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몽키아일랜드

Monkey Island
몽키아일랜드
오리지널 시리즈 로고
개발자루카스 아츠 (1990년 ~ 2010년)
텔테일 게임즈 (2009)
끔찍한 장난감 상자 (2022)
게시자루카스 아츠 (1990년 ~ 2010년)
디볼버 디지털 (2022)
작성자론 길버트
작성자
플랫폼Atari ST, Amiga, DOS, Windows, Classic Mac OS, macOS, Mega-CD, PlayStation 2, XBLA, WiiWare, PSN, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Android
첫출시원숭이 섬의 비밀
1990
최신판몽키 아일랜드로 돌아가기
2022년9월19일

몽키 아일랜드모험 게임 시리즈입니다.처음 4개의 게임은 루카스 필름 게임으로 알려진 루카스아츠에 의해 제작되고 출판되었습니다.다섯 번째는 루카스아츠와 함께 텔테일 게임즈가 개발했고, 여섯 번째는 끔찍한 토이박스와 루카스필름 게임즈와 데볼버 디지털이 개발했습니다.

이 게임은 불행한 가이브러시 쓰리프우드가 카리브해에서 가장 악명 높은 해적이 되기 위해 고군분투하고, 사악한 죽은 해적 르척의 계획을 무찌르고 일레인 말리 주지사의 마음을 얻으면서 벌어지는 불행한 모험을 따릅니다.그 음모들은 종종 신비로운 원숭이 섬과 그 비밀을 포함합니다.

몽키 아일랜드는 론 길버트, 팀 셰이퍼, 데이브 그로스먼에 의해 만들어졌습니다.길버트는 루카스아츠를 떠나기 전에 처음 두 게임을 작업했습니다.그로스맨과 쉐퍼는 루카스아츠를 떠나기 전까지 다른 게임에서 성공을 거두었습니다.몽키아일랜드에 대한 권리는 루카스아츠에 남아 있었고, 세 번째와 네 번째 게임은 원작 제작진의 직접적인 개입 없이 만들어졌습니다.그로스맨은 시리즈의 다섯 번째 게임의 프로젝트 리더였고 길버트는 게임의 첫 번째 디자인에 참여했습니다.길버트의 스튜디오는 그로스맨의 도움을 받아 여섯 번째 게임인 Return to Monkey Island (2022)를 개발했습니다.

배경

그 이야기에 대한 론 길버트의 두 가지 주요 영감은 디즈니랜드캐리비안의 해적 놀이기구와 팀 파워스의 책 기묘한 조수에 관한 이었습니다.[1]그 책은 이야기와 등장인물들에게 영감을 주는 것이었고, 놀이기구는 분위기에 영감을 주는 것이었습니다.길버트는 인터뷰에서 "[POTC 라이드]가 모험을 통해 여러분을 계속 움직이게 하지만 저는 항상 제가 내려서 돌아다니고, 등장인물들에 대해 더 많이 배우고, 해적선으로 가는 길을 찾을 수 있기를 바랐습니다.그래서 '몽키 아일랜드의 비밀'로 같은 맛이지만, 배에서 내려 그 모든 이야기책 세계로 들어갈 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다."[2]

미디어

게임.

릴리즈 타임라인
1990원숭이 섬의 비밀
1991몽키 아일랜드 2: 르척의 복수
1992–1996
1997원숭이 섬의 저주
1998–1999
2000몽키 아일랜드 탈출
2001–2008
2009몽키 아일랜드 이야기
원숭이 섬의 비밀 스페셜 에디션
2010몽키 아일랜드 2: 르척의 복수:스페셜 에디션
2011–2021
2022몽키 아일랜드로 돌아가기

원숭이 섬의 비밀

이 시리즈는 1990년 아미가, MS-DOS, 아타리 ST, 매킨토시 플랫폼에서 몽키 아일랜드의 비밀함께 첫 선을 보였습니다.플레이스테이션 네트워크, PC Windows, Xbox Live Arcade[3]OS X용으로 업데이트된 그래픽과 새로운 보이스오버가 포함된 리메이크 버전이 출시되었습니다. 아이폰 버전도 2009년 7월 23일에 출시되었습니다.

