그라디우스 2세
Gradius II그라디우스 2세 | |
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![]() 일본 아케이드 전단 | |
개발자 | 코나미 |
퍼블리셔 | 코나미
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디렉터 | 아케이드 버전 마치구치 히로야스 패미컴 버전 우메자키 시게하루 |
프로그래머 | 아케이드 버전 토시아키 다카토리 PC 엔진 버전 이가라시 고지 |
컴포저 | 아케이드 버전 다사카 신지 후루카와 모토아키 마쓰바라 겐이치 후카미 세이이치 패미컴 버전 마에자와 히데노리 모리모토 유키에 |
시리즈 | 그라디우스 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 1988년 3월 24일
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장르 | 스크롤 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
아케이드 시스템 | 코나미 트윈 16 |
그라디우스[a] II(일본 이외의 오락실에서는 벌컨 벤처라고도 불린다)는 사이드 스크롤 슈팅 게임이다.1988년 일본에서 아케이드용으로 발매된 이 작품은 오리지널 그라디우스의 후속작으로 그라디우스 3세가 그 뒤를 이었다.Gradius II 포트는 패밀리 컴퓨터(Gradius II의 약칭), PC 엔진 슈퍼 CD-ROM² 및 X68000용으로 일본에서 출시되었습니다.오리지널 아케이드 버전은 PlayStation과 Sega Saturn용 Gradius Delux Pack 컴필레이션과 PlayStation Portable용 Gradius 컬렉션에도 포함되어 있습니다.
게임 플레이
플레이어는 빅 바이퍼 우주선의 조종사로 복귀하여 거인 고퍼의 새로운 리더십 아래 박테리온 제국의 두 번째 맹공을 격퇴한다.그라디우스 II는 원래 게임과는 달리 게임 플레이를 유지하면서도 스핀오프인 살라만더(라이프 포스)로부터 향상된 기능을 추가했다.이것은 주로 선택 가능한 두 가지 무기 구성에서 명백합니다.이 시리즈의 또 다른 첫 번째는 보스 러시(보스 퍼레이드 또는 보스 골목이라고도 함)를 포함시킨 것이다.
그라디우스 II는 그라디우스에서 선택 바를 유지하지만, 이제 플레이어는 4가지 다른 무기 구성과 진행 중에서 선택할 수 있습니다.모든 스킴에는 스피드 업과 멀티플(옵션)이 있지만, 「Missile」, 「Double」(레이저) 및 「레이저」의 무기가 다릅니다.그 선수는 최대 4개의 배수를 가질 수 있다.또한 실드와 포스필드라는 두 가지 유형의 실드 중에서 선택할 수 있습니다.방패 옵션은 내구성을 높이지만 빅 바이퍼의 전면에만 적용되며, 포스필드는 세 번의 타격에 대해서만 전체 우주선에 대한 보호 기능을 강화합니다.Famicom 버전에서, 4개 다음에 다른 배수를 선택하면 4개의 배수가 16초 동안 우주선 주위를 이동할 수 있게 됩니다; 포스 필드는 전체 우주선을 보호할 수 있는 유일한 보호막이며, 5개의 타격에 견디며, 4개의 다른 무기 구성과 진행에 포함됩니다; 그리고 '더블'과 '레이저' hav.e는 최대 성능을 달성하기 위해 두 번 활성화해야 합니다.
PC 엔진 버전은 난이도 선택에 따라 게임 종료 후 다른 종료 화면을 제공합니다.
풀어주다
이 게임은 1988년에 패밀리 컴퓨터에 처음 이식되어 일본 이외에서는 발매되지 않았다.아마도 이 사실은 패미컴 버전 사용자 지정 기억 지도 작성자는 VRC4,[1]는 일부 게임의 그래픽과 소리, 애니메이션과 목소리를 같은 강화된 '따라서 표준 기억 지도 작성자(로 코나미 후 캐슬바니아 III에:드라큘라의 저주 했어)에 그 게임 변환을 채용했다 너무(죄 시간이 소요되었을 것이다 때문이었다.ce오리지널 그라디우스는 일본만큼 해외에서 인기가 없었습니다.)
PC-Engine Super CD-ROM² 포트는 이후 1992년에 일본에서만 출시되었습니다.그래픽은 거의 변하지 않고, 배경음악은 주로 레드북 오디오 형식의 아케이드 버전의 사운드트랙이며, NES 버전의 라이프포스 및 그라디우스 III의 1단계와 유사한 스테이지가 추가되었다.
그라디우스 II는 이후 1996년 플레이스테이션, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도용 일본 전용 그라디우스 디럭스 팩으로, 2006년 플레이스테이션 포터블용 그라디우스 컬렉션으로 세계 최초로 출시됐다.또한 2004년에는 휴대 전화용, 2010년에는 Windows Phone용 출시도 있었다.그라디우스 II는 2006년 그라디우스 컬렉션에 포함될 때까지 북미에서 발매되지 않았다.패미컴과 PC 엔진 포트는 2007년에 Wii Virtual Console용으로 재발매되었으며, Wii Virtual Console은 국제적으로 출시되었습니다.2019년 닌텐도 스위치로 발매된 "Arcade Classics Anniversary Collection"과 2020년 발매된 "Arcade Archives" 시리즈의 일부입니다.
접수처
![]() | 이 섹션은 확장해야 합니다.추가하시면 됩니다. (2016년 8월) |
일본에서는 1988년 5월 1일자에서 그라디우스 II를 이달의 [2]두 번째로 성공한 아케이드 유닛으로 선정했다.이 게임은 1988년 [3]일본에서 세 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.
리뷰 애그리게이터 Game Rankings는 Gradius II를 80%[4]로 평가했습니다.
IGN은 플레이어의 캐릭터가 스테이지에 들어가기 전에 어떤 파워업에 접근할 수 있는지 선택할 수 있는 능력과 "그렇지 않으면 엄청난 어려움을 상쇄할 수 있는"[5] 유용한 치트 코드를 포함하는 것을 높이 평가하면서 PC 엔진 버전의 가상 콘솔 릴리스에 10점 만점에 8점을 주었습니다.
닌텐도 라이프는 또한 PC 엔진 버전에 10점 만점에 8점을 주면서 애니메이션 인트로 시퀀스나 새로운 독점 [6]스테이지와 같이 아케이드 버전에는 없는 새로운 추가 기능들을 칭찬했다.
메모들
- ^ Known in Japan as グラディウスIIGOFER그라디우스 츠: Gofafa no Yabo, 점등). 그라디우스 II: 고퍼의 야망)
레퍼런스
- ^ "Gradius II promotional flyer". DISK-KUN. Archived from the original on 2016-03-11.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 331. Amusement Press, Inc. 1 May 1988. p. 23.
- ^ "第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100" [2nd Gamest Awards – Best 100 Hit Games of the Year]. Gamest (in Japanese). Vol. 29 (February 1989). December 27, 1988. pp. 25–41 (41). 대체 URL
- ^ "Gradius II: Gofer no Yabou". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved January 14, 2018.
- ^ Lucas M. Thomas (November 4, 2008). "Gradius II: Gofer no Yabou Review". IGN. News Corporation. Retrieved January 14, 2018.
- ^ Darren Calvert (May 3, 2008). "Review: Gradius II: Gofer no Yabou (TG-16)". Nintendo Life. Retrieved January 14, 2018.
외부 링크
- 그라디우스 II의 리뷰와 가이드
- 비디오게임 킬러리스트의 그라디우스 II
- 그라디우스 II 앳 모비게임즈