제노사가
Xenosaga제노사가 | |
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장르 | 롤플레잉 |
개발자 | 모노리스 소프트 Tom Create (I&I, Pied Piper) 남코 모바일(피리 부는 사람) |
퍼블리셔 | |
작성자 | 다카하시 테츠야 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2, 모바일, 닌텐도 DS |
초판 | 제노사가 에피소드 1 2002년 2월 28일 |
최신 릴리즈 | 제노사가 에피소드 III 2006년 7월 6일 |
상위 시리즈 | 제노 |
Xenosaga는[a] 모노리스 소프트가 개발하고 주로 남코가 퍼블리싱하는 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다.더 넓은 Xeno 메타시리즈의 일부인 Xenosaga는 공상 과학 소설 세계를 배경으로 Gnosis라고 불리는 적대적인 외계 인종과 조하르에 대한 지배권을 놓고 싸우는 인간 파벌에 맞서는 일련의 캐릭터들을 따라다니며, 시리즈 전반에 걸쳐 U-DO라고 불리는 신과 같은 에너지와 연결된 인공물인 Zohar의 지배력을 가지고 있다.직선적인 이야기를 통해 유도되고 턴제 전투 시스템을 사용하여 적과 싸웁니다.그 파티는 걸어서나 다양한 방식으로 싸운다.
Tetsuya Takahashi는 Square가 제작한 Xenogears의 정신적 후계자로서 Xenosaga를 만들고, 남코의 도움을 받아 Monolith Soft를 설립했습니다.그 때문에, 공동 작가 Soraya Saga를 포함한 복수의 Xenogears 스태프가 돌아왔습니다.제1게임의 발매에 이어, 제노사가 시리즈는 새로운 스탭에게 인계되어 다카하시가 프로젝트를 감독하고 드래프트 스크립트를 제공한다.새로운 스태프들 아래, 원본 대본은 몇 가지 변화를 보았고 계획된 6부 구조가 반으로 줄어들었다.이 시리즈는 니체의 작품에서 따온 주요 3부작 자막과 함께 성서 신화와 카를 융과 프리드리히 니체의 작품 요소를 상당히 활용했다.
비록 기자들이 이 시리즈가 너무 야심적이었다고 평했지만, 개인 타이틀에 대한 반응은 긍정적이었다.첫 번째 게임은 판매 호조를 보였지만, 시리즈 전체는 상업적으로 실망스러웠다.첫 번째 게임은 또한 만화와 애니메이션을 모두 받았고, 두 번째 게임은 북미에서 더빙되어 출시되었습니다.Xenosaga 시리즈의 종료 후, 타카하시와 다른 팀원들은 사기를 회복하기 위한 새로운 프로젝트를 시작했고, 그것이 Xenoblade Chronicles가 되었다.Xenosaga의 캐릭터들은 계속해서 여러 크로스오버 게임에 등장할 것이다.
제목
게임.
Xenosaga, 플레이 스테이션 2, 모바일 장치에 대한 공연·전편으며, 3부작에 첫번째 두 항목의 3부작의 닌텐도 DS. 각 타이틀을 리메이크한 작품들을 위한 3개 주류의 게임은 자막 독일 철학자인 프리드리히 니체의 책에서 찍은 특징을 5가지 게임 단일 연속성 공유가 하나 놓여 있다.[1][2]
2002 | 제노사가 에피소드 1 |
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2003 | 제노사가 프리크스 |
2004 | 제노사가 2화 |
Xenosaga:피리 부는 사람 | |
2005 | |
2006 | Xenosaga I 및 II |
제노사가 에피소드 III |
- Xenosaga Episode[b] I은 2002년 2월 28일 플레이스테이션 2(PS2)[3]용으로 일본에서 처음 발매되었습니다.북미 발매는 2003년 [4]2월 25일에 이루어졌다.Xenosaga Episode I Reloaded라는 제목의 국제판이 2003년 [5]11월 20일 일본에서 출시되었습니다.이 게임의 부제인 Der Wille zur Macht는 프리드리히 니체가 [6]쓴 사후에 출판된 노트 모음집인 The Will to Power의 네이티브 타이틀에서 따왔다.
