파괴 가능한 환경

Destructible environment
핵 왕좌의 벽을 무너뜨린 폭발 사건

비디오 게임에서 파괴할 수 있는 환경 또는 지형의 변형이라는 용어는 플레이어에 의해 완전히 또는 부분적으로 파괴될 수 있는 게임 내의 환경을 말한다.그것은 지형, 건물 및 기타 인공 구조물을 포함한 환경의 모든 부분을 가리킬 수 있다.[1][2][3]게임은 그래픽 능력을 입증하기 위해 파괴할 수 있는 환경을 특징으로 하고, 플레이어가 주어진 능력의 힘을 강조하거나, 플레이어가 문제를 해결하거나 새로운 경로 및/또는 비밀을 발견하기 위해 이를 활용하도록 요구할 수 있다.[citation needed]

초기 예로는 플레이어가 파괴할 수 있는 물체 뒤에 숨길 수 있는 타이토 슈터 게임 파이트(1975)[4]스페이스 인데버(1978)가 있다.[5]완전히 파괴될 수 있는 환경의 초기 예는 남코의 1982년 게임 디그 더그에서 찾을 수 있는데, 이 게임에서는 각 레벨 전체가 파괴될 수 있지만, 적들은 보통 플레이어가 만든 사전 제작된 트랙과 경로를 통해서만 플레이어를 따라갈 수 있다.같은 해에 발매된 비슷한 게임은 유니버셜미스터 도!이다.[6]파괴할 수 있는 지형을 특징으로 하는 대부분의 게임에서, 선수들이 골로 바로 갈 수 있는 길을 막을 수 있도록 환경의 일부만 파괴할 수 있는 것이 더 일반적이다.

웜스 스타일의 게임 워무스의 파괴된 지형

완전히 파괴할 수 있는 환경을 특징으로 하는 슈터 게임의 초기 예로는 이시카와 히로시가 샤프 X1 컴퓨터를 위해 개발하고 에닉스가 1983년에 출시한 조기 런 겸 총기 슈터인 카기리나키 타타카이가 있다.[7]1995년부터 시작된 웜즈 시리즈는 완전히 지울 수 있는 지형을 특징으로 하고 있다.

가장 초기 1인칭 사격의 예로는 1995년 세가 새턴을 위해 발표된 겐 전쟁으로, 완전히 파괴할 수 있는 환경을 가능하게 하는 3D 지형도 발전기를 특징으로 한다.[8]하지만 점점 더 많은 아이템과 환경적 특징을 파괴할 수 있게 만드는 경향은 (1993)의 폭발성 배럴로 거슬러 올라간다.블러드 2: 초이스트와 같은 게임들 또한 파괴할 수 있는 많은 물체들을 특징으로 하고 있는데, 그 게임에서 물체들로 가득 찬 방은 파편들로만 채워진 빈 방으로 변할 수 있었다.

Newer iterations of this feature can be observed in games such as the Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi and Dragon Ball: Xenoverse where the fighters' dashes and super moves can destroy large rock formations and buildings, Spring, Crysis (CryEngine 2), Mercenaries 2: World in Flames, Battlefield: Bad Company (Frostbite 1.0), Battlefield: Bad Company 2(동토층 1.5), 전장 1943(동토층 1.5), 흑색적색파: 게릴라(게오모드).향후 구현은 게임 플레이의 핵심 측면이며, 배틀그라운드 3, 디아블로 3, 배틀그라운드 4, 배틀그라운드 1, 클랜시의 레인보우 식스 포위(AnvilNext 2.0)에서 확인할 수 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ "Good Idea, Bad Idea: Destructible Environments". Destructoid. 2008-06-02. Retrieved 2009-08-10.
  2. ^ Werner, Nash (April 30, 1999). "Slave Zero is one great leap for 'giant robot' genre". CNN.
  3. ^ Cohen, Peter (20 February 2002). "Game for a laugh 1950s B-movie throwback, and a unique third-person shooter". Macworld. Archived from the original on 27 September 2011. Retrieved 3 September 2008.
  4. ^ "Gun Fight". AllGame. Archived from the original on 2014-01-01.
  5. ^ Brian Ashcraft, How Cover Shape Gaming's Last Decade, Kotaku
  6. ^ 비디오게임의 킬러리스트 도!
  7. ^ John Szczepaniak. "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Hardcore Gaming 101. p. 4. Retrieved 2011-03-16. 에서 다시 인쇄됨
  8. ^ "Ghen War Review". GameFaqs. Retrieved 2010-10-10.