데빌 메이 크라이 2

Devil May Cry 2
데빌 메이 크라이 2
DMC2FrontCover.jpg
북미 플레이스테이션 2 박스 아트
개발자캡콤
게시자캡콤
감독자이츠노 히데아키[a]
프로듀서
작성자
  • 아키토모 가쓰야
  • 타키모토마사시
  • 마쓰카와 슈사쿠
작곡가
시리즈데빌 메이 크라이
플랫폼
해제
2003년 1월 25일
  • 플레이스테이션 2
    • 나라: 2003년 1월 25일
    • JP: 2003년 1월 30일
    • EU: 2003년 3월 28일
    닌텐도 스위치
    • WW: 2019년 9월 19일
  • HD 컬렉션
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • JP: 2012년 3월 22일
    • 나라: 2012년 3월 29일
    • EU: 2012년 4월 3일
    • AU: 2012년 4월 5일
    Windows, PS4, Xbox One
    • WW: 2018년 3월 13일
장르액션 어드벤처, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어

데빌 메이 크라이 2[b] 캡콤이 개발하고 발행한 2003년 액션 어드벤처 게임이다.1월부터 3월까지 발매되었는데, 원래 플레이스테이션 2를 위한 것이었다.연대순으로 보면, 게임의 이벤트는 악마 메이 크라이 다음에, 악마 메이 크라이 4에 앞서 정해져 있다.[1]

현대를 배경으로 한 가상의 도시 비 드 말리에서, 이야기는 단테루시아아리우스라는 사업가가 악마 아르고삭스를 기르고 최고 권력을 획득하는 것을 막기 위해 싸우는 것을 중심으로 전개된다.[2]이 이야기는 주로 게임 엔진을 사용한 컷 미드의 혼합물을 통해 전해지며, 몇 개의 사전 렌더링된모션 비디오가 있다.

데빌 메이 크라이 2는 엇갈린 평가를 받았고, 다양한 개발 결정으로 비난을 받아왔는데, 이 결정으로 인해 게임은 이전 게임과는 상당히 달라졌다. 그 중 가장 중요한 것은 단테의 낮은 어려움과[3] 성격 변화였다.엇갈린 리셉션에도 불구하고 데빌 메이 크라이 2는 상업적인 성공을 거두었다.

게임플레이

단테가 고틀링을 향해 자신의 칼인 '반란'을 휘두르는 장면이 담긴 경기내 스크린샷.

데빌 메이 크라이 2에서 플레이어는 단테나 루시아 중 한 쪽을 도시 환경으로 안내하며 빠른 속도의 전투에서 괴물들과 싸운다.게임은 게임 자체의 플레이 영역에서 구체적인 목표를 가진 미션으로 구성된다.각 미션에서 플레이어의 활약은 D(불량/"걱정하지마")에서 S(우수/)"로 순위가 매겨진다.쇼타임(Showtime)")은 임무 완료에 걸리는 시간, 레드 오브스의 수집량, 싸움 중 표시되는 전체적인 "스타일", 아이템 사용 및 피해 등을 기준으로 한다.[4]나머지 게임 플레이와 달리 게임에서 사용하는 스타일 심판 체계가 선수의 경기력을 어떻게 판단하는지에 있어 가장 가혹하다는 지적을 받아왔다.[3][5]

전투 자체는 선수가 싸우는 동안 보여주는 "스타일"에 기반을 두고 있다.플레이어가 스타일을 위해 획득한 등급은 피해를 피하면서 지속적으로 적을 타격함으로써 향상된다.'걱정 마'부터 '컴 온!' '빙고' '준비됐니'까지, '쇼타임'에서 정점을 찍는 등 다양하다.캐릭터가 피해를 입으면 스타일 등급이 다시 '걱정 마'[4]로 떨어진다.

이 게임의 컨트롤은 버튼 누름의 짧은 시퀀스를 복잡한 화면 동작으로 변환한다.[4]이 시리즈는 단테나 루시아가 적의 공격을 회피하거나 벽을 따라 달릴 수 있는 회피버튼이다.또 다른 새로운 기능은 무기 교환 버튼이다. 이 버튼은 플레이어가 재고 화면으로 전환하지 않고 원거리 무기를 통해 순환할 수 있다.