- Xenosaga Episode[c] II는 2004년 6월 24일 [7]일본에서 PS2용으로 출시되었습니다.이 게임은 2005년 [8]2월 15일 북미에서 출시되었습니다.유럽에서는 2005년 [9]10월 28일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽사가 발매했다.그것은 유럽에서 [2]출시된 유일한 게임이다.젠지츠 폰 구트 und Böse라는 부제는 니체의 철학 소설 Beyond Good and [10]Evil의 원제목에서 따왔다.
- Xenosaga: Pied[d] Piper는 2004년 7월부터 10월까지 3회에 걸쳐 Vodafone 모바일 [11]디바이스용으로 출시되었습니다.NTT도코모의 i-mode 서비스 버전은 2006년 [12]7월 5일에 발매되었습니다.Pied Piper는 여전히 일본의 [2]전유물이다.그것의 부제는 하멜린의 [11]피리 부는 사람의 독일 우화에 영감을 얻었다.
- Xenosaga I&II는[e] 2006년 3월 30일 닌텐도 [1]DS용으로 일본에서 출시되었습니다.이 게임은 에피소드 I과 에피소드 II를 리메이크한 것으로, 아트워크를 리메이크하고, 휴대용 플랫폼에 맞게 게임 플레이를 조정하며,[13] 홈 콘솔 버전의 컷 콘텐츠에 기반한 추가 스토리 요소를 포함하고 있다.Pied Piper와 마찬가지로 Xenosaga I&II도 일본의 [2]독점적인 존재이다.
- Xenosaga Episode[f] III는 플레이스테이션 2 콘솔용으로 2006년 7월 6일에 일본에서 발매되었습니다.[14]이 게임은 같은 해 8월 29일 북미에서 발매되었으며, 당시 리브랜드였던 남코 반다이 [15]게임즈에서 출판되었다.이 게임은 지금까지 [1]Xenosaga 시리즈로 발매된 마지막 엔트리이다.Also Sprach Zarathustra라는 부제는 니체의 소설 This Spoke Zarathustra에서 [16]따왔다.
추가 미디어
에피소드 I의 발매에 이어, 2004년 4월 28일에 Xenosaga[g] Freaks라는 보충 디스크가 발매되었습니다.이 디스크는 게임의 여러 캐릭터가 등장하는 비주얼 노벨 세그먼트, XenoPitten이라는 미니게임, 게임의 용어를 설명하는 사전, 에피소드 [17][18]II의 데모를 포함하고 있다.Freaks는 Xenosaga 시리즈를 멀티미디어 프랜차이즈로 만들기 위한 움직임의 일부로서, 이 프로젝트는 [19]당초 계획보다 크게 성장했습니다.Xenosaga Episode I은 바바 아츠시에 의해 만화로 각색되어 월간 코믹 제로섬에서 출판되었다.이후 2004년부터 2006년 [20][21][22]사이에 출판사 이치진샤에 의해 3권으로 발매됐다.또한 제노사가라는 제목의 애니메이션 각색: 첫 번째 게임의 이벤트를 각색한 애니메이션은 도에이 애니메이션에 의해 제작되었다.2005년 [23]1월부터 3월까지 TV 아사히에서 방영된 이 애니메이션은 나중에 북미판 발매를 위해 더빙되었고, 원래는 A.D.에 의해 라이선스되었다. 비전, 북미 판권은 현재 Funimation [24][25]Entertainment가 보유하고 있습니다.Xenosaga의 여러 직원: 애니메이션은 후에 Xenosaga I&II에서 [13]작업했다.
