브레이크 스루!

BreakThru!
브레이크 스루!
Breakthru! SNES.jpg
Alexey Pazitnov를 사용한 Windows 커버 아트
개발자동물원 (Windows, MS-DOS)
아르텍[3] (SNES)
실시간 어소시에이트 시애틀 디비전 (게임보이)
쇼이샤 (토성, 플레이스테이션)
퍼블리셔 스펙트럼 홀로바이트(Windows, MS-DOS, SNES, 게임보이)
쇼에이샤(토성, 플레이스테이션)
설계자스티브 프라이
플랫폼Windows, MS-DOS, SNES, 게임보이, Saturn, PlayStation
풀어주다창문들
MS-DOS
스니
게임보이
  • NA: 1994년 11월 4일[2]
토성
  • JP: 1995년 9월 22일
플레이스테이션
  • JP: 1995년 12월 1일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Break Thru![a]는 1994년 WindowsMS-DOS용으로 출시된 타일 매칭 퍼즐 비디오 게임이다.스티브 프라이가 일본 Zoo Corporation을 위해 만들었고 Spectrum HoloByte[3]북미 시장을 위해 발행했다.

이 게임은 나중에 여러 다른 플랫폼에서 다시 출시될 것이다.같은 해에 이 게임은 Super[1] NES오리지널 게임보이[2]이식되었다.이 두 버전은 서로 다른 회사가 개발하고 북미의 [1][2]Spectrum HoloByte에 의해 발행되었습니다.1년 후, 쇼에이샤세가 새턴과 플레이스테이션용 게임을 일본에서 이식/출판했다.

게임 플레이

게임에서 플레이어는 서로 다른 색상의 정사각형 격자 사이에서 커서를 이동해야 합니다.모든 사각형은 "제거"해야 하며, 사각형은 동일한 [4]색상의 사각형 두 개 이상에 직접 접촉하는 경우에만 삭제할 수 있습니다.정사각형이 제거되면 블록을 아래로 이동하고 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하여 [4]빈칸을 채웁니다.모든 블록을 제거하거나 시간이 부족하면 게임이 종료됩니다.

플레이어가 나머지 정사각형 중 일치하는 것이 없는 지점에 도달하면 몇 가지 옵션이 남아 있습니다.몇 가지 "특별한 아이템"은 그것이 가리키는 방향으로 정사각형의 전선을 제거하는 비행기 블록이나 그것에 [4]닿는 모든 정사각형을 폭파하는 다이너마이트 블록과 같이 반드시 일치하지 않는 블록을 제거하는 데 도움이 됩니다.또한 플레이어는 무작위로 생성된 새로운 정사각형을 [2]방정식에 드롭할 수도 있습니다.

발전

이 게임은 원래 테트리스 설계자이기도 한 알렉세이 [5]파지트노프가 디자인하고 파지트노프의 [1][2]고향인 소련 밖에서 테트리스 발매를 시작한 회사인 Spectrum HoloByte가 퍼블리싱한 것으로 알려져 있다.그러나 파지트노프의 이름과 얼굴이 게임 타이틀 화면과 박스 아트에 나와 있음에도 불구하고, 게임의 PC 버전은 그가 "내력자"일 뿐이며, 게임에 대한 그의 유일한 실제 크레딧은 "특별한 감사"[6]라고 명시되어 있다.

MS-DOS와 Super NES용으로 출시된 후, 이 게임은 나중에 오리지널 게임보이[5]이식되었다.게임의 원래 컨셉은 같은 색상의 정사각형에 매우 많이 기반하기 때문에, 이 버전의 게임에는 다른 정사각형 [5]유형을 구별하기 위한 다른 패턴이 있습니다.슈퍼NES 버전과 동일한 이 게임의 또 다른 버전은 세가 채널 구독 서비스를 통해 제네시스에서만 플레이가 가능해졌다. 세가 채널 구독 서비스는 가입자들이 시스템이 켜져 있는 한 제네시스 시스템에 게임을 일시적으로 다운로드할 수 있게 했다.또한 PlayStation 및 Sega Saturn용 포트는 [7]일본에서만 출시되었습니다.게임 기어 버전은 계획되었지만 [8]출시되지 않았다.

