크리처스 (비디오 게임 시리즈)
Creatures (video game series)| 존재 | |
|---|---|
| 장르 | 라이프 시뮬레이션 |
| 개발자 | 크리처 랩 |
| 퍼블리셔 | 마인드스케이프 |
| 작성자 | 스티브 그랜드 |
| 플랫폼 | Windows, Classic Mac OS, Linux, PlayStation, 게임보이 어드밴스 |
Creatures는 1990년대 중반 영국 컴퓨터 과학자 Steve Grand가 캠브리지 비디오 게임 개발사 Millennium Interactive에서 일하던 중 만든 인공 생명(생명) 비디오 게임 시리즈이다.
게임 플레이는 Norns라고 알려진 외계 생명체를 키우고, 생존하는 법을 가르치고, 그들의 세계를 탐험하고, 다른 종으로부터 그들을 보호하고, 그들을 번식시키는 것에 초점을 맞추고 있다.단어는 학습 컴퓨터(동사용) 또는 생명체가 물체를 보는 동안 개체의 이름을 반복하여 생물에게 가르칠 수 있습니다.생물체가 언어를 이해한 후, 플레이어는 명령을 입력하여 생물에게 지시를 내릴 수 있으며, 이 명령을 따르도록 선택할 수 있습니다.
완전한 라이프 사이클은, 각각 고유의 요구를 가지는 생물(어린 시절, 청소년기, 성인기, 노년기)에 대해서 모델화 됩니다.게임 플레이는 플레이어와 그들의 생물들 사이의 감정적인 유대감을 촉진하기 위해 고안되었습니다.Creatures 시리즈 게임들은 대본대로 접근하기 보다는 상세한 생물학적, 신경학적 시뮬레이션과 예상치 못한 결과에 의해 구동되었습니다.
Creature Labs에서는 6개의 주요 Creatures가 출시되었습니다.1996년부터 2001년까지 도킹 스테이션 애드온(일반적으로 별도의 게임이라고 함)과 2개의 어린이 게임이 출시되었으며 콘솔 시스템용으로 개발된 게임은 3개입니다.Creatures Online이라는 이름의 속편이 개발 중에 있으며, Creatures 3와 Docking Station의 인공 생명 기술이 3D 환경으로 업데이트되었습니다.
개요
이 프로그램은 시각, 청각, [4]촉각 등을 포함한 정교한 생화학 및 신경망 [2][3]뇌를 사용하여 유전자 수준 이상의 유기체를 코드화한 최초의 상업용[1] 타이틀 중 하나였다.이것은 Norns와 그들의 DNA가 점점 더 다양한 방식으로 발전하고 "진화할" 수 있다는 것을 의미했다.특정 노른을 다른 노른과 교배함으로써, 어떤 특징들은 다음 [5]세대에 물려줄 수 있다.Norns 가족은 살아있는 [6]생물과 비슷하게 행동한 것으로 밝혀졌다.노른은 플레이어와의 상호작용과 같은 외부 자극과 화학 농도 변화나 신경 [7]활동과 같은 내부 자극에 반응합니다.시력은 세상의 각 유형의 사물을 나타내는 뉴런 그룹을 가지고 시뮬레이션된다.이 유형에 속하는 물체가 생명체 앞에 있을 때('시력 내'), 뉴런은 활성화되고 생명체는 [4]그 물체를 볼 수 있습니다.Norns는 사육될 때 벌을 주고 낮아질 때 보상을 주는 시뮬레이션된 생물학적 욕구를 가지고 있다.Norns의 의사결정 프로세스의 모델은 행동주의자이며,[8] Norns가 드라이브를 줄이는 방법을 학습한 것을 기반으로 합니다.Dickinson과 Balleine은 이 자극-반응/강화 과정이 생물들이 목표 지향적인 것처럼 보이게 하지만, 대신에 그들은 특정한 [9]자극에 학습된 방식으로 반응하는 '습관 기계'라고 말한다.