공통 요소
게임 플레이
이 섹션은 확장해야 합니다.추가하시면 됩니다. (2017년 9월) |
설정 및 테마
Xenosaga 시리즈는 하나의 공상과학 세계 안에서 일어난다."20XX년"에, U-DO라고 불리는 신과 같은 에너지의 영역과 연결되어 인류가 태양계를 넘어 여행할 수 있게 해주는 원시 유물인 Zohar가 케냐의 고고학 탐험대에 의해 발굴되었다.미래의 4000년 이상, 인류는 끔찍한 사건 이후 은하계를 식민지로 만들기 위해 지구를 떠났고, 그 결과 지구의 위치가 없어지고 행성은 "잃어버린 예루살렘"으로 불리게 되었다: 게임의 이벤트로 인해 인류는 "트랜스엔드 크라이스트"라고 불리는 새로운 달력 체계를 채택했고, T.C. 476e.기원후 7278년에 2가입니다.인류는 현재 50만 개의 행성에 퍼져 있으며, 그들의 정부가 은하연맹을 형성하고 있다.행성들은 또한 연방 군대의 이익을 통제하는 벡터 인더스트리에 의해 관리되는 유너스 먼더스 네트워크라고 불리는 워프 여행 네트워크를 통해 연결되어 있다.인간과 함께 존재하는 것은 자연인과 [6][26][27]동등한 지위를 가진 합성 인간인 리얼리안이다.연방은 그노시스라고 불리는 고대 외계 종족으로부터 공격을 받아 연방 세계를 파괴하기 시작했다.일반 무기가 효과가 없기 때문에 벡터는 AGWS(Anti Gnosis Weapon System)라고 불리는 휴머노이드 메크와 비슷하지만 더 강력한 KOS-MOS 전투 안드로이드를 개발한다.또한 잃어버린 예루살렘 유물인 'Vessels of Anima'[6][27]로 불리는 더 진보된 AGWS 모델도 있습니다.
게임의 줄거리에 영향을 미치는 주요 사건은 밀티아 행성에서 에피소드 1의 사건이 일어나기 14년 전에 발생한 밀티아 분쟁이다.U-TIC 조직과 연맹의 전쟁으로 시작된 이 사건은 실험적인 현실주의자들이 난동을 부리고 사람들을 무차별적으로 공격하면서 확대되었다.파괴된 것으로 추정되지만 밀티아는 U-DO의 에너지와 싸우도록 설계된 669명의 유전자 변형 어린이 군대인 U.R.T.V.와 관련된 실험이 끔찍하게 잘못되었을 때 시공간 이상현상으로 길을 잃었다.밀티아의 명백한 파괴에 이어, 새로운 정착촌과 새로운 정부가 제2의 밀티아라는 이름의 이웃 행성에 세워졌다.주요 조직으로는 연방정부, U.R.T.V.를 포함한 인류를 위한 피난처 역할을 하는 Kukai Foundation, U.M.N.을 지배하는 거대 기업 Vector Industries, U.TIC Organization이라고 불리는 분파, U.TIC Organization 또는 Cult-Mus 등이 있다.그들의 원래 [27][28]죽음에 이어 일종의 불멸을 외쳤습니다.
첫 번째 게임은 시리즈 주인공 시온 우즈키와 시제품 전투 안드로이드 KOS-MOS가 Gnosis 공격을 피해 여객선 엘자를 타고 세컨드 밀티아로 이동하면서 카오스라고 불리는 청년을 만난다.U.R.T.V., 쿠카이 공동 설립자와 함께,[29] 이 그룹은 주니어의 미친 친형 알베도 피아졸라의 계획을 좌절시킨다.에피소드 2에서 알베도는 에피소드 1에서 수집된 정보를 사용하여 원래 행성 밀티아로 가는 길을 열어주는데, 밀티아는 연방과 오르무스 사이의 갈등의 초점이 된다.오르무스의 리더 세르지우스는 오메가 원생이라 불리는 강력한 메크를 장악하고 그 과정에서 밀티아를 파괴한다.그 후 그는 알베도에게 오메가 원형을 지배하게 하는 성경에 의해 [30]죽임을 당하게 된다.에피소드 III에서 시온, KOS-MOS, 혼돈 및 나머지 그룹은 부활한 알베도를 포함한 성서와 벡터 CEO 빌헬름에 직면합니다.빌헬름은 영원한 재발을 통해 우주의 파괴를 막는 불멸의 존재로 드러난다.그 단체는 그를 물리치고, KOS-MOS와 혼란은 잃어버린 예루살렘 지역으로 그노시스를 추방하는데 도움을 준다.시온과 주니어는 잃어버린 예루살렘을 찾아 [31]우주를 구하기 위해 출발한다.Pied Piper는 후에 사이보그 Ziggurat 8(지그)로 알려진 얀 사우어라는 캐릭터를 따라다니며 에피소드 1의 사건 발생 1세기 전에 보이저라는 사이버 공간을 기반으로 한 연쇄 살인범의 범죄를 조사한다.U-DO의 영향으로 인해 궁지에 몰린 보이저는 빌헬름에 의해 성경으로 바뀌어 가족을 포함한 얀과 가까운 모든 사람을 죽인 후 그에게 살해되느냐, 성서가 되느냐 둘 중 하나를 선택하게 된다.잔은 대신 자신을 쏘고 나중에 사이보그로 [11][32][33][34]부활한다.
