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건 비트

Gun Beat
건 비트
Gun Beat flyer.jpg
티저 전단
개발자보물
아티스트오하시 키요타카
컴포저한자와 노리오
플랫폼아케이드
풀어주다취소됨
장르레이싱, 액션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템세가 나오미

Gun[a] Beat는 Treasure세가 나오미 아케이드 플랫폼용으로 개발 중인 미공개 액션 레이싱 비디오 게임입니다.이 게임은 1999년 2월 일본의 아케이드 박람회에서 세가의 새로운 아케이드 보드를 홍보하기 위해 다른 게임들과 함께 공개되었다.Gun Beat는 플레이할 수 없었지만 게임 플레이 비디오가 전시되어 있었다.이 데모 릴은 이전 Treasure 제품들과 같은 특이한 특징과 질 좋은 예술작품을 가지고 있다고 느낀 비평가들로부터 호평을 받았다.게임 개발은 2000년 5월에 거의 설명 없이 무기한 중단되었다.

Treasure는 나오미 아케이드 보드가 공개되었을 때 Gun Beat의 초기 아이디어를 떠올렸다.그 팀은 어수선하고 슬랩스틱한 액션 레이스 게임을 개발하기 위해 Waky Races에게 영감을 구했다.이 게임은 경쟁자들의 속도를 늦추고 레이스 코스에 흩어져 있는 함정과 적을 파괴할 수 있는 슛을 발사하는 능력을 가지고 있는 플레이어들이 서로 경쟁하는 것을 특징으로 한다.로컬로 연결된 캐비닛 간에 경쟁하는 최대 4명의 플레이어를 지원합니다.

게임 플레이

무대 위를 질주하는 쿠냐냐

비트는 오락실을 위한 "[1][2]액션 레이싱" 게임으로 광고되었다.이 게임의 목표는 코스 [3]상의 적과 장애물을 파괴하면서 완주하는 것이다.싱글 플레이어 레이스, 스코어 어택 모드, 대 [4]모드의 3가지 모드가 있습니다.vs 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 서로 [3][5]로컬로 연결된 4개의 아케이드 캐비닛 간에 경쟁할 수 있습니다.각 플레이어는 4개의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있습니다: Carmine, Mirabelle, Squad-Man, Cunyanya.[6]Carmine은 호버 자전거를 운전하고, Mirabelle은 마녀의 빗자루를 타고, Squad-Man은 날고 달릴 수 있는 두 발로 걷는 로봇이고, [1][5][6]Cunyanya는 거대한 시베리아 날다람쥐 위에 타는 어린 소년이다.각 캐릭터는 한 명의 플레이어만 선택할 수 있으며 핸들링, 샷파워, 사이즈 [5]등 각각의 특징이 있습니다.단지 세 가지 무대 컨셉만 보여졌다: 도시, 눈 덮인 산, 그리고 고대 유적.[4][7]

플레이어는 다양한 유형의 샷을 사용하여 코스를 방해하는 적과 트랩을 파괴하고 상대 선수를 [7]느리게 만들 수 있습니다.코스에는 [6]파워업도 있습니다.스탠다드 샷 외에 매직 샷과 비트 건도 있습니다.매직 샷은 많은 발사체를 광범위한 범위에서 발사하며, 비트 건은 단거리이지만 강력하며 표준 [3]탄환의 영향을 받지 않고 적과 장애물을 파괴할 수 있다.또한 가득 차면 5초 동안 플레이어를 끌어올려 진로에 있는 적이나 장애물을 파괴할 수 있는 매직 터보 게이지도 있습니다.게이지는 플레이어가 적을 맞히면 증가하지만,[3][5] 스스로 맞으면 감소합니다.레이스가 진행됨에 따라 공격은 더욱 강력해지기 때문에 [3]레이스가 끝날 무렵에는 선수들이 서로 추월할 가능성이 매우 높다.적들 중 일부는 더 크고 [5]보스처럼 취급된다.모든 적 모델은 서로 다른 부속물로 분할되며, 하나의 세그먼트가 "핵심"입니다.적의 핵이 파괴되면 적 전체가 패배하고 플레이어는 [3]남은 세그먼트의 수에 따라 보너스를 받게 됩니다.샷은 보너스 포인트를 위해 콤보에 체인으로 [4]묶을 수도 있습니다.게다가 선수들은 경기 종료 시 순위와 남은 시간, 그리고 얼마나 [3]많은 장애물을 파괴했는지에 따라 보너스를 받는다.각 코스에는 통과 시 플레이어의 남은 시간을 연장하는 체크포인트가 있습니다.시간이 부족하면 게임 [5]종료입니다.

