더스트 514

Dust 514
더스트 514
Dust514BoxArt.jpg
개발자CCP 상하이
퍼블리셔CCP 게임
소니 컴퓨터 엔터테인먼트
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼플레이스테이션 3
풀어주다
  • WW: 2013년 5월 14일
장르1인칭 슈팅
모드멀티플레이어

더스트 514(/'dstst favv w fn fˈr// (listen)'플레이스테이션 [1]3용으로 CCP Games에서 개발한 무료 1인칭 슈팅 게임입니다.더스트 514는 뉴에덴에서 발생했으며 CCP의 게임 이브 온라인과 직접 연결되었다.두 게임 사이에는 직접적인 상호작용이 있었다; 한 게임에서 플레이어의 행동은 다른 게임의 정치적, 경제적, 법적, 환경적, 사회적 지위에 영향을 미쳤다.두 게임은 2013년 [3]1월 22일 오픈 베타에 대비하여 2013년[2] 1월 10일에 공식적으로 연결되었다.풀 게임은 2013년 [4]5월 14일에 전 세계에 출시되었습니다.게임의 시사회는 매우 긍정적이었지만, 풀 게임은 처음 출시되었을 때 엇갈린 반응을 보였다.릴리스 후 배포된 업데이트 및 핫픽스를 지속적으로 받았습니다.이 게임은 2016년 5월 30일 플레이어 수가 [5]적어 CCP에 의해 종료되었다.

설정

더스트 514는 미래 21,000년을 배경으로 하는 공상과학 소설 MMORPG인 이브 온라인같은 가상의 우주에서 일어났다.이브 온라인의 뒷이야기는 인류가 지구의 자원을 다 써버린 후, 나머지 은하수를 식민지로 만들기 시작했다고 설명한다.빛보다 빠른 여행의 발달은 인류가 매우 빠른 속도로 팽창할 수 있게 했고, 이는 우주 유영 기업들 간의 격렬한 경쟁으로 이어졌다.자연 웜홀이 발견되었고, 인류는 그곳을 통해 그들이 식민지를 만들기 시작한 텅 빈 새로운 은하를 발견했다.하지만, 두 은하를 연결하는 웜홀은 무너졌고, 어린 군집은 그들에게 공급된 세계로부터 고립되었다.지원 없이는, 새로운 은하에 있는 많은 군집들이 사라졌고, 시간이 지나면서 남아있는 소수는 그들의 기술과 지구로부터의 기원에 대한 지식을 잃었습니다.결국, 문명이 재건되고 빛보다 빠른 여행이 재발견되는 새로운 시대가 시작되었다.아마르, 칼다리, 갈렌테, 조브, 민마타르 [6]등 5개의 독특한 우주여행 문화가 식민지에서 생겨나 새로운 은하계에서 유일한 성간 세력이 되었다.

이브 온라인 플레이어는 복제 기술과 의식 전달을 사용하여 불멸의 스타쉽 파일럿인 캡슐러 역할을 맡는다.이브 역사의 많은 시간 동안, 의식을 다운로드하는 데 필요한 기술이 그들을 감싸고 정지된 애니메이션 상태로 남겨두는 캡슐과 연결되었기 때문에 캡슐 제작자들만이 불멸의 존재였다.이 캡슐은 조종사들이 그들이 탑승한 배를 조종하기 위한 인터페이스로 특별히 설계되었다.하지만 특별한 임플란트의 발견으로 캡슐을 사용하지 않고도 의식을 옮길 수 있게 되어 조종사가 아닌 불멸을 만들 수 있게 되었다.더스트 514 플레이어는 이식물이 [7]발견된 직후 군에 의해 만들어진 불멸의 지상군 역할을 맡았다.

게임 플레이

더스트 514플레이어들이 이브 온라인의 함정 피팅 시스템과 유사한 모듈식 피팅 시스템으로 보병과 차량을 맞춤 제작할 수 있게 했다.

더스트 514는 대규모 멀티플레이어 온라인 [8]게임의 요소를 갖춘 1인칭 슈팅 게임이었다.전투는 이브 온라인에 있는 다양한 행성에서 일어났으며, 각각 상당한 양의 독특한 지도와 소켓을 제공한다.행성은 여러 개의 큰 구역으로 나뉘어져 있었는데, 이 구역에는 먼지 발생자들이 행성 정복 전투, 즉 PC 전투에서 통제하기 위해 싸워야 하는 자원과 설비가 있었다.각 행성의 자연 풍경만 일정하게 유지되었고, 건물과 표면 구조의 배치는 플레이어 회사에 의해 [9][10]통제되었습니다.

