그라디우스 V
Gradius V그라디우스 V | |
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![]() 히데타카 텐진의 북미 커버 아트 | |
개발자 | 보물 G.rev |
퍼블리셔 | 코나미 |
프로듀서 | 다카노 야스시 |
설계자 | 이우치 히로시 나카가와 아츠토모 |
아티스트 | 히데타카텐진 |
컴포저 | 사키모토 히토시 |
시리즈 | 그라디우스 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
풀어주다 | |
장르 | 스크롤 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 공동 멀티 플레이어 |
그라디우스 V(Gradius V)는 코나미가 2004년에 발매한 소니 플레이스테이션 2용 비디오 게임기용 비디오 게임이다.그라디우스 V는, 주로 Radiant Silvergun과 Ikaruga를 담당한 Treasure에 의해서 개발되었습니다.이 게임은 플레이어가 플레이어의 [1]적으로서의 역할을 하는 사악한 제국인 박테리언의 영역을 묘사하는 연속 스크롤 배경을 통해 Vic Viper라고 불리는 가상의 우주선을 조종하는 우주 공간을 배경으로 하고 있다.그라디우스 V는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 수준 높은 디자인, 그래픽 디자인 그리고 "클래식" 부활을 칭찬했지만 게임의 난이도는 비판했다.
게임 플레이
게임은 2D 스크롤 슈팅으로 진행되며 Vic Viper는 총알을 [2]발사하는 정지 및 이동형 적의 편대와 경쟁합니다.플레이어는 열린 공간과 근접한 공간에서의 조작으로 구성된 수평 스크롤과 수직 [2][3]스크롤 사이에서 변화하는 레벨을 거칩니다.플레이어가 스크린에 있는 어떤 것과 접촉하면 빅 바이퍼가 폭발하여 생명을 [2]잃게 됩니다.그라디우스 V에서는 플레이어가 작은 영역을 더 [4]쉽게 통과할 수 있도록 히트박스(배를 파괴하기 위해 물체에 닿아야 하는 픽셀)의 크기를 줄였다.그라디우스 V는 살라만더 시리즈 이후 처음으로 플레이어가 즉시 다시 등장해 생명을 잃은 상태에서 게임을 재개할 수 있는 시리즈다.또는 플레이어는 게임 [2]설정에 따라 이전에 클리어된 체크포인트에서 재시작할 수도 있습니다.모든 생명이 손실된 경우 플레이어는 게임을 계속하고 중단했던 부분부터 다시 시작할 수 있습니다.플레이어는 게임 [5]설정에 표시된 일정 수의 포인트를 채점한 후 추가 생명을 얻게 되며,[6] 총 플레이 시간이 얼마나 쌓였는지에 따라 추가 연속 점수를 받을 수 있다.
이 게임은 한 명의 플레이어와 함께 할 수도 있고 [7]두 명의 플레이어와 동시에 할 수도 있다.플레이어가 게임을 시작하면 "Select Weapon Array(무기 배열 선택)" 화면으로 이동하여 게임 [6]진행 중에 사용할 파워업 유형을 선택할 수 있습니다.특정 조건이 충족되면 플레이어가 액세스할 수 있는 잠금 해제 기능인 "무기 편집"도 있습니다.이 모드에서는 "Select Weapon Array" 화면에서 볼 수 있는 다양한 무기 조합, 이전 Gradius 게임 또는 새로운 [8]무기를 사용하여 Vic Viper를 사용자 지정할 수 있습니다.플레이어는 처음부터 또는 이전에 클리어된 단계에서 게임을 시작할 수 있습니다.플레이어는 또한 "점수 공격" 모드를 플레이할 수 있으며, 이 모드에서는 처음부터 특정 파라미터로 게임을 플레이할 수 있습니다."점수 공격" 모드가 끝날 때, 플레이어들은 그들이 달성한 가장 높은 점수를 인터넷에 [9]올릴 수 있는 비밀번호를 받는다.
