데빌 메이 크라이 5

Devil May Cry 5
데빌 메이 크라이 5
개발자캡콤
게시자캡콤
이사이츠노 히데아키
제작자
  • 오카베 미치테루
  • 칸다 쓰요시
  • 맷 워커
  • 피터 파비아노
디자이너이케다 요이치로
프로그래머나카오 요시하루
아티스트키노시타 코키
글쓴이빙고 모리하시
작곡가
  • 스즈키 코타
  • 히로미츠 마에바
  • 데라야마 요시야
시리즈데빌 메이 크라이
엔진RE 엔진
플랫폼
풀어주다
2019년 3월 8일
  • 데빌 메이 크라이 5
  • PS4, 윈도우, 엑스박스
  • 2019년 3월 8일
  • 아마존 루나
  • 2021년 12월 9일
  • 스페셜 에디션
  • Xbox 시리즈 X/S
  • 2020년 11월 10일
  • 플레이스테이션 5
  • 2020년 11월 12일
장르액션 어드벤처, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

《데빌 메이 크라이 5[a]》(Devil May Cry 5)는 캡콤이 개발하고 배급한 2019년 액션 어드벤처 게임입니다. 전체 6번째 작품이자 데빌 메이 크라이 시리즈의 다섯 번째 메인 라인 작품입니다. 캡콤은 2019년 3월 8일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시했습니다. 게임은 악마의 메이 크라이 4 이후 5년 후에 열리며 악마의 힘을 가진 3인방, 돌아온 단테, 네로, 그리고 악마의 왕 우리젠이 인간 세상을 파괴하는 것을 막으려고 시도하는 새로운 주인공 V를 따라갑니다. 레드 그레이브 시티(Red Grave City)에서의 여정을 통해 플레이어는 다양한 미션에서 이러한 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 그들은 각자의 싸움 방식과 강해지는 방식이 있습니다. 이렇게 되면서 우리젠과의 인연과 함께 뷔의 미스터리가 밝혀집니다.

데빌 메이 크라이 5는 이 작품이 최고의 작품이 되는 것을 목표로 한 이츠노 히데아키 감독이 연출했습니다. 그는 다양한 어려움과 도전을 제공함으로써 신인과 복귀 게이머를 위한 게임의 균형을 맞추는 것을 목표로 했습니다. 캡콤은 또한 그들의 이전 작품인 레지던트 이블 7: 바이오해저드에 사용된 RE 엔진에서 영감을 받은 더 현실적인 디자인을 가져오기를 원했습니다. 결과적으로, 실제 사람들은 캐릭터의 얼굴을 만드는 데 사용되었습니다. 줄거리는 복귀 작가인 빙고 모리하시가 쓴 것이고, 배경은 런던의 다양한 장소를 기반으로 했습니다. 여러 작곡가가 함께 게임의 오디오를 제작하여 플레이 가능한 캐릭터를 중심으로 세 가지 주요 테마를 만들었습니다.

데빌 메이 크라이 5는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임 플레이, 특히 세 캐릭터가 가져오는 다양한 기술과 이야기의 처리에 대해 찬사를 받았습니다. 이 게임은 여러 상을 받았으며, 출시 2주도 채 되지 않아 200만 장 이상 판매되었으며, 2023년 12월 기준 800만 장 이상으로 증가하여 프랜차이즈에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. 게임과 관련된 가벼운 소설만화도 출시되었습니다. 2020년 11월 엑스박스 시리즈 X/S플레이스테이션 5용으로 확장판 데빌 메이 크라이 5: 스페셜 에디션[b] 출시되었으며, 버질을 플레이 가능한 캐릭터로 추가한 것이 특징입니다. 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원의 플레이어들을 위해 버질은 유료 다운로드가 가능한 콘텐츠로 출시되었습니다.[1] 아마존 루나 포트는 2021년 12월 9일에 출시되었습니다.

게임플레이

Screengrab of an image of Nero battling demons using his Red Queen sword.
붉은 여왕의 검을 사용하여 악마와 싸우는 네로

게임 플레이는 V라는 이름의 새로운 캐릭터와 함께 단테와 네로가 플레이 가능한 캐릭터로 돌아오는 것을 특징으로 합니다.[2] 게임 플레이는 빠르게 진행되는 "스타일리쉬 액션"에 초점을 맞춘 데빌 메이 크라이 시리즈의 다른 타이틀과 유사합니다. 플레이어는 다양한 공격과 무기로 수많은 악마들과 싸웁니다. 그들은 이동 다양성, 콤보의 길이, 회피 공격과 같은 여러 요소를 기반으로 전투 스타일 등급을 받습니다. 게임의 음악은 플레이어의 전투 수행에 따라 바뀝니다.[3] 플레이어가 정비사 니코와 상호 작용하거나 조각상을 찾을 때마다 각 캐릭터에 대한 새로운 능력을 구입할 수 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터가 3개 있지만 게임은 플레이어가 하나의 권한만 사용하도록 합니다. 이전 게임과 마찬가지로 이 타이틀은 플레이어가 단일 영역에서 여러 유형의 악마와 대결할 수 있는 블러디 팰리스 모드를 갖추고 있습니다.[4]

번째 캐릭터는 데빌 메이 크라이 4에서 소개된 네로입니다. 그는 난투극을 위한 레드 퀸 검과 블루 로즈 더블 배럴 리볼버를 보유하고 있습니다. 하지만, 그는 처음부터 데빌 브링커를 가지고 있지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 대신 데빌 브레이커라고 불리는 새로운 로봇 팔을 가지고 있습니다. 이것들은 멀리서 적을 잡거나 적을 제자리에 얼리기 위해 시간을 멈추는 것과 같은 다양한 기능을 가지고 있습니다. 네로는 또한 단계 중에 데빌 브레이커를 찾을 수 있습니다. 데빌 브레이커는 강력하지만 깨지기 쉽고 잘못 사용하면 파괴될 수 있습니다.[5] 이야기 후반에, 네로는 데빌 브로커를 되찾고 그의 전투 기술을 확장하는 데빌 트리거 움직임에 접근할 수 있습니다.

