롤마스터

Rolemaster
롤마스터.
Rolemaster.png
2003년부터 사용된 롤마스터 게임 시스템의 현재 로고.
디자이너콜맨 찰튼, 존 커티스, 피트 펜론, 스티브 마빈
출판사아이언 크라운 엔터프라이즈
출판1980(암스법)
1982년(문자법)
1984년(최초 완성판)
1999(4판)
장르공상
시스템들롤마스터 표준 시스템

롤마스터(원래 역할마스터)는 아이언 크라운 엔터프라이즈가 1980년부터 발간한 테이블톱 롤플레잉 게임이다.

에디션

롤마스터는 총 4개의 판을 가지고 있다.

초판(RM1): 1980-1982

이 판은 무기법, 발톱법, 철자법, 성격법, 캠페인법의 원본을 포함한다.이것들은 처음에는 개별적인 책으로, 나중에는 결합한 책과 상자형 세트로 이용 가능했다.

제2판(RM2): 1984-1994

1984년, 확장된 규칙과 수정된 규칙을 모두 포함하는 초기 박스 세트가 발행되었다.상자에는 철자법, 병기법 발톱법, 캐릭터법, 로레마스터 설정을 위한 Vog Mur 캠페인 모듈 등이 포함되어 있었다.

첫 번째 박스 직후, 새로운 박스 세트가 출시되었는데, 상세한 설정과 모험 보충물인 "타나라 클라우드로드"뿐만 아니라 이전의 모든 콘텐츠가 포함되어 있었다.이 부록은 ICE의 독창적인 로레마스터 설정을 소개했는데, 이것은 나중에 더 정교한 쉐도우 월드로 발전하게 될 것이다.

제2판에는 생물·보물 3권 등 여러 권의 추가 보완책이 개별적으로 출간됐고, 많은 동반 서적들이 수록돼 핵심 룰이 확대됐다.

롤마스터 표준 시스템: 1994

1994년에 게임은 개편되었고 RMSS(Rolemaster Standard System)로 다시 출시되었다.가장 큰 변화는 캐릭터 생성, 특히 이용 가능한 기술의 수와 기술에 대한 보너스를 계산하는 방법에 있었다.스킬은 이제 유사한 스킬의 카테고리로 그룹화되었으며, 카테고리와 실제 스킬의 순위를 별도로 구입할 수 있다.전투 순서가 수정되었고, 스펠링에 관한 세부 사항도 일부 변경되었다.맞춤법 학습을 위한 방법은 완전히 정비되었고 대부분의 목록은 조정되고 재조정되었다.

1995년부터 롤마스터 표준 규칙집에 새로운 규칙이 발표되었지만, 게임의 다른 판과 마찬가지로, 많은 보조 규칙서와 부속품이 이후에 출판되었다.

롤마스터 판타지 역할 연기: 1999

1999년 롤마스터 판타지 역할극(RMFRP)이 출시되면서 게임은 약간의 구조조정을 거쳤으나, 이는 대부분 규칙 자체에 대한 변경이 거의 없는 자료의 재배열이었다.

오래된 단권 철자법각각 추가적인 직업과 철자 목록으로 권력의 영역을 확장하는 본질, 찬란, 정신주의의 세 권으로 나뉘었다.

변종 시스템

아이언 크라운 엔터프라이즈(ICE)는 2000년 사라졌고, 2001년에는 런던 소재 기업 오리가스 알데바론(Aurigas Aldebaron)에 롤마스터의 지적재산권을 팔았고, ICE 브랜드명은 미국 소재 기업 뮬니르 LLC에 라이선스됐다.[1]2016년, 인허가는 길드 동반 출판사에 갔고, 오리가스 알데바론은 이 출판사와 합병했다.2017년부터 이 합병은 철관기업으로 이름을 바꾸면서 사실상 원래의 잘 알려진 출판사 이름으로 되돌아갔다.[2]

다양한 소유권과 출판사 이름이 바뀌는 동안 내내 롤마스터는 인기를 유지했고, 결국 원서는 매진되어 절판되었다.이것은 새로운 소유주와 출판사에 의해 여러 번 재인쇄되었고, 원래의 롤마스터 게임 시스템의 세 가지 변형을 낳았다.