Xenosaga 시리즈는 성서 신화, 유대 신비주의 및 영지주의에 대한 여러 언급을 포함하고 있다; 몇몇 등장인물, 물체 및 지명(예: Nephilim, Zohar, Gnosis, Merkabah)은 이러한 믿음 [35]체계 내의 출처에서 따왔다.이 보편적인 구조에는 선(善)의 요소가 포함되어 있으며, 중심 캐릭터인 KOS-MOS와 혼돈의 이름은 질서와 [36]혼돈의 보편적인 개념에 대한 의도적인 호미지입니다.그것은 추가적으로 칼 융과 니체의 [35][37]철학과 문학을 이용한다.특히 니체는 Xenosaga 3부작 전체에서 많이 언급되고 있으며, 각 엔트리는 그의 유명한 작품 중 하나의 네이티브 제목에서 부제를 따왔다. 에피소드 1과 에피소드 2에서는 자막들이 이야기의 주제와 [6][10][16][38]캐릭터로 직접 연결되었다.Pied Piper의 자막도 마찬가지로 게임의 이야기와 [11]관련이 있다.
역사
개념과 개발
Xenosaga의 창시자는 스퀘어에서 파이널 판타지 시리즈의 엔트리를 포함한 복수의 프로젝트에 종사한 타카하시 테츠야.타카하시씨는 아내 소라야 사가씨와 함께 파이널 판타지 VII의 제안을 작성했지만 거절당했지만, 그들은 제노기어스라는 이름의 자체 프로젝트로 그 제안을 개발할 수 있었다.Xenogears의 속편은 기획 단계에 있었다고 전해지고 있지만,[37][39][40] 결코 공개되지 않았다.자신의 프로젝트를 만들고 싶어 스퀘어에서 적절한 자금을 조달할 수 없어 파이널 판타지 등 주요 프랜차이즈에 집중하는 스퀘어에 반대하여 다카하시씨는 스퀘어를 떠나 다수의 Xenogears [41][42]직원과 함께 Monolith Soft를 설립했다.1999년에 Xenosaga를 6부 시리즈로 제안해, 2000년에 「프로젝트 X」라고 하는 코드명으로 개발을 개시해, 60~100명의 스탭과 함께 개발에 2년이 걸렸고, 그 중 약 20명이 Xenogears의 베테랑이다.그 팀은 자금을 제공하고 출판사 [40][41][42]역할을 한 남코의 도움을 받았다.이 시나리오는 다카하시와 사가에 의해 쓰여졌다.Xenosaga 시리즈는 Xenogears의 주제와 디자인 요소를 계승하고 있지만, 이 [42][43]게임의 정신적 계승자는 연결되어 있지 않습니다.