접수처

경기에 대한 반응은 대체로 엇갈렸다.게임보이 버전을 검토하면서 GamePro는 접근하는 블록을 되돌리는 기능 등 몇 가지 측면을 칭찬했지만 "눈을 찌푸리게 하는 그래픽"이 게임 플레이를 심각하게 방해한다고 느꼈다: "Tetris는 개별적으로 떨어지는 단순하고 보기 쉬운 모양을 가지고 있는 반면, Break Thru!는 특수 벽돌과 폭탄이 있는 작고 보기 힘든 벽돌의 복잡한 벽을 가지고 있다.식별하기 어려울 때가 있습니다."그러나 그들은 슈퍼 [9]게임보이로 게임을 할 때 이 문제가 상당히 완화된다고 말했다.그들은 SNES 버전에 대해 더 긍정적인 평가를 내렸다.그들은 그래픽의 일부 측면을 비판했지만, 게임의 단순하면서도 전략적으로 깊은 게임 플레이와 다양한 [10]모드에 찬사를 보냈다.SNES 버전을 검토하면서, 한 차세대 비평가는 이것이 "괜찮다"고 말했지만 테트리스의 너무 파생적이어서 실질적인 관심이 없다고 말했다.그는 특별한 오브젝트를 사용하는 것은 실제로 게임을 추가하지 않고 게임을 복잡하게 만든다고 말했고, 게임에 별 [11]5개 중 2개를 주었다.

SNES 버전에 대한 회고적인 리뷰에서, Honest Gamers는 게임의 초기 컨셉을 높이 평가했지만, 나머지 정사각형들이 [12]서로 일치하지 않으면 게임이 종종 느리고 짜증나는 게임 플레이로 변질되는 것을 비판했다.Allgame은 그래픽과 음향 효과가 "눈부신 정도는 아니지만" 게임 플레이는 "...심플함과 전략이 결합된 특별한 파지트노프"를 가지고 있어 설득력 있고 중독성 있는 [4]경험을 만들었다고 평했다.

메모들

  1. ^ 일본어 : レク hep hep, 헵번 : Bureiku스루

레퍼런스

  1. ^ a b c d "BreakThru!". IGN. Retrieved 11 December 2014.
  2. ^ a b c d e "BreakThru!". IGN. Retrieved 11 December 2014.
  3. ^ a b "BreakThru!". GameSpot. Retrieved 11 December 2014.
  4. ^ a b c d Rovi Corporation. "BreakThru!". Allgame.com. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved 11 December 2014.
  5. ^ a b c Rovi Corporation. "BreakThru!". Allgame.com. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved 11 December 2014.
  6. ^ Break Thru! - Back Game Cover, PC Version : "Break Thru는 도전적이고 중독적인 Tetris의 전통을 계승하고 있으며, 제품을 지지하게 되어 자랑스럽게 생각합니다. 여러분도 저만큼 즐기시길 바랍니다. - 수학자 겸 퍼즐 게임 디자이너 알렉세이 파지트노프
  7. ^ "BreakThru!". IGN. Retrieved 11 December 2014.
  8. ^ "Just when you thought you were over Tetris®, Alexey Pajitnov dares you to BreakThru!". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Sendai Publishing. December 1994. p. 273.
  9. ^ "ProReview: BreakThru!". GamePro. No. 66. IDG. January 1995. p. 140.
  10. ^ "ProReview: Breakthru!". GamePro. IDG (69): 68. April 1995.
  11. ^ "Blockheaded". Next Generation. Imagine Media (6): 113. June 1995.
  12. ^ "BreakThru! (SNES) review". Honest Gamers. October 7, 2007. Retrieved 9 February 2015.

외부 링크