1995년 박스 집합 Rolemaster: 기본은 Rolemaster 표준 시스템의 단순화된 버전으로 발행되었다.상자에는 이 단순한 변종 게임을 하는 데 필요한 모든 규칙이 포함된 규칙서가 들어 있다.[3]

2007년에는 제2판(RM2) 규칙 제도가 활성화되어 Rolemaster Classic, 즉 RMC라는 이름으로 발행되었다.이 활성화는 길드 컴패니언 출판사에서 발행했으며 무기법, 철자법, 캐릭터법, 생물과 보물의 모든 구 핵심 규칙서의 새로운 버전을 포함시켰으며, 또한 2008년부터 업데이트된 롤마스터 컴패니언과 새로운 전투 컴패니언도 포함시켰다.[4][5]

또한 2007년에는 길드 동반 출판사에서 롤마스터 익스프레스, 즉 RMX를 발행하였다. RMX)를 발행하였다.롤마스터 클래식 시스템을 단순화한 버전으로, 필요한 모든 규칙이 하나의 책으로 결합되어 있다.[6][7]

기본 게임 역학

롤마스터는 두 개의 10면 주사위를 사용한다.

롤마스터는 백분위수 주사위 시스템을 사용하며 캐릭터 능력과 진보를 설명하기 위해 등급(롤마스터에서는 "교수"라고 불림)과 레벨 모두를 사용한다.

과제해결은 백분위수 주사위를 굴려 관련 수식어를 적용하고 결과를 적절한 차트에서 찾아 결과를 결정하는 방식으로 이루어진다.결과의 리얼리즘을 높이기 위해 다양한 차트가 있지만, 대부분 선택사항이며, 상대적으로 적은 수의 테이블에서 롤링을 많이 할 수 있다.

전투

전투에는 각 캐릭터가 타고난 신체 능력, 무기 기술 등을 고려한 공격형 보너스(OB)와 자연적인 민첩성, 방패 사용, 무술가들이 겉으로는 노력 없이 타격을 피할 수 있는 능력인 '아드레날린 디펜스(Adrenal Defense)' 등을 고려한 방어 보너스(DB)가 있다.게다가 위치, 상처, 그리고 다른 요소들에 대한 다양한 수식어가 존재한다.

공격형 전투원은 백분위수 주사위를 굴려 총계에 OB를 추가하고 수식어를 추가하며 수비수의 DB를 뺀다.그리고 나서 총액은 공격자의 무기를 위한 테이블에 적용된다.공격 총계는 수비수가 착용하는 갑옷 유형(있는 경우)과 교차 인덱싱되며, 그 결과는 처리된 여러 번의 뇌진탕 적중 횟수가 수비수의 런닝 합계에서 차감된다.충분한 타격이 주어지면 수비수가 의식을 잃을 수 있지만, 순수하게 뇌진탕 타격 피해로 인해 사망하는 경우는 드물다.

그러나 뇌진탕 치기 외에 치명타도 무기 테이블의 결과에 따라 처리할 수 있다.이들은 유형(슬래시, 압착, 펑크 등) 및 심각도(일반적으로 A부터 E까지, E가 가장 심각함)로 설명된다.치명타(또는 단순히 "크리트")는 추가 뇌진탕, 출혈(각 새로운 라운드의 시작 부분에서 뇌진탕에 의해 감산됨), 부러진 뼈, 사지 또는 사지의 손실, 내부 장기 손상 및 완전 사망을 초래할 수 있다.만약 비평이 가해진다면, 적절한 비판 테이블 위에 두 번째 롤이 만들어진다.

따라서, 예를 들어 던전스 앤 드래곤즈와는 달리 롤마스터는 처리된 손상 지점의 수뿐만 아니라(그 다음 '히트 포인트'의 추상적인 풀에서 제외됨) 가 가해진 부상의 구체적인 세부사항으로 상처를 설명한다.죽음은 플레이어 캐릭터와 게임마스터가 지배하는 적수 모두에게 주로 이 치명적인 손상을 통해 발생하며, 적중점 상실을 통해서 발생하지 않는다.또한 특정 부상은 부상 부위에 대한 추가 행동을 억제하는 상해 페널티와 뇌진탕 타격의 손실(전체적인 건강을 나타냄)도 유사한 페널티를 가져올 수 있다.