게임은 주인공 가이브러쉬 쓰리프우드가 "저는 해적이 되고 싶어요!"라고 말하는 것으로 시작합니다.그러기 위해서는 그가 세 명의 늙은 해적 선장에게 자신을 증명해야 합니다.위험한 해적 재판이 진행되는 동안, 그는 아름다운 주지사 일레인 말리를 만나게 되고, 그는 유령 해적 르척 또한 그녀에게 눈독을 들이고 있다는 것을 모른 채 사랑에 빠집니다.일레인이 납치되자 가이브러쉬는 척을 추적해 그를 물리치고 그의 사랑을 구출하기 위해 선원과 배를 구합니다.

몽키 아일랜드 2: 르척의 복수

두 번째 게임인 1991년의 몽키 아일랜드 2: 르척의 복수는 더 적은 플랫폼에서 이용할 수 있었습니다. PC MS-DOS, 아미가, 매킨토시, 그리고 나중에는 FM 타운스용으로만 출시되었습니다.2010년 7월에 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치, 맥, PC, PS3, 엑스박스 360용으로 출시되었습니다.

보물상자를 손에 들고 있는 가이브러쉬와 일레인이 밧줄에 매달려 있는 틈을 타 게임 이야기를 들려줍니다.그는 빅후프의 보물 중 가장 위대한 것을 찾기로 결심했습니다.자신도 모르게 그는 이제 좀비의 모습을 하고 있는 르척을 되살리는 것을 돕습니다.가이브러쉬는 결국 적들에게 붙잡히지만 월리의 도움으로 도망치고 보물을 찾지만 게임 초반에 묘사된 것처럼 밧줄에 매달려있는 자신을 발견합니다.가이브러쉬가 이야기를 마무리할 때, 그의 밧줄이 끊어지고, 마침내 부두를 이용해 패배한 르척과 마주하게 됩니다.초현실주의적 결말은 다양한 해석에 열려있습니다.원숭이 섬저주의 설명서에는 가이브러쉬가 르척에 의해 구현된 육각형의 희생물이 된다고 나와 있습니다.

원숭이 섬의 저주

이 시리즈의 세 번째인 원숭이 섬의 저주는 6년간의 공백 끝에 1997년 PC용 마이크로소프트 윈도우 전용으로 출시되었습니다.'원숭이 섬의 저주'는 게임 산업의 가장 큰 기술적 진보의 절정기에 출시되었습니다. 디지털 오디오, CD-ROM 기술, 그래픽 개선 등입니다.

몽키 아일랜드 III는 원래 문자 대화만 있는 플로피 디스크로 출시되었습니다.문자 간의 전체 대화는 문자 텍스트 또는 머리 위의 캡션으로 나타납니다.3편의 비주얼 또한 더 현대적인 셀 애니메이션 스타일을 사용하여 원작 게임보다 개선되었습니다.원숭이 섬의 저주는 시리즈에서 유일하게 이런 스타일의 애니메이션을 선보인 게임입니다; 그 이후의 게임들은 3차원 다각형 애니메이션을 사용했습니다.

삼나무는 자신도 모르게 일레인을 저주받은 반지를 가진 금상으로 만들고, 이후 그녀는 해적들에게 도둑맞습니다.그는 저주를 풀 수 있는 다른 반지를 찾기 전에 그녀를 추적합니다.LeChuck은 불같은 악마의 모습으로 나타나 LeChuck의 놀이공원 놀이기구인 Monkey Mountain에서 대기할 때까지 Threepwood의 뒤를 쫓고 있습니다.

몽키 아일랜드 탈출

네 번째 작품인 몽키 아일랜드 탈출은 2000년 PC 윈도우용으로, 2001년 매킨토시플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.

