바둑판식 변종

Go variants

바둑의 간단한 법칙에는 여러 가지 변형이 있다.어떤 것은 고대의 디그리스션인 반면, 다른 것은 현대적인 일탈이다.를 들어, 미국 바둑 대회는 매년 "크레이지 고" 행사를 개최하는 등 토너먼트에서 종종 부전승이다.

국가 변종

바둑의 법칙을 정의하기가 어려워서 미묘하게 다른 규칙들이 많이 생겨났다.점수 매기기법, ko, 자살, 핸디캡 배치 등의 영역과 마지막에 중립점을 처리하는 방식 등이 다양하다.이러한 차이는 대개 게임의 성격과 전략을 유지할 수 있을 정도로 작으며, 일반적으로 변형으로 간주되지 않는다.다른 규칙 집합은 바둑의 법칙에 설명되어 있다.

아래의 일부 예에서 규칙 차이가 실제 경기에 미치는 영향은 미미하지만 전술적 결과는 상당하다.

티베트 고

티베트 고는 17×17 보드 위에서 연주되며, 그림과 같이 세 번째 줄에 각각의 색깔에서 6개의 돌(보라고 함)을 배치하는 것으로 시작한다.화이트가 먼저 움직인다.[1]독특한 코 규칙이 있다: 상대가 돌을 방금 치운 교차로에서는 돌을 치지 않을 수도 있다.이 ko 규칙은 다른 주요 규칙들과 너무 달라서 그것만으로도 게임의 성격을 크게 바꾼다.예를 들어 스냅백은 적어도 한 번의 동작으로 지연되어야 하며, 상대에게 생명을 창조할 기회를 허용해야 한다.마지막으로, 4개의 코너 포인트(1-1점)를 모두 차지하거나 둘레질하는 플레이어는 40점의 보너스를 받게 되며, 플레이어가 중앙 포인트를 통제할 경우 추가로 10점의 보너스를 받게 된다.

순장바둑

순장바둑은 16세기로 거슬러 올라가는 한국에서 진화한 바둑(바둑)의 다른 형태다.[2]그것의 가장 독특한 특징은 규정된 개방이다.출발 위치는 그림과 같이 16개(검은색 8개, 흰색 8개)의 스톤 배치를 지시하며, 첫 번째 동작은 보드 중앙의 블랙에 대해 규정한다.경기 막판에는 경계 정의와 무관한 친선영토 내부의 돌을 제거한 뒤 영토를 세어본다.

순장바둑 선발진.

1950년대 일본의 영향으로 크게 현대적인 바둑으로 대체되면서 유명무실해졌다.순장 바둑의 생존 기록은 약 45개로, 대부분 1880년대부터이다.[3]가장 오래된 것으로 알려진 게임 기록은 훨씬 더 일찍 시작되었지만, 1937년 3월 조선일보 신문에 실렸다.노사초와 처극문의 대결이다.[4]

중국 고전 바둑은 구석에 있는 네 개의 별점에 검은 돌 두 개와 흰 돌 두 개를 대각선으로 배치하여 연주했다.16세기 순장바둑으로 발전하기 전까지 한국인은 이런 형태로 놀았을 가능성이 크다.20세기 초, 10대 강자는 약 4단 아마추어에서 2단 프로까지 다양했다.[5]1910년부터 1945년까지 한국은 일본의 식민지였다.순장 바둑과 현대 바둑의 유사성과 일본의 영향력은 선수들이 현대 게임으로 전환하도록 격려했다.일본 프로 바둑 선수들을 방문하는 힘과 명성은 한국인들로 하여금 순장 바둑을 포기하도록 고무시켰다.이는 한국 현대 바둑의 아버지인 조남철 선생이 유학으로 일본과 긴밀한 연계를 구축한 데 따른 것이다.[5]

방네키

또 다른 한국 변종인 뱅네키에서는 선수들이 경기 결과에 대해 내기를 한다.고정된 지분("")은 패자가 얻어맞아 보드의 10점마다 지급된다.[6][7]