더스트 514의 보병들은 이브 온라인의 선체와 비슷하게 기능하는 "드롭슈트"를 갖추고 있었다.드롭슈트에는 다양한 모듈 슬롯이 있어 플레이어가 다양한 무기, 장비 및 스킨을 장착할 수 있습니다.더스트 514 엔티티는 두 가지 건강 측정기를 가지고 있었다.방패와 갑옷. 각각 장단점이 있었다.게다가, 특정 무기들은 다른 것보다 한 종류의 건강에 더 영향을 끼쳤다.예를 들어 스크램블러 라이플은 방어막에는 20% 더 손상을 입히지만 갑옷에는 20% 덜 피해를 입힐 것이다.각 레이스에는 각각 장단점이 있는 3가지 드롭슈트 변종이 있었습니다. 라이트, 미디엄, 헤비 드롭슈트입니다.각각은 대응하는 전문 드롭슈트로 확장되었습니다.예를 들어, 칼다리 특공대와 센티넬로 이어지는 칼다리 무거운 프레임, 갈렌테 중형 프레임은 갈렌테 공격과 물류, 민마타르 라이트 프레임은 민마타르 스카우트였다.이를 통해 플레이어들은 다양한 커스터마이즈 옵션을 선택할 수 있게 되었고 [11][12]전장에서 특정 역할과 전술을 수행할 수 있는 특화된 핏을 만들 수 있게 되었습니다.

이브 온라인과 유사한 방식의 스킬 트레이닝도 제공되었습니다.CCP는 모든 기술을 훈련하는 데 7년이 걸릴 것이며, 어떤 선수도 모든 기술을 익히는 것을 의도하지 않았다고 말했다.대신, CCP는 선수들이 특정한 기술을 선택해서 "정말, 정말 잘"하게 됨으로써 자연스럽게 전문화 될 것이라고 믿었다.이러한 스킬은 새로운 아이템과 더 나은 아이템, 더 나은 수동적 보너스, 그리고 다른 [13]스킬을 구현했습니다.플레이어 구동 차량도 게임에서 사용할 수 있었다. 플레이어들의 요청에 따라 "신속 배치 차량(RDV)"을 사용하여 전장 내 어디든 운반할 수 있었다.보병 드롭슈트가 가지고 있던 모듈식 피팅 시스템을 차량은 공유했지만 모듈은 [14]드롭슈트보다 더 비쌌다.

Dust 514의 다른 게임 모드는 매복, 인수, 지배, 그리고 척후였다.매복 OMS와 매복 OMS에서 각 팀의 목표는 이벤트 팀의 클론 리저브를 고갈시키는 것이었다.Acquisition에서는 5분마다 이동하는 타이밍 노드를 제어하는 것이 목표였습니다.도미네이션과 교전에서 각 팀의 목표는 상대편 기동 지휘 [15]센터를 파괴하는 것이었다.

더스트 514 플레이어들은 용병들이었지만, 그들은 또한 기업 대 기업 형태로 일어난 그들 자신의 동맹과 기업을 위해 몰든 히스라고 불리는 이브 우주의 한 구역 내의 행성들로부터 영토를 탈취할 수 있었다.코퍼레이션 매치이를 통해 Dust 514 기업은 점령한 지역에 인프라스트럭처를 구축할 수 있었지만 Dust 514 기업이 어떤 제조 능력을 갖게 [16]될지는 불분명했습니다.더스트 514 플레이어는 이브 온라인의 파벌 전쟁 공간에서 이브 플레이어와 함께 시스템을 캡처할 수도 있습니다.더스트 514 플레이어는 공격 파벌의 전투에서 승리함으로써 시스템을 캡처할 수 있는 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다.

이브 온라인 접속

CCP게임즈의 시연에서 이브온라인 아바돈급 전함(왼쪽)이 더스트514 병사가 지정한 지상 표적을 향해 발포하고 있다.