이 게임은 또한 퍼즐 해결과 탐험 요소들을 특징으로 한다.게임 플레이는 플레이어가 아이템과 오브를 찾기 위해 주변을 살피는 것을 포함한다.레드 오브는 등장인물들의 새로운 전투력과 능력을 얻기 위해 사용된다.이 붉은 오르브들은 "악마의 피"이다. 적들은 패배하면 그들을 떨어뜨린다.단테와 루시아도 물건을 구입할 수 있어 적의 공격으로 인해 목숨을 잃었을 경우 손상된 건강을 회복하거나 심지어 즉시 소생시킬 수 있다.[4]

악마 방아쇠 능력은 단테와 루시아가 악마의 형태로 변신할 수 있게 해준다.이것은 그들의 외모를 바꾸고, 힘과 방어를 증가시키며, 서서히 건강을 회복시키고, 그들이 특수 공격과 증가된 속도와 비행 능력을 포함한 다른 수동적이고 움직임 능력을 사용할 수 있게 해준다.악마 트리거 상태는 정상적인 상태에서 적을 공격하거나 조롱함으로써 증가하며, 악마 트리거 상태에서 공격하거나 악마 트리거 전용 공격을 사용하여 감소하는 악마 트리거 게이지에 힘이 있는 한 지속된다.[4]이 게임 특유의 것은 단테가 건강이 좋지 않을 때 이용할 수 있는 악마 방아쇠의 향상된 형태인 절박한 악마 방아쇠다.

선수들도 단테와 함께 하드모드를 이기고 트리쉬를 이용할 수 있다.트리쉬의 게임 플레이는 그의 움직임의 일부를 유지하면서도 단테와는 크게 다르지만 그녀만의 칼싸움 묘기가 있다.트리쉬는 또한 스파르다의 검과 손대손 전투 사이를 전환할 수 있다.단테나 루시아와는 달리 트리쉬는 "Devil Trigger"에 파워업 아우라를 사용한다.

플롯

데빌 메이 크라이 2는 루시아와 단테가 각각 메디글리아라는 중요한 물건이 보관되어 있는 박물관에 들어가는 것으로 시작된다.박물관에서 악마의 무리를 물리친 후, 루시아는 단테를 두마리 섬으로 따라오게 하고, 그곳에서 그는 그녀의 어머니 마티에에게 소개된다.마티에는 그녀가 악마로부터 섬을 지키기 위해 단테의 아버지인 스파르다와 함께 싸운 적이 있다고 설명한다.그녀는 단테에게 세계를 정복하기 위해 악마의 힘을 쓰고 있는 국제적인 사업가 아리우스와 싸우는 것을 도와달라고 부탁한다.[6]단테는 대답으로 동전을 넘기고, 동전이 머리 위로 떨어질 때 돕기로 결심한다.[7]단테가 떠난 후 마티에와 루시아는 아리우스가 악마 아르고삭스를 기르는데 필요한 물품인 아르카나를 의논한다.

루시아는 결국 자신이 자신의 창조물임을 밝히는 아리우스와 맞서게 된다.[8]그녀가 그를 치려고 움직일 때, 그는 그의 마법을 이용해 그녀를 날려버린다.얼마 지나지 않아 단테는 떠나기 전에 마지막 아르카나를 주는 루시아를 만난다.[9]그리고 나서 단테는 마티어를 만나 아르카나를 그녀에게 건네주려고 한다.마티에는 다시 아리우스와 싸우러 간 루시아를 구하기 위해 단테에게 아르카나를 데려가 달라고 부탁한다.[10]단테는 그가 도울지 결정하기 위해 동전을 다시 뒤집는다. 동전은 앞면에 착지하고, 그는 루시아를 돕기 위해 떠난다.[11]한편 루시아는 우로보로스 타워에 들어가 그녀를 사로잡는 아리우스를 공격한다.단테는 도착하여 아르카나를 루시아와 교환한 다음 아리우스를 공격한다.탈출하기 위해 아리우스는 단테에게 루시아를 구하는 것과 죽이는 것 중 하나를 결정하도록 강요한다.[12]