단테는 새로운 기술을 만들거나 적 공격을 마비시키기 위해 네 가지 스타일 사이에서 변화할 수 있기 때문에 데빌 메이 크라이 4 페르소나처럼 플레이합니다. 단테는 그의 대표적인 칼날인 "반란"과 악마의 검 스페다와 함께 세 개의 새로운 악마의 팔, "카발리에르"라고 불리는 오토바이에 결합된 한 쌍의 버즈톱과 같은 무기, 그리고 "발록"이라고 불리는 불타는 건틀렛과 부츠 세트를 사용합니다. 단테는 또한 악마의 5월의 외침 3에서 소개된 케르베루스 눈차쿠의 더 강력한 버전인 "케르베루스 왕"을 휘두릅니다. 그는 또한 "닥터 파우스트"(Dr. Faust)를 착용하는데, 이 모자는 공격할 때 붉은 오르브가 필요하며, 플레이어의 행동에 따라 위험/보상 무기입니다. 단테는 또한 데빌 메이 크라이 3의 "칼리나 앤"과 새로운 강화된 "칼리나 앤 2"를 모두 사용할 수 있습니다.[6] 단테의 능력을 향상시키고 건강을 회복시키는 데빌 트리거 외에도, 이 캐릭터는 새로운 공격 수단을 생성하는 "Sin Devil Trigger"라는 더 압도적인 형태를 가지고 있습니다.[7]

세 번째 플레이 가능한 캐릭터는 V로, 주로 세 명의 악마를 불러들여 싸웁니다. 여기에는 다양한 번개 기반 공격을 사용하는 독수리 그리폰(Griffon), 몸 밖으로 칼날, 스파이크, 포탈을 형성하는 표범 쉐도우(Shadow), 크고 강력한 골렘인 나이트메어(Nightmare)가 포함됩니다. V는 머리가 하얗게 변하는 데빌 트리거(Devil Trigger)와 같은 상태로 들어가 근거리 공격과 폭발적인 레이저 광선을 복합적으로 사용하는 나이트메어(Nightmare)를 소환합니다. 일단 적의 체력이 연보라색으로 변하면, 뷔는 지팡이를 이용해 최후의 일격으로 적을 물리칩니다.[8]

버길은 게임 스페셜 에디션에서 컨센트레이션 게이지 시스템과 무기를 포함한 네 번째 게임 스페셜 에디션의 플레이 스타일을 이어받아 플레이 가능한 캐릭터로 다시 등장합니다. 그러나 이전 스페셜 에디션 게임의 포스 엣지는 버질이 발사체 소환용으로 주로 사용했던 천상의 검인 미라지 엣지로 대체되었습니다. 그는 새로운 능력을 가지고 있어 V로 변신하여 3명의 악마적인 지인들을 모아 적들에게 광범위한 피해를 입힐 수 있습니다. 버질은 일반적인 데빌 트리거 형태로 변신하는 대신 즉시 신 데빌 트리거 업그레이드로 변신합니다. 그의 원래 데빌 트리거는 이제 데빌 메이 크라이 3에서 단테의 도플갱어 스타일로 소개된 정비사이자 DMC: 데빌 메이 크라이의 리부트 버길의 데빌 트리거 능력으로 다시 소개된 베르길의 공격을 반영하는 Sin Devil Trigger 형태의 소환 스펙트럼 사본인 도플갱어로 대체되었습니다.[9]

줄거리.

데빌 메이 크라이 4의 사건 이후, 네로는 그의 친구인 총잡이 니코 골드스타인과 함께 단테의 데빌 메이 크라이 에이전시에서 악마 사냥꾼으로 일하고 있습니다. 어느 날 오후, 네로는 후드를 뒤집어남자가 들어오자 에이전시에서 일하고 있습니다. 네로는 야마토 검과 함께 악마 같은 데빌 브링커 팔을 갑자기 찢어버리자 낯선 사람에게 음식을 제공합니다.

얼마 후, V라는 이름의 신비한 남자가 우리젠이라는 이름의 강력한 악마를 무너뜨리기 위해 단테와 그의 부하들을 고용합니다. 일행은 붉은 무덤 도시로 여행을 떠나 도시에 심어진 Qlipoth라는 악마의 나무를 발견하고 피를 흘리기 위해 사람들을 죽입니다. 그들은 우리젠과 대결하지만, 클라이포스의 힘을 얻은 새로운 악마 왕은 그들을 무력화시키고 그가 개입할 때 네로를 제압합니다. 단테는 우리젠이 네로를 사로잡는 것을 막지만 패배하고 칼의 반란이 산산조각이 난 채로 클라이포스에서 쫓겨납니다. 그의 동맹인 레이디트리쉬는 악마의 코어로 사용되는 것이 포착되고 V는 약해진 네로를 설득하여 탈출시킵니다.[10][11]

한 달 후, 네로는 니코가 만든 "데빌 브레이커" 의수를 갖춘 붉은 무덤으로 돌아옵니다.[12][13] 네로는 인간의 피가 응축되어 태어난 과일을 얻기 위해 클라이포스를 찾는 V를 만나게 되는데, 이 과일을 먹는 사람은 누구나 지하세계의 왕이 됩니다. 단테를 찾는 도중 두 사람이 클라이포스의 뿌리를 파괴하자, 네로는[14] 레이디를 구출하고, V는 칼에 가려진 혼수상태의 단테와 함께 악마의 검 스페다를 발견하기 위해 갈라집니다.[15]