바투

바투는 한국의 현대 변종이다.그 이름은 한국말 바둑준투("전투")의 합성어에서 유래되었다.그것은 전적으로 사이버 공간에서 연주되며, 여러 면에서 표준 바둑과 다른데, 가장 눈에 띄게 보드의 특정 영역이 서로 다른 포인트 가치의 가치를 지닌다.또 다른 주요 차이점은 두 선수 모두 경기 시작 전에 3개의 돌을 놓고, 일반 돌로 보드에 영향을 주지만 상대에게는 보이지 않는 특별한 '숨은 돌'을 둘 수도 있다는 점이다.바투는 2011년경 국내 젊은이들 사이에서 단명 열풍이 되었다.

놀이 규칙을 바꾸는 변종들

연락처 없음

노 컨택 고에서는 돌멩이가 적의 돌과 접촉하지 않을 수 있다.[8] 연속 패스 후 선수들은 스톤 수에 스톤에만 인접한 빈 점수를 더한다.더욱 단순한 변종은 패스 옵션을 없애고, 법적 움직임이 없는 플레이어가 패스를 하게 만든다.

첫 번째 캡처

돌멩이를 잡은 첫 번째 선수가 승리한다.일본의 프로페셔널한 야스다 야스토시가 자신의 저서 '고 어스 커뮤니케이션'에서 기술한 것이다.야스다는 일본에서 왕따 문제를 해결할 매개체가 필요하다는 것에 영감을 받았으나, 곧이어 '퍼스트 캡쳐'가 노인들을 위한 활동으로도, 심지어는 발전적으로 지연된 개인들을 위한 활동으로도 작용한다는 것을 알게 되었다.그는 바둑의 서곡일 뿐만 아니라 바둑으로 이어지는 단순한 개념을 도입하는 방법으로 그 나름대로의 게임으로 보고 있다.후자를 위해 스톤을 가장 많이 포획한 선수가 이기는 '모스트 캡쳐'로 진행을 권한다.이러한 변형은 흔히 서양에서는 아타리 고라고 부르는데, 이 변형은 바둑 자체를 초보자에게 소개하는 예비 수단으로 점점 인기를 얻고 있는데, 그 이후에는 상대의 돌멩이만이 아니라 영토를 점령하는 사상을 도입하는 것이 당연하기 때문이다.

미아이고

미아고에서는 각 선수가 한 번에 두 동작씩을 치는데, 상대 선수가 두 동작 중 어느 것을 보드에 둘지 결정한다.

스토이컬 고

추상적인 게임 디자이너 루이스 볼라뇨스 뮤레스가 발명한 스토이컬 고에서는 표준 코 규칙이 적용되지 않는다.대신 상대가 이전 동작에서 포획을 했다면 포획을 하는 것은 불법이다.다른 모든 규칙은 바둑에서와 같다.1개 이상의 스톤 자살은 허용되지 않으며, 영역 채점이 사용된다.[9]

알려진 모든 강제 이동 사이클은 이 규칙으로 불가능하다.규칙 자체의 본질은 강제 주기가 불가능하거나 슈퍼코 규칙을 사용하지 않을 때 고에 있는 것보다 천문학적으로 희귀하다는 것을 암시한다.

고씨 싸움은 고씨 싸움과 비슷한 방식으로 진행되는데, 포획과 포획으로 답하는 차이는 유효한 코위협이 아니다.스냅백은 기본 변종에서는 가능하지 않지만(연속 포획이 발생하기 전에 ko 위협을 가해야 하기 때문에), 알려진 모든 강제 주기가 불가능한 속성을 유지하면서 추가 규칙으로 명시적으로 허용할 수 있다.

