 1명에 의해 운영됩니다.CEO는 이사, 회계사, 인사관리자 등 기업 구성원에게 역할을 부여한다.기업은 제휴를 맺기 위해 협력할 수도 있습니다.기업과 제휴는 형태와 규모가 다릅니다.일부 플레이어 그룹은 새로운 사업 개시에 대한 보도 자료를 작성하고 잠재적인 게임 내 벤처 캐피털 투자자들에게 IPO 정보를 보냅니다.동맹은 그들의 영역이 이브 온라인 게임 [51]지도에 표시될 수 있을 만큼 충분한 스타 시스템을 제어할 수 있다.무법천지에 기반을 둔 동맹은 종종 다른 동맹들과 비공식적인 정치 권력 블록을 형성한다.이러한 파워 블록은 일반적으로 "연합"이라고 불립니다.공식적으로 설립된 동맹과는 달리, 연합은 성격상 일본의 게이레쓰와 유사하다. 즉, 여러 기업이 서로 협력하여 금융, 군사 및/또는 산업 지원을 제공하는 비공식적인 '비즈니스 협정'이다.

기업은 광업, 제조 또는 "레이팅"(NPC 해적들의 현상금 및 약탈을 위해 사냥)과 같은 수많은 비즈니스 모델을 채택하고 있습니다.기업은 회원들에게 소득세를 부과할 수 있으며, 이는 회원들의 소득의 일부를 깎아준다.많은 기업들이 회원들에게 무료 또는 할인된 선박, 장비, 정식 교육, 조직화된 기업 그룹 운영 등 다양한 혜택을 제공합니다.

기업이 조직할 수 있는 많은 활동 중 하나가 해적행위이다.해적행위로 간주되는 행동은 일반적으로 게임 내 법을 위반하는 것을 포함하며 다양한 형태로 나타날 수 있습니다.해적들은 다른 플레이어가 도착하기를 기다리며 성문을 야영하거나 소행성대에서 활동하는 플레이어를 공격하거나 NPC 요원이 할당한 임무를 수행하는 플레이어를 사냥할 수 있다.이러한 활동은 게임 메커니즘 내에서 "불법"으로 간주되기 때문에 해적 캐릭터는 종종 낮은 보안 상태를 갖게 되고 심지어 CONCORD에 의해 무법자로 낙인찍힐 수도 있습니다.마찬가지로, 공공연한 해적행위의 피해자들은 종종 해적선을 파괴할 명시적인 권리(즉, "살인권")를 통해 CONCORD의 개입 없이 보복할 수 있다.비록 해적 행위가 게임 세계 내에서 "불법"이지만, 그들은 게임의 규칙에 반하지 않는다. 즉, 게임 내 보복과 처벌이 있을 뿐이다.

안전한 공간에서 다른 플레이어를 불법으로 공격하면 보안 상태를 잃게 됩니다. NPC 간 경찰인 콩코드가 공격자의 배를 파괴하기 위해 곧 도착할 것입니다.그러나 보안 수준이 높은 공간에서 다른 플레이어를 공격할 수 있는 법적 방법이 있습니다.

전체 기업 및 전체 동맹은 주급 유료로 다른 기업 또는 동맹에 공식적으로 전쟁을 선포할 수 있으며, 관련 기업 또는 동맹의 모든 구성원이 보안 상태를 상실하거나 [52]CONCORD의 개입 없이 서로 공격할 수 있습니다.선전포고를 답례로 하면 주급은 없어질 수 있다.전쟁 선언은 플레이어의 적에게 분명하게 깃발을 세우므로 플레이어는 누가 합법적으로 공격하고 공격받을 수 있는지 결정할 수 있습니다.

인구 통계

주의: 이 게임의 인구 통계 데이터가 균일하거나 정기적으로 수집되지 않았습니다.

2006년 3월 CCP는 옵티컬커뮤니케이션즈와 계약을 맺고 Eve Online을 중국 게임 시청자에게 제공하는 작업을 시작했습니다.비공개 알파 테스트는 5만 명의 초기 풀에서 약 3,000명의 [53]플레이어가 선발된 소규모 클러스터에서 한동안 실시되었습니다.중국어 오픈 베타 테스트는 2006년 6월 13일에 시작되었으며, 이브 온라인의 메인 서버 클러스터[54]버금가는 수치를 얻으며 큰 인기를 끌었다.CCP게임즈는 현재 서버(Tranquility)에 수천 명의 새로운 플레이어를 빠르게 추가하는 충격을 피하기 위해 자체 서버(Serenity)[53]에서 이브를 중국에서 출시하기로 결정했습니다.2011년 CCP는 2007년 [55]7월에 옵티컬을 인수한 CDC Games와의 라이센스 계약의 기한을 인정했습니다.CCP는 TianCity와 새로운 파트너십을 맺고 2012년 [56]12월 11일 Serenity를 재개했습니다.

Serenity(중국 서비스)와 Trancility(세계 나머지 서비스) 사이의 코드 베이스가 동기화되어 있어 게임 세계는 연결되어 있지 않지만 기능 개발이 두 서버 클러스터에 분산됩니다.이브 온라인은 유니코드를 완벽하게 지원하며 게임의 콘텐츠와 [57]UI의 모든 측면을 현지화할 수 있는 백엔드 시스템을 갖추고 있습니다.