마지막으로 플레이어는 PlayStation 2 메모리 카드를 사용하여 최고 로컬 스코어를 표시하거나 게임 데이터를 저장 또는 로드하거나 스테레오 또는 모노럴 사운드, 난이도, 사용 가능한 라이프 수, 추가 생명을 얻기 위해 필요한 포인트 수, 체크 포인트 또는 bei 직후에 재시작할 수 있는 등의 게임 설정을 조정할 수 있습니다.ng 파괴 또는 버튼 설정.[10]
게임 내내 플레이어는 특정 적이나 적 진형을 파괴한 후 다양한 파워업 캡슐을 축적할 수 있습니다.노란색 파워업 캡슐을 수집하면 화면 하단의 전력계 위에 노란색 커서가 이동하고 파란색 캡슐을 수집하면 화면 상의 모든 적과 총알이 즉시 지워집니다."Power-Up" 버튼을 누르면 플레이어에게 전원 미터에서 강조 표시된 전원 켜짐이 표시됩니다.게임 진행 중에 얻을 수 있는 파워업 유형은 [8]시작하기 전에 "Select Weapon Array" 및 "Weapon Edit" 메뉴에서 선택합니다.커서는 "Speed Up", "Missile", "Double", "Laser", "Multiple", "Shield"[2] 순으로 전원을 켭니다."스피드 업" 파워 업으로 플레이어는 배의 속도를 높일 수 있고, "미사일" 파워 업으로 플레이어는 지상 목표물을 파괴하기 위해 공대지 미사일을 발사할 수 있으며, "더블" 파워 업으로 플레이어는 전방이 아닌 다른 방향으로 발사할 수 있다."레이저" 파워업은 플레이어가 적을 뚫는 레이저를 발사할 수 있게 하고, "포스 필드" 파워업은 플레이어에게 파괴되기 전에 3개의 추가 타격을 주며, "멀티" 파워업은 플레이어들에게 움직임을 그림자처럼 그리고 그들의 [11]발사 흉내를 내는 클론(옵션이라고도 함)을 제공합니다.그라디우스 V의 새로운 기능은 게임을 시작하기 전에 어떤 무기를 선택했는지에 따라 버튼을 누르면 "배수"를 제어할 수 있는 능력을 제공한다.버튼을 누르면 플레이어가 멀티플을 제자리에 고정하거나 빅 바이퍼 주위를 회전시키거나 발사 방향을 제어하거나 배 위아래로 펼 수 있습니다.이 게임은 [4][11]이 게임보다 몇 달 전에 출시된 휴대폰 게임인 그라디우스 NEO에서 사용되었던 것과 유사한 시스템에서 수정되었다.
줄거리.
8010년, 그라디우스 행성은 외계인 박테리안들에 의해 다시 한번 침략당한다. 박테리안들은 적들을 파괴하기 위해 대규모 공격군을 집결시킨다.Vic Viper T-301과 이름 없는 조종사는 박테리안들을 물리치기 위해 배치되었다.전투 도중, 커다란 박테리안 우주선이 시공간 경사에서 나와 그라디우스에게 가미카제 공격을 시도하지만, 두 번째 빅 바이퍼는 이를 따라다니며 조종사에게 우주선의 쌍둥이 코어를 동시에 파괴해야 한다고 말한다.성공적으로 수행되고 Vic Viper는 다른 장소에서 공격을 계속하기 위해 떠납니다.
게임이 끝날 무렵, 빅 바이퍼는 박테리아의 시설에서 우주선을 만나 파괴할 수 없게 된다.그 우주선에 대한 연구는 그것이 그라디우스와 충돌하려고 했던 것과 정확히 같은 것이라는 것을 밝혀낸다.이제 다른 빅 바이퍼의 조종사가 미래에서 온 자신임을 깨닫고, 그는 과거의 자신과 함께 그것의 파괴를 돕기 위해 시공간 포탈을 활성화하고 과거로 여행한다.이번에는 우주선을 조종하고 있는 박테리아의 핵이 스스로를 한때 베놈(아마도 닥터 베놈)이라고 불리던 생물의 작은 일부라고 밝히며 말한다.베놈은 그라디우스 시리즈의 반복적인 대항마이며 박테리안들은 죽기 전에 항상 돌아올 것이다.임무를 완수하고, 조종사는 빅 바이퍼를 현 시대로 돌려보낸다.
발전
우리는 현대 사격 분야에 정통한 사람과 함께 일하고 싶었다.코나미 정신을 이해할 수 있는 파트너도 원했습니다.이 작품은 야외에서 해야 하기 때문에 Treasure가 가장 좋은 선택이었습니다.
—Osamu Kasai, senior producer[citation needed]
그라디우스 V는 2003년 1월[12] 16일 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄와 코나미 [13]전 직원이 설립한 개발 스튜디오 Treasure의 합작기업으로 공식 발표되었다.2006년 프랑스 다큐멘터리 영화 Japon: CanalSat의 GameOne 채널에서 제작한 Histoire Du Shooting Game은 제한된 자원 때문에 게임 개발을 아웃소싱할 수밖에 없었다고 시니어 프로듀서 Osamu Kasai는 설명했다.잠재적 공동작업자는 현대식 사격 기술을 익히고 디자인 철학을 공유해야 합니다.카사이씨는,[14] 「보물이 최선의 선택이었다」라고 결론지었다.