게놈의 돌연변이도 발생하며, 새로운 특성이 집단에서 나타나 미래 [10][11]세대에 의해 잠재적으로 유전될 수 있다.Norns의 수명은 약 40시간이기 때문에 사용자는 다수의 [10]세대에 걸쳐 발생하는 변화를 관찰할 수 있었습니다.유전체 결함도 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 보거나 [12]들을 수 없는 노른, 장기가 없거나 여분의 [7]장기를 가진 생물, 또는 매우 효율적인 소화 [13][14]체계로 인해 불멸의 노른 등이 있습니다.생물들은 [15]이동보다는 더 복잡한 행동을 목표로 하는 동물들에게서 볼 수 있는 새로운 접근 방식을 사용했다.Grand는 생물의 심리적 모델이 [16]쥐에게서 영감을 받았다고 묘사한다.2000년 스티브 그랜드는 노른스의 지능 수준을 [17]개미 수준이라고 표현했다.Margaret Boden은 2003년에 Creatures가 외계 생명체의 한 형태라고 거부했는데, 이는 시뮬레이션된 신진대사가 '물리적' 형태를 유지하는 것이 아니라 [18]Norn의 행동을 조절하는 것과 관련이 있기 때문입니다.2011년, 스티브 그랜드는 Creatures의 Norns가 학습하고, 과거의 경험에서 새로운 경험으로 일반화하며, 자극에 지능적인 방식으로 반응할 수 있지만,[19] 그들은 생각할 수 없다고 말했다.
생물체의 유전학은 인간의 유전학과 다소 다르다; 그들은 반수체이다.[20]우성 유전자와 열성 유전자의 개념은 없으며, 위치 간 재조합은 말할 것도 없습니다.그럼에도 불구하고, 시뮬레이션 생화학이 복잡하다는 것은 Norn의 행동이 매우 예측 불가능하다는 것을 의미했다.
Creatures의 팬 중에는 "인공 [21]생명체 개발의 양적 도약"이라고 부른 옥스퍼드 동물학자 리차드 도킨스와 작가 더글러스 [22]애덤스가 있었다.생물들은 몇몇 선수들이 [23]과학 분야에서 경력을 쌓도록 영감을 주었다.
역사
원래 [24]뇌를 가진 데스크탑 펫으로 생각되었던 Grand는 후에 The Planiverse의 영감을 Little Computer [26]People 게임과 같은 "Little Computer Ewoks"[25] 게임을 하기 위해 통합했다.Grand는 플레이어가 다양한 상황에서 "올바른" 행동을 보이면서, "진정으로 살아있는" 것처럼 보이도록 해야 한다고 느끼면서, 선수들이 그들의 생물들과 관계를 갖기를 원했다.이러한 종류의 행동을 만들기 위해 Grand는 규칙 기반의 [16]시스템 접근법을 사용하는 대신 복잡한 행동을 나타낼 [27]수 있도록 자연의 구성 요소를 상향식 접근 방식으로 시뮬레이션하여 생물들을 프로그래밍할 필요가 있다고 생각했습니다.Grand는 나중에 세계를 좀 더 내부적으로 [28][29]일관되게 만들기 위해 "영국"이나 노르웨이 신화에 대한 언급을 포함시키고 싶었지만, 팀은 이 게임을 전통적인 모험 [26]게임으로 만들고 싶어한다는 것을 알게 되었다.그는 나중에 게임의 신화적인 측면을 축소하기로 결심했고, 대신 인위적인 라이프 포인트에 초점을 맞추기로 했습니다 - 결국 게임을 인공적인 애완 동물 취미로 제시했고,[30] 이것은 생물에 유전학을 포함시키는 약간의 자극을 제공했습니다.크리쳐스는 밀레니엄에 의해 소비자 상품으로 개발되었고 1996년 마인드스케이프에 의해 출시되었습니다.프로그램은 즉시 [citation needed]성공했고, 온라인 플레이어 커뮤니티가 형성되어 노를 교환하고,[31] Albia를 위한 새로운 오브젝트를 만들고, 게임을 플레이하는 방법에 대한 팁과 그들이 보았던 예상치 못한 진화적 변화에 대한 일화를 공유하며, 심지어 새로운 종류의 노를 만들기도 했다.한때 Creatures 온라인 커뮤니티는 그 종류 중 가장 컸다.
1996년, Creatures는 Emma [32][33]Award를 수상했다.1996년부터 1998년 2분기까지의 Creatures의 판매량 50만부를 바탕으로 당시 전 세계 인구는 최대 500만 [14]명 정도로 추정되었다.
Creatures 2의 개발은 1997년 [34]3분기에 시작되었다.1998년, Millennium의 비디오 게임 사업부는 소니 엔터테인먼트에 매각되었고, Alife와 Creatures에서 일하는 사람들은 Cyberlife Technology라고 불리는 새로운 회사를 설립하였다.Creatures 타이틀에 대한 지속적인 작업과 함께, 이 회사는 산업과 영국 국방부를 위해 일했고, 살아있는 유기체에게 가상 [35][36]전투기를 조종하는 것을 가르치려 했던 것으로 유명하다.Creatures 2는 게임 개발자 회의의 스포트라이트 [37]어워드의 인공지능 부문에 노미네이트 되었다.