환경 바둑

Elwyn Berlekamp[10]의해 발명된 쿠폰 고라고도 불리는 환경 바둑은 게임에 참가자들에게 양적 결정을 강요함으로써 수학적 정밀성의 요소를 더한다.[11]돌을 치는 대신에, 선수는 ½에서 20까지 ½의 스텝으로 평가된 카드 한 갑에서 남은 가장 높은 카드를 가져갈 수 있다: 선수의 점수는 캡처된 영역과 더불어 카드의 총가치가 될 것이다.실제로 선수들은 게임 내 각 스테이지에서 센데가 가치가 있다고 생각하는 포인트 수에 대한 하향 경매에 참여한다.프로선수 장주주루이나이웨이는 1998년 4월 제1회 환경 바둑 경기를 치렀다.그 이후로 이 변종은 국제 무대에서 거의 활동을 하지 않았다.

시간은 머니고

각 선수는 정해진 시간(별요미 없음)으로 경기를 시작한다.경기가 끝날 때 점수를 세면 각 선수의 시계에 남은 시간(초)이 각자의 점수에 더해진다.[citation needed]

카드 고

Cards Go에서 플레이어들은 카드 한 묶음에서 흔히 발생하는 고정된 모양들 중 하나를 재생하라는 지시를 포함하고 있다.[12]해당 형상을 게시판에 올릴 수 없다면 불법행위가 이뤄진 것으로 간주돼 사퇴가 필요하다.

멀티플레이어 바둑

다른 색깔의 돌로 바둑을 두는 것

멀티플레이어 고에서는 세 명 이상의 선수가 함께 플레이할 수 있도록 다른 색깔의 스톤을 사용한다.먼저 경기를 하는 사람들(특히 4코너 보드 위에서 처음 4개)은 상당한 이점을 가지고 있기 때문에, 힘의 균형을 만들기 위해서는 규칙이 다소 변경되어야 한다.[13]

선수 간 협력이 가능한 선택적 룰은 이웃 간에 포획된 돌을 나누거나 영토 포인트를 더하기 위한 제휴를 맺는 등 다양하다.[13]평행 멀티플레이어 고(Parallel multiplayer go)라는 변종도 존재하는데, 여기서 동작이 동시에 발표된다.두 동작이 겹치면 패스대로 계산한다.[13]

페이퍼 앤 펜슬 고

페이퍼와 펜슬고는 종이와 연필만으로 연주할 수 있는 바둑 변종이다.[14]표준 바둑과 달리 이러한 규칙에 따라 행해지는 게임은 한정된 수의 동작으로 끝날 것이 보장되며, ko 규칙은 필요하지 않다.아무것도 지워지지 않는다.다음과 같은 점에서 표준 바둑과 다르다.

  • 둘러싸인 돌은 포획되지 않고 그냥 표시된다.표시된 스톤이 점유한 포인트는 주변 선수의 영역으로 간주되지만 남은 경기 기간에는 두 선수 모두 스톤을 사용할 수 없다.이것은 표시된 돌에 닿는 어떤 집단이든 무조건 살아 있다는 것을 암시한다.
  • 자살이 허용된다. 즉, 자신의 돌 중 하나 이상이 표시되도록 연극을 할 수 있다.
  • 영역 채점이 사용된다.

(기존 바둑은 다른 색깔의 원을 그리면서 종이에 연주할 수도 있다.포획된 돌에는 선이 표시된다.그런 다음 사각형을 재생하면 더 큰 원 안에 더 작은 원이 배치된다.)[15]

오미노고

테트로미노 고(Tetromino Go)라는 이름도 있었다.R에 의해 고안되었다.웨인 슈미트버거는 각 선수가 한 번에 최대 4개의 스톤까지 플레이할 수 있으며, 스톤이 인접한 포인트에서 견고하게 연결될 경우 플레이가 가능하다.(회전이나 반사를 무시한 4석 무늬가 5개, 3석 무늬가 2개, 2석 무늬가 1개 있다.)코미는 없다; 블랙은 그의 첫 번째 차례가 두 돌 이하가 되도록 제한된다.승자는 중국인의 점수로 결정된다. 점수와 둘러싸인 점수는 각각 1점씩 세고, 포획된 스톤은 포인트 가치가 없다.그 발명가는 사각 타일 조각을 사용한 15×15 정사각형 셀 보드를 제안한다.[16]

노고

돌멩이 하나 이상을 포획하거나 자살 행동을 강요당한 첫 번째 선수가 패한다.선수들은 오직 그들이 플레이할 수 있는 영토를 건설함으로써 상대방을 패배로 내몰려고 한다.

