This is a good article. Click here for more information.

데빌 메이 크라이 4

Devil May Cry 4
데빌 메이 크라이 4
DMC4COVER.jpg
개발자캡콤
게시자캡콤
감독자이츠노 히데아키
프로듀서고바야시 히로유키
작성자빙고모리하시
작곡가
시리즈데빌 메이 크라이
엔진MT 프레임워크[1]
플랫폼
해제
2008년 1월 31일
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • JP: 2008년 1월 31일
    • 나라: 2008년 2월 5일
    • AU: 2008년 2월 7일
    • EU: 2008년 2월 8일
    마이크로소프트 윈도
    • 나라: 2008년 7월 8일
    • AU: 2008년 7월 10일
    • EU: 2008년 7월 11일
    • JP: 2008년 7월 24일
    Android, iOS
    • WW: 2011년 2월 3일
    쉴드 안드로이드 TV
    • WW: 2016
장르액션 어드벤처, 해킹슬래시
모드싱글 플레이어

데빌 메이 크라이 4[a] 캡콤이 개발하고 발행한 2008년 액션 어드벤처 게임이다.플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 마이크로소프트 윈도 플랫폼용으로 출시되었다.데빌 메이 크라이》 시리즈의 네 번째 작품으로 빙고 모리하시가 쓰고 이츠노 히데아키가 감독을 맡았다.이 이야기는 시리즈의 주인공인 단테를 암살한 후, 악마의 힘을 가진 네로가 이 시리즈의 주인공인 단테를 멈추게 하는 임무를 수행하고 있는 네로를 따라간다.플레이어는 악마의 힘과 다양한 무기를 사용하여 적과 싸우는 네로와 단테의 역할을 맡는다.

'데블 메이 크라이 4'는 다수의 콘솔을 위해 동시에 출시되는 시리즈 중 첫 번째 엔트리다.캡콤은 개발 중에 MT Framework 게임 엔진을 사용하여 동일한 시각적 품질을 달성하는 것에 초점을 맞췄다.약 80명의 사람들이 그 게임을 만든 팀을 구성했다.네로는 새로운 게이머들을 끌어들이기 위해 소개되었다.단테가 게이머들에게 인기가 있다는 것은 개발자들이 그를 이야기의 조연으로 사용할 필요가 있었기 때문에 도전적인 것으로 판명되었다.

데빌 메이 크라이 4에 대한 비판적인 반응은 긍정적이었다.도전적인 난이도와 비주얼, 그리고 새로운 주인공으로서의 네로의 캐릭터화로 호평을 받았다.그러나 단테의 무대에서는 뒷걸음질치고 성가신 카메라로 비난을 받았다.이 게임은 전세계적으로 300만 대 이상이 팔렸고, 이 시리즈의 베스트 셀러 타이틀이 되었다.빙고 모리하시가 2권짜리 라이트 소설로 각색했다.

2011년 2월 iOS에서 데빌 메이 크라이 4: 후렴으로 발매되었다.2015년 6월에는 영어와 일본어 음성 트랙을 모두 추가하고 시각 효과와 질감을 개선하며 게임 내 재밸런싱, 추가 의상, 보너스 플레이 가능한 캐릭터 3종을 추가한 Devil May Cry 4: Special Edition으로 리마스터 버전이 출시되었다.버길, 레이디, 트리쉬, 이 게임은 플레이스테이션 나우를 통해서도 플레이가 가능하다.

게임플레이

Devil May Cry 4의 게임플레이는 시리즈의 이전 게임들과 같다.플레이어는 때때로 퍼즐을 풀거나 아이템을 모으거나 "missions"라고 불리는 레벨을 통해 싸워야 한다.미션 수행은 최하등급인 'D'에서 최고등급인 'S'와 'SS', 최고등급인 'SSS'로 등급이 매겨진다.등급은 사용된 항목, 적색 오르브 수집, 소요 시간, 누적 스타일 포인트 수 등을 기준으로 한다.각 스타일 점 등급에는 고유한 태그 단어가 있다.The stylish grade shows up on the side of the screen and begins at "Deadly" (D); progresses through "Carnage" (C), "Brutal" (B), and "Atomic" (A); then, advances through one last bar of grades containing the phrases "Smokin'" (S), "Smokin' Style" (SS), and lastly "Smokin' Sick Style" (SSS).스타일리쉬한 전투가 게임의 초점이며, 피해를 피하면서 다양한 공격의 끊임없는 조합을 통해 전달된다.선수는 종종 공격 패턴을 암기하여 콤보를 계속하기 위해 적의 공격을 피해야 한다.[2]데빌 트리거는 플레이어가 더 강력해질 수 있는 슈퍼 상태로서, 더 느리지만 꾸준한 건강 재생을 더하고, 더 많은 피해를 입힐 수 있다.Devil Trigger는 게이지에 충분한 양이 채워졌을 때 트리거하기 위해 버튼을 눌러 활성화할 수 있다.[2]

데빌 메이 크라이 4에서 소개된 몇 가지 변화들은 단테네로라는 두 가지 놀이 가능한 등장인물의 존재와 가게 시스템의 약간의 수정이다.새로운 화폐인 자랑스러운 영혼은 새로운 능력을 살 때 사용되는 반면 레드 오브는 아이템을 살 때 사용된다.자랑스러운 영혼은 미션이 끝날 때 보상을 받는다. 그 금액은 선수가 얼마나 잘했느냐에 따라 다르다.모든 능력은 원래 가격으로 되팔 수 있지만, 능력의 비용은 다른 능력의 구매에 따라 증가한다.[2]

네로는 단테의 공격을 패러디하기 위해 악마 브리저 능력을 사용한다.맨 위의 녹색 막대는 네로의 건강을, 노란색 바는 단테의 건강을 보여준다.

