고스트바둑왕
Hikaru no Go고스트바둑왕 | |
ヒカルの碁 | |
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장르. | |
만화 | |
작성자 | 호타 유미 |
그림: | 오바타 다케시 |
발행자 | 슈에이샤 |
영문 출판사 | |
임프린트 | 점프 코믹스 |
매거진 | 주간 소년 점프 |
영어 잡지 | |
인구통계학 | 소년원 |
최초 실행 | 1999년 1월 8일 ~2003년 7월 14일 |
볼륨 | (볼륨 ) |
TV 애니메이션 시리즈 | |
연출자 |
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작성자 | 오하시 유키요시 |
음악: | 와카쿠사 케이 |
스튜디오 | 삐에로 |
라이선스 사용자 | |
원래 네트워크 | TV 도쿄 |
영어 네트워크 | |
최초 실행 | 2001년 10월 10일 ~ 2003년 3월 26일 |
에피소드 | 에피소드 ) |
텔레비전 애니메이션 영화 | |
히카루노고: 북극컵 여행 | |
연출자 |
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작성자 |
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음악: | 와카쿠사 케이 |
스튜디오 | 삐에로 |
원래 네트워크 | TV 도쿄 |
방출된 | 2004년 1월 3일 |
런타임 | 77분 |
텔레비전 드라마 | |
치훈 | |
연출자 | 류창 |
원래 네트워크 | 이치이 |
최초 실행 | 2020년 10월 27일 ~ 2020년 11월 26일 |
에피소드 | 36 |
히카루노고 Hikaru's Go)는 호타 유미가 쓰고 오바타 타케시가 삽화를 그린 바둑을 원작으로 한 일본의 만화 시리즈이다.이 시리즈의 바둑의 제작은, 바둑 프로의 우메자와 유카리가 감독했다.1999년부터 2003년까지 슈에이샤 주간 소년 점프에 연재되어 23권 분량이다.
그것은 2001년부터 2003년까지 TV 도쿄에서 75부작으로 방영된 스튜디오 피에로에 의해 텔레비전 애니메이션 시리즈로 각색되었고, 2004년 1월에 신년 스페셜이 방영되었다.북미에서는 Viz Media가 만화와 애니메이션을 발매해, 쇼넨 점프에 연재해, 전집을 발매해, ImagineAsian에서 동시 방영.
히카루노고는 호평을 받아 2500만부 이상 발행되어 2000년 쇼가쿠칸 만화상, 2003년 데즈카 오사무 문화상을 수상했다.그것은 일본 젊은이들 사이에서 바둑을 보급시킨 큰 역할을 하고 있으며, 세계 각지의 바둑 기사들은 바둑에 대한 전세계적인 관심을 불러일으키고 전 세계 바둑 인구가 눈에 띄게 증가했다고 생각한다.
줄거리.
할아버지의 오두막을 탐방하던 중 신도 히카루는 헤이안 시대의 바둑 기사 후지와라노사이(藤原野,)의 정신이 깃든 바둑판을 우연히 발견한다.사이는 에도시대 말기, 그 시대의 톱 바둑 기사였던 호닌보 슈사쿠에게 자신의 유령이 나타난 이후, 할 수 없었던 바둑을 다시 하고 싶다고 생각하고 있다.사이씨의 가장 큰 소망은 완벽한 움직임인 카미의 이테(神ine)에 도달하는 것이다.히카루만이 자신을 인식할 수 있는 유일한 존재이기 때문에, 사이는 히카루의 마음 한구석에 독립된 인격으로서 살고 있어, 항상 쾌적하지는 않지만, 어린 소년과 공존하고 있다.
사이씨의 권유로 히카루는 처음에는 바둑에 관심이 없었지만 바둑을 두기 시작한다.그는 단순히 사이가 시키는 동작을 실행하는 것으로 시작하지만, 사이는 그에게 각각의 동작을 이해하려고 노력하라고 말한다.바둑 살롱에서 히카루는 사이 선수의 지시에 따라 프로급 바둑을 두는 또래 소년 토야 아키라를 두 번 물리친다.그 후 아키라는 히카루의 강인함의 근원을 찾기 위한 탐구를 시작한다.그 강박관념은 그의 삶을 지배하게 될 것이다.
히카루는 게임에 대한 아키라와 사이씨의 대단한 헌신에 매료되어 혼자서 플레이를 시작하기로 결심한다.그는 처음에는 완전 초보지만 바둑에 대한 기본적인 이해만 하면 기억에서 바둑을 한 판씩 재구성할 수 있는 독특한 능력을 가지고 있다.사이와의 바둑 동호회, 스터디 그룹, 연습 게임에서의 트레이닝을 통해, 인세이가 되고, 프로가 되어, 다양한 연령과 스타일의 헌신적인 바둑꾼을 만나게 된다.또, 게임에 타고난 재능을 발휘해, 아키라씨, 사이씨, 그리고 자신에게 자신의 능력을 증명해 보이려고 한다.