1990년대 후반, Grand는 Cyberlife Research를 설립하기 위해 Cyberlife를 떠났고, 그가 Lucy라고 부르는 로봇 생명체에 대한 작업과 그의 연구에 대한 책을 쓰는 것을 포함한 새로운 생명 기술의 생산에 집중했다.나머지 회사는 Creature Labs로 이름을 바꾸고 비디오 게임 [38]개발에 주력했습니다.
Creatures 2, Creatures 3, 어린이용 게임인 Creatures Adventure and Creatures Playground를 포함한 Creatures 속편은 그 후 몇 년 동안 Creature Labs에 의해 출시되었습니다.크리쳐스 어드벤처스는 2000년 [39]EMA상을 수상했다.크리처스 플레이그라운드는 E3에[40] 전시되어 2000년에 [41][42]BAFTA 상에 노미네이트 되었다.마지막 주요 릴리즈인 도킹 스테이션은 2001년 [43]이 회사의 웹사이트에서 다운로드 할 수 있게 되었다.
Creature Labs가 운영을 중단한 2003년 3월 20일 미래의 Creates 게임에 대한 개발은 중단되었지만, 이후 개발 및 상표권은 Gameware Development, Ltd.에 의해 구매되었습니다.게임웨어는 Creatures Developer Network, 샵, 포럼, 도킹 스테이션 서버를 부활시켰고 많은 구매 전 도구와 추가 기능을 [44]무료로 출시했다.
이전에 Creatures에서 일했던 게임웨어 직원들은 BAMZOOKi라고 [44]불리는 BBC용 컨버전스 미디어 게임을 개발했습니다.
2004년에 Creatures 게임은 Creatures:라는 이름으로 콤비네이션 팩으로 재발매되었습니다. Albian Years(C1, C2), Creatures Exodus(C3, DS), Creatures Village(CA, CP)가 그것이다.Albian Years와 Exodus에는 별도의 게임이 포함되어 있는 반면, Village는 Adventures와 Playground를 하나의 [44]게임으로 통합했습니다.
캐나다의 어린이 소프트웨어 회사인 Kutoka Interactive는, Apple의 Mac OS X와 Windows XP [44]양쪽에 대응한 Creatures Exodus(Kutoka)와 Creatures Village(Kutoka Kids)의 릴리스를 작성했습니다.2005년 9월 30일에 발매되어 직접 쿠토카 또는 다른 온라인 스토어에서 구입할 수 있습니다.
2009년 11월, GOG.com는 Creatures를 제공하고 있다고 발표했습니다. Albian Years, Creatures Exodus 및 Creatures Village는 사이트에서 [45]디지털 다운로드로 판매되고 있습니다.2011년 플레이스테이션 원 게임인 Creatures 3: Raised in Space가 플레이스테이션 플러스 서비스를 [46]통해 재발매되었다.
2011년 Fishing Coulders는 Creatures 4를 개발하고 있으며, 그 해 게임스컴에서 [47]시연될 것이라고 발표했다.gamescom 2012에서 두 번째 [48]시연회가 열렸다.크리쳐스 4는 [49]피싱 선인장의 가장 복잡한 게임입니다.크리쳐스 4는 2012 파리 게임 [50][51]위크에 등장했다.2013년 5월, Fishing Coulders는 BigBen과 ProSiebenSat.1 Games와 디스트리뷰터로서 제휴하고 있으며, 게임명을 Creatures 4에서 Creatures [52]Online으로 변경한다고 발표했다.또 다른 데모는 gamescom [53]2013에서 선보였다.Creatures Online의 개발자인 Julien Hamaide가 Game/AI Conference [54][55]2014에서 발표하였습니다.2015년 9월, 피싱 선인장은 크리처스 [56]온라인 개발을 중단했다.
2016년 스필게임즈는 빅벤으로부터 크리쳐스 지적재산을 사들였으며 2017년에 [57]출시될 크리쳐스 패밀리라는 무료 모바일 게임을 개발하고 있다고 발표했다.2021년 12월, Creatures 3, 도킹 스테이션, Creatures:Albian Years and Creatures Village는 스팀 게임 서비스를 [58][59][60][61]통해 출시되었습니다.