혼수상태에서 깨어난 단테는 트리쉬를 풀어주고 우리젠으로 향하기 위해 싸우기 시작합니다.[16] 트리시는 V를 통해 우리젠이 단테의 형제 베르길의 악마의 측면이라는 것을 알게 되는데,[17][18] 베르길은 야마토의 힘을 이용해 자신의 악마와 인간의 반쪽을 분리했다. 야마토가 인간과 악마를 분리하는 믿을 수 없는 능력을 가지고 있다는 것을 깨달은 단테는 자신의 반란에도 숨겨진 잠재력이 있는지 의문을 품고, 두 레거시 무기가 모두 놀라운 힘을 가지고 있다고 믿습니다. 부서진 반란으로 자신을 찌른 후, 단테는 반란과 악마의 검 스파다를 몸에 흡수함으로써 자신의 모든 악마적 힘과 새로운 무기인 "악마의 검 단테"를 풀어냅니다.[19] 네로는 다시 우리젠과 대결을 시도하고 또다시 제압당하지만 단테는 우리젠을 구출하고 새로운 힘으로 우위를 점합니다. 우리젠은 Qliphoth가 열매를 맺고 자신에게 더 많은 힘을 실어주기 위해 그것을 소비할 때 그의 휴가를 떠납니다. 단테가 우리젠과 마주하기 위해 먼저 도착하는 동안, 네로는 악마 말파스로부터 V를 구출하고 베르길과 함께 단테의 역사를 알게 됩니다. 네로와 뷔는 단테가 우리젠을 물리치듯이 단테에게 도달하지만, 단테가 그를 끝내기도 전에 죽어가는 뷔가 끼어들어 우리젠과 합쳐져 베르길을 부활시킵니다.[21]

베르길은 다시 전투를 벌이기 전에 단테에게 힘을 회복하라고 말하며 클라이포스 나무로 돌아옵니다. 네로는 자신이 베르길을 쫓아가자고 주장하지만, 단테는 베르길이 자신의 아버지임을 밝히고(야마토의 반응부터 알고 지내던) 네로가 그를 죽이도록 허락하지 않습니다. 후 단테는 베르길의 넬로 안젤로 시절의 구체화된 기억으로 드러난 V의 가족들과 마주하고, 그들은 베르길의 트라우마를 줄이기 위해 단테의 손에 의해 죽음을 선택합니다.[22] 단테와 베르길은 다시 싸우는데, 베르길은 네로가 그의 의도하지 않은 아들이라는 것을 알게 됩니다. 네로는 카이리와의 전화 통화에서 감정을 정리하고 아버지와 삼촌이 죽지 않도록 결심하고 악마의 힘을 완전히 깨우고 팔을 다시 자라게 합니다. 그들의 싸움에 개입하여 단테를 강제로 쫓아낸 네로는 두 사람의 형제 경쟁을[23] 끝내겠다고 맹세하고 네로 5세의 책을 기념품으로 주는 [24]베르길을 물리칩니다. 베르길은 단테와 함께 지하세계로 일방적인 여행을 떠나 붉은 무덤 도시를 찢고 악마의 세계와 인간의 세계를 병합하기 전에 클라이포스를 자르고 문을 봉인합니다.[25] 네로는 클라이포스가 무너지면서 떠납니다.

몇 주 후, 트리쉬와 레이디는 단테의 대리인 모리슨에 의해 새로운 일에 고용됩니다. 모리슨은 단테가 그의 사무실을 맡겼습니다. 지하세계에서 단테와 베르길은 적 대신 친근한 라이벌인 악마와 함께 싸우면서 계속해서 스파링을 합니다.[26]

발전

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악마의 5세를 홍보하기 위해 사용된 네로의 조각상

2013년, 두 번째 게임부터 데빌 메이 크라이 게임의 감독인 이츠노 히데아키는 다섯 번째 편을 개발하여 원작 데빌 메이 크라이 시리즈를 계속하는 데 관심을 보였습니다.[27] 원래는 데빌 메이 크라이 4: 스페셜 에디션이 상업적으로 성공하지 못하면 시리즈가 중단되거나 영원히 끝날 수 있다고 생각했습니다.[28] 하지만 이츠노는 게임스팟과의 인터뷰에서 사실이 아니라고 확인했습니다. 그는 캡콤이 궁극적으로 데빌 메이 크라이 4: 스페셜 에디션과 DMC: 데빌 메이 크라이의 최종 판매 수치에 만족한다는 것을 확인함으로써 이러한 두려움을 완화시켰습니다.[29] 2016년 1월, 이츠노는 트위터를 통해 아직 발표할 수 없는 개발 중인 프로젝트를 잘 진행하고 있다고 밝혔습니다.[30] 지난 3월 '데빌 메이 크라이 4'에서 단테와 네로를 위해 각각 성우와 모션캡처를 했던 루벤 랭던조니 보쉬가 모션캡처 장비를 착용한 자신들의 사진을 찍으면서 새로운 데빌 메이 크라이 게임이 개발 중이라는 추측이 이어졌습니다.[31] 캡콤 밴쿠버는 이러한 추측에 대한 트위터의 답변에서 "우리가 이 스튜디오에서 작업하고 있다고 발표한 게임이 아닙니다."[32]라고 말했습니다. 2018년 5월 17일, "DevilMayCry5.com "이라는 도메인 이름이 캡콤의 오나매 도메인 레지스터에 등록되었습니다. Devil May Cry 5는 E3 2018에서 다음 해에 출시가 확정되었습니다.[34] 캡콤은 2019년[35] 3월 출시일을 확정했고 2018년 8월 게임스컴에서 데모를 플레이할 수 있었습니다.[36] 나중에 플레이스테이션 스토어와 엑스박스 라이브에서 사용할 수 있게 되었습니다.

이 게임은 원래 2017년에 발표될 계획이었습니다. 하지만 레지던트 이블2 리메이크와 함께 발표하겠다는 생각이 변화를 이끌었습니다. 이 게임은 캡콤 데브 스튜디오 1에 의해 개발되고 있었고 많은 직원들이 드래곤즈 도그마데빌 메이 크라이 시리즈를 작업했습니다. 그 팀은 그것을 헤이세이 시대 최고의 액션 게임으로 만드는 것을 목표로 했습니다. 시리즈 팬들을 위한 첫 번째 예고편에 비밀 메시지가 남겨졌습니다.[37] 이 게임은 일본 오사카의 스튜디오에서 만들었습니다.[38] 레지던트 이블 7: 바이오해저드에서 처음 사용된 RE 엔진에서 작동합니다.[39] 팀의 대부분은 원래 최근에 출시된 레지던트 이블 7을 작업했으며 엔진에 대한 경험이 있습니다. 이츠노는 또한 몬스터 헌터 월드에서 새로운 게이머들에게 매력적인 콘텐츠를 제공하는 작업에 영향을 받았습니다. 그러나 게임 플레이에서 균형을 잘 잡아야 하기 때문에 이츠노는 게임 플레이를 어렵게 만드는 것이 오랜 팬들에게도 매력적이라고 느꼈습니다.[40] 다른 스태프들은 이전에 리부트 게임 DMC: 데빌 메이 크라이에서 일했지만 오사카 팀은 메인 시리즈의 4번째 속편을 만들 의향이 더 많았습니다. 그 팀은 그 경기가 그들에게 어필할 수 있도록 하기 위해 이전 경기들의 팬들의 의견을 들었습니다. 한 예로 플레이어에게 더 쉬운 콤보 제작 방법을 제공하는 "자동" 모드를 제공합니다.[38]

다른 캐릭터들 중에서도 단테의 재킷 복제품이 게임과 함께 판매되었습니다.