2006년 10월 이브 온라인 플레이어의 평균 연령은 27세였으며, 플레이어의 95%가 남성이었다.주당 평균 놀이 시간은 17시간으로 하루에 2.[41]5시간 미만이었다.2009년 5월 6일까지, Eve Online은 300,000개 이상의 활성 구독과 45,000개의 활성 평가판 [58][59][60][61][62]계정을 보유하고 있다고 주장했습니다.2010년말의 액티브한 서브스크립션의 총수는 357,000계정입니다.[63]

2011년 7월 7일, CCP는 넥슨과의 제휴를 계획하고 있다고 발표했다. Ltd.는 CCP의 수상작을 위해 "완전 현지화된 게임 클라이언트 및 제품 서비스"를 제공합니다.'EVE Online'이 가을에 일본에 도착합니다.일본 플레이어를 위한 현지화된 서비스를 통해 현재 전 세계에서 3개 언어로 350,000명 이상의 가입자를 보유하고 있는 Tranuility 서버를 통해 일본 플레이어는 모국어로 게임에 액세스할 수 있습니다.영어, 독일어, 러시아어.[64]

2013년 5월 5일, Eve Online은 동시 65,303개의 계정이 동시에 동일한 서버에 로그온하여 온라인 최대 동시 파일럿 수 신기록을 달성했다고 주장했습니다.이 기록은 이브 온라인의 10주년 전날에 세워졌고, 2011년 1월 23일에 세워진 63,170개의 이전 기록을 넘어섰다.이브 온라인은 일반적으로 일요일에 가장 많은 사용자를 경험하며,[65] 일요일에는 거의 독점적으로 최고 플레이어 기록이 깨졌다.

플레이어 토너먼트

2006년 7월 두 주말 동안 라이브 스트리밍[66][67] 비디오 제작 이브 TV가 제2회 Caldari Alliance Tournament의 행사를 다루었습니다.그 토너먼트는 상위 연맹의 세 팀끼리 맞붙었다.이브 TV는 전문가 해설과 함께 경기 중 전투 장면을 생중계했다.팀 분석과 전략, CCP 직원 인터뷰, 막후 특집 등도 전투 사이에 방송됐다.이브 TV는 주로 CCP가 제공하는 리소스로 이브 라디오(플레이어 운영 스트리밍 라디오 방송국)의 DJ에[66] 의해 제작 및 진행되었습니다.총 95개의 경기가 예정되어 있었고, 밴드[68] 오브 브라더스 동맹이 [69]우승자로 부상했다.

2006년 12월 첫 두 주말은 제3회 얼라이언스 토너먼트가 있었다.이것은 다시 한번 이브[67] TV에 의해 라이브 스트리밍 비디오를 통해 방송되었다. 토너먼트에서는 40개의[70] 얼라이언스가 5인조 팀끼리 맞붙는 것을 보았다.다시 한번 밴드 오브[68] 브라더스 동맹이 승자로 떠올랐다.이 토너먼트에서 특히 주목할 만한 것은 인터스텔라 알코올 재벌의 제국 종말론이었다.이 배는 대회 준결승에서 COW(컬트 오브 워) 팀에 의해 파괴되었다.ISK 80억 달러의 몸값을 주선하려는 막판 시도는 [citation needed]무산됐다.

이브 온라인에서의 다수의 플레이어와 스테이션의 대전

2007년 9월 네 번째 얼라이언스 토너먼트는 스타 프랙션이 테크1 순양함만으로 밴드오브브브러더스를 제쳤고 훈 리로드는 준결승과 결승에서 [71]모두 승리하는 등 여러 차례 우여곡절을 겪었다.

2008년 2월 29일과 2008년 3월 7일에 시작된 두 번의 주말에 제5회 얼라이언스 [72]토너먼트가 열렸다.이브 TV는 라이브 스트리밍 [73]비디오를 통해 방송을 제공했습니다.6일간 총 40개 팀이 95경기에 출전했다.지난 대회 우승자 훈 리로디드는 8강전에 진출했는데, 8경기를 [72]모두 이겨 나중에 토너먼트 챔피언이 된 에브루케 동맹에게 패했다.

제6회 얼라이언스 토너먼트는 2009년 1월 24일부터 2월 8일까지 3주 연속 열렸다.총 64개 팀이 개막 주말에 예선전에 참가했다.마지막 주말이 이브 TV를 통해 생중계되는 동안 예선전은 다양한 이브 온라인 라디오 채널을 통해 방송되었다.대회 [74]규정에 많은 변화가 있었다.이것은 또한 파벌 민병대가 전통적인 동맹 [75]팀과 함께 참가할 수 있는 첫 번째 토너먼트였다.결승전에서, R.U.R.는 팬데믹 군단과 대결했고, 팬데믹 군단은 토너먼트 [76]우승자로 부상했다.

Alliance Tournament 7은 2009년 9월에 열렸고,[need quotation to verify] Pandemic Legion은 결승전에서 Circle of Two를 누르고 2회 연속 우승을 차지했다.얼라이언스 토너먼트 8은 2010년 6월에 열렸고, 팬데믹 군단이 히드라 [77]리로디드를 꺾고 세 번째 우승을 차지했으며, 얼라이언스 토너먼트 9는 2011년 6월에 열렸으며,[78] 경쟁 없는 아웃브레이크와의 결승전에서 히드라 리로디드가 승리했다.

얼라이언스 토너먼트 10은 2012년 7월 4주 연속 주말에 개최되었으며, 64개 팀이 참가하여 모든 경기가 EVE TV를 통해 생중계되었습니다.또한 최대 10명의 파일럿 [79]수를 12명으로 늘리는 등 경기 형식이 변경되었습니다.붕괴 직전의 우승자는 결승전에서 얼라이언스 토너먼트 4승자 훈 리로드(HUN Reloaded)를 물리치고 결국 챔피언이 되었다.그 동맹은 [80]챔피언 타이틀을 차지하기 위해 최고 팀들을 물리치고 모든 사람들을 놀라게 했다.

얼라이언스 토너먼트 11은 2013년 7월과 8월 세 번의 주말에 걸쳐 열렸으며, 팬데믹 군단이 엑소더스 팀을 이겼다.패자 순위에서는 히드라 리로디드와의 5전 2선승제로 복귀해 3연승을 거두고 4번째 얼라이언스 토너먼트를 우승하며 [81]8번째 얼라이언스 토너먼트 이후 첫 승을 거뒀다.