그 선수는 대부분의 경기 내내 네로 역할을 한다.그는 붉은 여왕의 검, 블루 로즈 리볼버, 그리고 악마 브링거의 힘을 갖추고 있다.레드퀸은 최대 3단계까지 충전할 수 있는 오버 게이지가 있어 게이지가 비워질 때까지 일반 슬래시보다 강력한 후속 공격이 가능하다.네로는 또한 악마 브리더의 힘을 가지고 있고 그것을 이용하여 적을 향해 또는 그 반대로 자신을 끌어당길 수 있다.데블브라이어는 상황에 민감한 투척 공격에도 사용될 수 있어 적에 따라 높은 피해와 다양한 효과를 낼 수 있다.네로의 악마 브링거는 또한 레드 오브의 비밀 임무나 캐시를 탐지할 수 있는 것을 포함하여, 게임 중에 새로운 능력을 얻는다.네로는 결국 야마토라는 가타나를 알게 된 후 데빌 트리거를 사용할 수 있는 능력을 얻게 된다.이것은 데빌 브링거의 힘을 증가시켜 다른 애니메이션으로 공격을 더욱 강력한 버전으로 변화시킨다.[2]

그 선수는 7번의 미션을 통해 단테 역할을 하며, 경기 중반에 접어들었다.의 게임 플레이는 악마 메이 크라이 3의 그것과 같다.그는 보스 전투에서 얻은 여러 가지 교란과 원거리 무기에 접근할 수 있다.그는 전투에서 그들을 자유롭게 순환할 수 있으며, 더 이상 이전 게임에서와 같이 각 타입의 두 개의 무기를 장착하는 것에 제한을 받지 않는다.단테는 또한 그의 4가지 스타일로 시작하는데, 각각의 스타일은 그에게 다른 능력을 부여한다.그러나, Devil May Cry 3에서와 달리, 그는 이제 컨트롤러에 버튼이나 패드를 달아 마음대로 바꿀 수 있다.[3]스타일 레벨이 하나뿐인 외모 끝자락에서 다크 슬레이어 스타일도 얻는다.스타일은 이전 게임처럼 경험을 통해 레벨업되는 것이 아니라 미션 사이 또는 동상 사이 숍 스크린의 다른 스킬처럼 업그레이드해야 한다.단테는 네로의 악마 방아쇠가 가진 대부분의 이익을 얻는 악마 방아쇠에도 들어갈 수 있다.그는 데빌 브링거를 가지고 있지 않기 때문에, 대신 그의 일반적인 공격들 중 일부에서 애니메이션과 재산변동을 받는다.[2]

플롯

네로는 고립된 포르투나 섬에 사는 젊은 악마 사냥꾼으로 전설적인 다크나이트 스파르다를 신으로 숭배하는 기사단인 검의 종파에도 속해 있다.단테가 도착해서 온 회중 앞에서 기사단의 지도자 생투스 대제사장을 살해한다.그와 동시에 악마의 군대가 도시를 침공하여 네로의 애정 관계인 키리를 포함한 모든 사람을 위험에 빠뜨린다.성기사단장 [4]키리의 동생 크레도가 단테를 막는 임무를 맡은 네로의 여정은 그가 사실 스파르다의 후손이며 단테는 그의 적이 아님을 발견하게 한다.[5]아그누스는 생투스의 명령에 따라 오랫동안 잃어버린 악마 암 야마토, 단테의 동생 베르길의 검으로 악마 군대를 만들어내고, 마귀의 힘으로 기사단의 고위 멤버들을 심복시키고 있다.[6]아그누스의 충격에, 산산조각이 난 야마토는 네로가 있는 곳에서 회복하고, 네로의 원조로 날아간다.[7]아그누스는 기사단의 계획이 밝혀지자, 새롭게 부활한 생투스에게 알리려고 벼르고 있다.

네로는 '더 오더'를 목표로 삼으면서 크레도가 음모의 일부라는 사실을 알게 되고, 결국 키리가 생투스에게 납치되는 것을 목격할 때 자신도 속아 넘어가게 된다.그는 '구세주'로 알려진 생물을 이용해서 자신이 창조한 악마 군대를 물리칠 작정인데, 이는 사람들의 스파르다에 대한 예배를 강화하기 위한 수단이다.이미 스파르다 검이 그의 소유에 있고, 야마토와 함께 스파르다의 후손의 피가 필요한 상황에서 생투스는 네로를 붙잡아 <구세주의 핵심>에 힘을 실어준다.[8]단테는 <더 오더> 내에서 스파이로 밝혀진 트리쉬와 함께 도착하여 죽어가는 크레도에게 네로와 키리를 구하겠다는 약속을 한다.[9]갈라져 트리쉬는 포르투나의 인간 거주자들을 피난시키고, 단테는 포르투나에 흩어져 있는 모든 헬 게이트를 파괴하고, 아그누스를 무찌르며 마지막으로 야마토 검을 되찾는다.포투나 상공의 하늘 전투에서 구세주와 대결한 단테는 야마토호를 운전해,[10] 그 안에서 네로가 되찾은 구세주의 가슴을 통해 야마토호를 몰아내고, 그곳에서 자신과 키리를 해방시키고, 생투스를 무찌른다.

네로는 그가 아끼는 사람들을 보호하기 위해 그것이 준 힘으로 평화를 이룰 수 있다.단테가 떠나기 전에 그는 네로에게 야마토를 맡기기로 결심하고,[11] 키리와 네로는 포르투나 폐허에서 첫 키스를 나눈다.[12]단테의 사무실로 돌아가면 숙녀가 도착한다.앞서 게임에서 드러났듯이, 애초에 '주문'이 자신의 일부 일에 참견하기 시작하자 단테와 트리쉬를 포르투나로 보낸 것은 레이디였고, 그래서 트리쉬는 즉시 '주문'의 본색을 폭로하기 위해 잠복했다.트리쉬와 레이디가 작은 보상을 놓고 다투는 동안, 단테는 고객으로부터 전화를 받고 3인조는 새로운 임무를 위해 사무실을 나선다.

개발

바티칸 시티는 가상의 도시인 포르투나의 주요 영감을 주는 도시 중 하나이다.