이츠노는 오리지널 데빌 메이 크라이 4가 자사 세대의 콘솔에 적합하지 않아 디자인에 특정 문제가 발생했다고 주장합니다. 결과적으로, 그는 더 많은 콘텐츠를 허용하고 따라서 데빌 메이 크라이 4 플레이어를 포함한 더 많은 청중에게 어필할 수 있는 예산으로 이 속편을 훨씬 더 즐겁게 만드는 것을 목표로 했습니다. 그러나 게임의 스토리가 단테, 네로, V에 집중되었기 때문에 레이디와 트리쉬는 다시 플레이 가능한 캐릭터로 등장할 수 없었습니다.[41] '스파르다의 아들'의 난이도 모드는 이전 게임에서 변경되어 등장인물들이 적의 공격을 수행한 후 한 번의 반격으로 물리칠 수 있는 것과 같은 새로운 도전을 플레이어에게 제공하는 동시에 골리앗의 전투 장면과 같은 보스전을 강화할 수 있습니다.[42] 이츠노의 또 다른 목표 중 하나는 캐릭터들이 사람처럼 움직이게 하면서 더 나은 연출을 만들기 위해 더 반응성이 높은 컨트롤을 하는 것이었습니다.[43] 이츠노와 게임에 큰 영향을 준 것은 세 대의 로봇이 하나의 거대한 봇으로 합쳐져 적을 이겨내고 눈물을 흘리는 영화였습니다. 그는 비슷한 순간을 만들고 싶었습니다.[44] 이츠노는 또한 플레이어들에게 할리우드 영화, 특히 마블어벤져스 시리즈의 스타일을 주고 싶었습니다.[45]

단테와 네로의 각각의 배우인 루벤 랑돈과 조니 용 보쉬는 이 게임에 즐거움을 표현했습니다.[46][47] 그들의 캐릭터는 다른 메카니즘을 사용하기 때문에 데빌 메이 크라이 4와 유사한 방식으로 완전히 다른 플레이를 하도록 개발되었습니다. 이쓰노는 여전히 단테가 실행하는 다중모드와 무기 때문에 단테의 기술을 마스터하는 것이 더 어려울 것이라고 생각했습니다.[48] 최대 3명의 플레이어가 사용할 수 있는 온라인 멀티플레이어 모드인 카메오 시스템을 갖추고 있으며,[49] 플레이되는 미션에 따라 트리거할 수 있습니다. 2019년 4월, 캡콤의 매트 워커는 버질이 게임에서 플레이 가능한 캐릭터가 아닐 것이라고 주장하며 팬들의 입에 "쓴맛"을 남겼습니다.[50]

시나리오 및 출연진

영국의 여러 곳에서 데빌 메이 크라이 5의 배경에 영감을 주었습니다.

이야기 메인의 주제는 "사랑"인데, 이것은 캡콤이 1편부터 데빌 메이 크라이에 도입하는 것을 목표로 한 것입니다.[45] Itsuno는 "사진 현실적인" 그래픽 스타일을 목표로 하는 개발팀에 대해 설명했습니다. 게임은 각 출시 플랫폼에서 초당 60프레임을 대상으로 합니다.[51][13] 개발자들은 캐릭터들에게 사실적인 느낌을 주기 위해 다양한 모델을 스캔했고, 실제 옷은 런던에서 만들어졌고 세르비아에서 스캔되었습니다.[52] 캡콤 직원들은 RE 엔진을 사용하여 프랜차이즈의 이전 게임들보다 더 현실적인 이야기를 저예산 줄거리처럼 보이게 하는 것을 목표로 삼았습니다. 게임의 주요 위치는 런던을 모델로 했습니다. 연구팀은 더 나은 단계를 생성하기 위해 여러 번 연구 여행을 했습니다. 장소는 웨스트 서섹스의 미드허스트, 로체스터, 켄트, 캔터베리, 켄트의 리즈 성 등입니다.[48] 예술 감독 Koki Kinoshita는 엔진이 제공하는 새로운 기술 덕분에 돌아오는 캐릭터 디자인은 그들의 성격에 맞게 데빌 메이 크라이 4 외형에 약간의 변화를 주었다고 말했습니다. 그러나 단테와 네로는 거의 폐기된 아이디어가 없었지만, V는 거의 스무 번에 걸쳐 등장했습니다. 그 디자인들은 또한 다니엘 크레이그베네딕트 컴버배치 뿐만 아니라 캐롤 크리스찬 폴로부터 영감을 받았습니다.[53]

이츠노는 단테(왼쪽)와 베르길 형제의 불화를 막기 위한 네로의 악마 방아쇠(가운데)의 각성을 메카 애니메이션의 영향으로 시나리오에서 가장 중요한 장면 중 하나로 강조했습니다.[54]