자원봉사 프로그램

ISD(Interstellar Services Department)는 가입된 플레이어로 구성된 자원봉사자 그룹으로 플레이어의 질문에 대한 답변, 버그 사냥 및 QA 테스트, 플레이어 주도 뉴스 취재,[82] 게임 픽션 작성 등의 다양한 작업을 지원합니다.장비인증 및 이상조사과(ECAID), STAR(지원, 훈련 및 자원), IC(성간통신원), M(수은), CCL(커뮤니티 커뮤니케이션 연락), YAR(율라이 기록보관소)[83] 등이다.

발전

개발자들에 따르면, 이브 온라인은 고전적인 컴퓨터 게임인 Elite에서 발전했으며, 이 게임 자체는 공상과학 롤플레잉 게임 Traveler의 컨셉에 바탕을 두고 있다.EveElite의 컨셉과 Ultima [84]Online의 멀티 플레이어 채팅 및 플레이어 대 플레이어의 측면을 결합했습니다.Elite는 미션,[85] 채굴, 교역로, 랜덤 적대 NPC와의[86] 전투 등 4개의 싱글 플레이어 측면이 있으며, 이 모든 것이 이브 [87]온라인의 첫 번째 구현의 한 단면이다.

Elite의 초기 개발자들 중 한 명인 David BrabenEve Online이 진정한 [88]후계자가 아니라 1980년대 게임의 재구현이라고 믿고 있다.몇몇 개발자들(존 카메론, 제임스 캐시디, 조 체이니) 또한 이 게임이 플레이어들이 상상 속에서만 가능한 다른 누군가가 될 수 있는 세상을 만든다고 믿는다.

Eve Online용 서버와 클라이언트 소프트웨어는 모두 Python 프로그래밍 언어의 변형인 Stackless Python으로 개발되었습니다.Stackless Python은 표준 Python 배포판에 사용되는 콜 스택을 사용하는 오버헤드 없이 비교적 많은 수의 플레이어가 작업을 수행할 수 있도록 합니다.이것에 의해, 게임 개발자는 통상적인 작업을 실시할 필요가 없어져,[89] 서버를 리셋 하지 않고 게임 세계에 변경을 적용할 수 있게 됩니다.단, 데이터베이스 및 [90]서버 유지보수를 위해 Eve 클러스터는 매일 오프라인으로 전환됩니다.

호환성.

2006년 3월 14일, Eve Online 개발팀Eve Online의 그래픽 엔진을 DirectX 10/[91]Windows Vista 그래픽 플랫폼으로 업그레이드한다고 발표했습니다.Revelations patch 1.4에서는 현재 Eve Online 클라이언트가 Vista에서 "XP에서와 마찬가지로"[92] 동작해야 한다는 패치 노트가 인용되었습니다.

2007년 9월 10일 CCP Games는 새로운 Trinity 2 그래픽 엔진이 DirectX 9.[93]0을 사용한다고 발표했습니다.이것은 2007년 [94]12월 5일에 발매되었습니다.

Linux 및 Mac 호환성을 위한 Transgaming Technologies CedegaCider(Forks of Wine)를 사용하는 Linux 및 Mac 플랫폼에 대한 공식 지원은 2007년 [95][96]11월 6일에 출시된 Revolations 2.3 패치와 함께 도입되었습니다.Fanfest 2008에서 Transgaming은 프리미엄 그래픽 클라이언트가 현재 Mac OS X 10.5 Leopard에서 실행되고 있음을 발표하고 시연했습니다.2009년 2월 CCP는 다음 주요 [97]패치로 공식 Linux 클라이언트를 중단할 계획이라고 발표했으며 서드파티 프로그램을 사용하여 Linux에서 Windows 버전 클라이언트(와인)[98][99]를 실행할 것을 권장합니다.공식 Linux 클라이언트의 중단은 주로 게임이 공식 클라이언트보다 Wine을 통해 Windows 클라이언트를 사용하여 더 잘 실행되었기 때문에 많은 Linux 사용자들이 이미 Wine을 대신 사용하고 있었습니다.

2020년 12월 4일, CCP Games는 맥 OS Big Sur에서 실행되고 Metal 그래픽 프레임워크를 사용하는 네이티브 맥 클라이언트의 개발을 발표했습니다. 인텔 기반 맥을 지원하는 초기 릴리스는 2021년 상반기를 목표로 하고 있으며, 이후 릴리스는 M1 기반 [100]맥을 지원하는 것을 목표로 하고 있습니다.

서드파티 어플리케이션 및 Eve API 프로젝트

서드파티 어플리케이션은 플레이어의 이브 온라인 경험을 보완합니다.이들 중 일부는 관련 비용 없이 우연히 공개된 계약을 청구하도록 설계된 자동화된 애플리케이션 등이며,[citation needed] 다른 일부는 CCP에 의해 암묵적 또는 명시적으로 승인되는 반면, 발견될 경우 금지될 수 있습니다.EVEMON, a.스킬 트레이닝 시간을 감시 및 예측하다NET 어플리케이션은 명시적으로 허가된 외부 어플리케이션의 [101][102]1가지 예입니다.또 다른 애플리케이션인 이브 피팅 툴(EFT)은 플레이어들이 다양한 선박 설정을 시도하고 특정 기술과 모듈이 선박에 [103]어떤 영향을 미치는지 볼 수 있게 해준다.

Android iPhone 모바일 [104][105]플랫폼에는 캐릭터 정보와 스킬 트레이닝을 감시하는 서드파티 애플리케이션이 있습니다.

2005년 5월 CCP는 Eve API Project를 발표했습니다.EVMon 등의 서드파티 유틸리티는 API를 [106]통해 캐릭터 데이터, 시장 및 기타 데이터와 인터페이스합니다.

주요 콘텐츠 패치

'레드문 라이징' 콘텐츠 패치에 소개된 일종의 배인 '샤론스'라는 화물 운송업자 2명.