Devil May Cry 4의 개발은 전임자가 성공한 직후에 시작되었다.[13]총 80명이 개발팀을 구성했다.[14]첫 번째 티저는 E3 2005에서 보여진 눈 덮인 봉우리 위의 단테의 모습이었고,[15] 도쿄 게임쇼 2005 트레일러는 단테가 카메라 앞에서 여러 동작을 하는 모습을 보여주었는데,[16] 두 가지 모두 완제품에 포함되지 않은 요소들을 포함하고 있었다.캡콤은 E3 2005 비디오만 제작해 직원들이 게임에 대한 작업을 시작했음을 확인할 수 있었다.[17]Devil May Cry 3와 Devil May Cry 3: Special Edition을 끝냈기 때문에, 개발자들은 처음에 그들이 이전에 개발한 게임 플레이 메카닉을 혁신하기 위해 무엇을 해야 하는지 혼란스러워 했다.[18]그 팀은 새로운 게임 플레이 요소를 도입하기를 원했고 새로운 캐릭터가 그들이 이것을 할 수 있게 해주었다.이것은 차세대 하드웨어를 위해 고안되었기 때문에 플레이스테이션 2용으로 출시되지 않은 최초의 데빌 메이 크라이였다.이를 통해 팀은 새로운 플레이 메카닉을 시도하고 시리즈의 플롯을 넓힐 수 있었다.[19]카프콤 팀원들은 종교적인 메시지를 보낼 생각은 없지만 바티칸 시이스탄불에서 연구를 했다.[20]

2006년 9월 6일, 일본의 비디오 게임 잡지 파미쓰(Famitsu)는 이전 게임의 주인공인 단테가 데빌 메이 크라이 4의 주인공이 되지 않을 것이라고 보도했다.대신 조니 보쉬포착한 목소리와 동작으로 네로라는 새로운 캐릭터가 주인공을 맡았다.[21]새로운 주인공의 사용은 캡콤에서 여러 번 논의되었지만, 고바야시 히로유키 프로듀서가 단테 캐릭터가 게임에 들어가야 한다고 말할 때까지 승인되지 않았다.[18]고바야시 프로듀서는 코나미의 스텔스 게임 메탈기어솔리드2: 썬즈 오브 리버티(Sons of Liberty)가 주인공인 솔리드 스네이크를 신예 라이덴으로 교체하는 등 부정적인 반응을 우려하며 캡콤이 네로를 단테처럼 재미있게 연기할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있으며 어느 순간 그를 더 강하게 만들려고 한다고 말했다.[22]

이 게임의 PC 전용 기능 중 2개는 터보 모드(이전에는 Devil May Cry 3: Special Edition에서만 사용됨)로, 일부 미션에서 100명 이상의 적을 한 번에 보여줄 수 있는 레전드 다크나이트 모드라는 새로운 난이도 모드다.[23]두 기능 모두 데빌 메이 크라이 4: 스페셜 에디션 릴리즈에서 돌아왔다.[24]

PC 버전에는 DirectX 9와 DirectX 10 모드도 있다.그것은 Windows용 게임으로 분류되며 XP, Windows Vista, Windows 7에서 실행된다.[23]그것은 게임패드가 존재한다고 가정하고 메뉴에만 마우스를 사용하여 Xbox 360 버전과 동일한 인터페이스를 제공한다.

엔진

고바야시 히로유키는 제작진이 PC 기반 엔진을 사용하여 게임과 함께 작업하기 시작했다고 언급했다.그는 이것이 캡콤이 개발한 최초의 플레이스테이션 3 게임이며, 특히 제작진의 어떤 멤버도 콘솔의 기능에 익숙하지 않았기 때문에 이러한 전환을 하는 것은 '힘든 단계'라고 말했다.[25]캡콤은 북미와 유럽 시장에서 Xbox 360의 성공을 강조하면서 게임의 멀티플랫폼 크로스오버를 정당화하며 "자연스럽다"고 규정했다.Devil May Cry 4의 최종 버전은 캡콤이 내부적으로 개발한 MT Framework 엔진을 사용한다.[25]회사 전략기획연구실 크리스천 스벤손 수석이 캡콤 공식 게시판에 올린 이 같은 움직임에 의문을 제기하는 대목에서 "이번 결정에 대한 국민들의 강한 감정에 감동받았지만 회사와 소비자들에게는 최선의 결정이었다"고 답했다.[26]그는 또 '컨트롤러의 느낌'이 약간의 차이를 일으킬 수 있다는 점을 제외하면 내용이 동일할 것이라고 주장했다.[27]캡콤이 이미 두 개의 Xbox 360 게임인 Dead RisingLost Planet을 만들기 위해 MT Framework를 사용했음에도 불구하고, 그 팀은 이 엔진에서 어려움을 발견했다.[17]개발자들은 단테가 보스 캐릭터인 베리알과 싸운 2006년 도쿄 게임쇼에서 처음으로 게임의 데모를 선보였다.[28] 영상들은 캡콤 스태프들을 '기적'이라고 부를 정도로 만족시켰다.[20]

Itsuno는 Famitsu 기사에서 비주얼이 공중에서 만족스러운 느낌을 전달하려고 시도한다고 말했다.네로의 데빌 브링거의 동작은 2세대 콘솔에서는 할 수 없지만 플레이스테이션 3와 같은 신세대 콘솔에서는 할 수 있었다.[21]코바야시는 PC 버전에 대해서는 언급하지 않았지만 Xbox 360과 플레이스테이션 3 버전은 동일할 것이라고 말했다.[29]고바야시는 PC 버전이 "같은 팀이 두 가지 모두에 대해 작업하고 있기 때문에 좋을 것"이라고 확인했다.[27]플레이스테이션 3 버전은 사용자가 5GB의 게임 데이터를 설치하도록 요구하는데, 이것은 20분이 걸리고 게임 전체에서 로딩 화면의 길이를 줄인다.[30]

제작 기간 동안, "신선한 액션 게임을 따라잡기" 위해 새로운 게임 플레이 옵션이 구현되었다. 이 중에는 악마의 등장인물들을 향해 적을 데려오는 능력도 있다.[31]단테가 악마의 메이 크라이 3에서 진척된 것과 달리 네로는 보스 캐릭터를 물리친 뒤 새로운 무기를 받는 대신 악마 브리저 능력을 업그레이드해 더 강해지도록 설계됐다.개발 과정에서 제작진은 네로가 두 명의 주인공 중 한 명이 될 것이며 단테가 이 시리즈에 출연했던 이전의 출품작들 중 유일한 캐릭터가 아닐 것이라고 결정했다.[32]고바시 히로유키 프로듀서는 게임이 출시되기 전 단테가 네로보다 훨씬 더 강력한 것처럼 보이도록 만들고 싶다고 언급했다.이것은 "루키"와 비교했을 때 "베테랑"의 강도와 분명한 차이를 만들기 위해 행해졌다.[33]데빌 메이 크라이 3와 달리, 이 게임의 난이도는 일본판과 유럽판 모두에서 북아메리카에서 발매된 버전과 동일할 것이다.[32]