이츠노는 단테나 네로 어느 쪽에게도 가볍게 여겨지지 않는 악당을 연기하고 싶었습니다. 그 결과, 스태프들은 베르길이 시리즈에서 발전시킨 힘과 주인공들과 어떻게 관계가 있는지에 대해 흥미로운 악역의 최적의 후보임을 알게 되었습니다.[41] 스태프들은 베르길이 형과 대결하는 클라이맥스에 다시 등장할 때 주요한 감정 장면을 연출하고 싶었습니다. 그 결과 네로는 아버지를 상대하기 위해 스스로 악마의 힘을 깨우는 형제의 불화를 막습니다.[44] 네로의 게임 방식은 처음에 단테가 그를 대하는 방식에 대한 분노를 강조하기 위해 고안되었습니다. 네로가 악마의 힘을 깨우고 단테와 베르길 사이의 싸움을 막는 게임의 클라이맥스적인 사건은 이야기에 더 깊은 형태를 주기 위한 것입니다. 네로의 새로운 힘을 게임의 엔딩에 가까이에서 사용할 수 있게 만드는 아이디어는 타이틀 재생 가치를 부여하는 것뿐만 아니라 네로가 베르길을 상대하기 위해 사용해야 하는 힘을 강조하는 것입니다. 대체자 우리젠을 꺾지 못하는 경기 초반과 대비되는 모습입니다.[44] 그가 데빌 메이 크라이 5를 위해 다시 디자인한 것은 단테의 나이 든 모습과 대조하기 위한 것입니다.[55] 캡콤은 네로의 더 오래된 화신을 사용했기 때문에, 그는 "몸과 마음에서 최고의 위치에 있다"고 말했습니다.[56] 게임의 그래픽은 가능한 현실적이기 때문에 각 캐릭터는 배우를 모델로 합니다.[citation needed]

회사에 따르면, 단테는 "이유 없이 열광하지 않았습니다."[56] 그의 움직임에 있어서 이츠노는 그의 데빌 메이 크라이 3 페르소나와 더 비슷할 것이라고 말했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 단테가 좀 더 성숙한 성격을 가졌으며 여전히 인류를 보호하고 아버지 스파르다의 유산을 기리고 싶다고 말했습니다.[57] 새로운 적대자 우리젠은 2001년 데빌 메이 크라이 게임의 원작 데몬 킹을 상기시키기 위한 것이었습니다. 이츠노는 "우리젠은 확실히 데빌 메이 크라이 사가 전체의 가장 강력한 적입니다... 최강의 보셨겠지만, 그가 등장할 때마다 그는 왕좌에 앉아있고, 때로는 조금 움직일 수도 있지만, 그게 다입니다. 우리는 그와의 싸움이 어떻게 완전히 미칠 수 있는지 사람들에게 이해시키고 싶습니다."[58]

신예 V는 네로와 단테의 정반대로 만들어졌습니다. 그는 무기를 휘두르지 않아 신비감을 줍니다.[48] 이츠노는 자신을 분열시킬 것 같은 자신의 특성에도 불구하고 팬들로부터 캐릭터로서 좋은 평가를 받고 있는 것을 기쁘게 생각했습니다.[41] 니코는 네로의 여자친구인 카이리와 대조적인 여주인공이 되도록 만들어졌습니다. 니코는 싸움에 더 익숙합니다. 네로의 데빌 브레이커 능력을 개발하면서 이츠노는 네로가 기계 팔을 쏘는 펀치 라인이 10대들을 끌어들이기 위해 만들어졌다고 지적했습니다.[59]

현지화하는 동안, Langdon은 대본을 읽는 것을 좋아하지 않았습니다. 비록 그는 그 이야기와 등장인물들을 즐겼지만, Langdon은 그 대화가 "끔찍했다"고 주장했고, 그들은 일부 부분을 다시 써야 했습니다. 번역가 마이크 NcNamara는 원래 대화를 이츠노의 대화와 함께 랑돈의 마음에 들도록 수정했습니다. Langdon은 Daniel Southworth, Bosch와 함께 대화의 영어 번역을 개선하기 위해 노력했고, 그들은 그것을 즐겼습니다. 단테는 마이클 잭슨의 테마 중 하나를 패러디합니다. 한 장면에서 직원들은 랭던이 모션캡처에서 공연할 수 없다는 것을 알고 있었습니다. 그 결과, 이 장면은 시바타로 알려진 스턴트 더블에 의해 공연되었습니다.[60] 게임을 만드는 동안 보이스오버를 다시 해야 했습니다. Devil May Cry 5는 속편이지만, Bosch는 그 게임이 만들어지기까지 상당한 시간이 걸렸기 때문에 그의 역할을 다시 만들기 위해 세 번의 오디션을 했습니다.[61]

음악

스즈키 코타, 데라야마 요시야, 마에바 히로미츠, 스티븐 맥네어, 존 R. 그레이엄, 케이시 에드워즈, 코디 매튜 존슨, 제프 로나가 이 게임의 사운드트랙을 작곡했습니다.[citation needed] 존슨과 로나는 데빌 메이 크라이 5 이전에 격투 게임 마블 vs를 포함한 여러 프로젝트를 함께 작업했습니다. 캡콤: 둘 다 단테의 주제인 "Devils Never Cry"를 리믹스한 인피니트. 그들의 작업의 성공은 그 2인조가 데빌 메이 크라이 5에서 작업하도록 선택되도록 이끌었습니다. 작곡가가 아닌 동안 존슨은 게임을 했기 때문에 그 시리즈를 알고 있었습니다. 에드워즈는 2001년 게임부터 이 시리즈의 팬이었습니다. 그는 "나는 망명을 견뎌낼 것이다"라는 가사 때문에 그를 끌었던 "악마의 5월의 울음 4"에서 네로의 주제를 좋아했습니다. 존슨에 따르면, 그 음악에 대한 일반적인 생각은 "더 불쾌하고, 더 무겁고, 더 실험적"이었습니다. 게임이 세 개의 캐릭터를 사용한다는 사실은 그들이 다른 종류의 음악을 사용할 수 있게 해주었습니다.[62] 소니 재팬은 2019년 4월 12일 일본에서 오리지널 사운드트랙을 5장의 디스크로 발매했습니다.[63]

