등급 및 등급 설정
Go ranks and ratings| 시리즈의 일부 |
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바둑에는 바둑의 기량을 측정하는 다양한 등급과 등급이 있다.전통적으로, 바둑 순위는 단과 규의 서열 체계를 사용하여 측정되었다.특히 아마추어 플레이에서는 이들 랭킹이 핸드카핑 시스템을 용이하게 하고 게임 시작 시 1개의 프리 무브에 거의 대응하는 1개의 랭킹을 가진다.이 시스템은 또한 많은 동아시아 무술에서 흔히 사용되며, 벨트의 색깔과 일치한다.계산기와 컴퓨터가 즉시 사용 가능해짐에 따라 등급 시스템이 도입되었습니다.이러한 시스템에서는 게임 결과에 따라 등급이 엄격하게 계산됩니다.
규와 단의 계급
전통적으로 참가자의 수준은 규와 단의 [1]순위를 사용하여 정의되어 왔다.규 등급은 학생 [2]등급으로 간주됩니다.댄 랭크에는 마스터 [2]랭크라고 생각됩니다.게임의 룰을 배운 지 얼마 안 된 초보자라면 보통 30등 [3]정도 됩니다.그들이 발전함에 따라, 그들은 규 학점을 통해 수치적으로 아래쪽으로 나아간다.따라서 달성 가능한 최고의 규 등급은 1등급이다.1단 이상 진행하면 1단 랭크가 부여되고, 이후 [3]단랭크를 통해 수치적으로 상승한다.무술에서 1단은 검은 띠와 같다.가장 뛰어난 선수들은 프로 댄 [3]랭크를 달성할 수 있다.
순위 시스템은 가장 낮은 순위부터 가장 높은 순위까지 표로 작성된다.
| 랭크 타입 | 범위 | 단계. |
|---|---|---|
| 두 자리 규( (,)) | 30 ~ 20,000 | 초급. |
| 두 자리수 규(약어: DDK) | 19~10,000 | 캐주얼 플레이어 |
| 한 자리수 규(약어: SDK) | 9~1,000 | 중급 아마추어 |
| 아마추어 단(,,)) | 1~7d | 상급 아마추어 |
| 프로페셔널 단( (, () | 1~9p | 프로 선수 |
(아마추어 타이틀은 8단, 프로 타이틀은 10단이지만 계급과 동일하지 않습니다.)
거의 모든 조직이 이 시스템을 사용하지만 보편적인 보정은 없습니다.각 등급의 부여 방법과 대응하는 강도의 수준은 국가 및 온라인 바둑 서버에 따라 다릅니다.이는 한 국가에서 2규로 간주되는 선수는 다른 [4]국가에서는 5규로만 간주될 수 있다는 것을 의미한다.
아마추어 댄 수준까지의 힘의 차이는 일반적으로 두 선수 간에 대등한 경기를 할 수 있는 핸디캡 수준에 해당한다.예를 들어 3D 선수는 1D 선수에게 핸디캡 스톤 2개를 주고 경기의 절반을 이길 수 있을 것으로 예상된다.이와는 대조적으로, 직업 계급의 차이는 훨씬 작습니다. 아마도 핸디캡 스톤의 1/4에서 1/3 정도일 것입니다.9p가 가능한 가장 높은 순위이기 때문에 일반 9p 선수와 세계 최고의 선수 사이에는 몇 가지 중요한 힘의 차이가 있다. 왜냐하면 9p가 이러한 변화를 설명할 수 있기 때문이다.
기원.
첫 바둑 순위는 한단춘(漢丹春)이 그의 저서 '고전'에서 9핀지( pinhi之) 순위 체계를 묘사했을 때 2세기 중국에서 주어졌다.17세기 초부터,[5] 일본인들은 바둑의 가르침과 순위를 공식화했다.이 시스템은 후에 무술 학교에서 사용되었고, 원래 중국의 법원 계급에서 유래된 것으로 생각된다.9개의 전문 단이 있다는 사실은 원래의 9개의 중국 핀즈 등급에서 그 근거를 찾을 수 있다고 생각된다.
