워드트리스
Wordtris워드트리스 | |
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개발자 | 실시간 어소시에이트 |
퍼블리셔 | 스펙트럼 홀로바이트 |
설계자 | 세르게이 우트킨 비아체슬라프 쵸이 아르메니아 사르키시안 |
컴포저 | Ed Bogas(DOS, 게임보이, Mac) 폴 모그(SNES) |
플랫폼 | DOS, 게임보이, Macintosh, Super NES |
풀어주다 | 1991 |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Wordtris는 세르게이 Utkin, Vyacheslav Tsoy 및 Armen Sarkissian(나중에 아르메니아 대통령)이 설계하고 Spectrum HoloByte가 1991년 IBM PC 플랫폼용으로 발행한 테트리스 분기입니다.이 게임은 1992년 게임보이(Realtime Associates)와 슈퍼 NES용으로 출시되었습니다.
게임 플레이
게임의 목적은 플레이 영역 위에서 떨어진 타일을 사용하여 세 글자 이상의 단어를 만드는 것입니다.단어는 수평 또는 수직으로 구성할 수 있으며, 여러 단어가 서로 겹칠 수 있습니다.플레이어가 화면 상단에 마법의 단어를 만들 수 있다면, 모든 타일이 제거되고 플레이어는 많은 보너스를 받게 됩니다.
경우에 따라 무료 타일("?")이 떨어질 수 있습니다.이 문자는 플레이어가 선택할 수 있습니다(PC 버전에 입력하거나 콘솔 버전에 있는 버튼으로 문자를 스크롤합니다).플레이어가 문자를 선택하지 않으면 블록이 정지할 때 임의의 문자가 됩니다.지우개 블록은 떨어져 글자가 지워집니다(SNES 버전에서는 지우개가 폭탄과 산성 약병으로 대체됩니다).
슈퍼NES 버전에서는 A레벨에서 [1]J레벨로 진행되며 J레벨은 없습니다.
배경 사진(타이틀 화면 제외)은 슈퍼 테트리스로 알려진 Spectrum Holobyte의 초기 테트리스 게임에서 가져온 것이다.게임 내 음악은 에드 보가스와 함께 슈퍼 테트리스의 PC 버전을 했던 폴 모그가 작곡했다.
사운드트랙
PC, 게임보이, 매킨토시 버전의 Wordtris는 Ed Bogas의 오리지널 음악을, SNES 버전은 Paul Mogg의 음악을 특징으로 합니다.폴은 컴퓨터 버전 작업도 했지만 효과음 디자인 작업만 했다.Game Boy 및 SNES 버전에는 루프 음악이 포함되어 있지만 다른 포트에는 포함되어 있지 않습니다.Ed는 MIDI 파일을 MIDI 형식으로 게임으로 변환한 Macintosh용 음악 소프트웨어 Super Studio Session을 사용하여 Wordtris의 사운드트랙을 작곡했습니다.SNES 버전의 경우, Paul은 Studio Vision Pro를 사용하여 그의 음악을 작곡했으며, 또한 Macintosh용도 사용했습니다.데이비드 워홀은 게임보이와 SNES 버전 모두에 사운드 엔진과 음악 편곡을 제공했다.
접수처
Computer Gaming World는 다음과 같이 말했다. "워드리스는 전작들과 마찬가지로 엄청나게 중독성이 있는 만큼이나 화가 난다...테트리스는 고전적인 게임이다.Wordtris가 더 [4]낫습니다."SNES 버전의 게임은 N-Force [1]Magazine에 의해 65%의 점수를 받았습니다.
레퍼런스
- ^ a b 라이스, 크리스 에드'워드리스' SNES N-Force 매거진제07호 69-70페이지1994년 12월
- ^ "Wordtris SNES Review Score". Archived from the original on 2019-05-13.
- ^ "Wordtris Game Boy Review Score". Archived from the original on 2019-05-22.
- ^ Lasky, Michael S. (December 1991). "In a Word, "Yes!"". Computer Gaming World. No. 89. p. 102. Retrieved 18 November 2013.