네로의 전투 주제는 "Devil Trigger"와 마지막 보스 리믹스인 "Silver Bullet"으로, 둘 다 알리 에드워즈가 공연했습니다. 《Devil Trigger》는 2018년 6월 11일 게임 홍보를 위한 사운드 트랙 싱글로 발매되었습니다.[64] 에드워즈는 그의 주제가가 어떻게 들릴지에 대한 아이디어를 주기 위해 적들과 마주보고 있는 네로의 여러 이미지를 받았습니다. 에드워즈는 보쉬를 만났고 보쉬는 그에게 그 캐릭터를 더 잘 이해하게 해주었습니다. 이것은 그가 소개되었을 때 나이가 들었음에도 불구하고 그의 젊고 무모한 특성을 포함했습니다.[62] "악마의 방아쇠"에 대한 엄청난 긍정적인 반응은 에드워즈를 놀라게 했습니다. 스포티파이에서 이 노래는 700만 건 이상의 스트리밍을 가지고 있습니다. 현재 유튜브에서 6800만 건 이상의 조회수를 기록하고 있습니다.[65] "Devil Trigger"는 또한 나이든 스태프들이 그 트랙에서 작곡가들의 작업을 즐겼기 때문에 청중들에게 처음으로 공개된 곡이기도 합니다.[62] 네로와 베르길의 마지막 싸움에 사용된 "실버 총알"이라는 주제는 작곡가에 의해 "위험"으로 여겨졌습니다. 오리지널 데빌 메이 크라이 파이널 보스 테마에 대한 오마주 역할을 했으며 "데빌 트리거"의 리믹스 역할을 했습니다. 그는 이번 리믹스에서 "Devil Trigger"보다 더 감성적인 주제를 넣어야 하는 어려움에 직면했고, 이 주제를 만드는 데 도움을 준 캡콤 직원들에게 감사했습니다.[65]

2018년 9월, 존슨이 작곡하고 수어사이드 사일런스가 공연한 단테의 배틀 테마 '서브휴먼(Subhuman)'이 공개되었습니다. 이 곡은 원래 밴드의 리드 보컬 에디 헤르미다가 불렀지만, 그에 대한 성적 부정행위 혐의에 따라 그는 당시 전 볼륨 보컬 마이클 바로 대체되었습니다.[66] 이 주제에 대한 아이디어는 연주되는 악기들을 통해 단테의 성격의 어둡고 엉뚱한 면들을 탐구하는 것이었습니다. 스태프들은 노래가 캐릭터를 정확하게 반영해서 조심했습니다.[62]

2018년 12월, 로나가 작곡한 새로운 프랜차이즈 캐릭터 V의 오리지널 배틀 테마 '크림슨 클라우드'가 공개되었습니다. 이야기 후반까지 뷔의 진짜 정체가 드러나지 않았기 때문에 작곡가들은 뷔의 기원과 관련된 주제를 주는 것을 피했습니다.[62] 마지막 예고편에서는 코타 스즈키가 작곡하고 알리 에드워즈가 부른 게임의 엔딩 테마 "레거시"를 선보였습니다. 에드워즈는 보컬과 작사가로 활동했습니다. 이 노래의 주제는 "가족"과 사람들이 서로를 지지하는 생각입니다.[62] 이 게임의 일본어 버전에는 하이드의 "Mad Qualia"라는 노래가 포함되어 있습니다.[67]

풀어주다

2019년 3월 8일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다. 게임의 디럭스 에디션을 구매한 플레이어는 몇 가지 추가 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 여기에는 단테를 위한 캐벌리어 R 무기, 새로운 컷신 및 아나운서 옵션, 첫 번째 4개의 데빌 메이 크라이 타이틀의 배틀 음악, 메가 맨 11을 기반으로 한 메가 버스터를 포함한 네로를 위한 4개의 데빌 브레이커 무기가 포함되었습니다.[68] 게임 출시 후 몇 주 이내에 다운로드 가능한 콘텐츠로 별도로 구매할 수 있었습니다. 웨이브 기반 서바이벌 모드인 블러디 팰리스(Bloody Palace)는 2019년 4월 1일 무료 업데이트로 출시되었습니다.[69] 일본에서는 단테, 네로 또는 V의 재킷의 복제품을 포함한 3개의 제한된 게임 출시가 있었습니다.[70] 이 게임의 아마존 루나 버전은 2021년 게임 어워드에서 발표되고 출시되었습니다.[71]

게임의 작가인 빙고 모리하시는 게임 이야기의 시작으로 이어지는 프리퀄 소설을 썼습니다. 2019년 3월 1일, 일본에서 발매된 《악몽 5: 악몽 전에》([72]Devil May Cry 5: Before the Nightmare). V를 중심으로 한 스핀오프 만화도 출시되었습니다. 2019년 3월 7일부터 2022년 3월 19일까지 오가타 토미오가 각본을 쓰고 라인 만화에서 연재되었다.[73][74] 50장은 5권의 물리적인 탄코본으로 모아져 2019년 11월 15일에 1권이 [75]발매되었고, 2022년 7월 15일에 최종권이 발매되었습니다.[76]

스페셜 에디션

2020년 9월 플레이스테이션 5 쇼케이스에서 캡콤은 확장판 데빌 메이 크라이 5: 스페셜 에디션을 발표했습니다. 2020년 11월 Xbox 시리즈 X/S와 PlayStation 5의 디지털 전용 출시 타이틀로 출시되었습니다.[77] 물리적 버전은 그 다음 달에 출시되었습니다.[78] 더욱 강력한 하드웨어로 인해 초당 최대 120프레임의 향상된 비주얼과 게임 플레이가 특징입니다.[79] 이전에 출시된 모든 다운로드 가능한 콘텐츠 외에도 플레이 가능한 캐릭터로서의 베르길, 광선 추적 그래픽 옵션 및 두 가지 추가 게임 모드, 각 레벨에서 적의 수를 크게 증가시키는 전설적인 다크 나이트 모드, 게임 속도를 20% 증가시키는 터보 모드 등이 추가되었습니다. 터보 모드는 이전에 데빌 메이 크라이 3: 스페셜 에디션데빌 메이 크라이 4: 스페셜 에디션에 포함되었습니다.[79] 데빌 메이 크라이 5의 오리지널 버전을 소유한 플레이어는 다운로드 가능한 콘텐츠로 버질을 별도로 구매할 수도 있습니다.[80]