에피소드 I의 발매 후, 타카하시를 비롯한 스탭은 시리즈와 모노리스 소프트의 전체적인 구조를 재검토했다.제1게임의 감독을 맡았던 다카하시 감독은 제노사가 시리즈의 성장을 위해 사임했다.그는 젊은 개발자 팀에 에피소드 II와 향후 Xenosaga 프로젝트의 개발을 맡겼습니다.새로운 팀은 플레이어의 피드백을 바탕으로 게임의 초점을 바꾸고 시리즈를 다른 매체로 확장하기로 결정했다.다카하시 감독은 시리즈가 원래 [19][38][44]계획에 충실하도록 감독 역할을 계속했다.다카하시와 사가에 의해 만들어진 드래프트는 하나의 [19]게임에 맞추기 위해 원래의 드래프트에서 여러 이벤트를 압축하고 잘라내야 했던 노리히코 요네사카에 의해 대본으로 바뀌었다.사가는 나중에 이러한 변경으로 인해 에피소드 III의 계획된 시나리오도 [37]변경되었다고 논평했다.에피소드 2의 의도된 서술의 일부가 [45]피리 부는 사람의 줄거리로 바뀌었다.Pied Piper는 Monolith Soft, Namco Mobile, Tom [38][46]Create가 공동 개발했습니다.에피소드 II와 Pied Piper의 완결 이후,[43] 사가는 시리즈를 떠났다.
에피소드 I과 에피소드 II가 Xenosaga I & II로 리메이크 되었을 때 모노리스 소프트의 첫 번째 휴대용 타이틀로 톰 [46][47]크리에이트와 공동 개발되었습니다.타카하시씨는 시나리오 작가 타케다 유이치로와 함께, 오리지날 게임의 이벤트와 오리지날 버전의 요소를 짜넣는 시나리오에 임했다.그 사이, 타카하시와 타케다는, 개발중의 에피소드 III와 같은 시나리오를 유지할 필요가 있었다.게임의 시나리오의 볼륨과 가능한 한 작은 스토리를 잘라내고 싶은 다카하시의 바람으로 인해 게임은 2차원적인 아트 [45]스타일을 갖게 되었다.에피소드 II의 마지막 개발 단계에서 개발을 시작한 에피소드 III는 Xenosaga 시리즈의 마지막 엔트리가 되도록 설계되었다.Shion의 스토리를 높이고 수요가 충분할 경우 추가 엔트리를 위한 여지를 남겼을 뿐만 아니라, 스태프의 코멘트와 팬의 피드백을 종합하여 게임 플레이와 그래픽에 추가 조정을 가했다.다카하시가 프로젝트를 감독하고 초안을 작성했으며, 대본은 요네사카가 [19][48]다시 썼다.
음악
에피소드 1의 악보는 Xenogears의 음악을 만든 미츠다 야스노리가 작곡했다.미츠다는 타카하시와 협력하여 게임 [42][49]세그먼트의 일반적인 재생 트랙이 아닌 특정 장소와 시나리오 요소를 바탕으로 트랙을 제작했다.에피소드 II에서는 두 사람이 작곡했습니다.애니메이션 시리즈로 작곡가로서 명성을 얻은 카지우라 유키와 스트리트 파이터 EX와 릿지 레이서 시리즈로 활동한 호소에 신지.두 사람은 각각 영화 트랙과 게임 플레이 트랙을 작업했다; 그들은 어떤 트랙에서도 협력하지 않았고 심지어 게임 [50][51][52]제작 중에 만나지 않았다.카지우라는 복귀해, 게임의 컨셉 아트나 시나리오에 근거해,[50] Episode III의 전곡을 작성했다.비록 에피소드 II와 에피소드 III 둘 다 다양한 요인으로 인해 [51][53][54]많은 부분이 공개되지 않았지만, 세 게임 모두 앨범을 발매했다.