게임 플레이
기본적인 게임 플레이는 일부 생물(보통 노른자)을 부화시키고, 보다 지능적인 미래 [62]개체군을 목표로 하여 성숙하고 더 많은 생물들을 번식시키도록 유도하는 것으로 구성됩니다.단어는 학습 컴퓨터(동사용) 또는 생명체가 물체를 보는 동안 개체의 이름을 반복하여 생물에게 가르칠 수 있습니다.어떤 생명체가 언어를 이해한 후, 플레이어는 명령을 입력함으로써 그들의 생명체를 지시할 수 있고, 그 생명체는 명령을 따르도록 선택할[63] 수 있다. - 플레이어는 노른자가 플레이어를 이해할 수 있다는 인상을 받지만 플레이어의 [7]명령을 따르기를 원하지 않는다.플레이어는 생물에게 어떤 [64]것도 강요할 수 없습니다.그들의 이름으로,"앨리스는 푸시 장난감" 같은 특정한 명령 발행 개인의 생물들에게 연설을 할 때, 그들이 복종하면서 보상을 다음과 같습니다.:권장한다.[65]은 선수가 세계에서 육체를 떠난 손으로, 소녀의 손을 생물들에게 부과함으로써 보상이나 벌을 주고 있는 생명체로 간질에 의해 시도할 수 있고 있다.[63]( 들어아주 어린 선수들을 겨냥한 크리처스 빌리지, 간지럼은 깃털 지팡이로, 벌은 스쿼트병으로 표현된다.[66][67]오래된 노른자들도 젊은 [68]노른자에게 개념을 가르칠 수 있다.Norns는 또한 선수에게 그들이 어떻게 느끼는지 표현할 수 있다.언어 측면은 노와 [69]플레이어 사이의 관계를 촉진하기 위해 통합되었고, 플레이어는 그들의 [70]창조물을 의인화할 수 있었다.플레이어는 보통 적극적으로 자신의 세계를 관리하며, 자신의 생명체가 [71]번성할 수 있도록 물체를 추가합니다.완전한 라이프 사이클은 각각 그들만의 특별한 [72]요구를 가진 어린 시절, 청소년기, 성인기, 노년기 등 생물들을 위해 모델링됩니다.게임 내에서는 교배는 섬세한 사건으로 묘사되며, 게임 내에서는 긴 키스음에 이어 [73]팝 소리가 난다.게임 플레이는 플레이어와 그들의 생물들 사이의 감정적인 유대감을 촉진하기 위해 고안되었습니다.죽음은 진정한 결과를 낳는다. 즉,[72] 개개의 노른자리는 죽은 후에 돌아오지 않는다.모든 생물은 두 발로 걷지만, 유전적으로 [4]연결되어 있는 변형된 모습들이 있다.일부 대체 플레이 스타일에는 "울프링 런"이 있는데, 이 경우 플레이어는 생물의 [74]삶에 개입하지 않을 수 [75]있고 심지어 고문도 할 수 있습니다.특정 특성을 선택적으로 개체군에 번식시키거나 변형시키는 것은 또한 인기가 있습니다. 예를 들어, 더 나은 면역 [14][76]체계를 가진 유색 생물, 또는 덜 공격적인 그렌델입니다.
종.
- 노즈
노른(Norn)은 AIL(인공지능생명체) 종으로, 개발 및 생존이 프로그램의 주요 주제 요소를 구성합니다.
노른은 장난기 많고, 믿을 수 있고, 탐험을 좋아하는 순진한 생물입니다.이것이 종종 그들의 몰락, 고통, 죽음의 원인이다.그들은 에틴과 그렌델에 비해 질병에 더 취약하고, 노년에는 특정 영양소를 흡수하지 못하는 낭비성 질병의 희생양이 될 수 있다.
Grand는 Norns가 사랑스럽고, 선수들이 그들을 애완동물로 기르기를 바랐다 - 그들은 갓난아기처럼 독립적이고 완고해야 하며, Norn의 디자인이 가능한 한 많은 사람들에게 어필해야 하며, 플레이어는 [77]Norns에 관심을 가져야 한다.평론가들은 Norns의 시각적 디자인을 Gremlins 영화 [31][78]시리즈의 Mogwai와 비교했다.Shee는 원래 발렛과 애완동물의 혼합물로 Norns를 만들었다.Creatures Labs 웹사이트에 따르면, 그것들은 Warp를 통해 은하계 전체에 퍼졌고 Treehugger[80] Norn,[79] Magma [81]Norns를 포함한 다양한 변종으로 진화했다.은하계 전체에 걸쳐 노른이 퍼지는 것은 (노른족의 관점에서) 알비아에서 셰가 미스터리하게 사라진 것과 관련이 있습니다.그것은 또한 쉐가 거주할 수 있는 행성을 찾기 위해 얼마나 노력했는지를 보여주는 신호일 수도 있다.