가이브러쉬 쓰리프우드와 일레인 말리가 신혼여행에서 돌아왔을 때, 그들은 일레인이 공식적으로 사망했다고 선언되었고, 그녀의 저택은 파괴 명령을 받고 있으며, 주지사 자리가 선거에 출마해 있다는 것을 알게 됩니다.가이브러시는 카리브해를 관광의 중심지로 만들기 위해 모든 해적들을 유순하게 만들기 위해 부두술사인 "The Ultimate Intempt"를 이용하려는 르척과 사악한 부동산 개발자 오지 맨드릴의 음모를 조사하고 밝혀냅니다.

몽키 아일랜드 이야기

테일즈 오브 몽키 아일랜드(Tales of Monkey Island)는 텔테일 게임스와 루카스아츠가 공동 개발한 시리즈의 다섯 번째 작품으로, WiiWarePC에서 동시에 출시됩니다.다른 작품들과 달리, 테일즈는 다섯 개의 다른 에피소드로 구성된 에피소드식 모험입니다.첫번째 에피소드는 7월 7일에 공개되었고, 마지막 에피소드는 2009년 12월 8일에 공개되었습니다.[4]

그의 적인 사악한 해적 르척과 격전을 벌이는 동안, 가이브러쉬는 자신도 모르게 카리브해 전역에 급속도로 퍼져나가는 음흉한 독극물을 내뿜어 해적들을 좀비 같은 괴물로 만들어 버립니다.부두 여인은 가이브러쉬를 보내 전설적인 해면을 찾아 전염병을 막지만, 이 단순해 보이는 탐색은 사방에서 놀라움을 자아냅니다.[5]테일즈 오브 몽키 아일랜드는 또한 플레이스테이션 네트워크에서 미화 20달러에 번들로 출시되었습니다.

2011년 11월, 텔테일 게임의 CEO 댄 코너스가 몽키 아일랜드의 또 다른 시즌에 대한 질문을 받았을 때, 그는 다음과 같이 대답했습니다: "저는 우리가 더 많은 몽키를 할 권리가 있었으면 좋겠지만 우리는 그렇지 않습니다.제가 지금 수집하는 것은 LA가 내부적으로 AAA 타이틀을 구축하는 것에 집중하고 있지만 솔직히 요즘은 이야기를 많이 하지 않는다는 것입니다."[6]

Telltale Games 포럼에서는 Tales of Monkey Island의 후속작 가능성에 대한 추측도 있었지만, 길버트는 다음과 같이 진술했습니다: "기본적으로, 우리가 Tales를 작업할 때, 나는 ...2010년 3월 에지와의 인터뷰에서 "이제 그 일을 하기엔 너무 늙었어요."테일즈 팀은 2009-10년 이후 팬층이 크게 증가했음에도 불구하고, 향후 5년 내에 시리즈를 계속할 계획은 없었다고 주장합니다.[7]2018년 텔테일 게임은 폐막했습니다.[8][9]

몽키 아일랜드로 돌아가기

2012년 월트 디즈니사가 루카스아츠를 인수하면서 프랜차이즈에 대한 권리는 이제 디즈니의 재산이 되었습니다.[10]2010년대 후반에 디즈니 인터랙티브는 게임 제작을 중단하고 라이선스 모델로 전환했습니다.길버트는 트위터에 몽키 아일랜드매니악 맨션 부동산을 사는 데 관심이 있다고 썼습니다.[11]이 시리즈의 팬들은 디즈니가 길버트에게 프랜차이즈를 팔 것을 요청하는 온라인 청원을 시작했습니다; 2021년 12월까지, 이 청원은 약 29,000명의 서명을 모았습니다.[12]

2022년 9월 19일에 닌텐도 스위치와 윈도우로 발매되었으며, 이후 다른 포맷으로 발매되었습니다.[13]그것은 길버트의 끔찍한 토이박스 스튜디오와 루카스필름 게임스의 공동 작업이며, 데볼버 디지털이 출판했습니다.[13]게임의 프레임 스토리르척의 복수의 결말을 설명하고 이어가는 역할을 하며, 주요 서사는 시리즈의 다른 게임들이 끝난 후에 일어납니다.[13]론 길버트(Ron Gilbert)는 게임 내에서 단순하고 집중적인 해적 이야기를 들려주는 동시에 모험 게임 사용자 인터페이스를 재정의하고 더 큰 전설을 심화시키고 싶다고 말했습니다.길버트 외에도, 그로스먼은 베테랑 시리즈 작곡가 마이클 랜드, 피터 맥코넬, 클린트 바자키안의 음악과 도미닉 아르마토, 알렉산드라 보이드, 데니 델크가 가이브러쉬, 일레인, 머레이 역을 다시 맡으면서 공동 작곡가로 돌아옵니다.[14][13]제스 하넬은 은퇴한 얼 본의 후임으로 르척의 목소리를 맡았습니다.[15][16]