두 아마추어 등급의 차이는 한 선수가 더 강한 선수와의 확률을 맞추기 위해 필요한 핸디캡 스톤 수에 기초한다.5번째 규 선수는 일반적으로 2번째 규 선수와 경기할 때 두 선수 모두에게 공평한 우승 기회를 주기 위해 3스톤 핸디캡이 필요합니다.마찬가지로, 3단 선수는 5단 상대와 2스톤 핸디캡이 필요합니다.
단 랭크 달성
댄(온라인 줄임말 d) 랭킹은 상급 아마추어 선수를 대상으로 한다.많은 조직들이 선수들이 자신의 규 순위를 선택할 수 있도록 어느 정도 허용하고 있지만, 댄 등급은 종종 규제된다.이는 선수들이 대회에서 좋은 성적을 보여주거나 시험을 통과해야 단의 순위를 받을 수 있다는 것을 의미한다.이 게임의 진지한 학생들은 종종 단을 얻기 위해 노력할 것이고, 무술 수련자들은 검은 띠를 얻기 위해 노력할 것이다.아마추어의 경우, 7단까지 순위를 매길 수 있다.이 수준 이상이면 프로선수가 돼야 승진을 할 수 있다.일본과 중국에서는 뛰어난 업적에 대한 명예 칭호로 아마추어 8단을 수여하는 선수도 있다.미국에서 아마추어 댄 등급은 종종 AGA 등급 시스템을 기반으로 한다.이 제도에 따라 일부 강자와 전직 프로선수들은 9단까지 달성했지만 일반적으로 국제대회에서는 6단이나 7단으로 등록된다.마찬가지로 온라인 바둑 서버 등급 체계에서 아마추어 9단을 달성한 선수도 있다.
프로 단을 달성한 선수들은 명목상 아마추어 단보다 강하지만, 실제로는 프로 선수들과 동등한 수준의 플레이를 하는 7단 아마추어 선수들도 있다.이러한 기사들은 프로 서열을 시도하지 않았거나 바둑을 두면서 경력을 쌓고 싶지 않기 때문에 아마추어 기수로 남는 것을 택했다.
프로급
프로 댄 랭킹 시스템은, 스킬에 의해 수치적으로 상승하는 댄 랭킹을 수여한다는 점에서, 아마추어와 유사합니다.그러나 이러한 등급의 차이는 아마추어보다 훨씬 작으며 필요한 핸디캡 스톤 수에 기초하지 않는다.프로 단은 9단까지 올라가지만, 1단과 9단 프로의 힘 차이는 보통 2-3을 넘지 않는다.
프로 댄과 아마추어 댄의 순위를 구별하기 위해 전자는 종종 "p"(ping이라고도 함)로, 후자는 "d"로 줄인다.과거에는 이러한 약어가 없었으며, 일반적으로 인터넷을 넘어서는 약어로 쓰이지 않는다.흔하지만 보편적이지는 않다.
평가 시스템
계산기와 컴퓨터의 발명으로, 게임 결과에 따라 플레이어의 등급을 계산하는 것이 쉬워졌다.일반적으로 사용되는 등급 시스템에는 Elo 및 Glicko 등급 시스템이 있습니다.등급 시스템은 일반적으로 한 선수가 다른 선수를 이길 확률을 예측하고 이 예측을 사용하여 선수의 강점을 평가합니다.