의식을 걱정하며 자신에 대해 갈등을 겪는 루시아는 그들이 어떻게 아리우스를 막을지 궁금하다.단테는 길을 찾을 것이라고 말하면서 그녀를 흔들어 떨어뜨린다.[13]단테는 아리우스를 물리치기 위해 떠나면서 루시아를 떠나 생각에 잠긴다.마티에는 잠시 후 도착하여 루시아의 마음을 편안하게 하고, 아리우스와의 싸움에 다시 참가하도록 설득한다.[14]단테는 불멸을 유발하는 의식의 한가운데에서 아리우스를 찾기 위해 탑에 도착한다.그러나 단테는 아르카나 중 하나를 가짜 동전으로 바꾸면서 걱정하지 않는다.[15]또 다른 싸움이 뒤따르며 단테는 아리우스를 권총으로 끝낸다.밖에서 루시아는 단테와 맞서며 그녀가 스스로 악마가 될 것을 두려워하여 그가 그녀를 죽일 것을 요구한다.[16]이 문제가 해결되기 전에 거대한 에너지의 흐름이 탑을 강타하고 악마 세계로 통하는 포탈이 열린다.단테와 루시아는 누가 안에서 그것을 열고 닫을 것인가를 두고 논쟁을 벌인다; 단테는 그 문제를 운명에 맡기겠다고 제안한다.그는 동전을 넘기고 그것은 다시 한 번 머리에 착지해, 루시아에게 동전을 맡긴 후, 부분적으로 소환된 아르고삭스를 처리하기 위해 단테가 포탈로 들어가게 된다.[17]

단테가 떠난 후, 아리우스는 악마적인 힘을 가지고 다시 살아난다.[18]루시아가 아리우스와 싸우는 동안, 그는 자신이 부상을 입고 그녀의 주의를 분산시키려고 시도하는데, 이것은 실패하는 전술이고, 루시아는 그를 물리치기 위해 계속 나아간다.[19]포탈 안에서 단테는 아르고삭스를 격파하고 싸운다.그의 뒤에서 닫힌 포탈을 발견한 단테는 대신 오토바이를 타고 악마 영역으로 더 멀리 운전한다.전투의 여파로 마티에는 스파르다가 비슷한 여행에서 돌아왔다고 주장하며 단테의 운명에 대해 루시아를 안심시키려고 한다.루시아는 단테가 그녀에게 남긴 동전을 살펴보고 양쪽이 동일하다는 것을 발견한다.[20]얼마 후, 단테의 가게에서 루시아는 단테에 대해 곰곰이 생각한다.오토바이 소리 밖에서 메아리가 울리고 루시아는 조사를 위해 떠난다.단테가 돌아왔다면 그 선수는 나타나지 않는다.

개발

원작인 데빌 메이 크라이의 성공에도 불구하고, 속편은 가미야 히데키나 리틀 데블스 팀에 의해 만들어지지 않았다.[21][22]

처음에는 정체불명의 이사가 이 프로젝트를 담당하게 되었지만, 캡콤은 그들의 작업에 불만을 품고 개발 막바지에 이츠노 히데아키(이츠노 히데아키(이츠노)를 할당하여 (개발이 불과 4~5개월밖에 남지 않은 상태)로 프로젝트를 다시 진로를 안내하도록 도왔다.[23]이츠노 감독은 감독으로 프로젝트에 제한된 시간임에도 불구하고, 이츠노 감독은 이 게임의 최종 버전에서 감독으로 인정받은 유일한 사람이다.[24]다나카 쓰요시 프로듀서에 따르면, 이 디자인의 추진력은 데빌 메이 크라이 2를 전작보다 크게 만드는 것이었다; 다나카 감독은 이 게임의 환경이 대략 첫 번째의 9배 정도라고 추정했다.[25]퍼즐에 대한 강조도 축소되었고, 카메라 시스템은 더 나은 액션 장면을 위해 개편되었다.첫 경기부터의 변화는 개발팀이 배포한 설문조사에 영향을 받아 조사 대상자가 약한 것으로 확인된 모든 영역을 패치할 수 있게 되었다.루시아를 플레이 가능한 캐릭터로 추가한 것은 제1회 데빌 메이 크라이에서 트리쉬가 플레이가 불가능하다는 선수들의 불만에 대한 반응이었다.[26]

마케팅

케이프콤은 데빌 메이 크라이2가 스타일에 집중하면서 게임 개발사와 협력한 이력이 있는 디젤 의류회사와 제휴하기로 했다.단테와 루시아는 디젤 브랜드 이름을 특징으로 한 특수 디자인의 의상으로 모델링되었으며, 일본 전역의 디젤 매장에서의 홍보 자료에 실렸다.[27][28]