CCP는 이브 온라인의 최초 출시 이후 21개의 확장을 추가해 [107]가입자에게 무료로 제공하고 있다.2013년 11월 19일에 발매된 20번째 확장판 "루비콘"은 새로운 파벌 선박, 모바일 구조 도입, CCP [108]Galmy가 개략적으로 설명한 "이브의 미래"를 향한 첫걸음에 초점을 맞췄다.19번째 확장판인 "오디세이"는 2013년 6월 4일에 출시되었으며, 전함 [109]탐사 및 균형 조정에 초점을 맞췄다.18번째 확장인 "Retribution"은 새롭게 재작업된 Crimewatch 시스템에 초점을 맞췄다.그것은 또한 새롭게 균형 잡힌 프리깃함, 구축함, 순양함, 그리고 전투 [110]순양함을 소개했다.17번째 확장인 "인페르노"는 미사일 시스템을 위한 향상된 그래픽, 다수의 새로운 선박 모듈, 그리고 논란이 되고 있는 새로운 "통합 인벤토리"[111] UI를 추가했다.16번째 확장판인 "크루커블"은 2011년 11월에 출시되어 외관상의 변화에서 게임 [112]메카닉으로 초점을 옮겼다.15번째 확장판인 "Incarna"는 CCP의 논란이 되고 있는 "Walking in Stations" 프로젝트라고도 알려진 Ambulation 프로젝트의 첫 번째 단계에서 출시되었습니다."Incarna"는 역에 "캡틴 쿼터"를 추가했는데, 이는 플레이어들이 인간 아바타로서 역을 탐험할 수 있게 하는 첫 번째 단계이며, 포탑 [113]모델도 업데이트했다.14번째 확장판인 '침략'은 단계적으로 공개되었고, 그 중 두 번째 확장판인 '산사 침입'은 싼샤가 별자리를 침략하여 지역의 모든 활동을 방해하였으나, 침략에 대항하는 데 큰 보상을 제공하였고, 인신공격 도구를 정비하여 투옥의 길을 열었다.na [114]확장

Eve Online의 11번째 확장판인 "Apocrypha"는 2009년 3월 10일에 출시되었으며, Trinity 확장에서 시작된 추가 그래픽 업데이트, 플레이어들이 더 쉬운 상호작용을 [115]위해 선박의 무기를 그룹화할 수 있는 기능, 자동 조종 경로 변경 및 플레이어 정의 스타 [116]시스템의 회피와 같은 기능이 도입되었다.12번째 확장판인 "도미니언"은 2009년 12월 1일에 출시되어 주권제도를 [117]개편하였고, 13번째 확장판인 "티라니스"는 2010년 5월 26일에 출시되었으며, 온라인 플랫폼 "이브 게이트"[118]와 함께 행성 상호작용을 추가하였다.

시간이 지남에 따라 확장 기능에는 정복 가능하고 건설 가능한 우주 정거장, 거대한 자본 우주선, 기존 우주선의 고급 버전 또는 플레이어가 마스터할 수 있는 에픽 아크 등의 기능이 추가되었습니다.Apocrypha는 전면적인 프로빙 시스템, 웜홀, 보다 스마트하고 강력한 AI, 커스터마이즈 가능한 Tech 3를 주요 [119]특징으로 포함했다.2009년 12월 1일 다운로드가 가능해진 도미니언은 주권 시스템의 정비, 보다 현실적인 천문학, 타이탄 최후의 날 무기 기능 변경, 크롬의 웹킷을 탑재한 게임 내 웹 브라우저를 포함했다.또한 UI와 게임 내 메일 시스템의 재설계를 포함했습니다.Tyrannis는 행성 자원을 이용하는 능력, EVE Gate라고 불리는 소셜 네트워킹 프로그램, 선박을 위한 새로운 기술, 그리고 그래픽 업데이트와 같은 새로운 기능을 추가했다.

신속한 릴리즈 사이클

2014년 5월 6일 연례 Fanfest 컨벤션에서 CCP는 연간 2개의 확장 기능을 현재 개발 주기에서 연간 10개의 기능 릴리스로 빠르게 전환한다고 발표했습니다.EVE Online Andie Nordgren(CCP Galmy)의 시니어 프로듀서는 이전 시스템에 부과된 기한이 아닌 향후 개발의 릴리즈 사이클을 보다 유연하게 하기 위해 필요한 조치이며, 소규모 패치 및 변경을 보다 신속하게 도입할 수 있으며 확장으로 인해 대규모 프로젝트를 서두를 필요가 없다고 밝혔다.dline을 [120][121]클릭합니다.

그러나 2015년 9월, Nordgren은 CCP가 5주간의 출시 주기를 계속 유지하면서도 EVE를 위한 대규모 확장을 간헐적으로 출시할 것이라고 발표했습니다.그녀는 새로운 출시 사이클을 "하이브리드 형식"이라고 표현했습니다.이 경우 확장 기능은 연간 고정 수 없이 "대규모 연결 기능 세트"이며 기능 릴리스는 계속해서 "삶의 질 변화, 선박 균형 변화, 시각적 업그레이드" 및 기타 작은 [122]추가 기능을 제공합니다.EVE Vegas 2015에서 발표된 첫 번째 새로운 확장은 시타델이라는 새로운 모듈러 스타기지를 도입하고 자본급 [123]선박을 정비할 것이다.출시일은 2016년 봄으로 정해졌다.

향후의 계획적인 개발

개발자들은 플레이어가 스테이션 인테리어의 공동 환경에서 [124]팟에서 나와 다른 플레이어 아바타와 상호작용할 수 있는 게임 기능을 개발해왔다.캡틴스 쿼터라고 불리는 첫 번째 반복편은 2011년 [125]6월 21일에 출시되었습니다.각 레이스마다 스타일리시한 쿼터를 갖춘 두 번째 반복은 크루시블 [126]확장과 함께 출시되었습니다.스테이션 환경에서의 플레이어 상호 작용은 아직 발표되지 않았으며 예비 세부 사항만 제시되었다.

