도씨!

Mr. Do!
도씨!
Mr do arcade.png
북아메리카 아케이드 플라이어
개발자유니버설
게시자
디자이너우에다 가즈토시
시리즈도씨!
플랫폼아케이드, 애플 II, 아타리 2600, 아타리 8비트, 콜코비전, 코모도어 64, 게임보이, 게임보이 컬러, MSX, 슈퍼 NES, 토미 튜터
해제
장르메이즈
모드싱글 플레이어

미스터 도![a]유니버셜이 개발한 1982년형 미로 게임이다.다른 아케이드 기계의 변환 키트로 출시된 최초의 아케이드 비디오 게임으로, 타이토는 일본에서 변환 키트를 출판했다.이 게임은 1982년 이전에 출시된 남코의 디그 더그에서 영감을 얻었다.씨는 미국에서 3만 개의 아케이드를 판매하며 일본과 북미에서 상업적으로 성공을 거두었고, 그 뒤를 여러 개의 아케이드 속편이 뒤따랐다.

게임플레이

도선생의 목표는 땅속에 터널을 파서 체리를 수집함으로써 가능한 한 많은 점수를 얻는 것이다.타이틀 캐릭터 미스터 도(일본판 원작인 눈사람을 제외한 서커스광대)는 끊임없이 크리프라는 붉은 괴물에게 쫓기고,[3] 도씨가 한 명에게 잡히면 플레이어는 생명을 잃는다.게임은 마지막 생을 잃으면 끝난다.

미스터 도는 크리프를 피하면서 체리를 수집한다.

체리는 8인 1조로 레벨 전체에 분포한다.레벨은 모든 체리를 제거하거나, 모든 크리프를 파괴하거나, "EXTra" 철자를 쓰거나, 다이아몬드를 찾을 때 완성된다.

도 씨는 튀는 '파워볼'로 때리거나 큰 사과를 떨어뜨려 섬유를 물리칠 수 있다.파워볼이 크리프 쪽으로 튀는 동안 도씨는 무방비 상태다.공이 (떨어진 사과 뒤 등) 스러기가 없는 곳으로 튀어 들어가면 도씨는 그것을 되찾을 때까지 다시 사용할 수 없다.파워볼이 크리프에 부딪히면 사용량이 늘어날수록 늘어나는 지연 끝에 도씨의 손을 개혁한다.

미스터 도나 크리프스는 수직 터널 가장자리로부터 사과를 밀어내고 하나 이상의 크리프를 으스러뜨릴 수 있다.사과가 자신의 키보다 많이 떨어지면 부서지고 사라진다.도씨는 떨어지는 사과에 짓눌려 생명을 잃을 수도 있다.

때때로, 그 덩굴은 땅을 통해 터널을 뚫을 수 있는 더 강력한 다색의 몬스터로 잠시 변신한다.이 중 한 마리가 체리를 파고 들어가면 도 씨가 채집할 체리가 줄어든다.사과 밑을 파고들면 스스로 찌그러지고, 다른 찌꺼기, 그리고/또는 미스터 도.

플레이 중 플레이어의 점수가 5,000점이라는 짝수 배수를 통과할 때마다 플레이필드에는 알파몬스터로 EXTRA라는 글자가 등장하며 플레이어는 크리프와 같은 방식으로 이 괴물을 물리치거나 패배시킬 수 있다.알파몬스터를 물리치면 선수에게 그 편지가 주어지고, 단어의 5글자를 모두 모으면 레벨이 완성되며, 아스트로 보이에게 테마를 연주하는 컷 장면을 연기하고, 선수에게 여분의 삶을 준다.알파몬스터는 그들이 마주치는 어떤 사과라도 먹으려고 시도하는데, 이것은 그들을 분쇄하기 어렵게 만든다.

화면 중앙에 소름이 돋는다.그들이 모두 나타난 후에 발전기는 식량으로 변할 것이다; 이것을 집으면 보너스 점수를 얻고, 모든 섬유를 얼리고, 알파몬스터 한 마리와 세 마리의 커다란 푸른 괴물들을 부른다.후자도 사과를 먹을 수 있다.크리프들은 플레이어가 세 마리의 푸른 몬스터를 모두 물리치거나, 알파몬스터를 물리치거나, 생명을 잃거나, 무대를 완성할 때까지 얼려 있다.

드물게 사과를 떨어뜨리면 다이아몬드가 드러나는데, 다이아몬드는 수집되면 레벨을 완성하고 선수에게 보너스 크레딧을 준다.