게임에서, 노 부부는 그들만의 시뮬레이션된 생화학, 반수체 유전학, 그리고 뇌 역할을 하는 신경망을 가지고 있다.Creatures 2 이후, Norns는 또한 그들의 [34]유전자에 의해 결정되는 장기를 가지고 있다; 돌연변이와 부상은 전형적으로 치명적인 결과를 초래하면서 그것들을 사라지게 할 수 있다.이들 각각은 시리즈가 진행되는 동안 어느 정도 성장하여 생물들이 더 복잡하고 지능적으로 변할 수 있게 되었다.노른은 잡식동물이며 당근, 레몬, 씨앗, 곤충, 물고기, 꿀, 그리고 다른 것들을 포함한 다양한 음식을 먹습니다.플레이어가 시작하는 Norns는 건강을 유지하기 위한 좋은 결정을 하기 위해 플레이어로부터 어느 정도의 훈련과 훈련을 필요로 합니다.그러나 나중에 그들은 더 발달된 본능과 더 강력한 생화학으로 더 독립적이고 강해지도록 진화할 수 있습니다.플레이어는 이를 이용하여 인위적인 선택을 통해 특정 색상이나 특성을 배양할 수 있으며, 여러 세대에 걸쳐 이러한 변화가 상당히 두드러질 수 있습니다.
노른자는 매우 사회적인 [82]동물입니다.[65][83]때로는 먹는 것보다 다른 노른자와 노는 것을 선호할 정도입니다.
- 쉬
셰족은 정신이 멍한 과학자 종족이다.그들은 Albia의 원래 거주민이며, Norns, Ettins, Grendels의 창시자이다.
The Shee는 모두 발명가이며,[84] 발명품의 대부분을 몇 분밖에 걸리지 않는 작업에 시간을 절약하기 위해 만듭니다.
그들의 발견은 대부분 우연히 이루어졌고, 따라서 그들은 바퀴를 발견하기 전에 그들 자신의 DNA를 배열하고 모든 유전적 결함을 제거했다.
수천 년 전, 셰는 "더 구형의 세계"에서 살고 싶어 원반 모양의 알비아 세계를 떠났다.그들은 Shee Ark를 만들고, 일부 Norns, Ettins, 그리고 다양한 동물과 식물들을 데리고 그들의 새로운 집으로 떠났다.시 아크는 다른 모든 시 우주선과 마찬가지로 그 자체가 처음부터 성장한 생명체였고, 다양한 기능을 수행하기 위해 "바이오 에너지" (Bio Energy, 게임의 균형을 맞추기 위해 사용되는)를 사용했다.
셰의 초기 개념은 그들을 창조자가 [85]아닌 노보다 더 발전된 생명체로만 여겼다.
- 에틴
에틴은 특히 기계를 사용할 때 그들의 실험을 돕기 위해 셰에 의해 만들어졌다.기계를 너무 좋아해서 자기 물건을 훔치는 경향이 있어요집이라고 생각되는 곳이면 어디든 가져가는 거죠
C2 Ettins는 다소 다르게 행동한다; 그들은 Pitz와 가끔 친구를 위해 그렌델 외에는 아무도 없는 지하에서 슬프고 외로운 삶을 사는 경향이 있다.안내서와 설명서의 배경 이야기와 오프닝 시퀀스를 보면 그들이 한때 알비아의 꼭대기 사막에 살았고, 자연 그대로 그곳에 있는 피라미드를 지었다는 것을 알 수 있다.피라미드의 실제 용도는 알려져 있지 않다.
에틴은 C2에서 [86]Creatures 시리즈에 소개되어 화산 폭발 후 세상에 알려졌다.
에틴의 초기 개념은 그들을 종종 애완동물로 기르던 [29]"작은 도마뱀 같은 생물"로 대수롭지 않게 묘사했다.
Creatures 2의 Ettins는 불임이었지만, Creatures 3의 Shee Ark에는 대부분 2개의 Ettins가 타고 있었고(둘 다 암컷), 그 중 2개를 Gene Splicer 기계에 넣어 수컷 Ettin을 만들면 번식시킬 수 있었다.
Creatures 2에 나오는 에틴의 유전학과 신경학에 대한 심층적인 탐구는 그들이 의도한 것으로 보이는 지속적인 고통을 겪고 있다는 것을 밝혀냈다.이 발견은 팬들의 반발을 샀다.