시나리오 및 캐스트

시리즈에서 처음으로 빙고 모리하시가 이 게임의 작가였다.그는 시모무라 유지 영화감독과 함께 이전 게임에서 호흡을 맞췄다.모리하시 감독은 캡콤을 그만둘 정도로 경기 제작에 많은 문제가 있었다.그러나 이츠노가 돌아오라고 한 후, 그는 그렇게 했다.그는 1년이 걸린 경기 종목의 작문을 마쳤다.모리하시는 새로운 주인공 네로의 성격묘사에 어려움을 겪었다.단테는 조연으로 돌아왔다.[13][34]이츠노가 키리의 원소 대부분을 담당했다.그녀는 파이터가 아님에도 불구하고 네로에게 큰 영향을 미친 "보통적이고 귀여운 여주인공"으로 구상되었다.그녀의 역할은 이야기가 진행됨에 따라 네로와 선수에게 동기를 부여하는 것이었다.[34]

아마가사키 시에 있는 만화가 고() 나카지마 라모의 글들은 모리하시가 네로의 이야기를 쓰도록 영감을 주었다. "사랑하니까 네가 사랑하는 도시를 지켜주겠다."사랑은 악마 메이 크라이 시리즈의 초점이다; 악마 메이 크라이 4는 네로의 키리에 대한 사랑에 초점을 맞춘다.데빌 메이 크라이 4곤경에 처한 댐이 등장하는 할리우드 영화와 비슷한 간단한 이야기지만, 모리하시의 아이디어도 잘 전달해 스태프들은 만족해했다.[35]캡콤 스탭들은 단테가 매 경기마다 강해져 왔기 때문에 악마 메이 크라이 시리즈를 넘나들며 발전할 새로운 주인공으로 네로를 만들었다.네로는 단테의 수준에 도달할 때까지 이야기가 진행되면서 새로운 힘을 키우는 약한 캐릭터로 탄생했다.이는 주로 그를 돋보이게 하는 그의 '데빌 브링거' 능력을 통해 이뤄졌다.네로가 소개한 또 다른 이유는 새로운 게이머들을 프랜차이즈로 끌어들이기 위해서였다.[36]

캐릭터 디자이너 요시카와 다쓰야는 데빌 메이 크라이 4의 캐릭터 디자인을 시작하기 전에 시리즈를 작업한 경험이 있는 여러 스태프들과 상의하여 이전의 요소들과 친숙해졌다.캐릭터들은 그들의 움직임을 강조하기 위해 고안되었고, 이것은 직원들이 그들의 동작을 디자인에 필수적인 것으로 만들었다.[33]데빌 메이 크라이 4에서 적수의 악마적 형태 중 일부는 천사를 닮았다.이 캐릭터들은 게임의 다른 악마들과 비교했을 때 대비를 제공하면서 게임 관객들에게 매력적으로 보이도록 디자인되었다.[33]요시카와씨는 여러 명의 보스 캐릭터가 그것들을 만들 때 약간의 어려움을 나타낸다고 언급했다.그는 네로의 디자인은 그 캐릭터가 대중에게 받아들여져야 했고 시리즈의 우주에 어울려야 했기 때문에 그가 그의 경력에서 경험했던 가장 큰 도전 중 하나라고 말했다.[33]요시카와씨는 네로와 단테의 상호작용을 좋아했는데, 그 이유는 두 사람의 플레이 가능한 캐릭터가 만들어 내는 균형감 때문이었다.[37]

요시카와도 네로를 위해 또 다른 악마적 변혁인 '악마의 방아쇠'를 만들었다.그를 악마처럼 보이게 만드는 단테의 변신과는 달리 네로의 악마 방아쇠는 그의 등 뒤에 위치한 생물을 만들어낸다.게임에 등장하지 않은 하나가 네로를 단테와 같은 마귀로 만들었다.네로의 후드는 팬들에게 남겨진 해석의 상징으로 한쪽 눈을 가리고 있다.요시카와씨는 이것을 게임에 접목시키고 싶어했고, 그것을 조각상으로 만들기를 바랐지만, 이것은 가능하지 않았다.[38]

두 주연 배우인 루벤 랭던과 보쉬는 각각 단테와 네로로 일하는 기쁨을 표현했는데, 전자는 그가 단테를 그의 어린 악마 메이 크라이 3 페르소나처럼 만들었지만 더 성숙하게 만들었다고 언급했다.이 캐릭터에 대한 랑돈의 영감은 애니메이션 시리즈인 "The Super Dimension Forture Macross"의 로이 포커였다.[39][40]

음악

악마 메이 크라이 4의 사운드트랙은 시바타 데쓰야, 우치야마 슈사쿠, 하세가와 켄토, 나리타 아키히코, 스즈키 고타, 레이 곤도, 「참미」 이시이 마사요시, 우에다 마사미, 사토 신이치로가 작곡했다.[41]시바타는 데빌 메이 크라이 3가 발매된 이후 4번째 타이틀에서 가사를 강조하고 싶었다고 말했다.[42]그 게임은 헤비메탈 노래를 사용한 것으로 유명하다.[43]

데빌 메이 크라이 4 오리지널 사운드 트랙은 3디스크 104 트랙 사운드 트랙이다.2008년 2월 27일 일본에서 발매되었다.[44][45] 여성 보컬은 오브리 애쉬번(1-02)이, 남성 보컬은 숀 '슈티 HG' 맥퍼슨(1-20, 3-03)과 제이슨 '샤이보이' 아놀드(1-13, 3-38)가 맡는다.시바타 데쓰야는 우치야마 슈사쿠, 스즈키 고타, 나리타 아키히코, 곤도 레이, 이시카와 참미, 사토 신이치로가 작곡한 곡으로 1차 작곡가로 인정받고 있다.사운드 트랙은 2008년 11월 25일 미국에서 새로운 예술작품과 함께 발매되었다.[46]

마케팅 및 릴리스

첫 번째 티저 예고편은 E3 2005에서 보여졌는데, 단테가 눈 덮인 환경을 여행하는 모습이 그려졌다.[47]그 해 도쿄 게임쇼에서는 좀 더 실속 있는 예고편이 공개되었는데, 도시다운 배경에는 좀 더 투박하고 나이든 단테가 있었다.[48]두 티저 모두 경기 자체의 디테일을 거의 보여주지 않는다.2006년 도쿄 게임쇼에서는 보다 완성도 높은 트레일러가 데뷔했으며, 네로라는 캐릭터가 등장하는 플레이 가능한 데모도 함께 선보였다.[49]