더스트 514 내의 모든 전투는 실시간으로 이브 온라인 우주에서 발견된 행성에서 일어났다.Eve Online의 플레이어 동맹과 기업은 행성을 지배하기 위해 싸우기 위해 용병으로 더스트 514명의 플레이어를 고용할 수 있었다. 이러한 전투의 결과는 결국 Eve [16][17][18]Online에서 플레이어가 운영하는 정치 권력의 주권에 영향을 미칠 것으로 예상되었다.직접적인 상호작용의 형태는 "궤도 폭격"의 형태로 나타났다.궤도 폭격으로 이브 온라인의 플레이어는 더스트 514 전투에서 아군에게 직접 도움을 줄 수 있었다.만약 이브 온라인의 플레이어가 적절한 폭격 장비를 갖춘 행성 위에 있다면, 플레이어는 친근한 더스트 514 플레이어가 지정한 표적을 향해 발포할 수 있다.이것은 EVE Fanfest [19]2012에서 실제 게임 내 메카닉으로 대중에게 처음 공개되었지만, 2011년 팬페스트에서 A Future Vision이라는 제목의 영화 예고편에 소개된 바 있다.

두 게임 모두 같은 네임스페이스를 공유했기 때문에 Dust 514의 플레이어는 이미 이브 온라인에 존재하는 사용자 이름을 선택할 수 없었습니다.이를 통해 두 게임의 선수들은 같은 기업이나 제휴에 가입할 수 있고 두 게임 간의 실시간 [16]의사소통을 할 수 있었다.

Gamasutra의 Simon Carless가 실시한 인터뷰에서 CCP의 CEO Hilmar Veigar Pétursson은 "이들 [Eve Online and Dust 514]커뮤니티가 시간이 지남에 따라 융합되어 두 환경을 연결하기를 희망한다"고 말했습니다.는 이브 온라인의 비행지향적 성격과 더스트 514의 보병지향적 성격의 관계를 설명하면서 "함대가 비행을 하는 동안, 보병은 죽음을 한다"[17]고 말했다.거대한 이브 우주는 모든 행성 전투를 위한 플랫폼이 되었을 것이다.더스트 514의 제작 책임자인 브랜든 로리노(Brandon Laurino)는 "우리는 말 그대로 행성들의 우주를 커버하고 있기 때문에 수천 개의 다른 지도가 있고,[20] 그것들은 모두 플레이하는 모든 사람들이 이용할 수 있다"고 말하며 출시 시점에 정해진 수의 지도가 없을 것이라고 말했다.

발전

더스트 514는 2009년 8월 18일 독일 쾰른에서 열린 게임 개발자 회의에서 발표되었으며,[21] 이 곳에서 게임의 실시간 장면을 담은 짧은 예고편과 함께 소개되었다.

2010년 CCP는 Tyrannis의 확장으로 Eve Online을 업데이트했습니다.티라니스는 행성 상호작용을 도입하여 플레이어들이 지상 설비를 이용하여 행성으로부터 자원을 수확할 수 있도록 하였다.CCP에 의한 개발자 블로그는 확장 혼자 행성 전투가 포함되지 않을 것,는 다가오는 더스트 514년 게임은 전투 면을 선수들"공격과 행성 시설의 국방을 위한 군사력 투사할 수 있도록 하여 처리할 것이라고 언급했다."이브 온라인에서[22]행성들 이전에;Tyrannis 확장 올 때는 아무런 가치를 열었다.플레이어에게 [행성을 두고 싸우고 싶은 이유]를 부여하여 514에 묶습니다."[23]

더스트 514의 오리지널 로고는 발표부터 2011년 E3까지 사용

CCP Games는 2010년에 Epic Games ChinaUnreal Engine 3을 Dust 514[24]사용할 수 있도록 라이선스하기로 합의했습니다.