행성의 대기에 진입하고 표면과 상호작용하는 능력은 미래의 개발 계획 중 하나로 언급된다.'퓨처 비전' 예고편에서는 드레드너트급 우주선이 더스트 전장에서 행성 궤도 폭격을 하는 장면이 나온다.'더스트 514'의 첫 번째 예고편은 우주선이 대기 중에 폭발하는 것으로 끝이 났다.하지만, 더스트와 이브 사이의 상호작용은 완전히 정의되지 않았고 아직 공식적인 확인은 이루어지지 않았다.Eve Fanfest 2005에서, Caldari Crow 요격기가 성운 위에 겹쳐진 임시 지형을 항해하는 것을 볼 수 있는 작동 원형이 시연되었습니다.하지만, 이 노력은 나중에 포기되었다.CCP는 이러한 기능의 전면적인 통합은 엄청난 노력이 필요하며, 2006년 [127]발표 후(확장) 생산 단계에서만 계획된다고 밝혔습니다.그 후, 행성 접근에 대한 입증된 게임 내 이유가 발견될 때까지, 이 기능에 대한 추가 작업이 높은 우선순위를 갖지 않을 것이라고 명시되었다.

더스트 514

2009년 독일 쾰른에서 열린 게임 컨벤션에서 CCP는 콘솔 기반의 MMOFPS 타이틀인 Dust 514발표했습니다.이 타이틀은 Eve Online Universe와 통합하기 위한 것입니다.개발자들에 따르면, 이브 온라인 연합이 고용한 플레이어들은 [128]행성을 두고 싸울 것이라고 한다.

Eve Online 크리에이티브 디렉터 Torfi Frans Olafson에 따르면, 2009년 Eve Online Fanfest에서 도미니언 릴리스는 산업을 [129]창출할 수 있는 행성의 지역 소유권인 주권을 포함할 계획이라고 합니다.이 선수 소유제도는 PvP 외교와 예속의 대상이 되기 때문에 역동적일 것이다.후자는 Dust 514와의 연계를 허용하며, 이 경우 Dust 514 플레이어는 게임 에서 계약하여 Eve Online 우주 내의 행성 영역을 장악할 수 있으며, 이러한 '용병'은 상대 파벌이 고용한 다른 Dust 514 플레이어와 경쟁할 수 있습니다.콘솔 MMOFPS 게임과 Eve Online MMORPG의 통합은 커뮤니티 상호작용과 공통 우주의 행성 아키텍처를 기반으로 한 변화무쌍한 전장을 통해 이루어집니다.더스트 514에서의 전투 결과는 Eve Online에서의 대응 행성의 상태와 소유권에도 영향을 미칩니다.E3 2011에서는, Dust 514가 PS Vita Tie-in을 탑재한 PlayStation 3 전용으로, 2012년 봄에 발매될 예정입니다.

소스 코드 누출

2011년 5월 20일, 유출된 EVE Online 소스 코드가 GitHub [130]저장소에 알려지지 않은 사람에 의해 게시되었습니다.CCP는 4일 동안 온라인 상태를 유지한 후 GitHub에 [131]의해 허가된 DMCA 테이크다운 요청을 발행했습니다.

음악

EVE 온라인:오리지널 사운드트랙, Vol.1권
사운드트랙 앨범
Real-X (Jon Hallur Haraldsson)
방출된2009년 8월 12일 (2009-08-12)
장르.비디오 게임 사운드트랙
길이74:28

이브 온라인 사운드 트랙은 리얼 X로도 알려진 Jon Hallur Haraldsson에 의해 작곡되었다.아이슬란드 랩 록 그룹 쿼라시도 이 경기를 위해 여러 곡을 작곡했다.EVE Online이라는 제목의 디지털 사운드트랙: Original Soundtrack Vol.1은 2009년 8월 12일에 iTunes에서 발매되었습니다.사운드 트랙에는 오디오 북 트랙 EVE Chronicle – Teached Things가 포함되어 있습니다.그 후 사운드트랙은 iTunes에서 삭제되었다.

게임 자체에는 광범위한 게임 내 사운드 트랙이 포함되어 있습니다.2012년 12월 4일, 이브 온라인의 "복수" 확장이 발표되었습니다.그 특징들 중 하나는 주크박스의 제거로, 플레이어들은 그들이 가장 좋아하는 노래를 [132]골라서 재생할 수 있게 되었다.이에 따라 CCP게임즈는 게임 사운드트랙(당시 게임 내 음악 구성) 전체를 [133]SoundCloud에서 무료로 다운로드 받을 수 있다고 밝혔다.이 사운드 트랙은 74곡으로 구성되어 있으며 거의 7시간의 러닝 타임을 가지고 있다.

대중의 인식

가상 범죄

해적질은 보호 공갈, 절도[134]몸값마찬가지로 게임의 일부입니다.이브 온라인은 게임 플레이어들이 서로 사기를 치거나, 속이거나, 공격하는 다양한 기발한 방법을 발견함에 따라 더 넓은 게임 커뮤니티 내에서 정기적으로 논의되고 있다.악명높은 예로는 1년 가까이 한 기업이 목표 기업에 잠입한 기업 잠입과 강도 사건이 있다.그런 다음 타깃의 CEO를 사실상 암살하고 접근권을 얻은 기업 재산을 훔쳤다.타겟 기업은, ISK에 상당하는 수십억의 재산(약 16,500달러)과 큰 위신을 잃었습니다.CEO의 고가의 배와 사이버네틱 임플란트는 [135]이번 공격으로 파괴되었습니다.이러한 성격의 사건들은 게임 세계와 [136]미디어 모두에서 논의된다.

2009년, 군스웜으로 알려진 플레이어 얼라이언스는 당시 게임 내 가장 큰 얼라이언스 중 하나였던 라이벌 얼라이언스 밴드 오브 브라더스의 불만에 찬 디렉터로부터 연락을 받았다.이후 탈영한 이사는 밴드오브브브러더스로부터 선박, 돈, 영토 등 거액의 재산을 빼앗고 [137]동맹관계를 해체했다.