기타등장

Stan's Used Coffins는 Lucas Arts 게임 Outlaws의 레벨 중 하나에서 언급됩니다.인디애나 존스와 지옥의 기계에서 가이브러쉬는 치트 코드를 통해 플레이 가능한 캐릭터로 접근할 수 있으며, 몽키 아일랜드를 테마로 한 비밀 방은 게임의 마지막 레벨에서 찾을 수 있습니다.[17]가이브러쉬는 스타워즈에도 출연합니다. 포스 언리쉬드 II는 "가이브러쉬 쓰리프킬러"라는 이름의 스타킬러의 플레이 가능한 스킨입니다.[18]

Guybrush는 Nuncharted 4: A Thief's End라는 비디오 게임에서 경의를 표하는데, 여기서 Guybrush와 주요한 유사점을 가진 해적이 Libertalia를 설립한 12명의 해적 선장 중 한 명으로 등장합니다.비록 그는 게임 내내 이름이 알려지지 않았지만, 그 닮은 점은 기괴하고 그의 상징은 원숭이로 표현됩니다.그의 초상화는 다른 설립자들과 함께 리베르탈리아 금고에서 볼 수 있는데, 그의 이름은 부분적으로 긁혀져 있지만, 여전히 보이는 글자들은 "가이 우드"라는 잘린 이름의 철자를 쓰고 있습니다.[19]

2021년 6월 "해적의 삶" 업데이트의 일환으로 몽키 아일랜드 시리즈의 여러 요소가 도둑들바다에 등장합니다.디즈니와 협력하여 개발되었으며 주로 캐리비안의 해적을 주제로 한 몽키 아일랜드 프랜차이즈의 등장인물과 지역에 대한 다수의 언급은 업데이트의 첫 번째 Tall Tale 동안 The Headless Monkey의 잔해 주변에 흩어져 있는 Kate Capsize에 의해 저널에서 발견될 수 있습니다.몽키 아일랜드 테마의 독창적인 편곡과 함께.잡지에 따르면, 가이브러쉬와 일레인 스리프우드는 도둑들의 바다 어딘가에서 신혼여행을 축하하고 있는 반면, 케이트는 가이브러쉬에게 그녀의 모함에 대한 복수를 시도하다가 사망했습니다.[20]2023년 7월 20일 몽키 아일랜드를 주제로 한 게임 《몽키 아일랜드의 전설》이 출시되었으며, 3개의 월간 에피소드에 걸쳐 퍼질 예정입니다.저주탈출 사이의 이야기에서, 가이브러쉬와 일레인의 도둑들의 바다에서의 신혼여행은 모두가 가이브러쉬를 전설적인 해적으로 숭배하는 꿈의 멜레 섬에 갇히게 되는 르척에 의해 중단됩니다.전설적인 버닝 블레이드를 되찾고 도둑들의 바다를 정복하는 르척을 막기 위해 해적왕은 이제 부활한 케이트 캡사이즈와 플레이어 해적들을 모집해 꿈의 세계로 들어가 가이브러쉬를 구출합니다.[21][22]

히트맨 3의 업데이트에서는 새로운 해적 테마의 지도가 추가되었는데, 이 지도에는 환경의 묘비 형태로 몽키 아일랜드를 참조하는 이스터 에그가 등장하며 가이브러쉬를 명확하게 언급한 "G Threepwood, Mighty Pirate"라고 쓰여 있습니다.[23]