버질을 플레이 가능한 캐릭터로 포함시키는 것은 스페셜 에디션이 구상된 이후로 팀이 하고 싶었던 것입니다.[80] "Bury the Light"라는 제목의 버질의 새로운 전투 주제는 빅터 보바가 보컬로 케이시 에드워즈에 의해 작곡되었습니다. 에드워즈는 네로를 베르길의 반영으로 본 네로의 전투 주제인 "악마의 방아쇠"를 반영한 것이라고 말했습니다. 에드워즈에 따르면, "네로는 어둠을 안에 담고 그의 악마적인 면을 받아들이기로 선택했습니다. 베르길은 인간성이 개인적 고통과 나약함에 대한 기억의 큰 원천이기 때문에 항상 그의 인간성을 묻으려고 노력했습니다."[81]

접수처

선공개

2018년 도쿄 게임 쇼에 이어 데빌 메이 크라이 5일본 게임 어워드에서 미래 부문 상을 수상했습니다.[82] 게임 커뮤니티에서는 플레이어가 캐릭터를 업그레이드하는 데 사용되는 빨간색 오브를 구매할 수 있는 선택적인 게임 내 구매를 포함하기로 한 결정에 대한 우려가 제기되었습니다. 캡콤은 이것을 게임의 설계된 진행 시스템을 전혀 변경하지 않는다는 것을 확인했으며, 게임 내 유사한 구매도 가능했던 데빌 메이 크라이 4: 스페셜 에디션과 유사합니다.[83][84][85]

임계응답

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 데빌 메이 크라이 5는 모든 플랫폼에서 "일반적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.[86][87][88] 게임 플레이와 캐릭터는 칭찬을 받았습니다.[96][100][8] PC 게이머 UK는 "악마를 때리는 것에 관한 최고의 게임 중 하나"라고 언급했습니다. 리뷰어는 캐릭터들의 전투 스타일과 다양한 기술을 수행하는 것이 전투에서의 독창성에 대해 플레이어에게 어떻게 보상하는지를 즐겼습니다.[100] US게이머는 시리즈 중 가장 강력한 작품 중 하나라고 생각했습니다. 그들은 닌자 이론에 의한 리부트가 즐거웠지만 게임 플레이 메카닉과 캐릭터의 처리에 있어서는 데빌 메이 크라이 5가 시리즈의 핵심에 충실했다고 언급했습니다.[103] VideoGamer.com 은 게임 플레이와 월드 빌딩 스타일, 특히 런던을 기반으로 한 설정 처리를 높이 평가했습니다. 마찬가지가디언지도 만점을 줬습니다. 리뷰어는 신입들이 짧은 시간에 스타일리시한 시스템의 점수를 매기는 방법을 쉽게 배울 수 있는 방법을 좋아했으며 적들과 상사들을 이기기 위한 전술도 이해해야 한다고 언급했습니다.[102] 게임스팟은 캡콤이 플레이어에게 제공한 깊이를 높이 평가했는데, 특히 네로의 게임 플레이가 다양한 스타일의 데빌 브레이커 기술을 허용한 것이 가장 눈에 띕니다.[96] 데스트룩토이드는 여러 종류의 적과 보스 싸움을 즐겼고 캡콤은 플레이어에게 더 많은 스테이지를 제공함으로써 데블 메이 크라이 4에 대한 비판에 대응했다고 언급했습니다.[91]

몇몇 평론가들은 세 명의 주인공이 이용할 수 있는 움직임의 증가에 초점을 맞췄습니다. 데일리 텔레그래프는 등장인물들의 역학, 특히 V의 역학을 칭찬했습니다. 그가 네로와 단테와 비교했을 때 그가 여전히 재미있게 연기하는 것에 대해 말입니다.[8] 게임레이더는 자신의 스타일을 유지하면서 전투에서 세 명의 플레이 가능한 캐릭터들이 가진 다양성을 즐겼습니다. 단테가 데빌 메이 크라이 4 페르소나와 비슷한 플레이를 했음에도 불구하고 말입니다.[96] 게임스팟은 게임 플레이 덕분에 네로가 신인들에게 얼마나 매력적인지에 주목했습니다. 그들은 또한 V가 제시하는 기술과 그가 단테와 네로와 얼마나 다르게 연주하는지가 인상적이라고 느꼈습니다.[96] IGN은 네로의 기계 팔이 제공하는 새로운 기술, 특히 적을 공격하기 위해 쏘는 기술을 좋아했습니다. IGN은 단테가 이전 게임에서 발표한 내용과 비슷하다고 느꼈지만, 그들은 단테가 선보이는 새로운 무기가 훨씬 더 재미있다는 것에 주목했습니다. 뷔는 또한 적과 싸우기 위해 자신이 명령하는 악마들과의 상호작용으로 호평을 받았습니다.[98] 데스트룩토이드는 네로의 데빌 브레이커즈 역학을 다루는 데 약간의 어려움이 있었기 때문에 단테와 V가 연기하기에 가장 세련된 캐릭터라고 느꼈습니다.[91] 게임 플레이를 즐겼음에도 불구하고, 새로운 힘을 얻어야 하는 캐릭터들 간의 교환은 게임 인포머에 의해 비판을 받았습니다.[94]

게임의 내러티브와 컨셉은 전반적으로 리뷰어가 그다지 흥미롭지 않다고 생각했음에도 불구하고 캐릭터와 스토리의 요소로 IGN의 찬사의 대상이 되기도 했습니다.[98][104][97] IGN 미첼 솔츠만(Mitchell Saltzman)은 "신비한 이야기가 계속해서 흥미를 유발합니다."[98]라고 말했습니다. 게임스팟은 주인공들이 게임 전반에 걸쳐 겪는 위기를 마무리한 스토리라인을 높이 평가하며 그들의 캐릭터 아크가 깊지 않음에도 찬사를 보냈습니다.[96] 가디언지는 줄거리가 간단하다고 생각했음에도 불구하고 이 줄거리를 좋아했고, 리부트에서도 좋은 평가를 받은 요소들을 가져왔다고 언급했습니다. 단테가 소년의 성격을 유지하면서도 이전 게임들보다 더 나이가 많다는 점도 가디언지의 극찬을 받았습니다.[102] PCGamer는 등장인물들의 묘사를 위해 그 이야기를 즐겼습니다. 평론가는 약간의 컷신에 실망했고 니코에 대해 비판적이었습니다.[100] 게임레이더는 내러티브가 게임 역학에 통합되어 있는 것을 좋아하면서도 새로운 사람들이 게임의 전체 줄거리를 이해하지 못할 수도 있고 결말이 너무 급하다고 생각했습니다.[97] VideoGamer.com 은 스토리라인의 몇몇 흥미로운 상호작용에도 불구하고 이야기와 악당이 "무얼하다"고 믿으며 스토리에 대해 더 비판적이었습니다.