개발

미스터 도!는 우에다 가즈토시에 의해 창조되었다.[4][5][6][7]이것은 남코의 디그 더그 게임에서 영감을 얻었는데, 이는 유니버셜의 다른 게임들 중 몇 개가 다른 회사의 더 성공적인 게임들로부터 라이선스를 받은 것과 유사하다.레이디 버그(우에다도 디자인)는 팩맨과 비슷하다.파워볼에 대한 아이디어는 우에다씨가 일본의 유니버설 오피스 근처의 집 지붕에 붙어있는 슈퍼볼을 관찰하면서 나왔다.

포트

도씨는 아타리 2600, 아타리 8비트 가족, 콜코비전, 애플 II, MSX, 네오 지오, 토미 튜터, 코모도어 64에 입항했다.1983년 Tomy에 의해 휴대용 LCD 버전이 출시되었다.

콜코비전 각색에서는 알파몬스터와 사이드킥이 사과를 먹지 못해 으스러지기 쉽지만 푸른 괴물들은 관목과 체리를 먹는다.또한, 알파몬스터가 이미 획득한 편지 위에 있다면, 공룡 몬스터들은 몇 초 동안 얼기만 한다.

애플2와 아타리 8비트 컴퓨터 버전은 1985년 5월에 출시되었다.[8]

리셉션

일본에서 미스터 도!1982년 연간 게임 머신 차트에서 가장 높은 수익을 올린 10대 오락실 게임 중 하나이다.[9]이후 게임머신은 1983년 6월 15일 발행된 '미스터 도!'를 이달 중 21번째로 수입이 많은 탁상용 오락실 캐비닛으로 등재했다.[10]

아케이드 게임은 또한 북미에서 상업적으로 성공을 거두었고,[11] 1984년까지 미국에서 약 3만 개의 아케이드가 팔리면서 가장 잘 팔리는 전환 키트가 되었다.[12]플레이 미터 아케이드 차트에서 1983년 5월 거리 위치 차트에서 1위를 차지했다.[13][14]RePlay 아케이드 차트에서 1983년, 6월[15], 그리고[16][17] 8월부터 11월까지 5개월 동안 소프트웨어 전환 키트 차트에서 1위를 차지했다.[18][19]놀이 음악 운영자 협회(AMOA)에 따르면, 이 게임은 1983년 미국에서 가장 수입이 많은 13개의 오락실 게임 중 하나였다.[20]

컴퓨터 비디오 게임 잡지는 오락실 원작을 긍정적으로 평가하여, "디그 덕"에서 "최선을 획득하고 개선한다"고 말했다.[21]이후 컴퓨터 및 비디오게임즈는 1989년에 콜코비전 버전을 81%, 아타리 VCS 버전을 77%로 평가했다.[22]컴퓨터 게임즈 매거진은 1985년 콜코비전과 콜코 아담에게 B+ 등급을 부여했다.[23]

패미컴추신은 40점 만점에 25점을 슈퍼패미컴 버전으로 수상했다.[24]전자게임을 월례의 네 명의 리뷰어는 10점 만점에 4.875점을 주었다.Dan Hsu를 제외한 모든 사람들은 Mr. Do!가 재미있는 게임 플레이를 가지고 있다고 느꼈지만, 그들은 10년 이상 된 게임에 대한 향상된 기능이 없다고 비판했고, SNES 카트리지의 일반적인 소매 가격보다 훨씬 낮은 가격으로 출시되었을 경우에만 그것을 얻을 것을 선수들에게 권했다.[25]16비트 게임에서의 그들의 후기 특징은 그들의 희망과는 달리, 이 게임의 가격이 50달러가 넘는다고 보고했다.[26]

레거시

미스터 도!는 1983년 미스터 도스 캐슬, 1984년 미스터 도스 와일드 라이드, 그리고 도! 런 의 세 속편이 뒤따랐다.도씨의 99레벨 확장판은 1988년 일렉트로코인에 의해 아케이드 형태로 발매되었다.[27]

네오 미스터 도!비스코에 의해 개발되었고 1997년에 유니버셜에 의해 SNK의 네오 지오 시스템에 대한 허가를 받았다.[28]미스터 도!는 닌텐도의 게임 보이슈퍼 NES에 적응하여 새로운 게임 플레이 기능을 가지고 있었다.1999년 게임보이 컬러대해 퀘스트: 판타지 챌린지 (Holy Magic Century in Europe)그것은 이매진저에 의해 개발되었다.

아케이드 버전은 2010년 4월 27일 일본의 Wii 가상 콘솔용으로 출시되었다.[29]

임팩트

도씨 전환키트로 출시되는 첫 아케이드 게임으로 인정받고 있다.[12][30]Mr. Do!의 여러 복제본이 가정 시스템을 위해 출시되었는데, 여기에는 Magic Midies(ZX Spectrum), Henri(Atari 8비트),[31] Fruity Frank(Amstrad CPC, MSX), Mr. Dig(TRS-80 Color Computer, Atari 8비트) 등이 포함된다.[32]BBC Micro의 Ee씨.