결방작

루카스 필름의 스핀아웃인 픽사가 1995년 첫 번째 토이 스토리 영화로 성공을 거둔 직후, 할리우드 전역에서 더 많은 디지털 애니메이션 영화에 대한 추진이 있었습니다.Lucasfilm의 ILM(Industrial Light & Magic)은 실용적인 효과에서 디지털 효과로 전환하는 가운데 이러한 영화를 제작하는 서비스를 다른 스튜디오에 제공했습니다.그들이 작업하려고 시도했던 첫 번째 프로젝트 중 하나는 Frankenstein and the Wolfman이라는 영화로 Universal Classic Monsters 시리즈를 부활시키기 위해 Universal Pictures와 함께 했던 것입니다.이 영화를 위해 몇 개의 대본과 예비 미술이 제작되었지만, 도시Babe: Pig의 재정적 실패로 인해 Universal에서의 개편은 영화의 리더십에 변화를 가져오고 결국에는 취소되었습니다.[24]

프랑켄슈타인과 울프맨을 연출하기로 예정되어 있었지만, 유니버설의 개편 이후 떠났던 데이비드 카슨은 2000년경 첫 번째 몽키 아일랜드 게임을 바탕으로 한 애니메이션 영화 아이디어를 가지고 ILM으로 돌아왔습니다.ILM의 초기 지원으로 카슨은 스티븐 스필버그가 소유한 제작사인 앰블린 엔터테인먼트에 이 아이디어를 내기 위해 코리 로젠, 스콧 르베레흐트와 함께 초기 대본 작업을 했습니다.스필버그는 카슨에게 그가 몇 년 에 조지 루카스에게 몽키 아일랜드 영화를 만들었어야 한다고 말한 적이 있다고 말했고 앰블린과의 다른 회의들은 계속해서 각본 작업을 진행하는 데 잘 진행되었습니다.나머지 ILM의 스토리 부서는 스티브 퍼셀을 포함하여 집필을 돕기 위해 투입되었지만, 이 팀은 실제 게임을 개발하는 작가들과는 별개로 작업하여 영화가 진행되는 스토리와 비디오 게임 시리즈에서 이미 구축된 스토리 사이에 단절을 만들었습니다.그들이 계속해서 각본을 짜면서, 영화의 방향은 스필버그가 그 게임을 해적들 대신 몽키 아일랜드에 있는 원숭이들에 관한 것이라고 제안했던 한 시점을 포함하여, 비디오 게임 시리즈로부터 계속해서 더 틀었습니다.카슨에 따르면, 이 시점에서 창조적인 방향성의 부족이 이 영화가 ILM에서 연기되도록 이끌었다고 합니다.[24]

이 영화에 대한 자세한 내용은 2011년 영화의 컨셉 아트, 스토리보드 및 대본을 포함한 몽키 아일랜드 스페셜 에디션 컬렉션의 일부로 처음 공개되었습니다.[24][25]

Ted Elliott와 Terry Rossio는 그들이 이후에 최초의 캐리비안 해적 영화의 기초로 사용한 몽키 아일랜드 대본의 제작에 참여했다는 소문이 있었습니다.엘리엇과 로시오 둘 다 ILM에 다녀왔고, 그들이 해적들을 위한 대본 작업을 하는 것과 비슷한 시기에 몽키 아일랜드 대본의 일부를 보여주었습니다.파이어리츠가 개봉했을 때, 몽키 아일랜드 시리즈의 많은 팬들은 영화의 일부를 게임과 비교했고, 2011년에 취소된 영화의 소식이 처음 나왔을 때, 엘리엇과 로시오의 몽키 아일랜드 대본과의 잠재적인 연결이 시작되었습니다.카슨과 로시오 둘 다 몽키 아일랜드와 해적에서 많은 트로피들이 고전 해적 영화를 기반으로 하고 있고 해적에서 취소된 몽키 아일랜드 영화의 직접적인 재사용은 없다고 말했습니다.[24]

