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테트리스 클래식

Tetris Classic
테트리스 클래식
Tetris Classic cover.png
커버 아트
개발자스펙트럼 홀로바이트
퍼블리셔스펙트럼 홀로바이트
설계자
  • 레베카 앙
  • 헤더 메이스
프로그래머레베카 앙
아티스트
  • 찰리 아퀼리나
  • 척 버틀러
  • 캐슬린 손턴
컴포저폴 모그
시리즈테트리스
플랫폼DOS
풀어주다1992년 7월
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

테트리스 클래식(Tetris Classic)은 도스 시스템용 Spectrum HoloByte가 개발하고 퍼블리싱한 1992년 퍼즐 비디오 게임이다.그것은 1988년 북미에서 처음 출시된 1984년 소련의 비디오 게임 테트리스의 각색이다.Spectrum HoloByte는 이후 테트리스용 연간 스핀오프 타이틀을 개발하여 오리지널 게임 출시 이후 컴퓨터 기술의 향상을 활용하고자 했습니다. 테트리스 클래식에서는 알렉산더 푸시킨의 시 루슬란과 루드미장면을 묘사하는 일러스트를 통해 비디오 그래픽스 어레이(VGA) 표준을 선보였습니다., 그리고 미하일 글린카오페라를 각색한 시의 선곡들로 구성된 사운드 트랙.이 게임은 경쟁적이고 협력적인 2인 모드와 게임의 시간 제한을 설정할 수 있는 옵션이 추가로 포함되어 있습니다.리뷰어는 강화된 프레젠테이션과 새로운 멀티플레이 모드에 대해 평가했지만 게임 플레이는 원래 버전과 다르지 않다는 점에 주목했다.

게임 플레이

Tetris Classic의 게임 플레이 예시. 게임의 일러스트는 러시아 시 Ruslan과 Ludmila의 장면을 묘사하고 있습니다.

테트리스 클래식은 네 개의 정사각형으로 구성된 조각들이 빈 [1][2]구덩이로 내려오는 퍼즐 게임이다.조각이 떨어지면 플레이어는 조각들을 가로로 움직여 피트 바닥이나 다른 조각에 떨어질 때까지 회전시킬 수 있습니다.플레이어는 특정 입력으로 피스의 하강을 가속할 수 있으며, "소프트 드롭" 옵션을 끄면 피스는 즉시 가능한 가장 낮은 [1]위치로 떨어집니다.플레이어는 피트를 가로질러 상자의 수평선을 이루는 위치에 떨어지는 조각을 맞춰야 합니다.선이 완성되면 선이 사라지고 그 위의 모든 사각형은 한 [1][2]행을 드롭합니다.게임의 1인 캠페인에서 특정 레벨에서 10개의 라인을 완료하면 플레이어는 다음 레벨로 올라가고 플레이어의 하강 속도는 [1]높아집니다.싱글 플레이어 캠페인은 총 10개의 [3]레벨로 구성되어 있습니다.타이밍이 맞지 않는 게임은 피스가 [1]피트 꼭대기에 도달하면 일찍 종료됩니다.

플레이어는 두 가지 채점 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다.원래의 방법에서는, 이후의 레벨에 따라 각 피스 마다 부여되는 포인트 수가 증가해, 디폴트 속도보다 빨리 피스를 떨어뜨리면, 더 많은 포인트를 부여할 수 있다.플레이어는 "다음 피스"[4] 옵션을 끄면 추가 점수를 받을 수 있습니다. 이 옵션은 현재 [5]피스 다음에 어떤 피스가 떨어질지 미리 알려 줍니다.테트리스 클래식 방식에서는 한 번에 두 줄 이상 완성되면 보너스 포인트가 부여된다.어떤 모드든 상위 10개 점수는 게임 [4]종료 시 표시됩니다.

