바둑경기기록
Go game record바둑 기록은 바둑을 기록한 기록입니다.
棋譜(Kifu)는 추상적인 전략 게임 기록의 일본어 용어입니다.중국에서 사람들은 이런 종류의 기록을 치푸(간체 중국어: 棋谱어; 번체 중국어: 棋譜어; 피닌어: 치프 ǔ)라고 이름 지었습니다.한국에서는 이런 종류의 기록을 기보(chineseo, 중국어: 棋譜)라고 이름 지었습니다.
바둑은 전통적으로 기록된 게임을 바둑판을 나타내는 격자도에 기록하고, 숫자로 돌 위에 놀이를 표시합니다.놀이가 시작되기 전에 놓는 돌은 숫자가 없습니다.
역사
이 섹션은 검증을 위해 추가적인 인용이 필요합니다.(2020년 9월)(이 를 및 |
현존하는 가장 초기의 바둑 기록은 왕유천글지(王you天le, 중국어: 忘憂清樂集; litted)에 수집되어 있습니다.1100년경 리이민(중국어: 李逸民)이 쓴 걱정은 잊어라 순수한 행복 모음집.

에도 시대의 기푸 기록의 수많은 말뭉치들이 남아있습니다.적은 비율이 책 형태로 출판되었습니다; 강한 선수들은 공부하기 위해 손으로 게임의 복사본을 만들곤 했습니다.이것은 전승된 기록의 한 가지 특징을 설명합니다: 그것들은 종종 더 작은 엔드게임 플레이를 재구성하는 강한 플레이어에게는 일상적이기 때문에 엔드게임의 많은 부분을 생략합니다.이것은 다른 버전의 일부 게임의 생존과 최종 마진의 불일치 가능성을 설명합니다.
초기 서양 바둑 선수들은 키푸의 방법이 불편하다고 생각했는데, 아마도 체스 선수들이 대수적 표기법에 더 익숙하고 새로운 선수들이 움직임을 찾기가 어려웠기 때문일 것입니다.그러나 그들은 전체 게임을 하나의 다이어그램으로 시각적으로 표시할 수 있는 만큼의 키푸 스타일 표기법의 장점을 빠르게 발견했고, 이제 사실상 모든 바둑 서적과 잡지는 게임, 변형 및 문제를 표시하기 위해 키푸를 약간 변형한 것을 사용합니다.체스 문학의 전형적인 작품이 대수적인 표기법으로 가끔 도표로 끝나는 반면, 바둑 문학은 대부분 일련의 경기가 표시된 도표와 산문 해설로 구성됩니다.
선구적인 유럽인 연주자 오스카르 코르셸트는 19세기 키푸스가 항상 중국 숫자를 사용했기 때문에 키푸스를 싫어했는데, 이 숫자들은 누군가가 그것들에 익숙하지 않다면 읽기가 정말로 어렵습니다.그런 식의 숫자는 1945년까지 계속되었고, 1930년대 일본에서 민족주의적 감정을 바탕으로 인기를 끌었습니다. (힌두-아랍 숫자도 사용되었습니다.)일본 바둑 서적에서는, 판의 비어 있는 점이 해설에 언급되면, 대개 히라가나(이로하 순서)로 표기합니다.
사용하다
이 섹션은 검증을 위해 추가적인 인용이 필요합니다.(2020년 9월)(이 를 및 |
하나의 도표에서 키푸로 주어진 게임 기록의 바둑판에서의 플레이 스루는 각 동작을 시각적으로 검색해야 하기 때문에 초보 플레이어에게는 여전히 약간 부담이 됩니다.아마추어 무용수라면 보통 길이의 경기를 20분 정도에 소화할 수 있을 것입니다.프로 수준의 선수라면 10분이 걸릴 것이고, 키푸에서 프로 경기를 쉽게 볼 수 있을 것입니다.더 강한 플레이어는 종종 다음 동작을 찾을 가능성이 높은 곳을 알기 때문에 플레이를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
대부분의 게임에서 소수의 플레이는 이전에 사용되었던 교차로에서 발생합니다(예를 들어, 코 싸움 중에 발생합니다).키푸 측면의 주석은 보통 '57 at 51' 또는 이와 유사한 형태의 정보를 제공하며, 57 이동이 51 이동에 의해 이전에 보유되었던 위치에서 발생했음을 나타냅니다.경기 기록은 대개 선수들의 순위, 날짜, 경기 데이터, 장소, 승리 선수, 승리의 마진에 대한 정보에 의해 완성됩니다.
가장 중요한 게임들 중 많은 것들이 이제 기계로 읽을 수 있는 형태로 제공되고 있으며, 이는 소수의 디지털 파일 형식 중 하나를 사용합니다.이는 게임을 통해 쉽게 플레이할 수 있다는 측면에서 큰 장점이 있으며 데이터베이스 저장 및 보관에 유용합니다.컴퓨터 모니터가 아닌 보드에서 게임을 하는 것은 질적으로 다르고 선호되는 경험이라는 것이 일반적인 의견입니다.게임판의 무게, 플레이어의 보드 시야각, 돌의 느낌, 돌을 놓았을 때의 소리 등 게임의 감각적인 측면에 많은 중요성이 주어집니다.
기타 표기법
이 섹션은 검증을 위해 추가적인 인용이 필요합니다.(2008년 8월)(이 를 및 |
바둑의 경우 대수적 체스 표기법에 버금가는 보편적으로 인정되는 표기법은 없습니다.다음과 같은 몇 가지 방법이 사용되고 있습니다.
- 체스와 같은 표기법을 사용하여, (19x19 보드에) 포인트를 명명합니다.a–t (i는 제외)이고, 다른 축은 1-19입니다.
- 글자 대신 일본 숫자를 사용하는 비슷한 시스템.[1]
- 두 축에 숫자를 사용하면, 예를 들어 3-4는 모서리에서 세 번째 행과 네 번째 열에 있습니다.
- Pierre Audouard는 참조 코너를 지정하기 위해 a, b, cord 문자를 사용하고, 그리고 코너에 상대적인 위치를 나타내는 하나 또는 두 개의 숫자를 사용하여 우아한 시스템을 고안했습니다.고대 중국의 문헌에는 이와 동등한 체계가 사용되었습니다.[2]
바둑판은 특별한 면이 없는 대칭이기 때문에 어느 모서리를 좌표를 세는 기준점으로 삼느냐에 차이가 없습니다.
컴퓨터 파일 형식
파일 형식은 게임의 움직임을 기록하거나 시연, 게임 리뷰, 츠메고(바둑 문제) 등에 사용됩니다.가장 인기 있는 파일 형식은 스마트 게임 형식이며 대부분의 바둑 프로그램에서 이 형식을 사용할 수 있습니다.
키퍼스는 컴퓨터를 위한 파일 형식으로 작성되지 않고 게임의 기록을 작성하거나 인쇄한 것입니다.
참고 항목
참고문헌
- ^ "Japanese numbering of Go-board". Pbase.com. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved 2008-08-12.
- ^ "Audouard coordinates". Senseis.xmp.net. Retrieved 2012-02-17.