바둑에서 사용되는 Elo 등급
| 엘로 레이팅 | 서열을 매기다 |
|---|---|
| 2940 | 9단 프로페셔널 |
| 2910 | 8단 프로페셔널 |
| 2880 | 7단 프로페셔널 |
| 2850 | 6단 프로페셔널 |
| 2820 | 5단 프로페셔널 |
| 2790 | 4단 프로페셔널 |
| 2760 | 3단 프로페셔널 |
| 2730 | 2단 프로페셔널 |
| 2700 | 아마추어 7단 또는 프로 1단 |
| 2600 | 6단(표준) |
| 2500 | 5단 |
| 2400 | 4단 |
| 2300 | 삼단 |
| 2200 | 2단 |
| 2100 | 1단 |
| 2000 | 1규 |
| 1900 | 2규 |
| 1800 | 3규 |
| 1500 | 6규 |
| 1000 | 11규 |
| 500 | 16규 |
| 100 | 20규 |
EGF(European Go Federation)의 Elo 등급 시스템 구현은 등급과 규/단 등급 간의 대략적인 대응 관계를 확립하려고 시도한다.이는 Elo 공식의 일부 성분을 변경하여 인접한 표에 근접하게 일치시킵니다.낮은 등급의 선수 A가 높은 등급의 선수 B를 이길 확률(SE)은 다음 공식에 의해 주어진다.
- D는 등급의 차이: B-
- a는 선수 A의 이전 등급에 따라 달라집니다.
B 선수가 이길 확률은 다음과 같이 계산됩니다.
플레이어의 새로운 등급은 다음과 같이 계산됩니다.
- Rn = 새로운 등급
- Ro = 이전 등급
- S = 점수(1, 0.5 또는 0)
- SE = 예상 점수
- K는 선수들의 등급에 따라 달라진다.
K는 아마추어 등급에 대한 신뢰도(승부 변동률)는 낮지만 프로 등급에 대한 신뢰도(안정적이고 일관된 플레이)는 높아 선수들의 등급에 따라 차이가 난다.K는 100등급에서 116이고 2700등급에서[6] 10입니다.
EGF 시스템에서 승자가 획득한 Elo 포인트는 패자가 잃은 포인트와 거의 같으며 최대 포인트 이동은 상수 K(위에서)입니다.그러나, 매 경기 후에 시청률 조정에 약간의 인플레이션 메커니즘이 내장되어 있어, 신참이 액티브 플레이를 정지했을 때에 취득하는 ELO 포인트보다 일반적으로 적은 ELO 포인트를 풀로 가져오는 것을 보충합니다.AGA, IGS 및 DGS 시스템과 같은 다른 Elo-favor 등급은 최대우도 추정을 사용하여 등급을 조정하므로 이러한 시스템은 등급의 이득/손실이 0이 되도록 하는 것이 아니라 이전 분포에 의해 고정됩니다.
기타 평가 시스템
WHR(전체 히스토리 레이팅)이라고 불리는 Elo 등급 시스템의 변형은 게임별로 플레이어의 등급을 점진적으로 변경하는 것이 아니라 새로운 결과가 추가될 때마다 플레이어의 전체 이력에 따라 플레이어를 소급하여 재평가한다는 점에서 표준 Elo와 다릅니다.이것은 다른 방법보다 더 강도 높은 계산을 수반하지만, "엘로, 글리코, TrueSkill 및 부패 이력 알고리즘에 비해 WHR이 더 나은 예측을 [7][8]생성한다"고 주장한다.Go Ratings 웹사이트는 WHR 방식을 사용하여 글로벌 플레이어 랭킹을 계산합니다.
평가 기준
기사의 등급은 일반적으로 바둑 경기와 토너먼트의 결과를 사용하여 측정됩니다.대부분의 클럽과 국가는 바둑 서버처럼 자체 등급을 유지합니다.유럽의 바둑 토너먼트는 EGF 공식 등급을 사용합니다.
소규모 클럽에서는 비공식적으로 순위를 결정하고 선수들이 지속적으로 이기거나 지거나 할 때 수동으로 순위를 조정할 수 있다.대형 클럽이나 국가별 등급 시스템에서는 일반적으로 수학적 순위 시스템을 유지하는 것이 더 쉽습니다.그러면 선수들은 그들의 승패를 계산한 강도에 따라 승격을 하거나 강등될 수 있다.