롤마스터의 거의 모든 다이롤은 '개방형'으로, 결과가 충분히(또는 충분히 낮으면) 다시 롤링하여 원래의 결과에 새로운 롤을 더(또는 뺄)할 수 있으며, 이런 일이 여러 번 발생할 수 있으므로 이론상으로는 얼마나 잘(또는 잘) 굴릴 수 있는지에 대한 상한은 없다.이것은 혼음사의가 비록 미미하지만 잘 배치된 단검 한 방으로 트롤을 내려놓을 기회가 있다는 것을 의미한다.

그러나, 상대편도 이와 같은 규칙을 사용하여 싸운다는 사실은 롤마스터를 PC와 NPC 모두에게 매우 치명적인 게임으로 만들 수 있다; 운이 좋은 슛은 전쟁에 강인한 베테랑을 죽이게 할 수도 있다.

이 시스템의 팬들은 이것이 많은 다른 판타지 게임에는 존재하지 않는 많은 현실주의를 더하고 있으며, 단검과 같은 작은 것까지도 무기로부터 잘 배치되는 타격의 진정한 치명성을 반영하고 있다고 주장한다.천연 무기( 주먹이나 동물의 이빨과 발톱 등)로 인한 죽음은 일어날 수 있지만 장갑 전투원에게는 매우 드물다.무장을 하지 않은 등장인물들은 동물들에게 상처를 입었을 때 매우 큰 상처를 입겠지만, 이것은 늑대, 회색곰, 호랑이 같은 "무신론적인" 짐승이 가하는 위협은 최소로 여겨지는 다른 판타지 게임에서보다 더 신뢰할 수 있는 대결을 가능하게 한다.

롤마스터의 전투 접근법은 제대로 무장하고 장갑 낀 전사에 유리하기 때문에 (대개 새로 생성된 캐릭터가 그러하듯이) 설비가 허술한 캐릭터는 분명히 취약하다.그러한 인물들은 심지어 아주 평범한 상대에게도 지배적인 힘든 시간을 보낼 수 있다.이것은 새로운 선수들에게 좌절감을 줄 수 있고, 그들의 전성기에 유망한 젊은 영웅들을 베어내는 집고양이의 과장된 이야기를 야기시켰다.

롤마스터는 때때로 캐릭터 생성과 게임 액션 해결을 위한 수많은 테이블과 차트에 의존하고, 가능한 모든 상황을 포괄하는 방대한 규칙의 인식 때문에 '차트마스터' 또는 '규칙몬스터'라고 불린다.이 게임의 지지자들은 이러한 규칙과 차트의 많은 부분이 전적으로 선택 사항이라고 주장한다.

캐릭터 생성 및 개발

롤마스터(Rolemaster)는 스킬 선택에 대한 절대적인 제약이 거의 없는 스킬 기반 시스템이다.모든 성격 능력(싸움, 스텔스, 철자 사용 등)은 궁극적으로 스킬 시스템을 통해 처리된다.등장인물의 직업은 등장인물이 사용할 수 있는 경직된 능력 집합이 아니라, 수많은 분야에서 자연적인 비효율 집합을 나타낸다.이러한 비효율성은 기술 구매 비용 자체에 반영된다.

롤마스터 캐릭터는 체력, 기억력, 자기 수양, 민첩성과 같은 분야에서 타고난 능력을 나타내는 "stats"라고 불리는 10가지 속성을 가지고 있다.통계 총계를 결정하기 위한 무작위 및 점 기반 방법이 모두 존재하지만, 최종 결과는 백분위수 척도(1-100)에 있는 숫자로, 그 통계량을 사용하는 동작에서 캐릭터의 스킬 보너스를 결정하는 데 사용된다.100에 가까운 기술 하나하나가 마지막 기술보다 비용이 더 많이 들 정도로 자치제도도 마련돼 있다.기술을 50에서 51로 옮기는 것은 거의 사소하다; 98에서 99로 옮기는 것은 거의 불가능하다.