'EBank'로 알려진 한 플레이어 운영 은행은 2009년 이 은행의 CEO인 Ricdic이 2000억 ISK를 인출하고 약 6,100 호주 달러(4,362.75달러) 상당의 실제 화폐로 전환하여 주택 계약금을 내고 의료비를 [138][139]지불하면서 논란에 휘말렸다.

이러한 위험은 이브 온라인 가상 경제의 본질적인 부분이기 때문에 [140]개발자에 의해 의도적으로 다루어지지 않습니다.참가자들은 (다른 요인들 중에서도) 실제 경제에서와 마찬가지로 다른 참가자들의 신용불량 가능성에 기초하여 재정적인 결정을 내릴 것으로 예상된다.

이브에서 가장 흔한 해적행위는 갱킹, 게이트캠핑, 소규모 갱단싸움이다.이브 온라인의 모든 해적 회사에는 그들만의 선호하는 활동, 전략, 전술이 있다.어떤 사람들은 값싸지만 피해가 큰 선박을 이용하여 CONCORD 법 집행부대가 그들을 파괴하기 위해 도착하기 전에(따라서 "수습"하기 전에) 높은 보안 공간에서 "자살"하고 플레이어를 죽인다.그들이 파괴하는 특정 선박은 귀중한 상품이나 반동이 가능한 비싼 장비를 운반할 것이라는 것을 알고 있다.갱크에서 잃어버린 해적선들의 비용을 확인했습니다.다른 사람들은 다양한 종류의 배와 어떤 무의식적인 행인들을 신속하게 불능화시키고 파괴할 수 있는 역할로 구성된 게이트 캠핑 함대를 설치하는 것을 선택해서, 스타 시스템을 잠그고 지나가려는 사람은 누구든 죽이거나 강탈한다.다른 해적들은 요격함, 재고함, 또는 중폭격함과 같은 매우 빠르고 다재다능한 교전선을 타고 다니며 번개 공격에서 마주치는 모든 사람을 죽인다.싸움에서 우위를 점한 많은 해적들은 그들의 배나 [citation needed]탈출선을 살려주는 대가로 희생자에게 ISK의 몸값을 요구할 것이다.

자살 갱킹은 크루시블 확장판 출시 이후 전반적인 인기가 떨어졌다; 플레이어들은 게임 내 통화를 사용하여 그들의 선박에 손실을 입히지 않도록 보험을 들도록 선택할 수 있지만, 만약 그들의 선박이 콩코드에 의해 파괴된다면, 조종사들은 더 이상 보상을 받지 못할 것이다.이러한 변화는 게임 공식 포럼에서 격렬한 논쟁의 주제가 되어 왔으며, 선수들이 비행 중에 진정으로 '안전'해야 하는지에 대한 의견이 분분했다.

개발자의 부정 행위

이브 온라인에서의 개발자 부정행위의 사례가 입증되어 논쟁과 논란이 되고 있다.2007년 2월 9일, Kugutsumen이라는[141] 이름의 플레이어가 적 회사의 비공개 포럼을 해킹하여 이브 온라인 개발자 t20이 자신의 회사 [142]레이코쿠에 6개의 귀중한 청사진을 제공했다는 것을 발견하고 폭로함으로써 경쟁사보다 유리한 위치를 차지하게 되었습니다.이브 온라인 커뮤니티 내의 일부는 t20의 해고를 요구했다.개발 블로그 형식으로 커뮤니티에 사과문을 남겼지만 그는 2008년 후반까지 이브 온라인 개발자로 남아 있었다.Kugutsumen은 T20의 실명을 [141]공개함으로써 게임의 서비스 조건최종 사용자 라이센스 계약을 위반했다는 이유로 이브 온라인 세계에서 영구히 금지되었습니다.

이에 따라 CCP는 게임 [143]내 특권계정과 플레이어계정의 활동을 감시하는 내사과를 설치하기로 했다.

스타 매니지먼트 평의회

CCP는 2008년 3월에 제1회 Stellar Management Council(CSM)에 유저에게 입후보하도록 권유해, 66명의 후보자가 9개의 [144][145][146][147]직위에 선출되었습니다.후보자는 경기 중 [148]세부사항과 함께 실명을 공개해야 했다.2주간의 투표 기간 후에, 네덜란드와 영국에서 각각 3명, 미국에서 2명, 덴마크에서 1명, 17세에서 [147]52세 사이의 남자 7명과 여자 2명으로 구성된 첫 번째 평의회가 선출되었습니다.

위원회의 소관은 처음 제안된 이후 변경되어 현재는 주로 플레이어가 이브 온라인의 게임 메커니즘, 프레젠테이션 및 게임 콘텐츠에 대한 변경 및 개선을 요청하는 경로로 CCP에 의해 인식되고 있습니다.처음 4개 평의회는 6개월 동안 활동했고, 그 후 새로운 평의회가 [146]선출되었습니다.각 개인은 두 번만 복무할 수 있었다.각 CSM은 CCP에 대한 요청을 임기 중 3회 제출할 권한을 가지고 있으며, CCP는 답변해야 한다고 명시되어 있습니다.한 번은 아이슬란드에서 직접 요청하고 두 번은 이메일로 요청하며, 아이슬란드 방문 비용은 대부분 [146]CCP가 부담합니다.5번째 CSM의 규칙은 2번의 아이슬란드 방문과 4번의 이메일 요청으로 1년 임기로 변경되었으며, 2번의 임기 [citation needed]제한도 폐지되었다.

CSM과 CCP의 첫 만남은 2008년 6월 19일부터 23일까지 레이캬비크에서 열렸으며, 9명의 CSM 멤버뿐만 아니라 CCP의 개발자, 디자이너, 게임 마스터, 제작자 및 인쇄 [149]및 비디오 미디어 멤버들도 다수 참여했습니다.Eve Online 포럼에서 참가자들이 논의한 사항은 상세하게 검토되었으며, 일부는 기술적인 이유로 거부되었지만, CCP에 의해 게임의 유용한 개선사항으로 받아들여졌다. 이 개선사항은 이른 이른 소위 포인트 릴리스에서 도입되거나 향후 주요 업데이트를 [citation needed]위한 개발 계획에 추가될 것이다.

