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World of Darkness(비디오 게임)

World of Darkness (video game)
어둠의 세계
Artwork of a city at night, along with the "World of Darkness" logo.
프로모션 아트
개발자CCP 게임스
감독자레이니르 하르다슨
프로듀서크리스 맥도너
아티스트얼링 스바르손
시리즈어둠의 세계
해제취소됨
장르대규모 멀티플레이어 온라인 역할극
모드멀티플레이어

'World of Darkness Online'으로도 알려진 'World of Darkness'는 CCP Games가 2006년부터 2014년까지 개발 중인 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이었다.화이트 울프 출판사의 테이블 상판 롤플레잉 게임 중 몇 가지가 나오는 '어둠의 세계' 시리즈의 설정에 바탕을 두고 있었다.

플레이어들은 다양한 능력을 가진 7명의 흡혈귀 종족 중 한 명의 흡혈귀로 변할 수 있는 인간의 역할을 맡았어야 했다.게임 플레이는 비선형적이고 사회적 상호작용과 정치에 초점을 맞출 예정이었는데, 이 게임 플레이는 전투를 통해, 그리고 선수들 간에 서로 동맹을 맺음으로써 달성되는 목표를 가지고 있었다.

개발팀 직원을 비롯한 조직과 경영 문제가 한꺼번에 수개월씩 다른 중앙청산소 게임 프로젝트로 옮겨져 진행 속도가 현저히 느려지고 업무가 버려지고 재조정되는 등 게임의 발전은 오래 걸리고 난감했다.생산 기간 내내 팀 규모도 크게 줄어 몇 차례 정리해고가 이어졌다.

'어둠의 세계'는 2010년대 취소된 게임 중 가장 주목받는 게임으로 꼽혔지만,[1] 취소와 해고는 비디오 게임 업계로서는 예사롭지 않은 일이었지만, 가디언은 그 자체로 스캔들로 여겼다.[2]게임에 대한 미리보기 인상은 전반적으로 긍정적이었으며, 특히 비주얼과 실험적인 게임 플레이는 긍정적이었으며, 유출된 스크린샷을 바탕으로 한 후기 인상은 호의적이지 않았다.

게임플레이

A screenshot of a city environment in a 3D game, showing four characters, one of which is a vampire, and three of which are humans. The player-controlled vampire is shown sucking blood from a human character's neck.
그 게임 플레이는 플레이어들이 흡혈귀 능력을 사용하고 동맹을 맺는 것을 포함한다.이 스크린샷에서 뱀피릭 플레이어 캐릭터는 한 인간의 피를 먹고 산다.

World of Darkness오픈 월드, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임으로 계획되었다.[3][4][5]그것은 밤에 일어나 초자연적인 공포 테마를 가지기 위한 것이었으며,[6][7] 뱀파이어를 포함한 화이트 울프 출판사의 몇몇 테이블 상판 역할 놀이들의 공유된 허구의 우주인 어둠세계 시리즈에 바탕을 두고 있었다. 가장무도회.[3][4][5]플레이어들은 피를 빨고, 빨리 달리고, 공중에서 높이 뛰어오르는 등 다양한 흡혈귀 힘을 가진 일곱 마리의 흡혈귀 종족 중 한 마리에서 흡혈귀로 변할 가능성을 염두에 두고 인간으로서 게임을 시작할 계획이었다.늑대 인간 또는 mages과 같은 다른 세계 어둠의 성격 유형 launch,[3][4][6][8][9]에서 연주가 가능 있겠지만non-player 문자나 확장 팩 또는 별도의 게임에서 플레이어 캐릭터로(NPCs)[4]가능한 것처럼 보일 것이다;[10]에는는 보낼 수 있는 선수 캐릭터들에/부하, 앞잡이 포함될 위해 계획된 것 설계되지 않았다.미션에.[11]