게임 내에서 단테는 디젤 브랜드명이 새겨진 잠금 해제 가능한 의상을 한 벌 갖고 있고, 루시아는 두 벌의 의상을 따로 갖고 있다.경기 중 여러 화면에 디젤 로고도 등장하며, 디젤 이름을 담은 스페셜 에디션 데블 메이 크라이 2 총알이 포함되도록 계획되었다.[29]

처음에는 캡콤 매우 동안 캡콤 수요의 그 증거로 1,000pre-orders을 구하는 시험 기간 후 데빌 메이 크라이 2.[30]에 대한 공식적으로 허가된 사운드 트랙을 발매하기를 꺼렸다, 데빌 메이 크라이 2사운드 트랙은 대중에게 10월 15일 2004년에, 마사토 Kohda, 데쓰야 시바타와 사토시 이세 신용과 함께 두장 세트로 출시됐습니다.ed생산자[31]

리셉션

임계수신호

이 게임은 평가 집계 업체인 메타크리트릭에 따르면 엇갈린 평가를 받았다.[32]첫 경기보다 난이도가 낮다는 게 불만이었다.[38]전투체계 역시 개인별 무기가 장단점을 가진 서로 다른 무기 대신 같은 무기의 약하거나 강한 변종이라는 점에서 정제도가 떨어진다는 지적을 받았다.보스 배틀은 원전에 비해 전략이 덜 요구된다는 비판을 받았다.첫 번째 게임의 환경보다 디테일이 덜 세밀하여, 오픈 스페이스의 디테일을 거래하는 것도 적들의 간격을 더 넓혔기 때문에 스트링 동작과 콤보를 함께 하는 것이 더 어려워져 첫 번째 게임의 주요 매력 중 하나가 무효화되었다.[36]게다가, 단테는 평론가들과 잘 어울리지 않는 성격 변화를 받았다;[39] 그의 건방진 태도는 상당히 누그러졌고, 경기 동안 거의 말을 하지 않았다.두 번째 디스크의 추가는 루시아의 임무는 단지 사소한 변화만으로 단테 자신의 임무에서 나온 재활용된 물질이기 때문에 개발자들이 재생가치를 높일 수 있는 값싼 방법으로 여겨졌다.[40]게임스팟은 2003년의 가장 실망스러운 게임으로 데빌 메이 크라이 2를 선택했다.[41]UGO네트웍스는 '데블 메이 크라이 2'를 '비디오게임에서 가장 큰 실망' 순위에서 19위로 꼽으며 "데블 메이 크라이가 너무 좋아서 [...] 데블 메이 크라이 2가 과대 광고에 부응할 수 있는 방법은 없었지만 그렇게 화려하게 실패할 필요는 없었다"고 덧붙였다.[42]

하지만 이 경기는 긍정적인 평가를 받았다.예를 들어 PSX 익스트림은 환경이 범위 때문에 더 나빠 보일 이며, 데빌 메이 크라이 2가 그 기원을 넘지 못한 유일한 이유는 도전성이 부족했기 때문이라고 말하면서 많은 비평가들의 주장을 반박했다.[43]일렉트로닉 게이밍 월간지는 게임의 통제 체계와 새로운 아이디어, 그리고 두 주인공을 별도의 디스크에 담아내는 아이디어에 찬사를 보냈다.[44]플레이는 "종교적인 오버톤이 짙게 깔린 이야기에 싸여 있는 자기실현의 잔인한 소네트"[45]를 루시아의 편으로 부르며, 그 이야기만으로도 게임을 구매해야 할 이유라고 말했다.

판매의

데빌 메이 크라이 2는 잘 팔리며 2003년 상반기 영국에서 가장 많이 팔린 10대 게임 중 하나가 되었다.[46]2003년 3월까지 캡콤은 전세계적으로 140만부가 팔렸다고 보고했으며 2006년 9월 현재 170만부가 넘게 팔렸다.[47][48]