게임 모드

Tetris Classic에는 싱글 플레이어, 협동, 경쟁, 듀얼 피트, 정면 대결의 5가지 기본 모드가 있습니다.싱글 플레이어 캠페인은 시간 제한에 따라 무제한에서 [6]15분까지의 5개의 후속 모드로 더 나뉜다.협동 모드와 경쟁 모드에서는, 2명의 플레이어가, 각각 넓은 피트내에서 작업해, 다른 선수보다 행의 완성을 돕거나 행의 완성을 고속으로 겨루게 됩니다.두 모드 모두 동시에 플레이어의 피스가 떨어집니다.협동 모드에서는, 플레이어가 공통의 스코어를 공유하고, 경쟁 모드에서는, 각 플레이어가 자신의 스코어를 가지고, 라인을 완성한 플레이어에게 포인트가 부여된다.두 가지 모드 모두 한 명의 플레이어가 피스를 정상에 올리도록 허용하면 게임이 종료됩니다. 경쟁 모드에서는 점수가 높은 플레이어가 승리합니다.듀얼 피트 모드에서는 두 명의 선수가 나란히 자신의 피트 안에서 경쟁합니다.헤드 투 헤드 모드는 듀얼 피트 모드와 비슷하지만 늘 모뎀 시리얼 케이블 또는 NetWare 로컬 영역 네트워크로 연결된 두 개의 개별 컴퓨터 간에 재생됩니다.듀얼 피트 및 헤드 투 헤드 모드는 플레이어가 자신의 피트 내에서 여러 줄을 완성하여 하나 이상의 불완전한 열을 상대방에게 보낼 수 있는 옵션을 제공합니다.모든 경쟁 2인 모드에서 플레이어는 게임 [7]플레이까지 동일한 순서로 동일한 조각을 받을 수 있는 옵션이 있습니다.

개발 및 출시

테트리스는 1984년 소련 과학아카데미의 컴퓨터 센터 연구원 알렉세이 파지트노프에 의해 개발되었으며, 원래 모스크바 주립대학교 학생인 Vadim Gerasimov의해 프로그래밍되었습니다.소련 과학 아카데미는 엘렉트로노르그 테크니카(Elorg)에 이 게임의 상업적 권리를 허가했고 파지트노프, 엘로그, 그리고 미국 퍼블리셔 Spectrum HoloByte노력으로 테트리스는 1988년 미국에서 출시되자마자 빠른 인기를 얻었다.이 성공으로 Spectrum HoloByte는 Welltris(1989년), Faces...를 포함한 연간 스핀오프를 출시할 수 있게 되었습니다.트리스 III(1990), 워드리스(1991), 슈퍼 테트리스(1991)[3][2]가 그것이다.Tetris가 탄생한 시점부터 컴퓨터 기술은 발전하여 그래픽, 오디오 시스템, 포인팅 장치, 네트워크 및 처리 속도를 향상시켰습니다.Spectrum HoloByte는 테트리스의 업그레이드된 버전을 만들어 이러한 개선점을 활용하고자 했다.또한 고객 지원 직원을 통해 몇 가지 제안을 받고 고객의 피드백에 동기부여를 받았습니다.[8]

테트리스 클래식은 레베카 앙과 헤더 메이스에 의해 설계되었으며, 전자는 역시 프로그래머의 [2][9]리더이다.이 게임은 256색 [2][10]VGA 그래픽스를 제공하며 16색 EGA[11]Tandy 1000 디스플레이도 지원합니다.찰리 아퀼리나, 척 버틀러, 캐슬린[9] 손튼이 그린 이 작품은 옻칠 화풍으로 그려졌으며 알렉산더 푸시킨의 시 루슬란과 루드밀라[10][12]장면들을 묘사하고 있다.폴 모그가 [9]만든 이 오디오는 미하일 글링카오페라 루슬란과 류드밀라선곡을 담고 있으며 제목 화면에는 오페라의 [12][13]서곡이 함께 나옵니다.이 게임의 복사 보호Ruslan과 Ludmila, Pushkin 또는 Glinka에 대한 임의로 선택된 사소한 질문으로 구성되어 있으며, 이에 대한 답은 게임 [14]설명서에 나와 있습니다.이 게임은 IBM PC DOS [2][15][16]MS-DOS 시스템용으로 1992년 7월에 출시되었습니다.이후 Spectrum HoloByte의 1994년 컴필레이션 타이틀 Tetris [17][18]Gold의 일부로 출시되었습니다.