두 번째 CSM 후보 지명은 2008년 9월 26일에 시작되었으며, 투표는 11월 9일에 시작됩니다.다음의 제3차 Stellar Management Council은 수정된 연령 제한을 포함했다. 즉, 21세 미만의 후보자는 더 이상 CSM [150]회원으로서 자격이 없다.

8차 CSM부터는 유권자들이 최대 14명의 [151]후보를 선택할 수 있는 단일 양도 가능 투표 제도가 도입되었다.

계정 및 구독

사용자는 무료 계정(알파 계정)을 만들거나 게임의 리크루트 어 프렌드 프로그램을 통해 게임에 초대되거나 이브 온라인 스페셜 에디션 소매 [152]상자를 구매함으로써 이브 온라인 게임을 시작합니다.알파 계정은 이브 온라인 웹사이트스팀 콘텐츠 전달 시스템을 통해 자유롭게 이용할 수 있습니다.친구 모집 프로그램을 통한 계정은 일반 알파 계정과 동일하게 기능하지만 첫 번째 캐릭터에 할당되지 않은 스킬 포인트(약 5~6일치 교육 시간)를 추가하는 것으로 시작합니다.게다가 모집한 어카운트가 그 후에 서브스크립션 어카운트(Omega 어카운트)로 변환되면, 레퍼러는 서브스크립션 시간 30일 또는 그에 상당하는 양의 PLEX가 보상됩니다.

알파 계정은 무료이며, 예외적인 경우를 제외하고 대부분의 이브 온라인 게임에 접속할 수 있습니다.알파 플레이어는 모든 Tech 2 선박과 대부분의 Tech 2 모듈을 포함한 일부 고급 선박 유형 또는 모듈에 대한 기술을 훈련할 수 없습니다.알파 계정은 또한 일반 스킬 트레이닝 시스템을 사용하여 최대 500만 개의 스킬 포인트만 패시브 트레이닝할 수 있습니다.이 제한 이후, 그들이 더 많은 스킬 포인트를 획득할 수 있는 유일한 방법은 오메가로 전환하거나 스킬 포인트 주입기(게임 내 시장에서 사용 가능)를 사용하는 것입니다.2017년 12월, 게임에 데일리 알파 인젝터라는 아이템이 추가되었고,[153] 플렉스 공식 게임 스토어를 통해 구입할 수 있습니다.이 아이템은 Alpha 계정에서만 사용할 수 있으며, 하루에 한 번만 사용할 수 있으며, 다수의 스킬 포인트를 24시간 교육 시간과 거의 동일한 수준으로 부여하며, 비용은 30일 구독의 1/30을 약간 초과합니다.이것에 의해, 알파 어카운트는 500만 스킬 포인트 제한을 넘어도, 오메가 어카운트와 같은 레이트와 코스트의 진행이 가능하게 됩니다만, 그 진행은 30일간의 풀 서브스크립션보다 작은 단위로 구입할 수 있습니다.알파 계정은 해당 스킬의 특정 스킬 및 레벨 목록으로 제한되며, 허용되지 않는 스킬 또는 허용된 스킬의 최대 레벨을 초과하는 스킬에 스킬 포인트를 투입할 수 없습니다.알파 계정은 약 2050만 개의 스킬 포인트를 보유하고 있습니다.

가입이 만료된 오메가 계정은 알파 계정으로 강등됩니다.이러한 어카운트는 스킬 포인트나 스킬을 잃지 않지만, 알파 어카운트에 허가된 스킬을 넘는 스킬이나 스킬 레벨은 비활성화되어 모듈이나 출하 시의 전제 조건을 충족시키기 위해 사용할 수 없습니다.또, 이러한 스킬의 수동적인 효과도 발생하지 않습니다.기능적으로는, 알파 어카운트에 가입하는 오메가 어카운트는 알파 스킬리스트에 있는 스킬 중 어느 것 하나에만 액세스 해 사용할 수 있습니다(따라서 오메가 파일럿으로서 할 수 있는 선박을 조종할 수 없는 경우도 있습니다).그러나 나중에 오메가 어카운트로 업그레이드하면, 완전한 스킬리스트에 액세스 할 수 있게 됩니다.

2008년 6월 현재 이브 타임 코드(ETC)는 60일 단위로만 제공됩니다.그 이전에는 30일, 50일, 90일, 100일 및 120일 단위로 제공되었습니다.단종된 카드는 유효합니다.ETC를 사용하는 플레이어는 모든 면에서 일반 가입자와 동일하게 취급됩니다.이브 타임 코드는 CCP의 온라인 스토어 및 온라인 [154]리셀러를 통해 이용하실 수 있습니다.리셀러를 통해 구입한 카드는 보통 즉시 사용할 수 있도록 이메일을 통해 전달되며, 이브 온라인 스토어를 통해 발급된 코드는 우편 또는 게임 내 아이템을 통해 발급되므로 ETC는 EULA를 위반하지 않으며 [155]게임 내에서 구매 및 판매할 수 있습니다.디지털 코드와 하드 카피 코드의 기능에는, 구별되는 차이는 없습니다.둘 다 지정된 게임 시간을 정확하게 제공하고, 동일한 계정 섹션에 입력되며, "타임코드 바자" 포럼에 의해 촉진된 안전한 교환 시스템을 사용하여 ISK를 위해 플레이어 간에 교환할 수 있습니다.

2008년 11월, CCP는 PLEX, CONCORD Pilots License EXension을 발표했습니다.PLEX는 게임 내 아이템으로 30일간 구독을 연장할 수 있습니다.PLEX는 Eve Online 웹사이트 또는 ISK용 게임 내에서도 구입할 수 있습니다.Eve Online 클라이언트 내에서 60일간의 ETC를 30일간의 PLEX 2개로 변환하여 게임 내 마켓에서 판매할 수 있습니다.PLEX는 게임 내 자산의 비용을 실제 돈으로 환산할 수 있는 이유입니다.플렉스 가격은 약 15유로이기 때문에 이론적으로 특정 선박이나 임플란트가 실제 통화로 얼마나 가치가 있는지를 계산할 수 있다.

