고파이트

Ko fight
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ko 규칙이 적용되는 상황의 예

ko(일본어: :ウ, , , ko, 산스크리트어 용어 kalpa의 번역에서) 싸움바둑에서 일어날 수 있는 전술적이고 전략적인 국면이다.

고소영 협박과 고소영 싸움

싸움의 존재는 직위의 즉각적인 반복을 막는 게임의 특수 규칙인 ko의 법칙에 의해 하나의 돌이 잡히는 짧은 '루프'에 의해, 그리고 또 하나의 돌은 즉시 되찾는 것으로 함축되어 있다.이 규칙은 즉각적인 탈환은 금지되어 있으며, 오직 한 바퀴만 돌고 있다고 명시되어 있다.이것은 다음과 같은 절차를 야기한다: '금연된' 플레이어는 특별한 좋은 자질은 없지만 즉각적인 회신이 필요한 플레이를 한다.그러자 금지가 종지부를 찍었고, 탈환도 가능하다.이런 종류의 산만한 놀이는 코 위협이라고 불린다.[example needed]

말하자면 화이트가 코위협을 선택하고 블랙이 어떤 식으로든 코위협을 끝내는 대신 위협에 응한다면 화이트는 코위협을 시작한 돌을 다시 탈환할 수 있다.이것은 블랙을 화이트가 이전에 있었던 것과 같은 위치에 배치한다: 블랙은 코를 포기하거나 코의 위협을 찾을 수 있다.흑백 교대가 ko를 탈환해 위협하면 ko싸움을 벌이는 것이다.[example needed]

결과

결국 세 가지 중 하나가 일어날 것이다.

  • 한 선수는 상대의 최근 ko 위협에 대응하는 것보다 당장 ko를 이기는 것이 더 중요하다고 판단하게 된다.플레이어는 상대가 ko를 탈환하지 못하도록 움직이며, 상대는 마지막 ko 위협을 추적하게 되어 사실상 보드 한 부분에서 두 가지 동작을 취하게 된다.
  • 한 선수는 ko 위협에서 떨어질 것이다.저 선수는 상대가 즉시 대응하지 않아도 되는 플레이를 할 수밖에 없고, 상대가 곧바로 ko를 이기게 된다.
  • 한 선수는 ko를 계속하는 것보다 보드의 다른 곳에서 뛰는 것이 더 중요하다고 결정할 것이다.상대는 ko를 이기거나 다른 보드 위에서 경기를 할 수 있다.

3번의 ko싸움이 동시에 일어난다면 무한정 게임을 할 수 있다(예: 흑은 첫 번째 ko에 반응하고, 백은 두 번째 ko에 반응하며, 백은 세 번째 ko에 반응하며, 백은 세 번째 ko에 반응하며, 백은 세 번째 ko에 반응하며, 백은 세 번째 ko에 반응하며, 백은 세 번째에 반응한다).

실기평가

ko를 시작하기로 결정하기 전에 두 선수 모두 어떤 위협이 가능한지 평가해 ko 싸움에서 어느 쪽이 이길 것 같은지 결정할 만하다.[1]많은 경기 실력은 ko fighting(이동 가치 평가, 상대의 가능성 있는 움직임과 최상의 반응을 찾기 위해 미리 읽는 것, 최상의 움직임 순서를 선택하는 것)에서 한데 어우러져 선수들 사이에서 많은 논의가 되고 있다.이것은 또한 많은 초보자들이 위협을 평가하는 능력을 자신하지 못하기 때문에 코와 싸우는 것을 두려워하게 한다.

ko의 중요성은 두 선수의 포지션에 따라 극적으로 다르다.어떤 kos는 3점 이하와 같이 어느 선수에게나 거의 이득을 주지 않는다.다른 사람들은 판의 많은 부분의 운명을 지배하고, 때로는 판 전체를 지배하고, 그 판들의 결과는 게임의 승자를 결정할 수 있다.이 때문에 ko 위협을 잘 찾아 활용하는 것이 매우 중요한 기술이다.[2]

코위협전략

(http://senseis.xmp.net/에서 복사됨?KoThreat).

싸우기 전에

  • 위협 수를 세어봐.
  • 곧 있을 ko 싸움에 대비해 잠재적인 ko 위협을 만들어 내는 것을 고려하라.
  • 또는, 같은 토큰으로 상대편의 ko 위협을 제거하는 방법을 찾으십시오.