대부분의 바둑 서버들은 회원들의 바둑 강도를 추적하기 위해 수학적인 등급 시스템을 사용한다.이러한 등급은 선수들의 편의를 위해 규와 단 등급으로 변환될 수도 있고 변환되지 않을 수도 있다.
(다른 국가나 온라인 서버상의 서브그룹 등) 정기적으로 혼재하지 않는 플레이어 풀은 다른 그룹의 같은 명목상의 랭크 레벨에 비해 플레이 강도가 다른 경우가 많습니다.따라서 순위를 매기는 플레이어는 종종 "내 나라에서" 또는 "이 인터넷 서버에서"[4]로 등급을 매길 수 있습니다.
당첨 확률
등급은 간접적으로 다른 등급의 선수들과 대등한 경기에서 이길 확률을 나타냅니다.이 확률은 두 참가자의 등급 차이에만 의존하지만, 그 크기는 구현마다 크게 다릅니다.미국 바둑협회는 [9]104개의 균일한 표준편차를 채택했는데, 유럽 바둑 연맹 등급은 초급 200개에서 상위 [6]70개로 내려가는 슬라이딩 기준을 가지고 있다.IGS에는 모든 플레이 수준에 대해 고정 표준 편차가 있지만 비표준 [10]분포가 있습니다.다음 표에 몇 가지 차이점을 나타냅니다.
| 순위 조직 | 순위 | 더 강한 플레이어의 % 획득 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2규 | 1규 | 1단 | 2단 | 1k 대 2k | 1d 대 2k | 2D와 2K의 비교 | |
| AGA | −250 | −150 | 150 | 250 | 83.2% | 97.3% | 99.8% |
| EGF | 1900 | 2000 | 2100 | 2200 | 71.3% | 86.0% | 93.9% |
| IGS | 30 | 31 | 32 | 33 | 71.9% | 84.2% | 91.1% |
바둑과 체스의 승기와 핸디캡
체스에서는 무승부를 피하기 위해 위험을 감수해야 하는 반면, 바둑 추첨(지고)에서는 정수의 고미의 경우 6.5점 등 슈퍼코와 비정수의 고미가 불가능하거나 가능성이 낮다.또한 바둑은 체스가 40번인 것에 비해 평균 240번(체스 120번) 동안 지속되기 때문에 체스가 약한 사람이 차선책으로 움직일 수 있는 기회가 더 많다.작은 이점을 승리로 바꾸는 능력은 플레이 강도와 함께 높아집니다.이러한 능력으로 인해, 강한 선수는 약한 선수에 대한 결과에서 더 일관성이 있고, 일반적으로 같은 순위 [11]거리에 있는 상대와 더 높은 승률을 기록하게 된다.
주 및 참고 자료
- ^ "Go ranking and rating system explained". Sentego. 28 February 2019.
- ^ a b Nederlandse Go Bond. "Classifiactie van spelers". Archived from the original on 2013-09-10. Retrieved 2008-03-28.
- ^ a b c David Mechner. "Go ranks". Archived from the original on 2017-05-15. Retrieved 2007-12-14.
- ^ a b Sensei's Library. "Rank Worldwide Comparison".
- ^ GoGoD (Fairbairn & Hall) (2007), "Honinbo Dosaku", Articles on Famous Players
- ^ a b European Go Database. "EGF Official ratings system".
- ^ "Whole-History Rating: A Bayesian Rating System for Players of Time-Varying Strength". www.remi-coulom.fr. Retrieved 4 April 2018.
- ^ https://www.remi-coulom.fr/WHR/WHR.pdf[베어 URL PDF]
- ^ AGA 등급 시스템에서는 당첨 기대치를 계산하는 데 사용되는 표준 편차를 px_sigma라고 합니다.
- ^ Wayback Machine의 IGS 등급 시스템 Archived 2007-08-25는 벨 곡선이 아닌 "포인트 모자"인 분배 함수를 의미합니다.
- ^ Official European Ratings. "Statistics on Even Games".