캐릭터 생성 시, 그리고 캐릭터가 레벨이 발전함에 따라, 개발 포인트가 할당되며, 스킬을 구매하는 데 사용될 수 있다.RMSS와 RFRP에서는 훈련을 통해 얻은 특정 기술, 장비 및 연락처의 묶음을 나타내는 Training Package에도 사용할 수 있다.이것들은 선택사항이며, 만약 플레이어가 완전히 처음부터 자신의 캐릭터를 디자인하는 것을 선호한다면 무시될 수 있다.

스킬은 랭크에서 구매된다. 캐릭터가 스킬에서 더 많은 순위를 가질수록, 해당 스킬에 적용되는 액션에 더 능통하게 된다.순위 개수는 캐릭터가 가진 총 순위 개수에 따라 정해진 숫자로 곱한 다음 관련 통계에 대한 보너스에 추가된다.마지막 숫자는 캐릭터의 스킬 보너스로, 액션을 시도할 때 실제로 주사위에 추가되는 숫자다.

출판물

다음은 롤마스터 게임의 네 가지 판과 관련된 많은 출판물들의 목록이다.설정 재료와 부속품의 목록이 불완전하다.이 게임의 각 판의 핵심 규칙집 몇 권은 새로운 표지만 비슷한 내용으로 재인쇄되었다.


롤마스터 초판

로레마스터

롤마스터 2판
  • 무기법 & 발톱법(1984, 1989년)
  • 철자법(1984, 1989년)
  • 캠페인법(1984)
  • 캐릭터 법 & 캠페인 법(1985, 1989년)
  • 생물 & 보물 (1985)
  • 롤마스터 동반자 (1986)
  • 역할마스터 전투 화면(1986)
  • 롤마스터 컴패니언 II (1987년)
  • 롤마스터 컴패니언 III (1988)
  • 원소 동반자(1989)
  • 생물 & 보물 II (1989년)
  • Rolemaster Companion 4 (1990)
  • 롤마스터 캐릭터 레코드 (1990)
  • 롤마스터 히어로즈 & 로게스 (1991)
  • Rolemaster Companion V(1991)
  • 맞춤법 사용자 동반자(1991)
  • 전쟁 법률 - 상자형 집합(1992)
  • 알케미 동반자 (1992년
  • 롤마스터 컴패니언 6세(1992)
  • 무기 동반자(1993)
  • 롤마스터 컴패니언 7세 (1993)
  • 생물 & 보물 III(1993)
  • 해양법(1994)

섀도우 월드

장르 보충제

  • 로빈 후드: 거대 무법자 캠페인 (1987년)
  • 신화 그리스:영웅의 시대 (1988)
  • 바이킹(1989)
  • 해적(1990년)
  • 신화 이집트 (1990년)
  • 다크 스페이스 (1990)
  • 무법자(1991)
  • 타임라이더(1992)
  • 오리엔탈 컴패니언 (1992년)
  • 앳 라피어 포인트(1993)
  • 아라비안 나이트(1994)
롤마스터 표준 시스템
  • 무기법(1994)
  • 철자법(1995)
  • 생물 & 괴물 (1995)
  • 게임마스터법(1995)
  • 롤마스터 표준 규칙(1995)
  • 플레이어 가이드(1995)
  • 아르케인 컴패니언(1996)
  • 보물 동반자(1996)
  • 인종 및 문화:언더그라운드 레이스(1996)
  • 성 & 폐허(1996)
  • 인재법(1996)
  • 무기법 - 총기(1996)
  • 무술동행자(1997)
  • 에센스 컴패니언(1997)
  • 채널링 동반자(1998)
  • 멘탈리즘 동반자 (1998년)
  • ...그리고 10피트짜리 기둥 (1999년)
  • 천만 가지 죽을 길(1999년)

섀도우 월드

  • 카비스의 저주(1995)