(특히 현지 ko 위협(현지 위협 제거 예시 참조) 및 이중 ko 위협(양측의 ko 위협으로 작동함을 의미)

싸우는 동안

  • 상대가 대답하도록 "충분히 크다"(충분히 큰 피해를 준다)는 협박이 하나 이상 있는 경우, 가장 작은 위협으로 플레이한다.
  • 만약 당신이 다음 기회에 ko를 이기게 될 것이고, ko 위협 상황이 그대로인 동안 새로운 ko가 시작되거나 나타나겠다고 위협한다면, 당신은 당신의 가장 작은 효과적인 위협만을 행한 것에 기뻐할 것이다.
  • 그렇지 않으면, 네가 가지고 있는 가장 큰 것을 연주해.

만약 당신이 ko를 잃게 된다면, 당신은 그것에 대한 대가로 당신이 얻을 수 있는 가장 많은 것을 얻고 싶어한다.

  • 점수를 잃는 KO 위협, 즉 손실을 유발하는 위협을 피하도록 하십시오.
  • 어쨌든 당신이 하고 싶었을 동작인 코위협을 시도해보라.
  • 너의 코 위협은 정말 위협적일 필요가 있다. 그렇지 않으면 무쿠라고 불린다.
  • 코의 결과와 상관없이 자신에게 유리한 국지적 상황을 해결하겠다고 위협하고, 따라서 상대가 코의 무의미함을 감수하고 대답해야 하는 현지 코 위협에 절대적 우선권을 주어야 한다.

참고: 위의 조언에는 예외가 있을 수 있다.ko 협박을 할 것인지, 그리고 만약 그렇다면 어떤 것이 매우 미묘한 질문일 수 있다.자세한 내용은 위협 요소 재생 순서를 참조하십시오.

일반

  • 일반적으로, 움직임을 고려할 때, 코 위협의 영향을 고려한다.더 많은 ko 위협과 적은 상대를 주는 상황을 선호하라.

ko를 수반하는 복잡한 상황

한 가지 호기심은 동시에 같은 보드에 여러 개의 kos가 존재한다는 것이다.이중고는 두 의 Kos가 동시에 그리고 동일한 지역적 위치에 영향을 미칠 가능성이 있는 상황을 말한다.그러한 포지션은 흔치 않지만, 실제 놀이에서 종종 발생하며, 삶과 죽음 또는 연결 문제에 영향을 미친다.의 코는 실제로 큰 고리를 형성할 수 없다.

트리플 코는 세 명의 코들이 동시에 싸우는 것이다. 경우, 코 규칙에 의해 배제되지 않고 6번의 경기 중 긴 루프가 발생할 수 있다. 즉, 두 플레이어가 고정된 순환 순서로 계속해서 세 개의 코스를 가져다가 다시 잡을 수 있다.만약 두 선수 모두 이것을 최고의 경기 라인으로 판단한다면, 이론적으로 게임은 영원히 계속될 수 있다.보드에 3개의 kos가 있을 때, 트리플 ko가 있을 것이라는 것은 따르지 않는다: 한 선수가 3개 중 2개를 양보하고 여전히 앞서 있을 수 있는 한, 루프가 지속될 이유는 없다; 그리고 보통 그것은 사실이다.그런 포지션이 발생하면 경기는 취소되고 상대팀은 새로운 경기를 시작한다.그러나 이는 당장 탈환할 수 없다는 이른바 '기본적인 ko 룰'에서만 발생한다.

다른, 더 강한 코 규칙이 있는데, 주 클래스는 어떤 사이클 길이도 반복할 수 없는 슈퍼코다: 바둑의 법칙을 참조하라.그러나 이러한 행사는 극히 드물고 많은 바둑 선수들이 트리플 코로 인해 경기를 재개하지 않고 평생 경기를 할 수도 있다.

그러므로 그러한 규칙 문제는, 비록 상당한 관심이 집중되었지만, 더 원칙적인 문제다: 센세이 도서관의 개요를 보라.

참조

  1. ^ Tavernier, Karel (Spring 1998). "Analyzing Ko Struggles Theoretically" (PDF). British Go Journal Nr. 110, Spring 1998, page 11. Retrieved 8 October 2013.
  2. ^ * Charles Matthews와 김성준 6단, 일련의 기사들; 고현정VS최지우 고현정VS최지우, 고현정VS최지우, 고현정VS최지우, 고현정VS최지우

외부 링크