- 그렌델스
그렌델스는 녹색 피부의 붉은 눈을 가진 노르네의 대항마로 플레이어는 이를 통제하지 못하고 음식을 훔치고 노르네 개인에게 부상을 입힌다.그들은 또한 [14]노에 해로운 질병을 옮긴다.그들의 외모에 대한 초기 개념은 그들을 "거대 티타늄 거미"[29]라고 묘사했다.
수정되지 않은 생물 1과 2에서 그렌델은 불임으로 태어나면서 번식하지 않는다.일반적으로 알비아의 세계에는 한 번에 한 그루의 그렌델만이 살아있다.Creatures 3에서는 대부분 수컷인 두 그렌델이 시 아크에 살아 있었지만, 만약 두 가지 모두 진 스플라이서 기계에 넣어 암컷 그렌델을 만드는 데 사용된다면 그들을 번식시키고 자손을 낳게 할 수 있었다.
세 게임 모두에서 그렌델은 "마더" 머신에 의해 자동으로 생성되지만, 크리처 3에서는 기존의 그렌델을 죽이고(에어록 등), 그렌델이 부화할 수 없도록 어미가 기다린 후 물(피라나 풀)에 알을 놓아 게임 내에 그렌델이 없음을 확인할 수 있다.
그렌델 가족은 유전공학적으로 만들어진 또 다른 쉐의 창조물이었다. 비록 우연한 것이긴 하지만요.그들은 확실히 시족이 실험의 결과로 얻으려고 했던 것이 아니었고, 해롭고 쓸모없는 괴물들로 여겨졌다.하지만, 몇몇 사악한 셰는 그렌델 가문이 유전적으로 노르 가문에 비해 우월하다고 믿었고, 개선을 위해 그렌델 가문을 남겨두었다.
Grendel과 Norn을 교차시켜 'Grenorn'[87][88]을 만들 수 있습니다.
Creatures 커뮤니티는 약자로 그렌델을 채택하여 "그렌델 해방 전선"을 만들었다 - Norns의 삶에 스트레스를 가하려는 의도에도 불구하고, 플레이어들은 그들의 그렌델을 [14]길들이기 시작했다.
사용자 인터페이스
이 섹션은 확장해야 합니다.추가함으로써 도움이 될 수 있습니다. (2012년 11월) |
각 게임에서 플레이어는 게임의 주요 시각적 영역에서 플레이어의 마우스로서 그래픽 손을 사용하여 세상과 상호작용한다.Creatures and Creatures 2에서 플레이어는 종종 Kits라고 불리는 툴바의 애플릿을 사용하여 첫 번째 난자 획득, 이름 짓기와 사진 촬영, 난자의 건강과 일반 생화학 모니터링, 의약품 관리, 임신 모니터링, 산부인과 주사 등 많은 기능에 액세스할 수 있습니다.세상을 향한 [89][90]젝트, 그리고 죽은 노른자 기록.Creatures 2는 생태 키트와 신경과학 [91]키트를 선보였다.
Creatures 3와 Docking Station에서 플레이어는 여전히 마우스로서 손을 사용하여 생물과 세계와 상호작용하지만, 메인 게임 영역에는 Creatures와 Creatures 2와 같은 툴바가 없습니다. 대신 사용자가 다른 위치로 이동하거나 현재 생물들을 보기 위해 누를 수 있는 버튼이 있는 화면 측면을 따라 영역이 있습니다.월드, 아이템 인벤토리 관리 및 게임 설정 변경.