E3 2011에서는 더스트 514가 PlayStation 3 및 PlayStation Vita [25][26]전용으로 출시되는 이 확인되었습니다.베타판은 2011년 말 이전에 개최되고 2012년 여름에 출시될 예정입니다.그러나 이후 CCP는 게임을 더욱 개선하기 위해 더 많은 노력을 기울였고 2012년 출시일이 아닌 2013년 출시일로 정했다.더스트 514는 처음에 Xbox 360과 플레이스테이션 3 플레이어를 서로 경쟁시키는 최초의 크로스 플랫폼 게임이 될 예정이었지만, CCP는 나중에 Xbox 360을 잠재적인 플랫폼으로 폐기했다. 플레이스테이션 3의 배타적 선택은 소니의 더 개방적인 플랫폼이 더스트 514이브 온라인 서버 Tracility에 연결할 수 있도록 한 반면, 마이크로의 더스트 514에 의해 결정되었다.오즈의 Xbox Live는 그렇지 않았다.[27][28]더스트514가 하복 미들웨어 기술을 활용2011년 [29]E3 이후 확인됐다.

더스트 514는 2013년 [2]1월 10일 이브 온라인의 라이브 프로덕션 서버인 Tracility에 연결되었습니다.한 대의 서버에서 두 개의 게임을 실행하는 복잡성은 개발자들에게는 유일한 과제였습니다.CCP는 두 게임 중 하나에서 발생할 수 있는 성능 문제를 완화하기 위해 Dust 514 게임 플레이의 대부분이 전 세계의 다양한 "배틀 클러스터"에서 실행되도록 서버 아키텍처를 설계했습니다.이러한 서버 클러스터는 Dust 514의 레이텐시에 민감한 1인칭 슈팅 기능을 모두 처리합니다.런던에 위치한 주 이브 성단은 캐릭터 [30]이름과 같은 정보를 얻기 위해서만 더스트 514와 통신합니다.

이 게임은 2013년 5월 14일에 출시되었으며, 업데이트 제목은 "Regising"이다.이 발매 빌드는 그래픽과 캐릭터 진행 등 게임의 많은 측면을 개선하였고, 행성 정복 메카닉을 도입하였다.CCP는 Regising이 초기 릴리즈 빌드였지만 최종 메이저 업데이트는 아니라고 말했다.베타 태그를 떼도 부팅이 멈추지 않는다.중요한 업데이트를 무기한 시작합니다...이 서비스는 계속 [31]개선될 것입니다."

장래의 전개

CCP의 2012년 Fanfest에서는 Dust 514 출시 전부터 2013년 확장 아이디어를 이미 밝힌 바 있다.미래의 가능한 특징으로는 "적대적인" 환경을 가진 행성을 횡단할 수 있는 능력(예: 용암 행성)[32]과 플레이어가 사용할 수 있는 MTAC라고 불리는 기계화된 외골격의 추가가 있었다.

CCP의 2014 Fanfest에서 이 회사는 더스트 514와 더스트 514의 단점 중 일부를 해결하기 위해 PC 기반의 1인칭 슈팅용 프로토타입인 프로젝트 군단이 개발을 분담할 것이라고 밝혔다.Dust 514[33]일부 제한적 개발은 계속하는 한편, 새로운 프로토타입에서 자신들의 비전에 보다 부합하는 독특한 경험을 개발할 계획이었다.프로토타입이 성공적이었다면 기존 플레이어 프로필과 자산을 새 게임에 이전했을 것이라고 밝혔습니다.이 발표는 CCP가 프로젝트 군단을 위해 더스트 [34][35]514를 포기한다고 믿는 핵심 플레이어 그룹이 있는 일부 플레이어 기반으로부터 비난을 받았다.Eve Fanfest 2015에서 CCP는 Project Legion이 작업 중에 Dust 514[36]초점을 맞췄다고 말했습니다.그러나 CCP는 더스트 514가 2016년 5월 30일 공식적으로 폐쇄될 것이라고 발표했다.

2016년 4월 21일, CCP는 EVE Online [37]Universe를 배경으로 한 Unreal Engine 4를 사용하여 PC를 위한 무료 1인칭 로비 슈팅 게임 Project Nova의 개발을 발표했다.CCP 개발사인 CCP Rattati는 Project Nova가 제품이 아닌 프로젝트이며 CCP 게임이 [38]될 것이라는 보장은 없다고 강조했다.