역사

발전

Gun Beat는 Radiant Silvergun(1998년)에 이어 Treasure의 두 번째 아케이드 게임이자 세가 나오미 아케이드 [4][7]보드용 첫 번째 아케이드 게임이 될 예정이었다.게임의 아이디어는 나오미 보드가 [5]공개되었을 때 나왔다.현재의 하드웨어로는 그들의 아이디어를 실현할 수 없었기 때문에, NAOMI 이사회는 적절한 [5]시기에 도착했다.Sega의 새로운 아케이드 보드는 그들이 상상했던 대로 레이스 트랙을 개발할 수 있게 해주었고, 4명의 플레이어 모델과 적들은 완전히 다각형 레이스 [3]트랙을 부드럽게 움직였다.초기 컨셉은 Waky Races의 모습을 본뜬 뒤섞인 슬랩스틱 레이싱 게임을 만드는 것이었다.그들은 또한 이전의 트레저 [5]게임들과 달리 그것을 만들기 위해 처음부터 컨셉을 잡았다.일단 그들이 레이싱 요소를 확립하고 나서, 그들은 액션을 추가했는데, 그것은 처음에는 주먹질과 발차기였다.그때 한 프로그래머가 [5]대신 사격 기계학을 사용하는 것을 생각했다.

음악은 Treasure의 이전 [5]게임들 중 일부를 작곡한 한자와 노리오가 작곡하고 있었다.캐릭터와 아트워크는 스태프 아티스트 오하시 [5]키요타카씨가 디자인했다.더 이상 프레임레이트 저하를 일으킬 수 있고, 더 이상 [5]너무 외롭다고 여겨지기 때문에 팀은 네 글자를 결정했다.캐릭터들은 다른 옷을 입고 다른 차량을 사용하여 다른 작품에서 나타나도록 디자인되었다.Carmine이라는 캐릭터는 다른 환상적인 캐릭터들과 극명한 대조를 이루는 이상적인 Treasure 영웅으로 디자인되었다.미라벨은 짧은 치마가 너무 뻔뻔해 보일 것 같아서 긴 치마를 받았다.스쿼드맨의 디자인은 메가 드라이브 매거진 [5]만화에 등장하는 캐릭터인 "Treasure Man"을 기반으로 했다.

승진

건비트 동영상은 일본 아케이드 게임 사이트 어뮤즈먼트 그래피티가 AOU 트레이드 쇼에서 캡처한 것입니다.그것은 그 [8]경기의 유일한 알려진 장면이다.

1999년 2월 17일 도쿄 [1][2][7][9]마쿠하리 멧세 컨벤션 센터에서 열린 AOU(Arcade Operators Union) 어뮤즈먼트 엑스포에서 Gun Beat가 공개되었다.무역 박람회에서는 재생할 수 없었지만, 게임 플레이 [1][7]비디오는 세가의 부스 중 하나에서 볼 수 있었다.세가는 크레이지 택시(1999), 좀비 리벤지(1999), F355 챌린지(1999)를 [9][10]포함한 나오미 아케이드 보드를 홍보하기 위해 다른 게임들과 함께 그것을 시연하고 있었다.당시 게임 완성도는 10%에 불과했고 출시 일정은 [3][5]공개되지 않았다.트레저는 드림캐스트 포트가 개발 중인지 아닌지는 확인하지 않았지만 나오미 게임이 드림캐스트에 일반적으로 이식된 기록으로 인해, 비평가들은 건비트도 이와 같은 방식으로 [1][2][4][6]따라올 것으로 예상했다.