몽키 아일랜드의 비밀

처음 5개의 게임 중 "원숭이 섬의 비밀"을 명시적으로 드러내는 게임은 없습니다.'원숭이 섬에서 탈출하다'를 만든 팀은 '거대한 원숭이 머리'가 실제로는 '거대한 원숭이 로봇'의 조종실이라는 것을 보여줌으로써 이 문제를 해결하려고 했습니다.폭로가 이뤄진 컷신은 '원숭이 섬의 진짜 비밀'.[26]

길버트는 몽키 아일랜드의 진정한 비밀이 무엇인지 아무에게도 말하지 않았다고 말했습니다.[27][28]2004년 인터뷰에서 길버트는 게임이 원래 구상되었을 때 "너무 큰" 것으로 간주되어 세 부분으로 나누었다고 말했습니다.그는 "세 번째 [부분]이 무엇인지 알고 있다"며 "이야기가 어떻게 끝나야 하는지"라고 덧붙여 "비밀"에 대한 확실한 개념과 결정적인 세 번째 게임을 가지고 있음을 나타냅니다.[29]

비밀의 본질은 "리턴몽키 아일랜드"의 주요 초점이며, 몇몇 캐릭터들은 "비밀"을 발견하기 위한 경주에서 경쟁하고 그것의 본질에 대한 논쟁이 있습니다.게임의 결론은 가이브러쉬 쓰리프우드의 모든 모험의 배경이 된 해적 테마 놀이공원에서 상품으로 획득한 신기성 티셔츠의 비밀을 밝혀줍니다.삼나무는 게임의 내레이터로서 이것이 실제 비밀인지에 대해 의도적으로 모호하며, 심지어 그 비밀이 다른 사람들에게 다른 것을 의미한다고 제안하고, 여행의 이야기(그리고 다른 사람들과 비밀에 대해 추측하는 즐거움)가 보상 자체보다 더 가치 있다는 개념을 제시합니다.

"Return to Monkey Island"의 개봉 후, 론 길버트는 연속적인 인터뷰에서 진정한 비밀은 (시리즈의 첫 번째 작품을 개발하는 동안 생각되었듯이) 가이브러쉬가 사실 내내 해적을 주제로 한 놀이공원 안에 있었다는 것이라고 말했습니다.[30]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ Gilbert, Ron (September 20, 2004). "On Stranger Tides". Grumpy Gamer. Archived from the original on July 23, 2013. Retrieved April 17, 2006.
  2. ^ "The Secret of Creating Monkey Island – An Interview With Ron Gilbert, excerpt from LucasFilm Adventurer vol. 1, number 1, Fall 1990". scummbar.com. June 16, 2004. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved May 22, 2011.
  3. ^ LucasArts (June 1, 2009). "The Secret of Monkey Island: Special Edition product page". LucasArts. Archived from the original on June 2, 2009. Retrieved June 1, 2009.
  4. ^ Fahey, Mike (June 1, 2009). "New And Old Monkey Island Adventures In The Works". Kotaku.
  5. ^ "Tales of Monkey Island". Telltale Games. Archived from the original on June 5, 2009. Retrieved August 13, 2012.
  6. ^ Jason (November 20, 2011). "Dan Connors – he's here for you, man". The International House of Mojo. Archived from the original on November 28, 2011.
  7. ^ Ben Maxwell (July 14, 2010). "Interview: Ron Gilbert – Edge Magazine". Next-gen.biz. Archived from the original on October 30, 2010. Retrieved August 13, 2012.
  8. ^ Khan, Imran (September 21, 2018). "Narrative Adventure Studio Telltale Games Essentially Closes Down". gameinformer.com. Retrieved September 21, 2018.
  9. ^ Crecente, Brian (September 24, 2018). "How Masterful Narrative Game Makers Telltale Suddenly Lost Everything". Variety. Retrieved September 24, 2018.
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  11. ^ Ron Gilbert [@grumpygamer] (May 23, 2016). "Dear @Disney, now that you're not making games, please sell me my Monkey Island and Mansion Mansion IP. I'll pay real actual money for them" (Tweet). Archived from the original on July 20, 2016 – via Twitter.
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  30. ^ "Ron Gilbert on Return to Monkey Island!". YouTube.
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