젬스톤 IV

GemStone IV
젬스톤 IV
GemStone IV logo
개발자시무트로닉스
퍼블리셔GENIE, AOL, 독립형
플랫폼Windows, Macintosh
풀어주다1988
장르판타지 머드
모드멀티플레이어

GemStone IV는 Simutronics에서 제작한 멀티플레이어 텍스트 기반 온라인 롤플레잉 비디오 게임이다.플레이어는 "엘란티아"[1]라는 이름의 하이판타지 게임 세계에서 캐릭터를 조종합니다.이 게임의 첫 번째 플레이 가능한 버전은 GemStone으로 [2]알려졌으며 1988년 4월 [3]GENIE에서 출시되었다.이 게임은 최초의 MMORPG 중 하나이며 여전히 가장 오랫동안 활동 [4]중인 온라인 게임 중 하나이다.2015년 3월 초에 출시된 무료 플레이 모델 외에 "프리미엄", "플래티넘", "섀터드" 등 3가지 추가 구독 레벨을 이용할 수 있다.

기술 정보

GemStone IV의 마법사 프론트 엔드.

GemStone IV는 Simutronics의 독자 엔진인 IFE(Interactive Fiction Engine)를 기반으로 제작된 텍스트 기반 게임이다.이 엔진은 게임의 거의 모든 측면을 즉시 변경할 수 있으므로 다운타임 없이 업데이트를 수행할 수 있습니다.IFE의 사용으로 인해 GemStone은 오프라인으로 전환되는 경우가 거의 없으며, 가끔씩 발생하는 게임 크래시를 제외하고 24시간 가동 사이클을 제공합니다.

GemStone 인터페이스는 단순한 텍스트 스트림이며 인증 후 Telnet 인터페이스로 게임을 플레이할 수 있습니다.게임에는 비공식 인터페이스뿐만 아니라 여러 개의 공식 인터페이스가 있습니다.Windows용 가장 오래된 인터페이스는 "위저드 프런트 엔드"라고 불리며 상태 읽기, 매크로 및 제한된 스크립트 기능과 같은 몇 가지 유용한 기능을 제공합니다.Wizard는 2003년에 도입된 "StormFront" 프론트 엔드로 대체되었으며, 이 프론트 엔드는 2022년에 "Wrayth"로 브랜드가 변경되었습니다.Wrayth는 게임 내 텍스트를 클릭하여 해당 텍스트 부분에 해당하는 액션 메뉴를 불러올 수 있는 "포인트 앤 클릭" 인터페이스를 포함하여 게임에 몇 가지 추가 확장 기능을 제공합니다.Java FE와 "eScape"라는 이름의 브라우저 기반 버전은 덜 인기 있는 대안입니다.Macintosh Classic에는 마법사(Windows 버전과 유사)가 존재하지만 Mac OS X에는 "Avalon"이라는 이름의 프런트 엔드를 사용할 수 있습니다. 공식 Linux 클라이언트는 없습니다.

역사

GemStone은 Simutronics가 공식적으로 통합되기 전인 1987년에 GENIE에 처음 시연되었습니다.이는 데모모델로만 사용되었을 뿐 일반 가입자는 사용할 수 없었습니다.GemStone ][ 1988년 4월에 GENIE 고객에게 출시되었습니다.그러나 GemStone ][은 매우 단명하였고 GemStone III는 1989년 12월에 오픈 베타 테스트를 시작하여 1990년 [5]2월 1일에 공식 출시되었습니다."]["에서 "III"로의 이행은 환경의 중요한 부분을 유지했지만 전부는 아니었다.또한 이행 기간 동안 캐릭터 레코드가 유지되지 않았기 때문에 모든 플레이어는 다시 시작해야 했다.GemStone III는 2003년 11월에 GemStone IV로 진화했지만, 게임 세계와 캐릭터 기록은 이행 기간 동안 유지되었다.GemStone III는 게임 내에서 발견된 실제 버전의 보석을 받을 수 있는 기회를 약속하는 플레이어들에 의해 GENI에서 홍보되었습니다. 이 버전은 수년 동안 지속되었습니다.

GemStone은 원래 Iron Crown Enterprises(ICE)의 롤마스터 게임 메커니즘과 섀도 월드 환경을 사용할 수 있는 라이선스로 운영되었습니다.1995년 Simutronics와 ICE는 비즈니스 관계가 만료되도록 하는 데 동의했으며, GemStone에서 ICE의 모든 지적 재산을 제거해야 했습니다.많은 게임 변경은 단순히 ICE 이름을 바꾸는 것, 예를 들어 세계 이름을 Kulthea에서 Elanthia로 바꾸는 것, 그리고 이전의 특징을 유지하면서 신들의 이름을 바꾸는 것 등이었다.

게임 메커니즘은 모든 게임 캐릭터가 상당한 변화를 겪어야 하는 디 ICEING과 함께 크게 변화했습니다.인종과 계급의 선택도 변경되어 두 시스템 간의 직접 번역이 어려워졌습니다.그 결과, 모든 캐릭터는 종족과 스킬을 변경할 수 있는 옵션을 가지고 캐릭터의 「재등록」을 요구받았지만, 이전의 경험 레벨, 클래스, 및 장비는 그대로 유지했습니다.