PlayStation 홈

PlayStation의 온라인 소셜 게임 플랫폼 PlayStation Home에서는 Dust 514용 게임 공간이 2012년 6월 13일에 출시되었습니다.이 게임 공간은 용병과 이브 유니버스, 그리고 테이블 상판 전략 게임인 슬레이로 알려진 미니 게임에 대한 정보를 제공했다.사용자들은 또한 머큐 드롭수트와 [39]컴패니언 드론과 같은 특별한 보상을 받을 수 있었다.더스트 514의 게임 공간은 2015년 3월 31일 플레이스테이션 홈이 폐쇄되면서 사용할 수 없게 되었다.[40]

비즈니스 모델

이브 온라인과 달리 더스트 514는 월 구독이 필요하지 않았다.대신 마이크로 트랜잭션 모델을 사용하여 게임을 자유롭게 즐길 수 있게 했다.이 게임의 통화는 두 가지였다.Aurum(실제로 돈을 벌거나 살 수 있는 것)과 ISK(이브 온라인의 1차 통화와 비슷하지만 같은 이름을 가진 통화로는 사용할 수 없습니다.CCP의 최고 마케팅 책임자 David Reid는 이 모델을 League of Legends의 모델과 비교했습니다.리드는 더스트 514가 유료 게임이 아니라고 말했다.일부 장비는 Aurum과 함께 구입할 수 있었지만, 유일한 장점은 약간 다른 피부와 낮은 기술 요건이었습니다.문제의 기술이 실제로 장비의 성능을 향상시켰기 때문에,[41] Aurum이 구입한 기어의 성능은 훈련을 받지 않는 한 실제로 약간 수준 미달이었다.

접수처

프리 릴리즈

출시더스트 514는 다른 게임과의 연결로 인해 혁신적이라고 여겨졌다.IGN은 이 게임이 매우[55] 야심차고 "...미래의 일면"[56]이라고 칭한 반면, PC 게이머는 궤도폭격 기계공과 [57]전례 없는 양의 커스터마이징이 가능하다고 칭찬했다.

풀어주다

출시되자마자 그 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.GameRankings에서는[42] 59.10%, Metacritic에서는 59/100의 평균 집계 점수를 획득하여 혼재 [43]또는 평균 평가를 나타내고 있습니다.

비판은 일반적으로 게임 플레이의 버그와 형편없는 실행에 집중되었다.IGN의 Vince Ingenito는 Dust 514의 놀라운 깊이와 커스터마이징은 그래픽과 게임 매커니즘의 불량으로 인해 가려졌다고 말했다.또한, Ingenito는 플레이어가 그들이 원하는 장비에 들어가는 데 너무 오래 걸렸다고 말하며, 게임이 플레이할 수 있는 비즈니스 모델을 구현한 방식을 비판했다.그는 결국 [50]이 게임을 보통이라고 부르며 5.8/10의 점수를 주었다.데스트럭토이드의 크리스 카터는 이 게임을 여전히 "작업이 많이 필요한 야심차고 복잡한 슈터"라고 평가하면서 6/10의 점수를 주었다.그가 비판한 측면들 중에는 감동적이지 않은 그래픽, 혁신적이지 않은 게임 모드, 지루한 [44]노력이 있었다.유로게이머 리뷰어 폴 딘은 더스트 514가 큰 잠재력을 가지고 있지만 "매우 재미없는 데뷔로 골머리를 앓고 있다"고 썼다.딘은 메타게임이브 온라인과의 사회적 연결 등 흥미로운 요소들이 있지만 게임 자체는 평범하고 많은 [46]버그를 포함하고 있다고 지적했다.그러나 PlayStation Universe의 Alex Locher는 Dust 514의 기술적 성과와 의미 있는 플레이어 상호작용을 칭찬하며 독특한 특성을 칭찬했다.Locher가 말했듯이, "더스트 514는 피상적이고 의미 없는 군사 사격수가 아닙니다. 이것은 여러분이 게임에서 본 것과는 다른 무언가를 이미 만들어 낸 프로그래밍, 기술 및 소비자 커뮤니케이션의 선구적인 노력입니다."[54]