포괄적인

  • 블랙 옵스 (1997)
  • 어둠의 그림자(1997)
  • 펄프 어드벤처 (1997)
  • 나의 악몽 (1999년)
롤마스터 판타지 역할 연기
  • 무기법(1999년)
  • 문자법(1999)
  • 철자법: Of Essential (1999년
  • 철자법칙: Of Channeling(1999)
  • 철자법: Of Mentalism (1999년)
  • 게임마스터법(1999년)
  • 생물 & 괴물 (1999)
  • 롤마스터 판타지 역할 연기 (1999)
  • 보물 동반자(2000년)
  • 하드 노크 스쿨 - 스킬 동반자(2000)
  • 채널링 동반자(2000)
  • 파이어 앤 아이스:원소 동반자(2002)
  • 무기고(2002)
  • 멘탈리즘 동반자(2003)
  • 동반자 구성(2003)
  • 인종과 문화 (2004)

섀도우 월드

  • 섀도 월드 마스터 아틀라스(2001)

아른스

  • 아르켄던의 도시 (2002)
  • 던 크루(2009)

천국의 메아리[8]

  • 천국의 메아리 캠페인 설정(2006)
  • 라스트 프리시티(2006)
  • 손상된 지면(2007)에서
  • 최우수작품(2007)
  • 그의 이름으로 (2014년)
  • 종말 전날(2014년)

보조 간행물

수년간 ICE 브랜드로 보조 게임 소재를 사용한 여러 출판물과 잡지가 발행되었다.

롤마스터 표준 시스템의 경우, 롤마스터 연차 1996과 롤마스터 연차 1997에는 새로운 직업, 인종, 철자 목록 및 에라타를 포함한 게임 시스템에 대한 새로운 추가 규칙이 포함되었다.

롤마스터 판타지 롤 플레이 시스템을 위해 길드 동반 출판물(GCP)은 2006년 4월부터 2007년 8월까지 분기별로 롤마스터를 발행했다.이 잡지는 선택적 규칙과 놀이 자료를 제시하는 데 전념했으며, 총 7개의 잡지가 발행되었다.[9]

2005년부터 RMC, RMSS 및 RMFRP 시스템에 사용하기 위해 여러 ERA가 발행되었다.Windows, Mac OSX, Linux와 함께 사용하기 위해 개발된 컴퓨터 어플리케이션으로 캐릭터 생성과 관리 등 게임을 디지털로 실행하는 플레이어와 게임 마스터를 돕는다.[10]

리셉션

알렌 워커는 1984년 8월호 드래곤(발행 #88호)에서 2판 상자형 세트에 대한 48달러짜리 비싼 가격표가 그 돈의 가치가 있는지 물었고, 상자 내용물에 대한 길고 심도 있는 조사를 제공했다.워커는 무기를 개인화하기 보다는 일반화하는 것처럼 보이는 전투 시스템에 대해 논쟁을 벌였고, 그는 동물과의 만남에 관한 책이 실제 동물들에 대한 정보를 거의 가지고 있지 않다고 느꼈다.워커는 "그럼 롤마스터 시스템은 48달러의 가치가 있는가?그 대답은 '아마도'라는 웅성거림이다.만약 당신이 현재 하고 있는 것보다 더 자유롭고, 더 개방적인 게임을 원한다면, 나는 그것이 아마도 가치가 있다고 말할 것이다.불일치가 지적되었음에도 불구하고 그것은 여전히 다른 어떤 게임보다 더 많은 선택의 자유를 허용한다.비록 경기의 물리적인 크기가 다소 당당한 편이지만 실제 역학은 오히려 부드럽고 단순하게 운영된다."[11]

워커는 또한 별도로 출판된 캐릭터법, 캠페인법, 철자법, 발톱법, 무기법 등도 검토했다.