홍보 DVD에서 게임의 프로듀서 야스시 다카노 대사, 그라디우스 관련 분류 체계와의 인터뷰에서 다카노 대사는 그가 전통적인 그라디우스 공식하게 되고 새로운 방향을 시리즈에 대한 욕망. 그는 또한 어떤 사람들은 초기 작품의 그것 후에 becom 인상적인 아니었다고 인정했다로 남아야 relevant,[15]를 표명했다 느꼈다고 말했다.e.이 게임은 몇 번의 반복을 거쳤고 그 후 경기가 연기되어 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포와 도쿄 게임 쇼 등 무역 박람회에 자주 모습을 드러냈습니다.콘솔 버전과 함께 비디오 아케이드도 제작할 계획이었으나 시간적 [15]제약으로 인해 취소되었다.
2004년 4월 9일, Konami는 OPTIONS라는 이름의 DVD를 일본에서 사전 주문 고객에게 제공한다고 발표했습니다.이 DVD에는 개발자와 아트갤러리, 게임 [16]레벨의 내부 동작을 나타내는 다수의 비디오가 포함되어 있습니다.Konami는 곧 출시될 게임을 구매하기 위한 추가 인센티브를 제공하기 위해 Vic Viper의 내부 디자인, 배경 및 로드맵을 보여주는 책인 The History of Vic Viper를 나중에 공개했습니다.이 책은 게임의 [17]원작인 일본어 프레스판의 모든 버전에 포함되어 있었다.Gradius V 공식 DVD The Perfect라는 제목의 확장 콘텐츠를 포함한 추가 DVD는 별도 주문 또는 코나미의 온라인 소매점인 코나미스타일에서 [17]게임과 함께 일본에서 출시되었습니다.북미 발매에 있어서, 코나미는 사전 주문 인센티브로서 Gradius Breakdown이라고 하는 DVD를 제작했다.분해에는 그라디우스 시리즈의 회고전과 [18]게임의 많은 플레이스루 기록이 포함됩니다.
코나미는 또 미국에서 온라인 고득점 랭킹 콘테스트를 개최해, 우승자에게는, 한층 더 컨셉 아트나 후기 레벨의 비디오가 수록되어 있는 그라디우스 브레이크다운 DVD의 디렉터 컷 버전을 선물했다.
그라디우스 V는 2015년 4월 22일 PS2 클래식 프로그램의 일환으로 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다.
오디오
사운드 트랙은 전술 롤플레잉 게임 파이널 판타지 택틱스, 슈팅 업 Radiant Silvergun, 액션/RPG 하이브리드 Vagrant Story의 사운드 트랙을 포함한 비디오 게임 전작인 사키모토 히토시가 작곡했다.사키모토씨는 인터뷰에서, 「이런 타이틀로 작업할 수 있었던 것은 큰 영광이었지만, 스트레스도 크다」라고 말하고,[19] 오리지날 그라디우스를 작품의 중요한 영감의 원천으로 지목했다.그는 또한 그의 고객들이 이전의 게임을 연상시키는 음악 스타일을 요구했고, 그 결과 사운드 트랙은 이전 그라디우스 타이틀과 오리지널 [19]트랙에서 사용된 음악의 리믹스로 구성되었다고 밝혔다.합성된 오케스트라 악기가 사운드 [20]트랙의 제작 내내 사용되었다.
이 사운드 트랙은 2004년 8월 18일 일본 코나미 미디어 엔터테인먼트에 의해 Gradius V 사운드 트랙으로 CD로 별도로 발매되었으며 22개의 [21]트랙이 수록되어 있다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 82/100[22] |
출판 | 스코어 |
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엣지 | 9/10[23] |
EGM | 10년[24] 7월 8일 |
유로게이머 | 10년[25] 7월 |
파미츠 | 32/40[26] |
게임 인포머 | 2010년[27] 8월 25일 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 8.2/10[29] |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 10년[30] 8월 |
점화 | 10년[2] 7월 7일 |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
출판 | 상 |
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게임 스파이 | 최우수[32] 슈터 |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [22]따르면 전반적으로 Gradius V는 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.긍정적인 반응은 복잡한 수준의 디자인, 그래픽의 우수성, 그리고 슈팅 업 장르의 "오래된" 매력에 초점을 맞추는 경향이 있습니다.대부분의 부정적인 비판은 게임의 어려움과 기존의 장르적 관습에 지나치게 의존한다고 여겨지는 것을 강조한다.X-Play에 따르면, "액션이 항상 꾸준하고 관여하는 반면, 변화가 부족하고 정확한 시간에 정확한 장소에 있어야 하는 필요성은 모든 사람을 [33]즐겁게 하지 않을 것입니다."일본에서는 파미츠가 40점 [26]만점에 32점으로 8점, 7점, 8점, 9점을 줬다.
레퍼런스
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