접수처
1UP.com의 비디오 게임 시리즈에 관한 기사에서 스콧 샤키는 시리즈가 에피소드 [55]III로 끝났을 때 아무도 이 시리즈가 너무 야심적이라고 생각했기 때문에 놀라지 않았다고 느꼈다.USGamer의 제레미 패리시는 다카하시가 계획했던 6부작 시리즈가 절반으로 줄었고 에피소드 III는 시리즈의 줄거리를 만족스럽게 마무리 지었음에도 불구하고 성공적으로 해냈다고 느꼈다.또, 제노사가가 타카카시의 야심작에, 외부의 [56]한계로 인해 원래의 계획을 타협할 필요가 있을 정도의 경향을 보였다고 한다.블레이크 피터슨은 Xenosaga 시리즈에 관한 특집 기사에서 Xeno 시리즈가 [2]계속되지 않을 것이라는 것을 느꼈습니다.이것은 다른 접근방식을 취하여 비판적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.
개개의 타이틀
게임 | 파미츠 | 메타크리틱 |
---|---|---|
제노사가 에피소드 1 | 33/40[57] | 83/100 (35 리뷰)[58] |
제노사가 2화 | 33/40[57] | 73/100 (45 리뷰)[59] |
Xenosaga I 및 II | 31/40[60] | — |
제노사가 에피소드 III | 33/40[61] | 100분의 81(34 리뷰)[62] |
제1화는 개봉 후 호평을 받았다.내러티브는 일반적으로 복잡한 구조와 영화적 접근으로 찬사를 받았지만, 게임 플레이는 처음에는 장르 기준으로도 복잡하고 메치 세그먼트는 결과를 느끼지 못하면서도 즐거운 것으로 보였다.그래픽과 음악은 일반적으로 칭찬받았지만 후자는 너무 [57][63][64][65][66][67]희박하게 느껴졌다.에피소드 I에서 게임 플레이와 그래픽이 변경된 에피소드 II는 짧은 길이에도 불구하고 이러한 조정과 이야기의 재초점화로 비평가들로부터 찬사를 받았다.원조 영어 성우들의 교체 또한 [57][68][69][70][71][72]비판의 대상이 되었다.
에피소드 III는 그 이야기와 시리즈의 가장 중요한 줄거리를 끝내는 방식으로 찬사를 받았지만, 많은 사람들은 원작 게임에 대한 지식이 너무 많이 필요해서 신참자들이 즐길 수 없다고 느꼈다.배틀 시스템과 캐릭터 커스터마이즈도 칭찬받았지만, 사이드 액티비티와 같은 다른 게임 플레이 측면에서는 [61][73][74][75][76][77][78]의견이 갈렸다.Xenosaga I&II는 일반적으로 비평가들로부터 찬사를 받았다; 이야기의 기술적인 요소들이 속도를 늦추는 반면, 서술은 일반적으로 게임의 가장 강력한 특징으로 여겨졌으며, 일반적인 게임 플레이와 배틀 시스템 또한 메인 라인 타이틀에서 더 복잡한 요소들을 제거했다는 찬사를 받았다.수입 리뷰에서는,[60][79][80] 방대한 일본어 텍스트가 일본에서 게임을 수입하고 싶은 사람에게 있어서 가장 큰 장벽이 될 것이라고 코멘트하고 있다.
판매의
Episode I은 [81]발매 3일만에 24만대 이상 팔려나가 [82]2002년에는 일본에서 7번째로 많이 팔린 게임이 되었다.그것은 또한 국제적으로 [83]상업적으로도 성공을 거두어 100만 [84]부 이상이 팔렸다.에피소드 II는 2004년 [86]일본에서 28만 장 판매되며 판매 차트 [85]2위에 올랐다.판매량은 발표되지 [87]않았지만 북미 지역에서도 상업적 성공을 거뒀다.그럼에도 불구하고, 에피소드 II는 상업적으로 저조한 실적을 보이며, Namco의 예상 매출 [88]목표의 50%를 약간 웃돌았습니다.Xenosaga I&II는 여전히 인기 있는 [89]시리즈에 실망스러운 첫선을 보여 [90]2006년에는 3만8000대 이상 판매되는 등 판매 부진에 직면했다.에피소드 III는 12만 4천 장의 판매고를 올리며 데뷔했는데, 이는 메인 [91]3부작 중 가장 낮은 데뷔작으로 알려져 있다.2006년에는 [92]일본에서 181,000부 이상 팔려 2007년 [93]2월까지 일본, 아시아, 북미에서 343,000부가 판매되었다.타카하시씨는 후에, 시리즈 전체의 [94]퍼포먼스가 저조했다고 말했다.