  • 캐릭터 법칙 워커는 무작위로 생성된 능력 점수를 이동하여 원하는 캐릭터 클래스에 가장 유익한 결과를 도출하는 능력을 좋아했지만, 성격 능력을 생성하기 위해 주사위를 10번 굴린 다음, 그 능력 중 2개를 90까지 올리는 시스템에는 동의하지 않았다.워커는 이것이 등장인물과 비플레이어 등장인물의 단색 배역을 만들어 낸다고 느꼈다.Walker는 여행, 비전과 같은 종교적인 경험, 그리고 기발한 아이디어를 생각해 내는 것과 같이 등장인물이 경험 포인트를 얻을 수 있는 다른 방법들을 좋아했다. 하지만 그는 이 방법이 아마도 어떤 플레이어가 아이디어의 기생을 원래부터 말했는지에 대한 논쟁으로 이어질 것이라고 생각했었다.하지만 그는 등장인물들이 죽음으로 인해 경험치를 얻는다는 생각을 좋아하지 않았다.
  • 스펠 로 워커는 스펠 로에 자세히 기록된 2,000개가 넘는 다양한 주문에 감명을 받았다.그는 "스펠 캐스팅 시스템은 다른 게임에 비해 다소 복잡하지만, 플레이할 수 없을 정도로 복잡하지는 않다"고 밝혔다.
  • 무기법 그는 무기법에 대해 논쟁을 벌였었다 — 전투는 단 한 번의 타격으로 인한 많은 피해 때문에 매우 빠르고 치명적이었다. 그리고 그는 새로운 선수들이 다른 롤플레잉 시스템에 익숙해져야 한다고 믿었다.워커는 캐릭터가 "놀이의 속도에 대한 양보"라는 것을 깨달았지만 왜 양손 무기로 파리를 칠 수 없는가에 대해서도 의문을 제기했다.
  • 클로 로 워커는 "동물 묘사는 동물과 관련이 거의 없다.사실 그 사람들 말로는 사건을 극적으로 과장하고 있는 것 같아우리는 그 동물이 어떻게 생겼는지, 어디서 발견될 수 있는지, 발견되면 어떻게 행동할 것인지 등 그 동물에 대해 다른 어떤 이야기도 듣지 못하고 있다."워커는 이어 무기법이 아니라 동물과 괴물의 피해에 관한 내용이어야 할 이 책에서 왜 '역사적 무기'가 발견됐는지 의문을 제기했다.그는 또한 이국적인 무기에 대한 피해와 다른 전투 관련 숫자를 계산하기 위해 심판이 무기법에서 동등한 무기로 언급되었기 때문에 이 무기들이 대표하는 다양성의 결여를 비판했다."예를 들어, 캐릭터가 카타나를 사용하게 하고 싶다면, 그가 브로드스워드를 사용하는 것처럼 같은 차트를 사용하는 겁니다.표지가 흐릿하게 (무기법에 대해서는) '마이스는 화살도 사곡검도 아니기 때문이다..그러나 이 절에서는 브로드소어는 장검과 사브르(카타나뿐만 아니라) 둘 다이며 다트는 단검이라고 말하고 있는데, 다트는 같은 테이블을 사용하기 때문이다."
  • 선거법 처음 네 권과 달리 워커는 선거법에 대해 높은 평가를 받았는데, "선거법은 반드시 10달러의 입장료를 받을 만한 가치가 있다.이 책이 당신에게 줄 정보와 가이드라인은 일관된 캠페인 세계를 만들고 채우는 것에 대해 거의 귀중하다.내가 할 수 있는 말은 내가 처음 캠페인을 시작할 때 이 책이 입수 가능했더라면 적어도 1년 이상의 개발 시간을 절약할 수 있었을 것이라는 것뿐이다."[11]

11년 후인 1995년 9월판 드래곤 221호에서 스완은 개정된 롤마스터 표준 시스템 판과 함께 발표된 144쪽 분량의 무기법 책을 검토했다.스완은 여전히 롤마스터 시스템의 복잡성을 놀라워하며 "숫자와 공식, 테이블의 해일로 인해 롤마스터 게임은 항상 미적분학 교수들이 쉬는 날에 하는 일종의 판타지 RPG로 떠올랐다"고 말했다. 스완은 무기법이 "주로 100페이지가 넘는 테이블 책"이라고 밝혔다.그는 이 책을 평균 6점 만점에 4점을 주고, 수학적인 성향만을 위해 이 책을 권했다. "만약 여러분이 재미로 컴퓨터 설명서를 읽거나, 고등학교 대수학 시간에 대해 생각에 잠기면, 왜 친구들이 세금 서식을 작성하는 것만큼 사소한 것에 대해 불평하는지 궁금하다면, 롤마스터는 바로 여러분의 의견을 들어야 한다.골목. 군법도 어느 곳 못지않게 수사를 시작하는 곳이지."[12]