접수처

테트리스 클래식은 개봉과 동시에 엇갈린 비판을 받았다.게임플레이어 PC엔터테인먼트의 랜스 엘코(Lance Elko)는 [10]오리지널 버전보다 더 풍부한 경험을 할 수 있다고 평가하며 플레이의 변주곡과 개선된 외관과 사운드를 칭찬했다.Computer Gaming World의 Michael S. Lasky는 배경 그래픽에 만족하며 타이틀의 향상된 기능은 "기본적으로 외관상"이었지만 게임 플레이의 직관적이고 기만적인 [2]단순함에 의해 중독성이 유지되었다고 말했다.로스앤젤레스타임스의 진 디코스터와 데이비드 크룩은 슈퍼 테트리스와의 공동 리뷰에서 이 게임이 강화된 프레젠테이션과 추가된 경쟁 모드에도 불구하고 원작과 다르지 않다는 것을 발견했다.그럼에도 불구하고, 그들은 두 게임이 새로운 기술을 잘 사용했다는 것을 인정했고, "가장 평범한 플레이어들도 하드코어 게이머로 만들 [20]수 있다"고 결론지었다.Aktueller Software Markt의 Marcus Höfer는 부정적인 리뷰에서 게임의 가격이 특히 오리지널 게임의 쉐어웨어 상태를 고려할 때 최소한의 신기능에 대해 부당하다고 느꼈다.그는 이미 슈퍼 테트리스테트리스 플레이어들이 싱글 플레이어 게임 플레이에 만족하고 매력적인 [19]배경 그래픽을 중시하지 않는 사람들에 의해 타이틀이 무시되어야 한다고 제안했다.

레퍼런스

인용문

  1. ^ a b c d e 1992년 골딘, 16페이지
  2. ^ a b c d e f g Lasky, Michael S. (November 1992). "It's Hip To Be Square: Blockheads Are Back In Style With Tetris Classic". Computer Gaming World. Golden Empire Publications. 1 (100): 84–85.
  3. ^ a b 1992년 골딘, 페이지 1
  4. ^ a b 1992년 골딘, 19페이지
  5. ^ 1992년 골딘, 12페이지
  6. ^ 골딘 1992, 페이지 11
  7. ^ 골딘 1992, 페이지 20-22
  8. ^ 1992년 골딘, 페이지 2
  9. ^ a b c 1992년 골딘, p. Credits.
  10. ^ a b c Elko, Lance (October 1992). "GameBytes: Tetris Classic". Game Players PC Entertainment. GP Publications. p. 8.
  11. ^ 1992년 골딘, 7페이지
  12. ^ a b 1992년 골딘, 3페이지
  13. ^ Riezenman, Michael (September 1992). "EEs' tools & toys: Tetris set to music". IEEE Spectrum. Institute of Electrical and Electronics Engineers. p. 84.
  14. ^ 1992년 골딘, 9페이지
  15. ^ "Kids rate their favorite software". Santa Cruz Sentinel. Santa Cruz, California. September 4, 1993. p. 36. Retrieved February 22, 2022 – via Newspapers.com.
  16. ^ Jones, Brett (July 3, 1992). "Sega, Nintendo waging computer systems war". Times Record News. Wichita Falls, Texas. p. 52 – via Newspapers.com.
  17. ^ Crotty, Cameron (May 1994). "New Products: Tetris Gold". Macworld. International Data Group. p. 52.
  18. ^ Keizer, Gregg (1995). The Multimedia Home Companion. Warner Books. p. 171. ISBN 0446671703.
  19. ^ a b Höfer, Marcus (October 1992). "Nachzieher". Aktueller Software Markt (in German). p. 101.
  20. ^ a b DeCoster, Jeane; Crook, David (October 3, 1992). "Carrying on the Tradition". Los Angeles Times. Retrieved July 2, 2022.

참고 문헌

외부 링크