플레이스테이션 4 버전의 출시 당시 서구 국가에서 출시된 게임에는 렌즈 플레어를 사용하여 짧은 나체의 가시성을 낮췄습니다. 몇몇 게임 기자들은 그것을 검열 행위라고 언급했고 그 변화가 게임 패치의 일부로 발생했다고 보도했습니다. IGN은 또한 플랫폼에 관계없이 모든 서양 버전에서 다른 문자가 비슷하게 검열되었다고 언급했습니다.[105] 2019년 4월, 푸시 스퀘어는 이 게임의 북미 버전에서 렌즈 플레어가 제거되었지만 유럽에는 남아 있다고 보고했습니다.[106]

판매의

일본에서는 출시 주 동안 약 116,202개의 물리적 유닛(PS4)이 판매되어 모든 포맷의 판매 [107][108]1위 게임이 되었고, 데빌 메이 크라이 4의 데뷔보다 적은 유닛이 판매되었지만 여전히 리부트된 DMC를 능가했습니다.[109] 영국에서 데빌 메이 크라이 5는 20,872장의 실물 판매 차트에서 1위를 차지했으며, 2019년에는 레지던트 이블 2 리메이크에 이어 캡콤의 국내 두 번째 1위가 되었습니다.[110] 2019년 게임 개발자 회의에서 이츠노는 이 게임이 200만 장 이상 판매되어 출시 2주 만에 수치에 도달했다고 밝혔습니다.[111] 2019년 9월 현재 이 게임은 전 세계적으로 270만 장 이상 판매되었습니다.[112] 2020년 9월까지 390만 장이 판매되어 시리즈 베스트 셀러 타이틀이 되었습니다.[113] 2022년 4월까지 스페셜 에디션 버전을 포함하지 않고 500만 부가 판매되었습니다.[114] 2022년 10월 19일 기준으로 600만 부가 판매되었습니다.[115] 2023년 1월까지 이 게임은 650만 장이 팔렸습니다.[116] 이 게임은 현재 720만 개가 팔렸고 캡콤의 역대 11번째로 가장 많이 팔린 게임입니다.[117]

포상

연도 카테고리 결과 심판.
2019 일본 게임 대상 우수상 [118]
2019 골든 조이스틱 어워즈 최고의 비주얼 디자인 [119]
할리우드 뮤직 인 미디어 어워드 원곡 - 비디오 게임 ("Devil Trigger") 지명했다 [120]
티타늄 어워드 최고의 사운드 트랙 (Casey Edwards) 지명했다 [121]
더 게임 어워즈 2019 최고의 악보/음악 지명했다 [122]
베스트 액션 게임
2020 뉴욕 게임 어워드 자유의 여신상 최고의 세계상 지명했다 [123]
그레이트 화이트웨이상 경기 최우수 연기상 (페이 킹슬리) 지명했다
제23회 DI.C.E. 어워드 올해의 액션 게임 지명했다 [124]
애니메이션 분야의 뛰어난 성과 지명했다
NAVGTR 어워드 애니메이션, 테크니컬 지명했다 [125]
아트 디렉션, 판타지 지명했다
게임 엔진의 카메라 방향
컨트롤 디자인, 3D 지명했다
게임, 프랜차이즈 액션 지명했다
오리지널 라이트 믹스 스코어, 프랜차이즈 지명했다
사운드 사용, 프랜차이즈 지명했다
코미디로 쓰기 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 올해의 비디오 게임 지명했다 [126]
[127]
게임 플레이의 우수성
악보의 우수성 지명했다
기술적 성취의 우수성 지명했다
2019년 게임상 패미쓰 덴게키상 베스트 액션 게임 지명했다 [128]

메모들

  1. ^ 일본어: デビル メイ クライ5, 햅번: 데비루 메이 쿠라이 파이부
  2. ^ 일본어: デビル メイ クライ5 スペシャルエディション, 햅번: 데비루 메이 쿠라이 파이부 수페샤루 에디슨

참고문헌

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  15. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. V: The Devil sword Sparda was concealing Dante's presence.
  16. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. Dante: You okay? / Trish: I've been better.
  17. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. V: To defeat his twin brother. He needed to separate man from devil with the strength of the Yamato. And eventually, that man became a true devil.
  18. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. V: I've tried to hold together my crumbling fresh with that little demonic power I have left, but. I'm approaching my limit. In separating and regaining my human soul, I've realized the gravity of the crime I've committed
  19. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. Dante: Why did my father give me Rebellion? If the Yamato can separate man from devil.... Then what about the Rebellion? /Demon: You are absorbing the Sparda!
  20. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. Nero: I knew you couldn't be killed that easily. Hey, he is all yours. But don't let it become a habit. / Demon: Win, Dante! Win!
  21. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. V: I know... We are one in the same, you and I. But you've lost me, and I've lost you. Yet we are connected, by that one feeling. "While thy branches mix with mine, and our roots together join.
  22. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. Dante:He's your father! / Nero: What?! No! / Dante: I had this feeling the first time I saw you, but I wasn't so sure. And then I saw how the Yamato reacted... and I was certain. He's your father. Now he needs an ass-kicking. But I can't have you go kill your old man. / Nero: My father?
  23. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. Nero: I won't let you kill each other.... There are other ways of settling your differences.
  24. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. Dante: You cut your own son's arm for more power, and you still lost.
  25. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. Dante: We're trusting you with things on this side, right capcise? / Vergil: Make haste Dante
  26. ^ Capcom. Devil May Cry 5. Capcom. Dante: Score for Dante! I'm up one. / Vergil: Where did you learn to count? We're even.
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외부 링크