히카루는 18세 이하 일본, 중국, 한국 바둑 프로들을 위한 국제 대회인 호쿠토 컵에 출전한다.18세 이하 최고 프로 선수인 아키라 선수는 대회 출전권을 얻지만 히카루는 일본인 3인방 중 한 명이 되기 위해 일련의 경기에 출전해야 한다.그의 친구 와야씨와 오치씨도 예선전에 출전한다.그는 자신의 스타일만큼 이상하고 박자가 맞지 않는 칸사이 기인의 야시로 키요하루를 만난다.히카루는 아키라, 야시로 기요하루와 함께 일본을 대표하고, 수영홍(시리즈 초반 히카루에게 패했던 한국 바둑 기사)과 다른 2명은 한국을 대표하고, 이시미 신이치로의 중국인 친구 3명은 일본을 대표한다.
한국 바둑팀의 주장인 고용하가 인터뷰를 하고 그의 발언은 일본 시청자들을 위해 번역된다.히카루와 마찬가지로 사이에게 홀린 호닌보 슈사쿠의 기술을 폄하하고 있는 것처럼 보이는 오역이 있다.고영하는 나중에야 이 사실을 알게 되지만, 그것이 사이에게 직접적인 모욕으로 받아들여지는 히카루를 화나게 한다는 것을 깨닫자 오류를 고치려 하지 않고 오히려 강조하게 된다.그들의 업적과 기술을 고려하면, 히카루는 아직 아키라보다 약간 뒤처져 있다.그래서 구라타 아쓰시 감독은 아키라를 주장으로 뽑는다.그러나 히카루는 사이이가 바둑 역사상 가장 능숙한 선수라는 것을 보여주기 위해 한국의 주장인 고영하와 대결하고 싶어한다.쿠라타 아쓰시는 히카루가 한국과 토너먼트에서 경기할 때 자신의 불타는 정신을 보고 그의 부탁을 들어준다.마지막에 히카루는 불과 0.5점 차로 졌다.일본은 결국 한국과 중국에 이어 꼴찌가 된다.하지만 일본팀은 기대했던 것보다 훨씬 더 잘했기 때문에 중국과 한국의 프로 선수들에게 깊은 인상을 주었다.게임이 끝날 때, 고용하는 히카루에게 바둑을 두는 이유를 묻는다.그는 눈물을 글썽이며 "먼 과거, 먼 미래를 연결하기 위해"라는 대사로 대답한다.이 행의 숨은 의미는 사이, 슈사쿠, 히카루의 연결고리와 감정관계를 나타낸다.그러나 히카루 이외에는 이 노선의 맥락을 이해하는 사람이 없다.
호쿠토컵 이벤트 직후에 설정된 보너스 스토리에는, 그룹 14위와 16위의 인세이 2명이, 토야 아키라 선수와 신도 히카루 선수 중 어느 쪽이 강했는지에 대해 이야기하고 있다.영 라이온스 토너먼트에서는 각각 히카루, 아키라와 짝을 이뤄 누가 더 강한지 생각을 바꾼다.2회전에서 히카루와 아키라가 짝을 이뤄 경기를 시작하지만 결론은 알 수 없다.
미디어
만화
호타 유미가 쓰고 오바타 타케시가 삽화를 그린 히카루노고는 1999년 [4]1월 8일부터 2003년 [5]7월 14일까지 주간 소년 점프지에 연재되었다.바둑 프로의 우메자와 유카리(5단)가 「감독」을 실시했다.제1권은 1999년 4월 30일, 제1권은 2003년 [6][7]9월 4일에 발행되어 총 23권으로 정리되었다.2009년 2월 4일부터 2010년 [8][9]4월 30일까지 20권으로 완간되었다.2012년에 이 만화는 2월 17일부터 7월 [10][11]18일까지 12권 분량 분코반으로 출판되었다.
Viz Media는 2003년 [1]6월에 Hikaru no Go의 북미 영어권을 취득했다.이 [12]시리즈는 2003년 12월에 발매된 Viz's Shonen Jump 매거진 2004년 1월호에 첫 선을 보였습니다.그러나 2008년 4월호 이후 [13]슬램덩크로 대체되었다.그들은 2004년 5월 19일부터 [14][15]2011년 5월 3일까지 23권의 전집을 발매했다.
애니메이션
Hikaru no Go는 Studio Pierro에 의해 텔레비전 애니메이션 시리즈로 각색되었다.2001년 10월 10일부터 2003년 3월 26일까지 TV 도쿄에서 75화로 방송되었다.2004년 1월 3일, 신년 특집 「Hikaru no Go: Journey to the North Star Cup」이 방송되었다.