1년 후인 1996년 7월호 드래곤 231호에서 스완은 롤마스터 스탠더드 시스템 판의 마법 시스템 개정과 함께 발행되었던 새로운 부록 아르케인 컴패니언(Arcane Companion)을 검토하였다.스완은 롤마스터 시스템이 수학자의 즐거움이었다고 거듭 강조했다. "차트와 숫자로 가득 차 있는 이 시스템은 주머니 계산기를 상자 옆에 두고 사는 플레이어들을 위한 것이다...산수를 하려면 손가락이 필요한 놈이라면 이건 네 게임이 아니야."그럼에도 불구하고 스완은 아르케인 컴패니언은 "사실과 수치를 생생한 이미지로 주입하려는 디자이너들의 노력 덕분에 이해할 수 있을 뿐만 아니라 재미있을 것"이라고 밝혔다.스완은 이 부록이 롤마스터 시스템과 매우 견고하게 연결되어 있기 때문에 다른 게임 시스템에 포팅될 수는 없지만 "경험이 풍부한 선수들은 두 팔을 벌려 이 야심찬 확장을 환영해야 한다"고 결론지었다.그리고 만약 당신이 롤마스터를 그 노력의 가치가 없다고 일축한 사람들 중 한 명이라면, 아르케인 컴패니언(Arcane Companion)을 살짝 엿보아라. 그것은 당신이 재고하도록 유혹할 수도 있다."[13]

1996년 최고의 롤플레잉 시스템 50개를 가리기 위해 아르케인 잡지가 실시한 독자 여론조사에서 롤마스터는 15위에 올랐다.Arcane의 편집자인 Paul Pettengale은 다음과 같이 말했다: "종종 복잡한 롤플레잉 시스템의 전형적인 예로서, 롤마스터는 많은 테이블의 사용에 의존하는 상당히 많은 수의 게임이다.가장 눈에 띄는 것은 악명 높은 '임계 히트' 차트인데, 이 차트들은 손상 유형별로 세분화되어 있고, 다양한 끔찍한 상처를 그래픽으로 상세하게 묘사하고 있다.아주 세밀하고 꽤 복잡한 시스템을 찾고 있다면 롤마스터는 그것을 추천할 만한 대단한 능력이 있다.규칙은 꽤 잘 조직되어 있고 매우 유연하며, 다양한 상황에 쉽게 적응할 수 있다.반면에 테이블과 계산에 맞지 않으면 아마 종을 울리지 않을 겁니다."[14]

리뷰

참고 항목

참조

  1. ^ "ICE is Back in Distribution". The Guild Companion. 25 February 2002. Retrieved 20 May 2020.
  2. ^ "Iron Crown Enterprises is back". RPG.net. 6 January 2017. Retrieved 20 May 2020.
  3. ^ "Rolemaster - The Basics". Noble Knight Games. Retrieved 25 May 2020.
  4. ^ "Rolemaster Classic". Guild Companion Publications Ltd. Retrieved 25 May 2020.
  5. ^ "Rolemaster Classic System Information". RPG.net. Retrieved 20 May 2020.
  6. ^ "Rolemaster Express (RMX)". RPGG. Retrieved 25 May 2020.
  7. ^ "Rolemaster Express". Noble Knight Games. Retrieved 20 May 2020.
  8. ^ 참고: 천국의 에코(Echoes of Heaven)는 롤마스터 3차 및 4차 에드, HAP, HERO 및 d20에 대해 발행된 다체제 캠페인이다.
  9. ^ "Rolemaster Quarterly". rpggeek.com. Guild Companion Publications (GCP). Retrieved 25 May 2020.
  10. ^ "ERA for Rolemaster". DriveThruRPG.com. Iron Crown Enterprises (ICE). Retrieved 2 June 2020.
  11. ^ a b Walker, Arlen (August 1984). "ICE can stand the heat: A long look at Iron Crown's Rolemaster series". Dragon. TSR, Inc. (88): 64–68.
  12. ^ Swan, Rick (September 1992). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (221): 68.
  13. ^ Swan, Rick (July 1996). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (231): 109–110.
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