Charlie Brooker는 모니터링 키트에 표시된 세부 사항의 수준을 "무서운 수준"[92]으로 간주했으며, 세부 모니터링 키트가 노른의 [93]인공성을 강조한다는 주장이 제기되었습니다.피터 스미스는 플레이어가 "좋아하는 장소나 현재 Norns가 살고 있는 지역을 보는 것에 한정되어 있다"는 C1의 한계를 싫어했고,[94] 생물에 대한 정확한 보상과 처벌이 어렵다는 것을 알았다.Creatures 2는 당신이 당신의 [91]생물을 보상할 것인지 처벌할 것인지를 보여주기 위해 손 옆에 나타나는 천사와 악마 문양을 도입했습니다.짐 브럼보(Jim Brumbaugh)는 Creatures 리뷰에서 이 생물들과 소통하기 위해 필요한 타이핑의 양을 싫어했지만, 메뉴 시스템은 "매우 사용자 친화적"이라는 것을 알았다.그는 또한 선수가 [95]퇴장했을 때 구할 수 있는 방법은 단 하나뿐이었다고 언급했다.Eddie Walou는 Creatures 4의 단순한 사용자 인터페이스를 높이 평가하면서 이전의 게임들은 마치 [96]BAC를 가지고 있어야 이해할 수 있는 것처럼 느껴졌다고 말했다.Canard PC에서 글을 쓰는 Kahn Lusth는 Creatures Online의 새로운 인터페이스를 이용하여 생물과의 커뮤니케이션을 즐겼다.이 인터페이스에서 플레이어는 마우스를 클릭하기만 하면 생물을 안내하는 제안을 선택할 수 있으며 [97]키워드를 입력하는 것보다 더 편리하다고 설명했다.iOS 시스템의 인체 공학을 개선하기 위해, 플레이어가 노른과 물체 사이에 선을 긋는 '고무 밴드' 시스템이 Creatures Online을 위해 만들어졌다.손가락을 올리면 사용 가능한 지침이 나타납니다.[98]
환경
초기 피치는 다른 Windows 프로그램, 예를 들어 Windows Media [24]Player와 같은 다른 Windows 프로그램과 상호작용할 수 있는 데스크톱 애완동물을 위한 것이었지만, 게임이 발전함에 따라 자급자족적인 세계에 대한 필요성은 더욱 분명해졌다.세계는 알비온의 이름을 따서 "알비아"로 명명되었고 게임 플레이의 목표 중 하나는 알비아를 [26][85]탐험하는 것이었다.Grand는 그 생물들이 풍요롭고 지저분한 세계에 살고 있고, 그 생물들과 많은 방식으로 상호작용할 수 있는 것이 생물들의 개성을 [15]드러내는 데 도움이 될 것이라고 생각했다.Creatures의 배경은 세계의 [28]물리적 모델을 사진으로 촬영하여 만들어졌으며, 이 모델의 일부는 현재 The Center for Computing [99]History에 보관되어 있습니다.Sarah Kember는 Albia를 "기술의 [100]에덴"이라고 표현합니다.
세계는 2.5D로 그려지고, 세계는 부드럽게 스크롤하여 생명체를 따라갈 수 있습니다.세상은 다양한 방법으로 생물들과 상호작용할 수 있는 많은 다른 아이템들을 포함하고 있다.오브젝트는 오브젝트 지향 프로그래밍 기술을 사용하여 작성됩니다.각 항목에는 오브젝트나 다른 오브젝트와의 상호작용 방법을 결정하는 독자적인 스크립트가 있습니다.물체는 시선 안에 있는 생명체에 의해 감지되는데, 이것은 그 종류의 [8]물체에 전념하는 뉴런을 흥분시킨다.세계의 모든 개체는 분류되며, 생물은 한 개체의 이름을 알게 되면 동일한 [71][101]그룹의 다른 모든 개체와 관련지어집니다.객체 지향 접근법은 게임이 매우 수정 [64]가능하다는 것을 의미합니다.세계의 몇몇 물건들은 노른자에 [102]위험하다.
Creatures 2에서는 "날씨, 계절, 기능하는 먹이사슬을 포함한 완전한 작동 환경 시스템"으로 환경이 더욱 복잡해졌다.식물들은 여건이 허락한다면 씨앗을 뿌리고 환경 주위에 퍼진다.그 결과 선수 [34]주변에 적응하는 '진짜' 느낌의 세계가 탄생했다.
Creatures 3와 Docking Station에서 게임은 우주선을 배경으로 했다.환경은 작은 생물군인 "메타룸"이라고 불리는 영역으로 더 세분화되었고, 각각은 그들만의 생태계를 가지고 있다.플레이어는 새로운 메타룸을 다운로드 받아 [103][104]게임에 추가할 수 있다.
시리즈 게임
Creature Labs에서는 6개의 주요 Creatures가 출시되었습니다.3개의 주요 게임 외에 도킹 스테이션 애드온(일반적으로 별도의 게임이라고 함)과 두 개의 어린이 게임이 출시되었습니다.
Albia (나중에 Creatures로 재발매됨) Albian Years)
존재
1996년 11월 영국과 호주, 1997년 7월 북미에서 발매된 오리지널 크리처 게임은 가상의 디스크 모양의 세계 알비아에서 열렸다.디스크의 "얼굴"은 사람이 살 수 없는 반면, 알비아의 "림"은 지구와 매우 유사한 복잡한 환경의 고향이었다.여기에 쉐족이 남긴 버려진 실험실 시스템이 놓여있다. 이것은 보다 안정된 세상을 찾기 위해 수년 전에 갑자기 지구를 떠난 진보된 종족이다.이러한 실험실과 환경에서 플레이어는 남은 알에서 새로운 노를 부화시켜 알비아의 세계에 다시 살 수 있었다.Millenium에 따르면, Creatures의 모든 복사본에는 [10]게임의 다른 어떤 복사본에도 복제되지 않은 독특한 시작 알 세트가 포함되어 있다."[105]Life Kit #1"이라고 불리는 확장 팩이 나중에 구입을 위해 출시되었습니다.