2007년 12월 17일 공개된 네 번째 예고편에서는 게임을 위한 신곡에 대한 정보와 함께 더 많은 게임 플레이와 스토리 디테일이 공개되었다.여기에는 제1악마 메이 크라이 단테의 테마 음악인 '락앤로드'의 새로운 버전이 포함되었는데, 악마 메이 크라이 3: 단테의 각성의 사운드 트랙에서 작사가 겸 리드 보컬인 숀 '슈티 HG' 맥퍼슨이 작사·연주했다.이 게임의 일본어 버전과 함께 발매되는 것은 일본의 록 밴드인 L'Arc-en-Ciel과 그들의 새 싱글 앨범인 "Drink It Down"으로, 이 게임의 일본 오프닝으로 사용된다.[50]이 회사는 "캡콤의 게이머의 날"이라는 제목의 행사에서 이 게임의 첫 번째 데모를 선보였는데, 이 행사에서 고바야시는 이 게임의 특징 중 몇 가지를 강조하였다.[51]팀이 경기 완성에 주력하면서 2007년 E3 미디어·비즈니스 서밋에 맞춰 새로운 데모가 제작되지 못했다.[32]

컬렉터 에디션

이 게임의 콜렉터 판은 일반 판과 동시에 발매되었다.북미판에는 데빌 메이 크라이 4의 제작이 담긴 보너스 디스크와 데빌 메이 크라이의 첫 4회 분량인 데블 메이 크라이: 애니메이션 시리즈[52]유럽과 호주 버전이 대신 악마[53][54][55][56] 예술이라는 제목의 서명된 아트북을 포함하고 있는 반면에 극소수의 수집가 에디션 패키지는 단테의 왼쪽 어깨에 있는 금속 주석 뒷면에 이 게임의 제작자인 고바야시 히로유키에 의해 서명되었다.이 숫자는 각 콘솔에 대해 100개의 서명된 복사본에 불과하며, 총 200개의 서명된 복사본에 해당하는 것으로 보고되었다.두 버전 모두 스틸북 케이스에 포장되어 있었다.[57]

Devil May Cry 4: Rearch라는 iOS 버전이 2011년 1월 11일에 발표되었다.2011년 2월 3일에 발매되었다.[58]

리셉션

임계수신호

Metacritic 검토자에 따르면 Devil May Cry 4는 호평을 받았다.[59][60][61]일본 게임 전문지 파미쓰가 리뷰의 일환으로 플래티넘(Platinum) 순위를 부여했다.난이도 균형과 게임 플레이 옵션을 높이 평가했다.[64]

데빌 메이 크라이 4는 해킹과 슬래시 역학으로 칭찬을 받았다.[64][66][62][72][73]Xbox월드 호주"가장 모든 악마가 확실한 게임 울5월"의 시리즈 첫 게임은 Xbox360과 플레이 스테이션 3발매될에도 불구하고 그것의 반응이 있는 컨트롤을 이유로라고 불렀다.[72]PSM3 긍정적으로 그 시스템이 어떻게 선수가 게임을 제공하는 도전을 평가에 기초한 정도의 어려운 게임의 정도 점수를 매겼다.[73]1UP.compra게임 플레이와 "놀랄 정도로 매끄러운" 외모에 영향을 주었다.그러나 사이트들은 종종 레벨 디자인 안에서 발견되는 큰 문제인 이 게임의 역추적 요소를 비난했다.일부 사람들은 이 주제곡들을 비판했다.[62][72]보스 싸움의 사용과 액션 스타일에 대한 접근은 게임스팟으로부터 좋은 반응을 얻었다.그들은 역추적 이슈에도 불구하고 그것이 게이머들을 끌어들이고 어필할 것이라고 느꼈다.[66]

프레젠테이션에 대해 게임트레일러스는 목소리 연기, 격투 장면 등을 높이 평가하면서도 진부한 대화를 비판했다.[68][66]게임스파이 측은 게임 플레이와 비주얼 덕분에 게임이 성공했다고 말했다.[67]네로를 새로운 주인공으로 소개한 것은 호평을 받았다.[65][71][66][67]영어 버전으로 활동하는 보쉬의 목소리는 게임존과 게임스팟에서도 찬사를 받았다.[74][66]네로와 단테의 유사성에도 불구하고, IGN은 여전히 그의 게임 플레이가 돌아오는 영웅의 게임과 얼마나 다른지를 바탕으로 새로운 주인공이 어필하는 것을 발견했다.[71]IGN은 네로의 이야기가 매력적이라고 생각하면서 동의했다.[71]게임스파이 리뷰에서도 네로 캐릭터가 "프랜차이즈에 신선한 것을 가져온다" "DMC3 SE의 버길만큼 다양하다"[67]고 칭찬했다.콘솔 버전에 관해서 IGN은 팬들이 비디오 게임을 즐길 것이라고 말했지만, 단테가 데빌 메이 크라이에서 했던 것보다 무기와 미션이 적어서 실망할지도 모른다.[71] 게임스파이 또한 "팀이 우리에게 이 부유한 세상을 더 많이 보여주는 대신에 자산을 재활용하는 것을 선택했다는 것을 보는 것은 좀 더 저렴하다"고 말했다.그들은 그 사운드 트랙이 매력적이라고 생각하지 않았다.[67]하이퍼 더크 워치는 "멋져 보이고, 콤보 갈로어처럼 보이고, 악마 메이 크라이 3보다 더 재미있어 보인다"고 이 게임을 칭찬했다.하지만 그는 "아직도 악마 메이 크라이2처럼 연주하고 있다"고 비판했고 "패싱과 레벨 디자인"[75]이라고 했다.