레거시
Xenosaga의 초기 성공은 Monolith Soft를 인기 개발자로 변화시켰고, Namco Tales Studio와 함께 귀중한 개발 [95]파트너로서 회사를 배치했습니다.에피소드 III의 공개와 시리즈 전체의 엇갈린 반응이 나오면서 개발팀 전체의 사기가 떨어졌다.부분적으로 팀의 사기를 높이고 플레이어들이 즐길 수 있는 게임을 만들기 위해, 이 팀은 원래 Monado라는 제목의 Wii용 새로운 RPG를 개발했습니다. 이 책의 제목은 결국 Xenoblade Chronicles로 바뀌었다.개발 기간 동안 팀은 구식으로 [94][96][97]여겨지던 Xenosaga 게임에 사용된 내러티브와 디자인 기술에서 벗어났다.Xenoblade Chronicles의 성공으로 Xeno [98]타이틀이 더욱 개발되었습니다.그 후의 인터뷰에서, 타카하시씨는, 자금이 [99]제공되면, 제노사가 시리즈의 타이틀을 더 개발할 의향이 있다고 말했다.
KOS-MOS라는 캐릭터는 남코와 캡콤 소유의 게임 [100][101]프랜차이즈의 캐릭터를 특징으로 하는 모노리스 소프트가 개발한 크로스오버 타이틀인 플레이스테이션 2용 남코 × 캡콤의 플레이 가능 캐스트에 포함되었다.KOS-MOS와 Xenosaga Episode III T-elos의 라이벌은, 슈퍼 로봇 Taisen OG Saga: Endless [102][103]Frontier에 출연.조연 캐릭터 MOMO는 이후 슈퍼 로봇 Taisen OG Saga: Endless Frontier [104][105]Exceed에서 KOS-MOS, T-elos와 함께 도입되었다.KOS-MOS와 T-elos는 같은 개발팀의 [106][107]Namco×Capcom의 정신적 후계자인 닌텐도 3DS의 프로젝트 X 존에 출연했다.KOS-MOS는 Xenoblade Chronicles의 여주인공인 [108]Fiora와 함께 후속작인 Project X Zone 2에도 등장했습니다.KOS-MOS와 T-elos는 Xenoblade Chronicles [citation needed]2의 타이틀 블레이드로 카메오 출연했습니다.
메모들
- ^ 제노사가(일본어: ノーー))
- ^ Zenosaga Episodo Wan : 치카라에노이시(Japanese: ゼノサーガ エピソードI 力への意志)
- ^ Zenosaga Episodo Tsu : 젠아쿠노히간(일본어: ノサガ ( ( ( ( ( ( ( ( ( ()II ★★★★★★★★★)
- ^ 제노사가: 파이도 파이파(일본어: ノノガ ( ( ( ( ( ( ()
- ^ Zenosaga Wan & Tsu제노사가 I&I, 스타일명 Xenosaga I...II)
- ^ Zenosaga Episodo Sur: : 차라투로라 와카쿠 가타리키(일본어: ノサガ ( ( ( ( ( ( ( ( ( ()III ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★」
- ^ 제노사가후루쿠수(일본어: ノサガ ( ( ( ( ( ()
레퍼런스
- ^ a b c Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- PRODUCTS (in Japanese). Xenosaga Portal Site. Archived from the original on 17 July 2006. Retrieved 13 August 2017.
- ^ a b c d e Peterson, Blake (3 December 2015). "Monolith Soft and Nintendo: Why We'll Never Get More Xenogears/saga". Game Revolution. Archived from the original on 7 January 2016. Retrieved 20 January 2016.
- ^ 【PS2】人型戦闘兵器も登場! 『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』 (in Japanese). Famitsu. 29 December 2001. Archived from the original on 6 September 2008. Retrieved 13 September 2017.
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