게임 플레이는 비선형적이며, 웹 기반 커뮤니케이션 도구를 사용할 [3][4]수 있는 플레이어 간의 사회적 상호작용과 정치에 초점을 맞출 예정이었다.[12]이 게임은 '어둠의 세계' 탁상 게임의 정치를 모방하여, 플레이어가 선출되어 흡혈귀 왕자의 역할을 달성하는 것과 같은 것들을 허용하고, 몇몇 실제 수도 도시들 중 하나의 양식화된 버전을 지배하고, 다른 도시들과 소통하는 것이었다.[4][12][13]도시는 선수들이 만날 수 있는 커피하우스 지구와 같은 사회적 구역과 선수들이 영토 싸움을 할 수 있는 구역 등 다른 종류의 구역으로 나누도록 되어 있었다.[13]뱀파이어에서처럼: 대신 선수들이 다른 선수들과 동맹을 맺음으로써 그들의 목표에 도달할 수 있기 때문에, 전투와 살인은 필요하지 않을 것이다; 그러나 선수 대 선수와 선수 대 선수 환경 전투는 또한 선택사항일 것이고,[4][12] 죽는 선수 캐릭터들에게는 영구적인 죽음이 적용될 것이다.[7]이 게임은 또한 게임에서 일반적인 아이템 제작 시스템과는 확연히 다른 아이템을 만들기 위한 도구를 포함할 계획이었다.[6]

개발

생산 및 취소

The logo of CCP Games
월드 오브 다크니스(World of Darkness)는 CCP Games가 2006년부터 2014년 취소될 때까지 개발했다.

월드 오브 다크니스(World of Darkness)는 아이슬란드 개발업체 CCP Games가 개발했으며 [3][14]레이니르 하르다슨이[15] 감독을 맡고 크리스 맥도너가 제작했으며,[8] 에를링 스바르손(Erling Sævarsson)이 콘셉트 아트를 맡았다.[16]이 게임은 2006년 말 CCP Games의 White Wolf와의 합병 발표 때 초기 계획 단계에 있다고 알려졌으며,[17] 2007년 6월, CCP Games는 이 게임이 끝나기까지 4년에서 5년이 걸릴 것으로 추정했다.[18]이 게임은 결국 3년 후인 2010년 뉴올리언스에서 열린 화이트 울프스 그랜드 마스커레이드 행사에서 트레일러와 컨셉트 아트와 함께 공개되었고, 2012년 출시될 예정이다.[3]

그들은 너무 얇은 그들의 자원 스트레칭을 해 온 내년, 임계 채널 출력 게임;그들은 그들의 MMORPG이브 온라인에도, 그러나 대신에 그것의 발전을 상당히 감소된 개발 팀에 계속 추진되고 있는 세계 어둠의 취소하지 않은, 2012년까지[19]들의 관심사 이사는 직원의 20%약 120명 사람들을 해고해, 게임은 아직도 pre-produc에 있었다.tion60명의 팀이 풀타임으로 일하는 단계.[20]이 팀은 2013년 초까지 70명으로 성장했고,[6] 이 중 15명은 올해 말 해고되었다.[21]2014년 초까지, CCP Games는 이 게임을 "몇 년 후"라고 묘사했다.[5]같은 해 4월에는 경기가 취소되어 CCP 애틀랜타에서 54명의 스태프가 해고되었고, 나머지 스태프들은 이브 관련 게임으로 옮겨갔다.[22]

어둠의 세계 스태프들에 따르면, 이번 취소는 경영진과 조직과 관련된 문제가 있는 것으로 묘사되는 난개발에 따른 것으로, 직원들은 종종 3~6개월 동안 다른 프로젝트에서 일해야 했고, 때때로 어둠의 세계 팀 전체가 이브 프로젝트에서 일했고, 특히 200명까지 일했다고 한다.9 이브 팽창 아포크리파.직원들이 계속해서 어둠의 세계와 다른 프로젝트들 사이에서 이동했기 때문에, 진척은 현저하게 느려졌고, 부분적으로 완성된 기능들과 시스템들은 결국 여러 번 버려지고 재시동되었다.전 CCP게임즈 개발자 닉 블러드에 따르면, 제작 5년 전부터 핵심 게임이 거의 구현되지 않았고, 이미 이 설정을 좋아하지 않았던 사람들에게는 감사할 것이 아무것도 없었다고 한다.[2]패러독스 인터렉티브가 2015년 비디오게임에서 생산한 자산을 포함해 '어둠의 세계' 시리즈를 인수한 뒤 이를 위해 만들어졌던 예술과 아이디어가 다른 '어둠의 세계' 프로젝트에서 활용될 것이라고 밝혔다.[23]