PC 버전은 엇갈린 평가를 받았다.1UP.com은 한 번의 전투에서 복수의 적으로 인해 캐릭터가 궁지에 몰리는 포트의 독점적인 레전드 다크나이트 모드를 높이 평가했다.하지만 이들은 캡콤이 레지던트 이블4의 콘트롤러와 비슷한 문제를 안고 있어 좀 더 편안한 콘트롤러를 만들 수 있었다고 생각했다.그들은 개발자들이 더 많은 기능을 넣었을 것으로 기대했다.[76]게임 속도를 높인 다크나이트와 터보 모드도 높이 평가하면서도 IGN은 이 포트는 기존 콘솔 버전과 크게 다르지 않아 시리즈 하드코어 팬들만을 위한 것이라고 말했다.[77]그럼에도 게임존 측은 캡콤이 항구를 서두르지 않았다며 다른 PC 포트와 대조적으로 오리지널 게임만큼 재미있다고 칭찬했다.[78]

판매의

캡콤은 데빌 메이 크라이 4가 회계연도 말까지 180만대를 출하할 것으로 예상했다.[79]일본에서 발매 주간에, 플레이스테이션 3 버전은 엑스박스 360 버전을 14만 대 2만 8천 대로 팔았다.[80]2008년 2월 20일, 캡콤의 츠지모토 하루히로 사장은 보도자료를 통해 이 게임이 출시 첫 달 만에 200만 부나 팔려 시리즈 중 가장 빨리 팔리는 타이틀이 되었다고 발표했다.[81]타이틀의 출시 연도가 끝날 무렵에는 232만 부가 팔렸으며, 결국 2014년 12월 31일까지는 300만부가 팔리는 대기록을 달성하게 된다.[82][83]캡콤의 크리스티안 스벤손은 PC 리테일 버전의 미국 판매가 그의 기대에 미치지 못했다고 지적했다.캡콤 재팬이 온라인 판매를 허용하지 않아 디지털 다운로드 버전은 해적판 형태로만 이용이 가능했다.[84]PC 디지털 배급 공개는 1년 후에 가능하게 되었다.[85]

레거시

악마 메이 크라이 4: 죽음의 행운》이라는 제목의 이 게임의 그래픽 소설 2권짜리 각색본이 캡콤에 의해 2009년에 발매되었다.[86][87]책은 빙고 모리하시와 그의 보조 작가 야스이 켄타루가 썼다.모리하시 감독은 이 후문에서 소설의 장면 중 일부는 게임에 포함시키려 했으나 제작상의 문제로 인해 삭제되었다고 썼다.

이츠노 히데아키 감독은 다음 타이틀인 드래곤즈 도그마에서 게임에서 구현된 액션 시스템이 더욱 확대됐다고 언급했다.고바야시는 데빌 메이 크라이 4의 팬들이 이 새로운 RPG 게임을 즐길지도 모른다고 말했다.[88]

시리즈의 원조 제작자인 가미야 히데키는 비슷한 스타일을 사용하고 데빌 메이 크라이 시리즈에서 요소를 차용한 액션 게임인 바요네타를 개발하면서 이 게임을 연구에 사용했다고 말했다.[89]2010년, 이 게임은 책 1001 '죽기 전에 꼭 해야 하는 비디오 게임'에 제목 중 하나로 포함되었다.[90]

격투 게임 스트리트 파이터 5에서는 단테와 네로의 원래 모습이 대체 의상으로 작용한다.[91]

2018년 6월 캡콤이 발표한 속편 '데블 메이 크라이 5'는 '데블 메이 크라이 5'이다.2019년 3월 8일 개봉하여 네로, 단테의 복귀를 특집으로 다루었으며, 'V'로 알려진 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 선보였다.[92]