힐마르 베이가르 페투르손 CCP게임즈 대표는 엇갈린 평가를 받았지만 2015년 3월 "더스트 514는 회사의 [58]수익성 있는 사업"이라며 게임 판매에 매우 만족하고 있다고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ "Game - DUST 514".
  2. ^ a b Phillips, Tom. "EVE Online, Dust 514 servers will merge tomorrow". Eurogamer. Retrieved January 18, 2013.
  3. ^ "Get ready for the DUST 514 open beta". CCP Games. January 14, 2013. Retrieved January 21, 2013.
  4. ^ "Dust 514 Release Date Announced". IGN. April 27, 2013. Retrieved June 7, 2016.
  5. ^ Phillips, Tom (February 3, 2016). "Dust 514 will shut down in May". Eurogamer. Retrieved February 3, 2016.
  6. ^ Eve Online: Old Storyline Intro (YouTube video). CCP Games. March 6, 2009. Archived from the original on December 21, 2021.
  7. ^ EVE Fanfest Cinematic Trailer 2012 (YouTube video). CCP Games. March 24, 2012. Archived from the original on December 21, 2021.
  8. ^ DUST 514 Overview and Recent Content, mmorpg.com
  9. ^ "Dynamic Battlefields". CCP Games. April 26, 2012. Retrieved July 1, 2012.
  10. ^ DUST 514: Seeding The Universe (YouTube video). CCP Games. March 28, 2012. Archived from the original on December 21, 2021.
  11. ^ "Dropsuits in DUST 514". CCP Games. December 20, 2011. Retrieved July 1, 2012.
  12. ^ "DUST 514 - Welcome to New Eden, part 2: When the boots hit the battlefield". CCP Games. November 11, 2012. Archived from the original on December 21, 2021. Retrieved November 13, 2012.
  13. ^ "CCP shows off seven years of DUST 514 skill training". Joystiq. April 19, 2012. Archived from the original on June 14, 2012. Retrieved May 28, 2012.
  14. ^ "Vehicular Dynamics and Mayhem!". CCP Games. November 28, 2011. Retrieved July 1, 2012.
  15. ^ "The Future of War: DUST 514's Mobile Command Center (MCC)". CCP Games. November 6, 2011. Retrieved July 1, 2012.
  16. ^ a b c Dust 514 Interview - VideoGameGeek @ E3 2011 (YouTube video). June 13, 2011. Archived from the original on December 21, 2021.
  17. ^ a b Carless, Simon (August 18, 2009). "GDC Europe: CCP Announces DUST 514 Console MMO". Gamasutra. Retrieved August 19, 2009.
  18. ^ MacDonald, Keve (August 18, 2009). "EVE Online Dev Unveils Console MMO DUST 514". Edge. Archived from the original on September 5, 2012. Retrieved August 19, 2009.
  19. ^ EVE Fanfest 2012: Dust Keynote (YouTube video). CCP Games. March 28, 2012. Event occurs at 22:20. Archived from the original on December 21, 2021.
  20. ^ EuroGamer.net (March 5, 2012). "EuroGamer: PS3 MMO Dust 514 will now be free to download and play". Eurogamer. Retrieved March 5, 2012.
  21. ^ Sliwinski, Alexander (August 18, 2009). "FYI: CCP announces 'Dust 514,' FPS RTS MMO in Eve universe". Joystiq. Retrieved August 19, 2009.
  22. ^ "Introducing Tyrannis". CCP Games. February 19, 2010. Archived from the original on May 8, 2012. Retrieved May 28, 2012.
  23. ^ "EVE: Tyrannis Explored". IGN Entertainment. April 22, 2010. Retrieved May 31, 2012.[데드링크]
  24. ^ Marketwire Staff (March 10, 2010). "CCP Licenses Epic Games' Unreal Engine 3 to Power Dust 514". Marketwire. Archived from the original on December 5, 2011. Retrieved May 21, 2012.
  25. ^ Nunneley, Stephany (June 7, 2011). "Dust 514 trailered; to use Move, support PS Vita". VG247. Retrieved June 7, 2016.
  26. ^ "Dust 514 Exclusive to PS3 and Vita Next Summer". The Gaming Liberty.com. June 7, 2011. Archived from the original on May 14, 2012.
  27. ^ "Interview: CCP On DUST 514 And EVE". Rock Paper Shotgun. Retrieved June 9, 2011.