Viz Media는 2003년 [1]6월에 만화와 동시에 히카루노고 애니메이션의 북미 영어 판권을 취득했다.오션 그룹은 이 시리즈를 위해 영어 음성 더브를 제작했다.2006년 1월호 「쇼넨점프」(제4권, 제1호)에 제1화의 「스니크 프리뷰」DVD가 구독자를 대상으로 수록되었다.Viz는 2005년 [16]12월 27일 DVD로 시리즈를 출시하기 시작했다.그러나 2008년 [17]4월에 정식으로 단종되기 전까지 발매된 것은 11권뿐이었다.Hikaru no Go는 2006년 5월 2일 미국에서 ImagineAsian TV에 데뷔했다.각 회는 매주 화요일에 자막으로 일본어로 방송되었고,[18] 토요일에는 같은 회분의 영어 더브가 방영되었다.2006년 [19]7월 14일 온라인 스트리밍 서비스 투나미 제트스트림에서 초연되어 2009년 1월 3회만 [20]남기고 서비스를 종료했다.전체 시리즈는 [21]2011년에 넷플릭스에 추가되었다.
비디오 게임
코나미가 게임보이 [citation needed]어드밴스를 위해 시리즈에 기초한 3개의 바둑 게임 시리즈를 만들었다.세 번째는 게임큐브에서도 [citation needed]공개되었다.히카루와 사이는 주간 소년 점프 크로스오버 게임 점프 슈퍼 스타에도 서포트 캐릭터로 출연합니다.
실사 드라마
류창 감독이 연출한 36부작 중국 실사 영화 '치훈'이 iQ에서 방영됐다.2020년 [22][23]10월 27일부터 11월 26일까지 III 온라인 플랫폼.
접수처
히카루노고는 2500만 권 이상의 [24]책이 유통될 정도로 호평을 받고 있다.2000년에는[25] 쇼가쿠칸 만화상, [26]2003년에는 데즈카 오사무 문화상을 수상했다.2014년 11월, 다빈치 잡지의 독자들은 주간 소년 점프의 [27]역대 최고의 만화 시리즈 목록에 히카루의 고 14위를 뽑았다.톱 100 만화 시리즈에 15만명이 투표한 TV 아사히 만화 소센쿄 2021년 여론조사에서 히카루노고는 [28]82위에 올랐다.
히카루노고는 특히 어린 [29][30][31]아이들 사이에서 일본 등지에서 바둑의 인기를 비약적으로 증가시켰다.그 결과,[32] 많은 바둑 동호회는 만화의 영향을 받은 사람들에 의해 시작되었다.바둑 프로의 우메자와 유카리는 애니메이션의 테크니컬 어드바이저를 맡아, 니혼기인을 [30]대표해 게임을 홍보했다.그녀는 매 회 말미에 아이들에게 바둑 두는 법을 알려주는 1분간의 짧은 특집을 가졌다.
About.com의 데브 아오키(Deb Aoki)는 2008년 최고의 연속 만화 목록에 포함시키면서 히카루의 고는 대부분의 미국 만화 독자들이 들어본 적이 없는 복잡한 게임을 "경쟁 [33]스포츠만큼 재미있고, 흥미롭고, 접근하기 쉬운" 것으로 "매우 놀라운 위업을 이뤄냈다"고 썼다.학교 도서관 저널 시리즈를 검토하면서, 로리 헨더슨은 히카우노고를 "재미있고 감동적이며 약간 씁쓸한" 성인 이야기로 추천했다.복잡한 관계를 가진 호타의 다양하고 흥미로운 캐릭터와 "보드에 돌을 올려놓는 것이 생사의 문제처럼 보이게 할 수 있는 다케시의 작품"을 칭찬했다.헨더슨은 일부 전문용어가 사용되고 설명되기는 하지만, 독자들이 바둑을 두는 방법을 알 필요는 없다고 지적했습니다. 왜냐하면 경기는 실제 경기 방식보다는 선수들에 관한 것이기 때문입니다.하지만 그녀는 이 시리즈의 결말이 실제로 [34]그것의 잠재력을 충분히 발휘하지 못했다고 느꼈다.
2004년, 히카루노고는, 좋아하는 애니메이션 [35]시리즈의 애니메이션 독자 투표에서 18위를 차지했다.TV아사히가 2008년에 실시한 애니메이션 톱 100에서는, 전국 복수 연령층을 대상으로 한 조사에서 83위, 온라인 조사에서는 [36][37]93위를 차지했다.이듬해 온라인 [38]여론조사에서 81위를 차지했다.
「 」를 참조해 주세요.
- 바둑 기사, 어린 바둑 기사들에 관한 중국 만화 시리즈
레퍼런스
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