킬올고

이 변종에서 흑은 큰 핸디캡이 주어지며, 백인이 안정된 집단을 형성하는 것을 막아야 한다.

퀀텀 고

Quantum Go는 흥미로운 양자 현상을 단적으로 보여주는 바둑 변형이다.[17]선수들은 서로 얽혀 있는 바둑돌 한 쌍을 번갈아 가며 게임 중 어느 시점에서는 한 쌍의 바둑돌로 줄어든다.양자처럼 붕괴되는 과정은 돌멩이가 얽힌 쌍의 돌 중 하나와 접촉하여 연주될 때 돌멩이가 연주된다.

블록 고

블록고는 바둑돌 대신 테트리스 조각을 활용하는 제20회 컴퓨터 올림피아드에서 바둑을 둔 변종이었다.

투 스톤 고

모든 표준 규정이 적용되지만, 블랙(첫 번째 선수)이 첫 번째 이동에 1개의 돌을 놓은 후 두 선수 모두 후속 턴마다 2개의 돌을 놓는다(커넥트6 경기와 유사함).각 선수마다 차례차례의 역전 끝에 1석씩 유리한 고지를 점하기 때문에 고미다시(이븐파 선수 간 경기에서는 2선승에 대한 보상)가 크게 필요하지 않다.

보더리스 고

이 변종에서 보드의 반대편에 있는 교차점은 토러스 위와 같이 인접한 것으로 간주된다.따라서 플레이보드는 코너나 측면이 없으며 보드의 해당 부분을 캡처하는 데 초점을 맞춘 표준 오프닝 전략이 적용되지 않는다.

시고

시고는 크리스천 프릴링이 2010년 창안한 두 플레이어 추상 전략 게임이다.크리스천 프릴링의 또 다른 게임인 시엠플의 무브 프로토콜을 이용해 바둑과 다른 점으로, 보드에서 제거되는 대신 돌을 포획하면 색이 변하는 '오델로아 캡쳐'이다.시고의 목표는 선수들의 스톤에 완전히 둘러싸인 빈 점뿐만 아니라 보드에 있는 선수의 스톤 수에 따라 결정되는 보드의 가장 많은 영역을 제어하는 것이다.한 선수가 사퇴하거나 두 선수 모두 연이은 턴을 넘기면 경기가 끝난다.

세 명 이상의 플레이어를 위한 변형, 그러나 게임의 메커니즘을 변경하지 않는 변형

렝고

렌고(일본어: 連碁)는 두 팀의 선수가 흑석이나 백석 중 하나를 가져가는 것을 포함한다.팀의 각 선수는 차례대로 경기를 해야 하며, 순서에 맞지 않는 경기는 보통 작은 페널티(일반적으로 3명의 죄수)를 받게 된다.파트너는 게임 방법에 대해 상담하거나 어떤 형태의 신호에도 관여하지 않을 수 있다.파트너 간의 커뮤니케이션은 아래 나열된 다음 형식만 취할 수 있다.

  • 사임해도 되겠소?, 아니오로 대답할 수 있다.
  • 시간이 얼마나 남았는가? 대답할 수 있다.
  • 누구 차례지?

