그라디우스 IV
Gradius IV| 그라디우스 IV | |
|---|---|
| 개발자 | 코나미 |
| 퍼블리셔 | 코나미 |
| 디렉터 | 다카키 아키나리 |
| 프로듀서 | 이시즈카 미치히로 |
| 설계자 | 가네타케 야스노리 야마모토 노리아키 |
| 컴포저 | 와타나베 아츠키 |
| 시리즈 | 그라디우스 |
| 플랫폼 | 아케이드 |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 수평 스크롤 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 아케이드 시스템 | 코나미호넷 |
그라디우스 IV: 후쿠카츠는[a] 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄가 개발한 스크롤 슈팅 비디오 게임 시리즈의 네 번째 아케이드 게임이다.그라디우스 가이덴과 같은 스피노프가 그 이전에 발매되었지만 1989년에 발매된 그라디우스 III가 그 뒤를 이었다.이 타이틀은 특히 컬러 라이팅의 사용으로 상당한 그래픽 업그레이드를 가져옵니다.또한, 보관 무기 시스템에 몇 가지 추가 및 삭제가 있었습니다. 구체적으로는 편집 모드가 삭제되고 온라인 순위 시스템이 추가되었습니다.
게임 플레이
그라디우스 IV의 핵심 게임 플레이는 비교적 변하지 않았다.그러나 그라디우스 3세부터의 이행 과정에서 무기 체계에 몇 가지 변화가 있었다.우선, 「스네이크 옵션」(s.option), 「리듀스」 쉴드 타입, 제7의 파워업 카테고리와 같이 편집 모드가 완전하게 없어졌습니다.일곱 번째 파워업 카테고리는 "!"이라는 라벨이 붙은 것으로, 배의 속도를 줄이거나 무기를 제거하는 등 해로운 결과를 초래할 것이다.
이 게임에는 총 6개의 구성이 있으며, 그 중 처음 4개는 Gradius II에서 마이그레이션되었습니다.2개의 새로운 설정은 다음과 같습니다.
- 구성 5: 미사일 모드는 함정 위와 아래에 방출되는 수직 기뢰입니다.잠시 후 기뢰가 폭발하여 큰 폭발을 일으킨다.더블 모드는 표준 45도 각도 분할입니다.레이저 모드는 여러 적을 관통할 수 있는 얇은 갑옷 천공 라운드입니다.
- 구성 6: 미사일 모드는 비행 어뢰로, 두 개의 미사일이 배 앞으로 날아갑니다.더블 모드는 테일건이며 다른 설정에서는 볼 수 있습니다.레이저는 그라디우스 III에서 볼 수 있는 쌍둥이 레이저입니다.
개발 및 출시
Gradius IV는 Gradius II와 Detana로 유명한 코나미 디자이너 아시다 히로유키의 작품입니다!! TwinBee와 [2]비시바시챔피언의 제작을 도운 요로 다이스케.다이스케는 이 게임이 제작 초기부터 그가 관여한 첫 비디오 게임이었기 때문에 그의 첫 번째 "중요한" 비디오 게임 프로젝트라고 느꼈고, 그는 이 게임이 개발을 [2]어렵게 만들었다고 주장했다.그 팀은 종종 화이트보드에 아이디어를 그렸는데,[2] 이것은 작업 중에 참고 자료로 사용되었습니다.팀은 "IV"라는 이름에 걸맞은 그라디우스 게임을 만들고 싶어했기 때문에 개발에 압박을 받았다.요로는 제작진이 많은 메카닉에 대해 무관심함을 느꼈고 일부는 그것에 대해 자부심을 가지고 있었고 다른 사람들은 [2]다르게 했기를 바랐다고 회상한다.Ashida는 디렉터로서 이 프로젝트에 참가했지만,[2] 이 프로젝트에 종사하는 종업원으로부터는 다소 부정적인 반응을 얻었다.
이 팀의 가장 큰 아이디어 중 하나는 무대 디자인으로, 그들은 이전 그라디우스 [2]타이틀과 다를 뿐만 아니라 신선하고 새로운 느낌을 원했습니다.이 프로젝트의 주제는 "대화형"으로, 플레이어의 움직임과 [2]행동에 따라 레벨이 관여하고 반응해야 한다는 신호였습니다.시리즈 최초로 3D 그래픽을 사용한 게임으로서, 팀은 스테이지가 이를 [2]활용할 수 있도록 하는 데 초점을 맞췄다.크고 반사적인 금속 유성체를 특징으로 하는 첫 번째 단계는 Gradius II와 그 첫 번째 단계에 대한 일종의 오마주였다. 그들은 화염으로 뒤덮인 행성들 [2]속에서 용과 같은 큰 적들이 튀어나와 있었다.4단계의 "볼카노" 주제와 같은 일부 무대 아이디어는 다른 그라디우스 게임으로부터 통합되었고, 대부분은 독창적인 아이디어였다.다른 코나미 [2]스탭들 사이에 인기가 있었기 때문에, 「보스 러시」의 코너가 추가되었다.팀이 어떻게 기능할지에 대해 의견이 엇갈리면서 최종 게임에서 몇몇 스테이지 아이디어가 잘려나갔는데, 특히 플레이어가 반사구를 쏴 [2]통로를 여는 퍼즐 같은 스테이지가 눈에 띄었다.
