시고
Sygo시고는 크리스천 프릴링이 2010년 만든 두 플레이어 추상 전략 게임이다.[1][2]바둑의 변종이다.[3]Sygo는 19x19 라인의 그리드에서 연주된다.포획된 돌멩이가 보드에서 제거되는 대신 색을 바꾼다는 점에서 Reversi/Otelo와 다르다.또한, 매 차례마다 플레이어는 새로운 돌을 놓거나 크리스천 프릴링의 게임 중 하나인 Symple과 유사하게 각 그룹 근처에 새로운 돌을 놓음으로써 기존의 모든 돌 그룹을 성장시킬 수 있다.[4][5]시고의 목표는 선수 돌에 둘러싸인 빈 점뿐만 아니라 보드에 있는 선수의 스톤 수에 따라 결정되는 보드의 가장 많은 영역을 제어하는 것이다.한 선수가 사퇴하거나 두 선수 모두 연이은 턴을 넘기면 경기는 끝난다.[4]
규칙.
움직임
각 플레이어는 검은색과 흰색 두 가지 색상 스톤 중 하나를 가지고 있다.게임은 빈 판으로 시작한다.각 턴 플레이어는 다음 중 하나를 선택할 수 있다.
- 그들의 모든 돌무더기를 기르십시오.
- 다른 친근한 그룹과 연결되지 않은 빈 감방에 돌을 놓아라.
집단은 그 사이에 공백이 없는 직교(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)로 연결된 하나 이상의 돌로 정의된다.집단은 한 집단의 어떤 돌에 직교적으로 인접한 하나의 돌을 배치함으로써 자란다.성장 단계에서 돌이 두 개 이상의 다른 그룹을 연결하는 경우, 두 그룹은 단일 돌로 성장한 것으로 간주된다.각 그룹은 한 턴당 한 돌씩만 자랄 수 있다.두 그룹이 성장하여 각각 두 개의 새로운 돌이 닿아 두 그룹을 하나의 그룹으로 통합한다면, 그 움직임은 합법적이며 한 번에 두 번 그룹을 성장시키는 것으로 간주되지 않는다.[4]
흰색이 먼저 움직인다.어떤 턴오더 우위성을 완화하기 위해, 두 선수 모두 그룹을 성장시키지 않았다면, 블랙은 그의 모든 그룹을 성장시키고 같은 턴의 빈 광장에 하나의 돌을 놓을 수도 있다.이적이 의무적인 것은 아니며, 선수는 언제든 자신의 차례를 통과할 수 있다.[4]
캡처
각각의 돌이나 집단은 자유라고 불리는 것을 가지고 있다.자유는 직교적으로 돌에 인접한 빈 지점이다.돌이나 집단이 상대의 돌에 "주변"되어 모든 자유를 잃으면, 그 집단의 돌은 모두 잡힌다.시고에서 돌을 포획하는 것은 보드에서 돌을 제거하기보다는 자신의 색깔을 뒤집고 포획선수의 것으로 만드는 것을 의미한다.돌멩이 배치로 인해 선수 자신의 그룹이 모든 자유를 잃게 된다면, 그 움직임은 "자살"로 불리며 불법이다.다른 동작이 선택되거나 선수가 차례를 통과해야 한다.[4]
시고의 캡처 프로토콜 때문에 고, 스냅백 등 바둑에서 발견되는 특정 게임 플레이 요소가 시고에서는 발생하지 않는다.[6][7][2]
점수 매기기
한 선수가 사퇴하거나, 두 선수 모두 연속적으로 차례를 넘기면 시고가 끝나고 게임이 득점이 된다.플레이어의 점수는 보드의 스톤 수와 완전히 스톤으로 둘러싸인 빈 점수에 의해 결정된다.[4][5][6]
바둑과 달리 제2의 선수 불이익을 보상할 코미가 없다.[8]
트리비아
- Sygo는 AiAi 프로그램을 상대로 온라인에서 플레이할 수 있다.[9][3]
- 디자이너 크리스티안 프릴링은 사이고를 "속도를 타고 가라"고 부르는데, 그룹이 성장하는 정비사가 바둑보다 적은 턴으로 게임을 끝내게 하기 때문이다.[10][11]
- Sygo의 게임 복잡도는 ~10^540이다.[12]
참고 항목
참조
- ^ "Late arrivals & final whispers". www.mindsports.nl. Retrieved 2020-08-28.
- ^ a b "SyGo". BoardGameGeek. Retrieved 2020-08-28.
- ^ a b "Freeling interview". THE NEW ABSTRACT GAMES. Retrieved 2020-08-28.
- ^ a b c d e f "Sygo Rules". www.mindsports.nl. Retrieved 2020-08-28.
- ^ a b "About Sygo". www.mindsports.nl. Retrieved 2020-08-28.
- ^ a b "Diary, November 2010". www.iwriteiam.nl. Retrieved 2020-08-28.
- ^ "Diary, November 2010". www.iwriteiam.nl. Retrieved 2020-08-28.
- ^ Freeling, Christian (2018-06-08). "Organicity in abstract strategy games". Nick Bentley Games. Retrieved 2020-08-28.
- ^ "Ai Ai Home Page – Stephen Tavener". Retrieved 2020-08-28.
- ^ "Sygo at Sensei's Library". senseis.xmp.net. Retrieved 2020-08-31.
- ^ "The ArenA". www.mindsports.nl. Retrieved 2020-08-28.
- ^ "Full Report for Sygo by Christian Freeling". mrraow.com. Retrieved 2020-09-19.