페어 고

페어 바둑은 두 쌍이 벌이는 경쟁 게임으로, 각 팀은 한 쌍의 바둑판을 공유하며 남녀로 구성된다.쌍은 번갈아 가며 경기를 한다. 첫째는 검은색을 가진 두 사람의 여자 선수, 다음으로는 흰색을 가진 두 사람의 여자 선수, 다음으로는 검은색을 가진 두 사람의 남자 선수, 그리고 다음으로는 흰색을 가진 두 사람의 남자 선수가 있다.[18]일본 페어 바둑 협회에 의해 결정된 페어 바둑의 공식 규칙은 아래와 같이 더 많은 제한을 제공한다.일본 페어 바둑 협회가 제공하는 공식 규정집에는 일본어, 영어, 중국어, 한국어, 스페인어 등이 포함되어 있다.[19]·한 쌍의 구성원은 서로 상의하거나 조언을 해서는 안 된다.사임을 결정하거나 누구의 차례인지 확인하기 위해만 대화가 허용된다.·파트너에게 사퇴에 대해 상담할 때, 차례가 된 선수가 상대방에게 물어보면, 상대방은 예, 아니오로만 답해야 한다.·선수 순서에서 실수가 발생했을 때 방금 한 동작에 대해서만 이의를 제기할 수 있다.회전 오류가 발생하면 이동을 재생할 수 없다.실수를 한 쌍에게는 3개의 돌이 부과된다.·파트너들이 불법 정보 교환을 한 사실이 확인되면 해당 페어는 게임을 몰수한다.·패스가 연달아 이뤄지면 경기는 마무리된다.·아마추어 토너먼트에서 핸디캡 게임을 할 경우, 한 쌍으로 두 선수의 순위를 합산한 후, 2로 나누어 '페어포인트'를 계산한다.핸디캡은 다른 쌍의 쌍점과의 차이에 의해 결정된다.

페어 고는 NKB 사장으로 있던 타키 히사오가 1990년 여성 및 어린이의 게임 참여를 늘리기 위한 수단으로 일본에서 탄생한 새로운 마인드 스포츠다.[20][21][22][23]1990년부터 시작된 국제 아마추어 페어 바둑 선수권 대회 등 대회를 개최하여 일본 페어 바둑 협회에 의해 대중화되었다.[24]그들은 이 증가 자체가 그 게임에 새로운 매력을 더하기를 바랐다.

페어 고(Pair Go)라는 단어는 많은 나라에서 공익법인 일본 페어 고(Japan Pair Go) 협회의 등록 상표다.[21][25]

행사 환경은 복장 기준(남성에게 권장되는 재켓과 넥타이)이 그렇듯이 쾌적하고 평상시 기준보다 높아야 한다.좋은 드레스를 장려하기 위해, IAPGC가 개최하는 모든 페어 고 이벤트에서 전통적으로 베스트 드레서 상(즉, 베스트 드레서 상)이 수여된다.[21][22]

그들은 1992년 영국 캔터베리의 유럽 의회에서 처음으로 페어 고 투 유럽을 소개했다.제1회 유럽 페어 바둑 선수권 대회(EPGC)는 1995년 암스테르담에서 열렸다.1997년부터 매년 다른 나라에서 주최하는 정기적인 행사였다.지금까지 프랑스, 네덜란드, 체코, 보스니아, 폴란드, 루마니아, 영국, 독일, 러시아에 있었다.일반적으로 약 15개국에서 온 팀들이 참가한다.2004년 이래로 그들은 IAPGC에 그들의 국가가 자격을 갖도록 하기 위해 경품뿐만 아니라 점수를 얻기 위해 경쟁해왔다.매년 열리는 유럽 바둑대회에서도 인기 있는 페어 바둑 행사가 열린다.[21][22]

아마추어 페어 바둑 대회는 최소한 2005년부터 미국 바둑 대회와 콜로라도 주 덴버에서 열렸다.미국에서는 매년 80명 이상의 선수들이 미국 바둑대회에서 북미 페어 바둑 챔피언십에 참가하고 있다.세계페어 바둑협회의 지원으로 AGA는 북미페어 바둑챔피언십을 위한 미국 바둑대회 무료 입장권 인터넷 플레이오프를 정점으로 일련의 지역 대회 후원으로 페어 바둑의 미국 진출을 확대하고 있다.[25]