디자인

CCP게임즈는 게임이 대규모 멀티플레이어 온라인 게임보다 라이브 액션 롤플레잉 게임과 더 유사하기를 원했다; 이를 위해, 그들은 "어둠의 세계" 테이블톱 게임과 마찬가지로 소셜 네트워크를 만든 플레이어들에게 보상을 줌으로써 인간의 상호작용과 사회적 게임 플레이를 장려하는데 초점을 맞췄다.[4]그것을 이브 온라인과 비교했을 때, 그들은 여성들이 이브 온라인 접근성 부족, 그것의 복잡성, 그리고 나쁜 게임 디자인을 여성들이 그것에 흥미를 가질 가능성이 적은 이유와 함께, 어둠의 세계 초자연적인 공포와 비교한 공상 과학 소설 설정을 예로 들면서, 더 많은 수의 여성 선수들을 끌어들이기를 바라고 있었다.[24]

DayZRust 게임의 영향을 받은 CCP Games는 World of Darkness가 열린 세계와 구조화되지 않은 게임 메카니즘을 가지고 있어 자연스러운 플레이어의 상호작용이 가능하기를 원했다.[5][12]그들은 인간의 선수 등장 인물들을 위해 발사에서 기능성 개발에 많은 관심을 집중시키려고 계획하지 않은 개발자들도 흡혈귀 같은,"개별 super-powered"방식으로 순회와 운동, 맥도너는"뱀파이어 시뮬레이터"과 유사한 것으로 묘사된다는 것을 뭔가에 집중하기;라 사람들의 등장 인물들을 위해 확장 개발한 것 게임을 원했다. 누구사냥꾼이나 병아리들.[8]

개발자들은 테이블 상판 게임들의 원래 World of Darkness가 이미 끝났음에도 불구하고, 게임의 후계자인 Chronicles of Darkness가 아닌 원래 World of Darkness의 설정으로 게임을 선택했다; 이것은 뱀파이어: 가장무도회는 화이트 울프가 유명했던 것으로 일부 테이블 상판 플레이어가 어둠의 연대기 설정에 더 관심을 가질 수 있음에도 불구하고 더 영향력 있는 게임이었다.[9]

리셉션

게임스팟은 2019년 현재 지난 몇 년간 취소된 게임 중 가장 주목할 만한 게임 중 하나로 '어둠의 세계'를 묘사했지만,[1] 다른 출판물들은 이 게임이 업계에 전형적이라고 밝혔다.가디언은 "진짜 스캔들"은 비디오 게임 산업에서 흔히 볼 수 있는 것과 같은 감원이라고 썼고,[2] 폴리곤은 이를 충격적이거나 특이한 것이 아니라고 표현했으며,[25] 코타쿠는 실망스럽지만 놀라운 일이라고 평가했다.[26]

'어둠의 세계'에 대한 프리뷰 인상은 긍정적이어서 비주얼과 새롭고 실험적인 느낌을 칭찬했다.[8][27] PCGamesN은 이를 당시 개발 중인 가장 흥미로운 MMO 중 하나로 꼽았고,[8] 잠재력이 풍부했으며 IGN은 이를 '초 스타일리쉬'[27]라고 표현했다.취소 후 폴리곤은 이러한 정서를 반영하여, 그것이 유망한 경험이라고 부르고, 게임 정치를 조작할 자유와 능력을 흥미롭게 했다; 이것 때문에, 그리고 어떻게 그 당시 예상되는 미래의 어둠의 세계가 없었는지, 그들은 그 취소가 세리 팬들에게 특히 큰 타격을 입혔다고 생각했다.es.[25] 그러나 게임에서 유출된 스크린샷과 매뉴얼이 등장한 후, , 페이퍼, 산탄총은 게임이 형편없어 보인다고 생각하여, 신비감, 섹시함, 흥분이 결여된 어둠의 세계처럼 "너무 MMORPG-y"와 충분치 않다고 묘사했다.[28]게임 리액터도 마찬가지로 이브온라인 외 CCP게임즈의 프로젝트들이 지지부진한 것을 좋은 예로 들었다.[29]

참조

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  2. ^ a b c Williams, Ian G. (2019-06-05). "World of Darkness - the inside story on the death of a game". The Guardian. Guardian Media Group. Archived from the original on 2019-08-23. Retrieved 2019-11-05.
  3. ^ a b c d e f Thorsen, Tor (2010-09-30). "World of Darkness MMORPG unveiled". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2019-07-08. Retrieved 2019-06-21.
  4. ^ a b c d e f g h Park, Andrew (2011-09-19). "New World of Darkness Details...Kind Of". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2019-06-21. Retrieved 2019-06-21.
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