  28. ^ "Interview: Will PS3 exclusive Dust 514 head to Xbox?". Eurogamer. Retrieved June 3, 2012.
  29. ^ "Havok™ Commends Award-Winning Partners on Recent Awards Sweep at E3 2011".
  30. ^ EVE Fanfest 2012: Growing EVEs infrastructure (YouTube video). CCP Games. March 29, 2012. Archived from the original on December 21, 2021.
  31. ^ MacDonald, Keza (April 30, 2013). "DUST 514: Almost One Year On". IGN. Retrieved May 1, 2013.
  32. ^ EVE Fanfest 2012: CCP Presents! (YouTube video). CCP Games. March 27, 2012. Archived from the original on December 21, 2021.
  33. ^ "Introducing Project Legion". CCP Games. May 2, 2014. Retrieved May 10, 2014.
  34. ^ Kuchera, Ben (May 3, 2014). "CCP VP admits Dust 514 wasn't a great game". Polygon. Retrieved May 8, 2014.
  35. ^ Drain, Brendan (May 3, 2014). "EVE Fanfest 2014: CCP responds to DUST 514 fans' rage over Project Legion". Joystiq. Archived from the original on May 10, 2014. Retrieved May 10, 2014.
  36. ^ http://www.vg247.com/2015/03/21/project-legion-dust-514-ccp-pc-ps3/
  37. ^ Messner, Steven (April 25, 2016). "From Dust: CCP's New Free-To-Play FPS Project Nova". Rock Paper Shotgun. Retrieved May 30, 2016.
  38. ^ CCP. "Good morning spacefriends - General Discussions - DUST 514 Forums". forums.dust514.com. Archived from the original on August 16, 2016. Retrieved May 30, 2016.
  39. ^ Peterson, Cade (June 13, 2012). "More DUST 514 Beta Codes Available in PlayStation Home". SCEA. Retrieved June 13, 2012.
  40. ^ Makuch, Eddie (April 1, 2015). "PlayStation Home Officially Closed". Retrieved May 30, 2016.
  41. ^ "DUST 514′s microtransactions inspired by League of Legends". April 18, 2012. Retrieved May 28, 2012.
  42. ^ a b "Dust 514 at GameRankings". GameRankings. Retrieved June 1, 2013.
  43. ^ a b "Dust 514 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Retrieved May 23, 2013.
  44. ^ a b Carter, Chris (May 17, 2013). "Flashes of greatness covered in dust". Destructoid. Retrieved May 24, 2013.
  45. ^ "Dust 514 review". Edge. June 7, 2013. Retrieved June 8, 2013.
  46. ^ a b Dean, Paul (May 24, 2013). "Dust 514 Review". Eurogamer. Retrieved May 24, 2013.
  47. ^ Kevin VanOrd (June 7, 2013). "Dust 514 review at GameSpot". GameSpot. Retrieved June 14, 2013.
  48. ^ Adam Harshberger (May 24, 2013). "Dust 514 review at GamesRadar". GamesRadar. Retrieved May 26, 2013.
  49. ^ Ben Moore (May 22, 2013). "Review - Dust 514". GameTrailers. Retrieved May 26, 2013.
  50. ^ a b Vince Ingenito (May 29, 2013). "Dust 514 Review". IGN. Retrieved May 30, 2013.
  51. ^ Valdes, Giancarlo (May 31, 2013). "venturebeat.com/2013/05/31/dust-514-review/". VentureBeat. Retrieved June 1, 2013.
  52. ^ Roger Hargreaves (May 29, 2013). "EVE: Dust 514 review - connected universe". Metro. Retrieved May 30, 2013.
  53. ^ Bradly (May 24, 2013). "Dust 514 Review". Hardcore Gamer. Retrieved May 28, 2013.
  54. ^ a b Locher, Alex (May 20, 2013). "DUST 514 Review - Liberating FPS players from a prison they don't know they're in yet". PlayStation Universe. Retrieved May 23, 2013.
  55. ^ Moriarty, Colin (June 6, 2012). "E3 2012: Dust 514, the Deepest FPS You've Ever Played". IGN. Retrieved November 6, 2012.
  56. ^ MacDonald, Keza (March 26, 2012). "Dust 514 is a Glimpse of the Future". IGN. Retrieved November 6, 2012.
  57. ^ Hill, Owen (March 23, 2012). "Dust 514 preview". PC Gamer. Retrieved November 6, 2012.
  58. ^ Kuchera, Ben (March 20, 2015). "PlayStation 3 exclusive Dust 514 is now a profitable game for CCP". Polygon. Retrieved March 23, 2015.

외부 링크