비평가들은 1999년 AOU 트레이드 [1][7]이벤트에서 보여진 게임 플레이 비디오를 바탕으로 그들의 생각을 공유했다.IGN은 그것이 "찬란해 보인다"[1]면서 "이상하다" "매우 어리석다"[9]고 표현했다.그들은 이 게임을 봄버맨 판타지 레이스(1998년)와 비교했지만, 비트가 더 나은 그래픽, 더 큰 캐릭터, 더 빠른 속도, 그리고 Treasure의 특이한 특성으로 그것을 능가할 것이라고 믿었다.이들은 현란한 폭발 효과를 Virtual On [1]시리즈와 비교했습니다.프랑스 퍼블리싱 콘솔 + [fr]은 이 게임이 Treasure가 강렬하고 독창적인 액션 [4]타이틀을 개발하는 능력을 증명한다고 느꼈습니다.GameSpot의 Chris Johnston은 독자들에게 이 게임을 Pen TriIcelon (1998년)처럼 "카툰"이라고 치부하지 말고 고품질의 Treasure [6]아트워크를 갖춘 더 성숙한 게임이라고 조언했다.게이머즈 리퍼블릭은 이 게임이 [7]가능성을 보여준다고 믿었다.

취소

2000년 5월, Treasure는 "조건이 [11][12][13]만족스러울 때까지" 건비트 개발을 무기한 중단했다고 발표했다.이 발표는 아직 개발 중이며 아직 [12]발표하지 않은 다른 프로젝트를 기대하라는 공지와 함께 그들의 웹사이트에 게시되었다.그 취소는 [12]IGN에게 놀라운 일이 아니었다.게임스팟에 따르면, 이 게임의 주요 제작사는 몇 달 전에 트레져를 떠났다고 한다.그들은 그의 부재가 [14]그 프로젝트에 찬물을 끼얹은 것으로 의심했다.

메모들

  1. ^ 일본어 : 간보토( ( ()

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h IGN Staff (17 February 1999). "Treasure Beats a New Path". IGN. Archived from the original on 21 April 2018.
  2. ^ a b c IGN Staff (3 February 1999). "News Bytes". IGN. Archived from the original on 21 April 2018.
  3. ^ a b c d e f g h i "Gun Beat" (PDF). ドリームキャストマガジン [ja] (in Japanese). Japan. 5 March 1999. p. 97. Archived (PDF) from the original on 22 April 2018.
  4. ^ a b c d e f "Treasure: le podium à tout prix" [Treasure: the podium at all costs] (JPG). Consoles + [fr] (in French). No. 87. EMAP France [fr]. April 1999. p. 20. Archived from the original on 8 May 2018. Retrieved 7 May 2018.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Gun Beat" (PDF). ドリームキャストマガジン [ja] (in Japanese). Japan. 26 February 1999. pp. 139, 144–149. Archived (PDF) from the original on 22 April 2018.
  6. ^ a b c d e Johnston, Chris (27 April 2000). "Treasure on the Beat". GameSpot. Archived from the original on 21 April 2018.
  7. ^ a b c d e f g "Treasure: We went digging for Treasure and here's what we got!". Gamers' Republic. No. 12. May 1999. p. 31.
  8. ^ IGN Staff (22 February 1999). "More Naomi Movies". IGN. Archived from the original on 9 June 2000. Retrieved 11 May 2019.
  9. ^ a b c IGN Staff (17 February 1999). "Naomi Rocks AOU – A Full Report". IGN. Archived from the original on 15 February 2018.
  10. ^ Ohbuchi, Yutaka (27 April 2000). "Sega Goes Naomi Crazy". GameSpot. Archived from the original on 21 April 2018.
  11. ^ Sato, Ike (May 2000). "Gunbeat Development Halts". GameSpot. Archived from the original on 21 April 2018.
  12. ^ a b c IGN Staff (22 May 2000). "Treasure Issues a Statement on Gunbeat". IGN. Archived from the original on 21 April 2018.
  13. ^ "Sunken Treasure" (PDF). Dreamcast Magazine. No. 11. UK. p. 8. Archived (PDF) from the original on 21 April 2018.
  14. ^ GameSpot Staff (27 April 2000). "TGS: We Chat With Treasure". GameSpot. Archived from the original on 21 April 2018.