위치의 메모리가 필요한 변형

블라인드 고

한 명 또는 두 명의 선수가 이 변종에서 보드를 볼 수 없다.따라서 그들은 전체 입장을 기억해야 한다.이것은 눈가리개를 하고 체스를 두는 것보다 훨씬 더 어렵다고 여겨진다.몇몇 클럽의 표준 선수들은 눈가리개 체스를[citation needed] 할 수 있지만, 오직 프로 선수들만이 맹목적인 19×19 바둑 게임을 완성할 수 있다.

원컬러 고

두 선수는 같은 색깔의 돌을 사용한다.이 변형은 각각의 돌을 누가 놓았는지 기억하도록 강요함으로써 자신의 기억력과 읽기 능력을 발달시키는 데 유용한 도구로 여겨진다.외부 프로그램 또는 제3자를 사용하여 한 명 또는 두 선수 모두 돌의 본색을 잊어버릴 경우 누가 무엇을 캡처하는지 추적할 수 있다.

위치에 대한 지식이 제한된 변형

행운의 요소가 상당히 중요하기 때문에 이러한 변종들은 순전히 전략적인 게임이 아니다.

섀도우 고

이 경기는 심판 1명과 경기 세트 3명 등 2명이 참가해야 한다.선수마다 자신의 보드만 보는 반면 심판은 둘 다 볼 수 있고 자신만의 세트도 있다.이 변종은 보통 9×9 보드에서 연주된다.플레이어는 다른 플레이어가 무엇을 하는지 전혀 알지 못한 채 자신의 보드에 돌을 놓는다.심판이 중앙 게시판에서 경기를 추적한다.만약 어떤 선수가 불법 동작을 하면 심판은 그에게 그것을 알려준다(심판이 불법 동작이라고만 말하는 플레이도 있고, 어떤 플레이는 선수에게 교차로 점거나 불법 코포획 여부를 알려주는 플레이도 있다).그 선수는 한 번 더 움직일 수 있다.

렝고 크리그스피엘

이것은 렝고와 그림자 바둑의 교차점이다.심판 1명과 바둑 세트 5명 등 각각 2명씩의 팀이 있다.선수들은 링고처럼 번갈아 움직인다.각 플레이어는 자신의 보드에서 자신의 움직임을 추적하며, 팀원이나 상대의 움직임에 대해 알지 못한다.심판이 완주를 계속 추적해 선수에게 자신의 움직임이 불법인지 알려주고, 이 경우 다시 시도할 수 있다.심판은 영향을 받는 모든 보드에서 캡처한 돌을 제거한다.[27]

비표준기판

바둑은 가장 흔히 19×19 라인의 보드에서 연주되지만, 9×9와 13×13 보드도 이용할 수 있다.초보자와 더 빨리 끝나는 게임을 원하는 선수들이 사용한다.구성의 유연성 때문에 KGS Go Server와 같은 온라인 Go 서버에서 작은 크기 두 개를 더 자주 재생하고, 2×2~38×38의 보드 크기 또한 허용된다.

매년 열리는 밀턴 케인스 고 토너먼트에는 밀턴 케인즈의 스타일 맵에서 진행되는 인기 있는 사이드 이벤트가 있다.[28]그것의 비전통적인 격자는 몇 가지 흥미로운 가능성을 제시한다.

하랄드 슈바르츠는 원형 격자 위에서 연주되는 바둑 변종을 발명했다.[29]

토로이드는 2차원 도넛 모양의 표면에 연주된다.컴퓨터 앱에서[30] 재생하거나 표준 보드에서 시뮬레이션할 수 있지만, 가장자리에서 추상적인 조인을 수행하기 위해서는 플레이어 부분에 대한 상상력이 필요하다.토로이드 판은 "중간" 공간만 가지고 있기 때문에 특별한 국경과 코너 케이스(조지)가 필요 없이 전술은 더욱 우아해진다.