2017년 5월, CCP는 PLEX를 소규모로 전환했습니다.기존의 모든 PLEX는 500개의 새로운 PLEX로 변환되었습니다(게임 내에서는 PEX라고 불리며 파일럿 라이선스 EX텐션이 아닙니다만, 약어 의미는 바뀌지 않습니다).30일간의 서브스크립션 비용은 500PLEX로, 사실상 이전과 같은 비용입니다.이전 프리미엄 통화인 Aurum은 PLEX와 동일한 환율로 PLEX로 전환되었습니다(3500 Aurum당 1개의 오래된 PLEX, 7 Aurum당 1개의 새로운 PLEX). 단, 계정에는 최소 1000개의 Aurum이 있습니다.Aurum의 가격이던 프리미엄 스토어의 모든 품목은 이제 같은 수의 플렉스(PLEX)가 된다.이것에 의해, CCP는 PLEX에 관한 보다 상세한 딜을 마케팅 할 수 있을 뿐만 아니라, 특정의 PLEX 서비스에 대해서도 보다 상세한 가격을 책정할 수 있게 되었습니다.예를 들어 멀티캐릭터 트레이닝은 이전에는 1PLEX로 서브스크립션 기간 30일과 같은 가격이었지만 현재는 서브스크립션 기간 30일의 90%인 450PLEX가 됩니다.또한 같은 패치로 CCP는 PLEX Vault를 도입했습니다.PLEX Vault는 게임 내에서 안전하고 안전한 방법으로 PLEX를 이동할 수 있어 선박이 [156]파손되어도 아이템이 분실될 위험이 없습니다.

2009년 3월 10일 현재, 박스판이 매장에서 판매되고 있습니다.유통은 아타리[1]관리하고 있다.박스판에는 60일간의 ETC, 신속한 계파전 진입을 위한 즉석 순위 업데이트, 독점 온라인 신참 선수 가이드, 독점 확장 화물 홀드 셔틀이 포함되어 있습니다.소매상자에 포함된 것처럼 판매되지만 보너스 항목은 60일 [157]ETC로 생성된 새 계정에서만 사용할 수 있습니다.

서브스크라이버

세계 이브[nb 1] 온라인 가입자 수
연도
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
서브스크라이버
(수천 단위)
스물다[63] 오십[63] 칠십오[63] [158] 150[63] 이백[158] 300개[158] 357[63][159] 351[160] 400[161] 오백[162][163] 485[164]

접수처

Eve Online은 2003년 게임 출시 당시 엇갈린 평가를 받았으나 라이프 사이클 후반에 더 호의적인 평가를 받았다.오리지널 버전은 GameRankings에서 75%, Metacritic에서 69/100을 받았습니다.[165][167]2009년에 출시된 스페셜 에디션은 메타크리틱에서 [168]총점 88/100입니다.

2013년 PC게이머이브 온라인을 [177]역사상 가장 위대한 게임 100인 중 12위에 올려놓았다.

2013년 6월, 현대미술관비디오 게임 상설 컬렉션이브 온라인(Eve Online)을 추가했습니다.이 게임은 "우주에서의 하루" 비디오로 소개됩니다.이를 위해 CCP Games는 Eve Online의 대규모 플레이어 기반을 요청하여 게임의 게임 플레이 장면을 제공하였다.게다가 CCP Games는 플레이어 [178]콜라보레이션의 성과에 대한 "스튜닝 뷰"를 만들기 위해 컴파일된 서버로부터 대량의 데이터를 제공했습니다.

어워드

  • PC게이머 스웨덴:베스트 온라인 RPG 2003[179]
  • SuperPlay GULDPIXN 2003: 올해의[180] 온라인 게임
  • 2003년 Gamespy 최우수[181] 그래픽스
  • 2005년 MMORPG.com 최고의 그래픽스, 최고의 PvP, 즐겨찾기 기업 및 독자가 선택한 최고의[182] 게임
  • 2006년 MMORPG.com 즐겨찾기 그래픽스, 즐겨찾기 PvE, 즐겨찾기 PvP, 즐겨찾기 스토리, 즐겨찾기[183] 게임
  • 2007년 MMORPG.com 2007년 최고의[184] 게임
  • 2009년 MMORPG.com 올해의[185] 게임
  • 2010년 MMORPG.com 올해의[186] 게임
  • 2011년 MMORPG.com 올해의[187] 게임

기타 미디어

2013년, CCP는 이브 온라인에 기반한 만화책과 텔레비전 시리즈를 제작하는 계약을 맺었다고 말했다.이브: 트루 스토리라는 제목의 이 만화는 다크호스 코믹스에 의해 개봉되었고 [188]2014년에 온라인에서 무료로 이용할 수 있게 되었다.그 후, 보너스 소재를 포함한 그래픽 소설의 실제 버전이 같은 해에 제공되었습니다.CCP는 이 TV 시리즈를 만들기 위해 아이슬란드 감독 Baltasar Kormakur와 계약을 맺었다.2013년 5월 현재, 텔레비전 시리즈의 제목이나 첫 방송일에 대한 정보는 주어지지 않았다.그래픽 소설과 텔레비전 시리즈의 줄거리는 실제 플레이어 [189][190][191]주도 사건에 기초할 것이다.

결속 소설

  • 이브: 토니 곤잘레스의[192] 엠피리언 시대 (2009)
  • EVE: 불타는 인생(2010) (Hyalti[193] Danielsson)
  • 이브: Tony Gonzalez의[194] 템플러 원 (2012)

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 2014년부터 CCP는 액티브한 서브스크립션 수를 공개하지 않습니다.

레퍼런스

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