Gradius IV의 개발은 약 10개월에 걸쳐 진행되었습니다.개발의 도중에, 스탭의 [2]교체에 의해서 보류되었습니다.스태프들이 어떻게 슈터 장르는 주로,"유모 bullet-hell으로 밀려났다에 대해 매우 화가 났다 부제"Fukkatsu", 또는"리바이벌"[3]"부활"에서 번역 3 다른 생각들:Gradius 시리즈 적수 GOFER의 부활 오락실 게임들의 일반적으로 상생과 더 많은"금욕 주의자"발사 게임의 부활을 나타내는 데 추가되지 않았다.엄마.더 하드코어 팬들을 [2]위한 "ku" 게임입니다.이 플레이어의 함선인 빅 바이퍼는 직원들이 대부분의 수정본이 [2]나온 것에 불만을 품고 여러 번 재설계되었다.최종 디자인은 3D 비디오 [2]게임을 위해 재설계되었기 때문에 배의 "선명함"을 강조하기 위해 만들어졌다.그라디우스 III의 "편집 모드"는 팀이 경기를 [2]불안정하게 만든다고 느꼈기 때문에 IV에서 삭제되었다.
그라디우스 IV는 1998년 11월 일본에서 열린 제39회 JAMMA 트레이드쇼에서 코나미 자신의 Evil [4]Night와 함께 일반에 공개되었다.1999년 [1]2월 4일, 코나미 호넷 아케이드 시스템으로 정식 발매.게임 홍보를 돕기 위해 코나미는 온라인 랭킹 토너먼트를 개최했습니다.플레이어의 게임이 패스워드를 넘으면, 패스워드를 제시해,[5] 1999년 8월 27일까지 동사의 Web 사이트에 업 로드해 상품을 획득할 수 있었습니다.
접수처
일본에서 게임머신은 1999년 4월 1일자에 그라디우스 IV를 당시 [6]두 번째로 성공한 아케이드 게임으로 선정했다.
그라디우스 IV의 가정용 버전은 대부분 긍정적이었다.Gradius III & IV에 대한 리뷰에서 IGN은 그래픽이 화려하고 배경도 상세하다고 말했지만 "그때는 아직 약간 뒤처졌다"[7]고 말했다.게이머즈 리퍼블릭은 이에 동의하며, 플레이스테이션 2 포트가 활기찬 배경, 빠른 속도의 게임 플레이, 인상적인 보스 싸움으로 인해 아케이드 버전보다 더 우수하다고 말했다.레트로 게이머지는 2007년 회고전에서 이 게임에 대해 훨씬 더 부정적인 입장을 보였는데, 이 게임의 추악한 그래픽과 "숨겨진" 불공정한 무대 디자인이 그라디우스 IV를 "게임의 엄청난 재앙"[8]으로 만들었다고 말했다.그들은 플레이스테이션 2의 변환이 저장 상태 기능 덕분에 약간 개선되었지만, 전반적으로 이전 그라디우스 [8]게임에 비해 크게 실망했다고 말했다.
그라디우스 시리즈의 2017년 회고 보도에서, 하드코어 게이밍 101은 IV가 완전히 새로운 게임이 아닌 처음 4개의 게임을 "[9]베스트 오브" 리메이크한 것처럼 느껴진다고 말했다.그들은 또한 이 게임이 그라디우스의 핵심 게임을 수정하고 개선하는 많은 아이디어와 기능을 사용하지 않았기 때문에 비평가들로부터 호평을 받은 그라디우스 가이덴에 비해 한발 물러섰다고 말했다: "그것은 이 게임이 공식에 거의 추가되지 않고 가이덴, 그라디우스 I에서 가져온 것이 거의 없기 때문에 그러한 축소판처럼 느껴지기 때문이다.V는 중복된 것 같습니다.나쁘지는 않지만 열성팬과 [9]완성자를 위해서만 조사해 볼 가치가 있습니다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b "Official press release from Konami announcing the release of Gradius IV Fukkatsu for arcade". Konami Japan Official Website (in Japanese). Konami. 1999-02-02. Archived from the original on 2009-04-16. Retrieved 2012-04-19.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Gradius IV Interview. Gradius Portable Official Guide -Legend of I・II・III・IV・Gaiden-. Konami Official Books (in Japanese). Konami. 28 March 2006. pp. 144–149. ISBN 4-86155-111-0. (슈메플리케이션 번역).2020-02-20 Wayback Machine에 보관).
- ^ "Gradius IV - Fukkatsu - Videogame by Konami". Killer List of Videogames. Archived from the original on 2 August 2017. Retrieved 14 December 2019.
- ^ Costanzo, Nicolas Di (November 1998). "MEGA Speciale - 39th JAMMA Show" (in Italian). No. 53. Gruppo Editoriale Futura. Mega Consoles. pp. 30–34. Retrieved 14 December 2019.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2004-12-13. Retrieved 2006-01-30.
{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 584. Amusement Press, Inc. 1 April 1999. p. 21.
- ^ Smith, David (15 November 2000). "Gradius III and IV". IGN. Archived from the original on 7 November 2012. Retrieved 13 December 2019.
- ^ a b Campbell, Stuart (May 2006). "The Definitive Gradius". No. 24. United Kingdom. Retro Gamer. pp. 48–53. Retrieved 13 December 2019.
- ^ a b Kalata, Kurt (28 September 2017). "Gradius IV". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 1 May 2019. Retrieved 13 December 2019.
외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트의 그라디우스 IV