트리고는 삼각형 격자 고반을 사용하며, 각 돌에는 최대 6개의 자유가 있다.이를 보완하기 위해 ko와 superko는 범위가 제한되고, comy는 사용되지 않으며, 1석이 놓인 후에는 매 차례마다 2개의 돌을 놓는 것으로 구성된다.두 선수 모두 턴을 통과한 뒤 득점을 세고(포획된 돌과 영토의 합계), 무승부의 경우 1위를 한 선수가 승리한다.

트라이플랜은 3명의 선수를 위해 삼각 격자를 사용하며, 각 스톤에 최대 6개의 자유가 있다.돌은 두 가지 방법으로 포획할 수 있다.한 선수의 스톤이 한 상대의 스톤에 둘러싸여 있으면 주변 선수가 이를 포착해 경기 막판 포인트로 세어준다.한 선수의 스톤이 양쪽 상대편의 스톤에 둘러싸여 있다면, 그 스톤은 그 둘레에 둘러싸인 선수의 다음 차례가 되어야 한다.한 선수가 사퇴하면 다른 두 선수와 경기를 이어갈 선수가 결정된다.저 선수는 경기 막판 최소점수 이상을 목표로 혼자 출전한다마지막에 포획된 모든 돌과 널빤지의 모든 돌들이 세어진다.선수가 달성한 목표에 도달하면 이긴다.단독선수가 골대에 도달하지 못하면 나머지 두 명이 승리한다.사표가 없으면 승점이 가장 많은 선수가 승리한다.[31]

육각형 고육각형 체스와 마찬가지로 육각세포로 구성된 판 위에서 놀았는데, 각 돌에는 최대 6개의 자유가 있다.

다른 2D 변형도 세 가지 다른 방법으로 결합된 가장자리를 사용하여 수행될 수 있으며, 위상학적 구체, 클라인 병 또는 실제 투영 평면이 발생한다.여러 보드를 사용하여 다른 리만 표면을 형성할 수 있다.

2D 외

다이아몬드 고

알락은 하나의 공간 차원으로 제한된 바둑 같은 게임이다.바둑은 3차원으로 확장할 수 있다.카본 다이아몬드 크리스털 격자의 구조를 이용한 다이아몬드 바둑이 대표적이다.[32]바둑이 많은 상황에서 포인트당 표준 4연결이 바뀌면 게임의 성격이 크게 바뀐다.그러나 다이아몬드 고는 이러한 연결성을 유지한다.또 다른 예는 카메론 브라운의 마고인데, 마고는 구슬로 서로 쌓아올릴 수 있는 변종이다.[33]

프리드 고(Freed Go)라는 프로그램은 일반 토폴로지를 가진 보드를 가지고 노는 데 사용될 수 있다.3차원 형태(입방체, 구면, 실린더, 다이아몬드, 토러스, 뫼비우스 스트립 포함)나 3, 5, 6개의 인접 지점에 연결된 점이 있는 평판장 등 11개의 보드를 내장하고 있지만, 맞춤 보드를 만들 수도 있다.[34]

참고 항목

참조

  1. ^ "Tibetan Go at Sensei's Library". senseis.xmp.net.
  2. ^ History of Korean baduk, Korean Baduk Association, retrieved 2008-11-13
  3. ^ Chi-hyung, Nam (2006), Lesson 35: Sunjang Baduk, archived from the original on 2006-03-14, retrieved 2014-04-02
  4. ^ Fairbairn, John (2006), Historic: Sunjang Go OLDEST KNOWN GAME, archived from the original on 2006-12-28, retrieved 2014-04-02
  5. ^ a b .Fairbairn, John (2000), Historic: Sunjang Go, archived from the original on 2006-03-05, retrieved 2014-04-02
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  9. ^ "Stoical Go at Sensei's Library". senseis.xmp.net.
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  12. ^ "Cards Go at Sensei's Library". senseis.xmp.net.
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