데빌 메이 크라이 4: 스페셜 에디션

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본어: デルルイ4444, 헵번: 데비루메이쿠라이포

참조

  1. ^ Gantayat, Anoop (June 14, 2009). "Capcom Talks MT Framework 2.0". Andriasang. Archived from the original on March 15, 2010. Retrieved April 18, 2016.
  2. ^ a b c d e Devil May Cry 4: Prima Official Game Guide. Prima Games. February 5, 2008. ISBN 978-0-7615-5897-2.
  3. ^ Hwang, Kaiser (May 2007). "Devil May Cry 4, The PS3's Ruby Red Slipper". Independent PlayStation Magazine. p. 11.
  4. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Nero: Guy just came from Hell, he's gotta hit up a couple tourist sites. / Credo: You jest so lightly in a time of crisis? You must capture him. / Nero: Trust me, I'll get it done.
  5. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Nero: You aren't human, are you / Dante: We're the same... you and... I... and them... Though I suspect you carry something different from the others. / Nero: What are you talking about? / Dante: You will come to learn the meaning soon enough. But... business beckons.
  6. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Agnus: Ahhh, but His Holiness has been reborn. As an angel! / Nero: An angel...? / Agnus: And soon, soon, so shall I. See what just a small fraction of my research has yielded? Look! How beautiful this white armor stands! You have no idea the hardship to make just one armor come to life. I had to capture and control countless demons to harness their souls. Summoning them alone was almost an insurmountable task! / Nero: Summoning...? So it was you... who made the gate!? / Agnus: Yes, yes, the Hellgate! I created it merely as a reference in substitution for the real Gate, but after utilizing an extremely powerful Devil's Arm, it proved sufficient...
  7. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Agnus: How... Not even I could succeed in restoring it...! Nero: From that day forth... my arm changed... and a voice echoed... "Power..." "Give me more power!" / Agnus: What...? / Nero: And if I become a demon, so be it. I will endure the exile. Anything to protect her. / Agnus: This is preposterous! Preposterous! / Nero: I should get back to Headquarters. If what Agnus said is true... Credo must've known something.
  8. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Sanctus: Held back by love. Such a shame. Still, I must salute a man who carries the blood of Sparda. While not in Dante's league, you still presented a harder fight than I had anticipated. / Nero: Dante...? / Sanctus: I had originally intended to absorb him into our Savior, but circumstances presenting, I'd rather choose the option at hand.
  9. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Credo: Please... honor my one last request... Save them... Kyrie... and... Nero... / Dante: I'll do it. I wouldn't want to deny anyone their dying request.
  10. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Dante: Time to wake up kid, you're missing out on all the fun. Nero! It's up to you from here, kid! An opportunity to save the world doesn't happen every day you know! Savor it. / Nero: This I will savor... Let's clean up this mess!
  11. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Nero: Wait. You forgot this. / Dante: Keep it. / Nero: What...? I thought this meant a lot to you...? / Dante: That's the only kind of gift worth giving. I want to entrust it to you, and so I am. What you do from here is your call. / Nero: Hey, Dante! Will we meet again?
  12. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom. Kyrie: The city's a wreck. / Nero: Yeah. / Kyrie: I... I am still alive, right? / Nero: Yeah. We both are. Kyrie... If I'm a demon, and not a human anymore... is this what you want? / Kyrie: Nero, you're you. And it's you I want to be with... I don't know anyone who is as human as you are.
  13. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 208. ISBN 978-1927925485.
  14. ^ "Devil May Cry 4: Kobayashi Interview". Video Games Daily. January 2, 2008. Retrieved August 6, 2018.
  15. ^ "Devil May Cry 4 PlayStation 3 Trailer - Official E3 2005". IGN on YouTube. 2005. Archived from the original on November 17, 2021. Retrieved March 12, 2021.
  16. ^ "Devil May Cry 4 First Teaser TGS 2005 ( Trailer )". Jeffrey Velarde on YouTube. 2005. Archived from the original on November 17, 2021. Retrieved March 12, 2021.
  17. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 212. ISBN 978-1927925485.
  18. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 213. ISBN 978-1927925485.
  19. ^ "Devil May Cry 4 interview!". GamePlanet. February 5, 2008. Archived from the original on June 4, 2013. Retrieved July 1, 2013.
  20. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 214. ISBN 978-1927925485.
  21. ^ a b "IGN: New Hero for DMC4". IGN. Archived from the original on September 9, 2006. Retrieved July 8, 2008.
  22. ^ "Devil May Cry 4 interview - the men behind the mayhem". GamesRadar. April 24, 2007. Retrieved June 22, 2018.
  23. ^ a b Miller, Jonathan (June 27, 2008). "Devil May Cry 4 Hands-On". GameSpot. Archived from the original on June 1, 2015. Retrieved April 18, 2016.
  24. ^ Itsuno, Hideaki (March 23, 2015). "Devil May Cry 4 Hands-On". PlayStation. Archived from the original on April 27, 2016. Retrieved April 18, 2016.
  25. ^ a b "lostplanetcommunity: Exclusive Lost Planet Lead Programmer Interview - Part 3". Lost Planet Community. Archived from the original on April 2, 2007. Retrieved July 8, 2008.
  26. ^ "Capcom official responds to criticism of multi-platform move". Capcom Unity. Archived from the original on December 8, 2008. Retrieved July 8, 2008.
  27. ^ a b MacDonald, Keza (September 5, 2007). "Interview - Devil May Cry 4". Eurogamer. Archived from the original on December 8, 2008. Retrieved July 8, 2008.
  28. ^ Wollenschlaeger, Alex. "Devil May Cry 4: Hands-On Preview". Video Games Daily. Archived from the original on January 25, 2020. Retrieved March 4, 2021.
  29. ^ Berghammer, Billy. "9 Things You Didn't Know About Devil May Cry 4". Game Informer. Archived from the original on June 16, 2008. Retrieved July 8, 2008.
  30. ^ Kuchera, Ben (February 5, 2008). "Capcom: don't worry, the 5GB Devil May Cry install is worth it". ars technica. Archived from the original on July 5, 2008. Retrieved July 11, 2008.
  31. ^ Patrick Joynt (July 31, 2007). "Devil May Cry 4 Producer Interview (PS3)". GameSpy. Archived from the original on February 16, 2008. Retrieved February 22, 2008.
  32. ^ a b c Billy Berghammer (June 20, 2007). "Nine Things You Didn't Know About Devil May Cry 4". Game Informer. Archived from the original on June 16, 2008. Retrieved July 8, 2008.
  33. ^ a b c d James Mielke (January 31, 2008). "Previews: Devil May Cry 4". 1UP.com. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved February 25, 2008.
  34. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 209. ISBN 978-1927925485.
  35. ^ Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 211. ISBN 978-1927925485.
  36. ^ "Devil May Cry 4 interview - the men behind the mayhem". GamesRadar. April 24, 2007. Archived from the original on June 23, 2018. Retrieved June 22, 2018.
  37. ^ Devil May Cry: 3142 Graphic Arts. Capcom, Udon Entertainment. 2015. p. 217. ISBN 978-1927925485.