메모들

  1. ^ 지난 5개월간의 개발.미승인 이사 교체.
  2. ^ 일본어: デルルイ2222, 헵번: 데비루메이쿠라이쓰

참조

  1. ^ @retroOtoko (2019-02-07). "Yep, we've changed the order - Dmc4 now comes after DMC2. ^^;" (Tweet) – via Twitter.
  2. ^ 미국 공식 악마웨이백머신에 2007-05-21 보관크라이 사이트.2007-05-15년에 검색됨.
  3. ^ a b Baker, Chris (2004-05-09). "1UP.com Review". Ziff Davis. Archived from the original on 2013-01-16. Retrieved 2008-07-20.
  4. ^ a b c d e Devil May Cry 2 Instruction Booklet. Capcom. 2003.
  5. ^ "GameSpy Review". 2003-02-09. Archived from the original on 2008-10-06. Retrieved 2008-07-20.
  6. ^ 마티에: 스파르다의 아들...이 부탁을 꼭 해야겠습니다, 당신...보시다시피, 우리 땅을 악마의 천국으로 바꾼 사람이 있는데, 그의 이름은 아리우스 입니다.그리고 비록 그가 국제 공기업의 사장이지만...그는 악마같은 힘을 사용한다.제발, 우리를 위해 아리우스와 그의 주인을 처리해줘. (Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  7. ^ (동전을 뒤집고 결과를 알아챈 후)단테: ...운 좋은 날인 것 같군. (Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  8. ^ 내 창조물이야루시아: 거짓말쟁이!마티어는 나의 어머니다.아리우스의 비서는 그녀의 얼굴이 루시아의 얼굴과 똑같다는 사실을 밝히며 마스크를 벗는다.아리오스:그녀는 단지 네가 처분되려 할 때 너를 발견하고는 너를 군인으로 키웠을 뿐이야.그게 네가 엄마라고 생각하는 거야? (Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  9. ^ 루시아:하지만...사실...난 이런 능력을 가질 자격이 없어...루시아: 이걸 마티에에게 가져다 줘...제발...내가 처리해야 할 일이 있어서...(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  10. ^ 마티에: 스파르다의 아들, 너에게 한 가지 더 부탁할 게 있어.내 딸은 혼자서 아리우스와 맞섰어...이것들을 가져가서 루시아를 구해주게(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  11. ^ 단테: ...헤드라면.동전이 착륙하면, 앞면이 위로 향한다.단테: ...네 행운은 계속되네, 할머니. (Devil May Cry 2) 캡콤, 2003.
  12. ^ 아리우스: 이길 수 없어...누군가가 널 제지하고 있어...루치아:으으으, 날 잊어버려!아리우스를 죽여라!단테: 걱정하지 마.내가 널 잡았어(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  13. ^ 루시아:왜 날 구했어?난 창조되었다...그에 의해...단테: 모든 영웅은 약점이 있어.루시아: 하지만, 그 의식은 나 때문에 활성화됐어...(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  14. ^ 루치아:어머니...마티어:그렇다, 우리가 피에 얽매이지 않는 것은 사실이다.그러나 우리의 유대는 피보다 훨씬 깊은 역사와 경험에 얽매여 있다.이제 가거라. 내가 아는 모든 것을 너에게 전하였다.넌 내 딸이야...루시아:고마워...어머니...(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  15. ^ 아리오스: *웃음* 자, 내가 그의 힘을 흡수할께.나는 만능의 불멸자가 될 것이다!아리우스:어...뭐?!무슨 일이야?단테 무슨 문제 있어?아리우스 : 너!!(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  16. ^ 루시아:나는 아리우스에 의해 창조되었어!난 언제든지 괴물이 되어 인간을 공격할 수 있어!자, 날 죽여!악마를 사냥하는 건 네 일이야...(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  17. ^ 루시아:하지만...!단테: 운명에 맡기자.앞면, 내가 간다. 뒷면, 네가 간다.그는 동전을 넘기고 그것다시 단테의 머리처럼 착지한다.다음에 보자.루시아: 스파르다에 대한 이야기를 듣고 싶지 않으세요...마티어?단테: 나도 알아...그도 같은 짓을 했다...내 동전을 꽉 잡아, 루시아.(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  18. ^ 루시아: 아리우스?!루시아: 내가 직접 그를 해치워야 할 것 같아.(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  19. ^ 아리오스: 넌 인간이 아니야!넌 그냥 괴물이야...내가 만든 괴물!루치아: 단테가 말하길...악마들은 절대 울지 않아! (Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  20. ^ 마티에: 내 사랑, 너는 걱정하지 말아라. 나는 그가 돌아올 것이라고 확신한다.모든 것이 스파르다와 있었던 그대로다.루치아:이런...!마티어:뭐야, 얘야?루시아: 양쪽이 모두 헤드!날 속였어!그 마초는...(Devil May Cry 2) 캡콤, 2003
  21. ^ Team Little Devils (17 October 2001). Devil May Cry. Capcom Entertainment, Inc. Scene: staff credits.
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외부 링크