GemStone은 1995년 9월 ICE 제거 프로세스 직후 AOL에서[6] 사용할 수 있게 되었습니다.그 전에 이미 CompuServe와 Prodigy에서 사용할 수 있게 되었습니다.AOL이 정액 요금제로 전환했을 때 GemStone은 한 달[7] 만에 140만 시간 이상의 고객 시간을 달성했으며 동시에 2,000~[8]2,500명의 고객을 유치했습니다.Simutronics는 1997년에 웹 포털을 개설하여 온라인 서비스 포털이 폐쇄되기까지 몇 년이 걸리지만 온라인 서비스 및 웹 인터페이스로 고객을 단계적으로 이동시키기 시작했습니다.

접수처

1991년 Computer Gaming World는 Gemstone III가 온라인 플레이의 좋은 점과 나쁜 점의 좋은 예라고 말했다.리뷰어는 게임의 커뮤니티 측면과 잘 쓰여진 산문은 좋아했지만, 형편없는 파서, "놀랍게도 텅 빈" 게임 환경을 비판했고, 1분당 무료 튜토리얼이 부족하다는 것을 고려했을 때, "온라인 게임의 현재 모습은 그에게 별로 효과가 없다"[9]고 결론지었다.1993년 후속 리뷰에서, 리뷰어는 "이번에는 나의 쿨테아 체류가 보람 있는 경험이었다"고 말했다.그는 빌트인 커맨드와 다른 캐릭터들의 도움과 그의 음유시인 캐릭터가 노래할 수 있는 능력과 기회를 받았다고 보고했다.리뷰어는 그 게임이 "드디어,[10] 나는 이유를 알았다"고 결론지었다.1997년 Next Generation은 "Top 10 Online Game Picks"에서 7위로 선정하며 "깊이, 커뮤니티, 한 달에 50만 시간의 사용시간을 자랑합니다.누군가는 이 [11]게임을 좋아할 것이다.GemStone III의 전성기(1996년)에는 동시 사용자 수가 2,000명이 넘었고,[12] 매달 재생 시간이 100만 시간으로 그 시대에 비해 많았습니다.

2020년과 2021년, GemStone III는 와이어드와 [13][14]기즈모도엘리자베스 란다우로부터 회상을 불러일으켰다.그녀는 인간의 의사소통을 촉진하는 능력과 후기 MMORPG소셜 미디어와 유사한 특성을 지적했다.

  • 1998년[15] 아카데미 올해의 온라인 게임 부문 파이널리스트
  • 1996년 12월 AOL 멤버스 초이스[16] 어워드

젬스톤 IV - 산산조각

2010년 5월에는 Simutronics에 의해 GemStone IV - Sharted가 출시되었습니다.플레이어 대 플레이어 간의 무제한 전투를 허용하며 자동 플레이에 대한 정책이 없습니다.

레퍼런스

  1. ^ Olivetti, Justin (2011-04-19). "The Game Archaeologist plays with MUDs: The games". Massively. Archived from the original on 2011-05-07. Retrieved 2011-04-25.
  2. ^ Bartle, Richard (2003-07-17). "Designing Virtual Worlds, Errata". The second version was "GemStone ][" (rather than "Gemstone II"); Roman numerals were used for the third and fourth versions.
  3. ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 14. ISBN 0-13-101816-7. GEnie was the launch point for many classic online games, including two very important virtual worlds: Gemstone II in 1988 and Dragon's Gate in 1990
  4. ^ Gignews.com 2002년 5월 27일 Wayback Machine 인터뷰 아카이브:엘론카 두닌
  5. ^ Wayback Machine에서 2007-09-28년에 아카이브된 온라인 게임 회사유치
  6. ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 15. ISBN 0-13-101816-7. AOL went for the throat and signed up Gemstone III, Dragon's Gate, and Federation II (it already had Neverwinter Nights).
  7. ^ NPNEWS 아카이브 - 1997/02/06
  8. ^ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. p. 17. ISBN 0-13-101816-7. At its peak, Gemstone III on AOL was attracting 2,000-2,500 players simultaneously.
  9. ^ Wilson, Johnny L. (February 1991). "On-Line Gaming Viewed by a Skeptic / Gemstone III, for Example". Computer Gaming World. No. 79. p. 53. Retrieved 17 November 2013.
  10. ^ Wilson, Johnny L. (January 1993). "Genie's GemStone III". Computer Gaming World. p. 124. Retrieved 5 July 2014.
  11. ^ "Next Generation's Top 10 Online Game Picks". Next Generation. No. 27. Imagine Media. March 1997. p. 42.
  12. ^ Landau, Elizabeth. "I Had My First Kiss in GemStone III". Gizmodo.
  13. ^ "Ep. 20: Text Adventure Gemstone III with Liz Landau". Video Game History Foundation. 24 February 2021.
  14. ^ Landau, Liz (January 14, 2021). "How old-school text adventures inspired our virtual spaces". Wired.
  15. ^ AIAS상[영구 데드링크]
  16. ^ Washington Technology 1998-03-05 Wayback Machine에서 2007-09-28 아카이브 완료

외부 링크