  38. ^ Devil May Cry 4 Devil's Material Collection Art Book. Capcom. 2008. p. 31. ISBN 978-4862331854.
  39. ^ "Interview with Johnny Yong Bosch". HalfKorean.com. April 8, 2010. Archived from the original on June 23, 2018. Retrieved June 22, 2018.
  40. ^ Langdon, Reuben (January 14, 2013). "DMC4 Nero". Youtube. Archived from the original on June 25, 2014. Retrieved May 30, 2013.
  41. ^ Devil May Cry 4 Original Soundtrack (Media notes). Suleputer. 2008. Archived from the original on November 21, 2011. Retrieved January 23, 2012.
  42. ^ "Interview with Tetsuya Shibata (October 2009)". Square Enix Music. Retrieved August 6, 2018.
  43. ^ "Original composers return for Devil May Cry rock/metal arrange". VGM Online. Archived from the original on March 28, 2019. Retrieved August 7, 2018.
  44. ^ "Devil May Cry 4 Original Soundtrack". Retrieved January 18, 2008.
  45. ^ "Famitsu". Retrieved January 23, 2008.
  46. ^ "Devil May Cry 4 (Original Game Soundtrack)". TIDAL. Retrieved June 22, 2018.
  47. ^ Allen, Jason (May 16, 2005). "E3 2005: Eyes-on Devil May Cry 4". IGN. Archived from the original on November 14, 2007. Retrieved July 11, 2008.
  48. ^ "TGS: Booth Round-Up - Capcom Faces Devil, Dead, Monster-s". Gamasutra. September 17, 2005. Archived from the original on June 24, 2008. Retrieved July 11, 2008.
  49. ^ Nelson, Major (July 10, 2007). "Devil May Cry 4 Gamer pictures, Theme and Trailer (HD)". Major Nelson. Archived from the original on June 10, 2008. Retrieved July 11, 2008.
  50. ^ "Final trailer 2007". Gamer Syde. December 18, 2007. Archived from the original on June 28, 2008. Retrieved July 8, 2008.
  51. ^ Jeff Haynes (December 7, 2007). "Devil May Cry 4 New Look". IGN. Archived from the original on December 11, 2007. Retrieved February 22, 2008.
  52. ^ "Capcom Announces Devil May Cry 4 Collector's Edition". GameSpot. November 5, 2007. Retrieved July 11, 2008.
  53. ^ "Devil May Cry 4 Special Edition Details". Kotaku. Archived from the original on December 24, 2007. Retrieved January 10, 2008.
  54. ^ Berghammer, Billy. "Capcom Packs It In For The Devil May Cry 4". Game Informer. Archived from the original on April 1, 2008. Retrieved July 8, 2008.
  55. ^ Devil May Cry 4 Original Soundtrack (Media notes). Suleputer. 2008.
  56. ^ "UK Jumps on the Collector's Edition bandwagon". PS3 Fanboy. Archived from the original on January 6, 2008. Retrieved January 3, 2008.
  57. ^ McWhertor, Michael (January 14, 2008). "Capcom Adds "Golden Ticket" Bonus To Devil May Cry 4 CE". Kotaku. Archived from the original on April 30, 2008. Retrieved July 11, 2008.
  58. ^ "DEVIL MAY CRY 4 REFRAIN NOW AVAILABLE FOR IPHONE". IGN. February 3, 2011. Retrieved May 26, 2019.
  59. ^ a b "Devil May Cry 4 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on December 28, 2012. Retrieved January 17, 2013.
  60. ^ a b "Devil May Cry 4 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on February 1, 2013. Retrieved January 17, 2013.
  61. ^ a b "Devil May Cry 4 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on December 28, 2012. Retrieved January 17, 2013.
  62. ^ a b c Bettenhausen, Shane. "Devil May Cry 4 Xbox 360 Review Index, Devil May Cry 4 Reviews". 1UP. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved May 9, 2008.
  63. ^ Edge staff. "Devil May Cry 4 Review". Next Gen Biz. Archived from the original on January 15, 2013. Retrieved March 30, 2008.
  64. ^ a b c デビル メイ クライ 4. Famitsu. Archived from the original on November 26, 2015. Retrieved August 9, 2018.
  65. ^ a b Joe, Juba. "Game Informer: Devil May Cry 4 Review". Game Informer. Archived from the original on May 12, 2008. Retrieved February 5, 2008.
  66. ^ a b c d e f "Devil May Cry 4 Review". GameSpot. Retrieved June 26, 2018.
  67. ^ a b c d e McGarvey, Sterling. "GameSpy: Devil May Cry 4 Review". GameSpy. pp. 1–2. Archived from the original on February 15, 2012. Retrieved November 23, 2008.
  68. ^ a b "Devil May Cry 4". GameTrailers. February 5, 2008. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved July 11, 2008.
  69. ^ "Devil May Cry 4 Review". GameZone. Archived from the original on May 6, 2008. Retrieved May 5, 2008.
  70. ^ "Devil May Cry 4 Review". Hardcore Gamer. Archived from the original on February 29, 2012. Retrieved May 9, 2008.
  71. ^ a b c d e Haynes, Jeff. "IGN: Devil May Cry 4 Review (PS3)". IGN. Archived from the original on January 1, 2012. Retrieved February 5, 2008.
  72. ^ a b c "Devil May Cry 4". Xbox World Australia. Archived from the original on July 5, 2008. Retrieved July 11, 2008.
  73. ^ a b "PS3 Reviews: Devil May Cry 4". PSM3. February 6, 2008. Archived from the original on February 21, 2008. Retrieved February 24, 2008.
  74. ^ "Devil May Cry 4". Game Zone. Archived from the original on May 6, 2008. Retrieved June 22, 2018.
  75. ^ Watch, Dirk (March 2008). "Devil May Cry 4". Hyper. Next Media (173): 60, 61. ISSN 1320-7458.
  76. ^ "Devil May Cry 4 Review". Archived from the original on April 12, 2013. Retrieved August 7, 2018.
  77. ^ "Devil May Cry 4 Review". IGN. July 24, 2008. Retrieved August 7, 2018.
  78. ^ "Devil May Cry 4 Review". Archived from the original on September 12, 2008. Retrieved August 7, 2018.
  79. ^ "Archived copy" (PDF). Archived (PDF) from the original on July 25, 2012. Retrieved November 11, 2015.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  80. ^ "Xbox 360 VS PS3 in First Day Bayonetta Sales". Andraisang. Archived from the original on November 6, 2009. Retrieved August 7, 2018.
  81. ^ Haruhiro Tsujimoto (February 20, 2008). "Smokin'! Capcom's "Devil May Cry 4" Ships over 2 Million Stylish Units - Making it the fastest game in the DMC series to reach that milestone". Capcom. Archived from the original on February 28, 2008. Retrieved February 21, 2008.
  82. ^ "Archived copy" (PDF). Archived (PDF) from the original on October 15, 2015. Retrieved November 7, 2015.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  83. ^ "CAPCOM - Platinum Titles". February 8, 2015. Archived from the original on February 8, 2015. Retrieved June 18, 2018.
  84. ^ Nunneley, Stephany (March 8, 2008). "Capcom: Devil May Cry 4 PC Pirated 'To Hell and Back'". 1UP.com. Archived from the original on November 2, 2013. Retrieved April 25, 2013.
  85. ^ "Not a joke: Devil May Cry 4 going digital this month". December 15, 2009. Archived from the original on April 10, 2016. Retrieved June 18, 2018.
  86. ^ "デビルメイクライ4 -Deadly Fortune-1" (in Japanese). Capcom. Archived from the original on June 3, 2013. Retrieved May 2, 2013.
  87. ^ "デビルメイクライ4 -Deadly Fortune-2" (in Japanese). Capcom. Archived from the original on June 2, 2013. Retrieved May 2, 2013.
  88. ^ "The X Button". Anime News Network. Retrieved August 17, 2018.
  89. ^ Ramsay, Randolph (April 8, 2009). "Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta". GameSpot. Archived from the original on December 28, 2009. Retrieved October 21, 2009.
  90. ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. p. 188. ISBN 978-1-74173-076-0.
  91. ^ "Street Fighter V Getting Devil May Cry Costumes, Updated Survival Mode and More". Dual Shockers. Retrieved June 27, 2018.
  92. ^ Camden Jones (June 10, 2018). "Devil May Cry 5 Announced, Features Three Playable Characters". Game Informer. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved June 18, 2018.

외부 링크