이 게임의 크리에이터 우에다 가즈토시는 테흐칸(현 테크모)에서 일하기 시작했으며, 이후 아틀러스의 공동 창업자가 되어 메가미 텐세이 시리즈를 작업했다.우에다의 유니버설에서의 작품, 특히 미스터!구즐러(1983년), 봄 잭(1984년), 솔로몬의 열쇠(1986년), 츠바사 선장의 게임 디자인 시리즈를 계속해서 만들어 낸 테흐칸의 츠바사 미치타카 감독의 게임 디자인 스타일에 영감을 주었다.[33]

참조

  1. ^ 일본어: ミターゥ,, 헵번: 미수타두
  1. ^ "Video Game Flyers: Mr. Do! (EU)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 25 April 2021.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 15. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Mr. Do!: The Do Dude Returns". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. p. 252.
  4. ^ Mitsuji, Fukio (July 1989). "コーナー - 水谷潤のゲームデザイナー入門 5". Gamest (in Japanese). No. 34. Shinseisha. pp. 70–72. (Shmuplation에 의한 번역.웨이백 머신에 2019-12-30 보관).
  5. ^ Masuda, Atsushi (3 January 2018). "『Mr.Do!』の生みの親、上田和敏氏に開発秘話を聞く!~『Mr.Do!』対談編 前編~". AKIBA PC Hotline! (in Japanese). Impress Corporation. Archived from the original on 2019-12-08. Retrieved 2020-08-23. (소스 게이밍에 의한 번역).Wayback Machine에 2020-08-23 보관).
  6. ^ Masuda, Atsushi (6 February 2018). "『Mr.Do!』の制作がきっかけで開発者の上田和敏氏はユニバーサルを退社!? ~『Mr.Do!』対談編 中編~". AKIBA PC Hotline! (in Japanese). Impress Corporation. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 2020-08-23.
  7. ^ Masuda, Atsushi (13 February 2018). "『Mr.Do』から『スターフォース』、『ギャラクシーウォーズ』まで……開発者の上田和敏氏が語る裏話~『Mr.Do!』対談編 後編~". AKIBA PC Hotline! (in Japanese). Impress Corporation. Archived from the original on 2019-05-13. Retrieved 2020-08-23.
  8. ^ "1985 Index" (PDF). Computer Entertainer. Vol. 4, no. 10. January 1986. p. 6.
  9. ^ ""Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine's "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results" (PDF). Game Machine. No. 207. Amusement Press, Inc. 1 March 1983. p. 30.
  10. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 214. Amusement Press. 15 June 1983. p. 27.
  11. ^ "1984—Even Orwell Couldn't Predict How Bad It Was". Play Meter. Vol. 10, no. 23. December 1984. pp. 23–8.
  12. ^ a b Kent, Steven L. (2001), The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima, p. 352, ISBN 0-7615-3643-4, In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30000 copies of the game in the United States alone.
  13. ^ "Play Meter's Equipment Poll: Top Videos". Play Meter. Vol. 9, no. 8. May 1, 1983. p. 16.
  14. ^ "The Top 12 Arcade Games: May 15, 1983". Video Games. Vol. 1, no. 10. July 1983. p. 82.
  15. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. June 1983.
  16. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. August 1983.
  17. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. September 1983.
  18. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. October 1983.
  19. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay. November 1983.
  20. ^ "AMOA Votes On Annual Game Awards". Cash Box. October 29, 1983. p. 60.
  21. ^ "Have a Ball Down Below: Mr Do". Computer and Video Games (17 (March 1983)): 31. 16 February 1983.
  22. ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989.
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  25. ^ "Review Crew: Mr. Do!" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. p. 90.
  26. ^ "16-Bit's Last Stand" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 188.
  27. ^ Eugene, Lacey (16 December 1988). "Arcade Action: Mr Do". Computer and Video Games. No. 87 (January 1989) (1st ed.). Terry Pratt. p. 127.
  28. ^ "Neo Mr. Do! Review". neo-geo.com. Retrieved 2008-05-09.
  29. ^ 가상 콘솔 2010년 4월 릴리스
  30. ^ "Cover Story: "This Is the Good Time" – Capcom's CPS system brings success to the firm... and offers direction for a troubled video market". RePlay. Vol. 15, no. 7. RePlay Publishing. April 1990. pp. 183–5.
  31. ^ "Henri". Atari Mania.
  32. ^ Boyle, L. Curtis. "Mr. Dig". Tandy Color Computer Games.
  33. ^ Szczepaniak, John (June 10, 2015). "Michitaka Tsuruta - a history of Tecmo and classic platform-puzzlers". Gamasutra. Retrieved 26 April 2021.

외부 링크