크리처스 2
1998년 9월 30일에 발매된 크리처스 2는 첫 번째 게임으로부터 몇 년 후, 파괴적인 자연 재해(또는 이후의 게임에서 설명되었듯이, 파괴적인 쉐 재난)가 알비아의 풍경을 극적으로 변화시키고 세계의 새로운 지역을 개방한 후에 일어났다.플레이어에게 새로운 기술과 종들이 제공되었고, 생물들은 "상당히 더 많은 감각 입력, 그들이 할 수 있는 더 많은 행동, 그리고 향상된 뇌 역학"[106]을 제공받았다."완전 작동 환경"[34]을 포함한 환경의 큰 변화에도 불구하고 게임의 초점은 그대로였다.Creatures 2 Delux (Life Kit 포함)가 곧 그 뒤를 이었다.Creatures 2는 [14]출시되자마자 20만 부가 즉시 출하되었다.C2용으로 Life Kit 1과 Life Kit 2의 [107][108]2개의 확장 팩이 출시되었습니다.생물 2는 [109]C1보다 훨씬 어려운 것으로 여겨졌고 새롭고 도전적인 환경과 생물은 좌절감을 주었지만 새로운 게놈을 설치하고 세대를 거듭한 후 Norn은 [31]더 똑똑해 보였다.닉 워크랜드는 게임 플레이를 "사랑의 수고"라고 표현하며, 난제가 Norns의 [110]삶을 유지하는 것이라고 언급했다.가메질라의 시드 피스크는 Creatures 2의 오디오가 자신의 생명체가 죽음에 가까워졌을 때 그에게 경고하지 않고 시체가 화면을 [111]떠날 때 "장례적인 만가"를 연주한다고 비판했다.
Albia를 떠난 후(나중에 크리쳐 엑소더스라는 이름으로 재발매)
크리쳐스 3
1999년 11월 4일에 발매된 크리에이티브3는 처음 두 게임부터 우회했다.그것은 셰가 알비아를 탈출하기 위해 사용했던 우주선에서 일어났다.배는 조심스럽게 통제된 많은 환경(노른테라리움, 정글테라리움, 사막테라리움, 마린테라리움)으로 나뉘었다.Creatures 3는 작업을 [112]수행하기 위해 다양한 방법으로 연결할 수 있는 많은 에이전트를 포함하여 기술적으로 훨씬 더 초점을 맞췄다.그래도 3대 주요 종으로 실험해 빈 배에서 살아 있는 세계를 만드는 것이 목표였다.생물 3은 "새로운 사회적 요소"[113]를 포함했는데, 이를 통해 노른자들은 다른 생물과의 관계를 더 [74]잘 기억할 수 있었다.
도킹 스테이션
마지막 주요 Creatures [43][114]릴리즈는 2001년 3월 27일 Creatures 웹사이트에 무료로 공개된 Creatures 3의 인터넷 기반 애드온인 Docking Station이었다.이것은 Creatures 3(플레이어는 두 게임의 세계를 함께 도킹할 수 있기 때문에 "Docking" Station"이라는 이름)와 여분의 Norn 품종 팩을 판매하는 방법으로 의도되었다.Docking Station에는 사용자가 Creatures 3를 구매하도록 권장하는 간헐적인 알림 화면이 있습니다.
Docking Station은 개별 플레이어 세계 간의 상호작용 가능성을 추가했다. Norns는 중앙 서버를 통해 다른 온라인 세계로 '이동'할 수 있고, 플레이어는 다른 온라인 플레이어와 채팅할 수 있으며, Docking Station [104]웹사이트를 통해 자신의 세계에 존재했던 Norns(및 그들의 자손)를 추적할 수 있었다.Docking Station은 시리즈의 마지막 상영에서 출시되었지만 게임 플레이(그리고 시리즈의 잠재력)를 극적으로 변화시켰다.한 리뷰어는 그것이 그녀의 [115]온라인에 완전히 새로운 세상을 열었다고 말했다.또 다른 리뷰어는 플레이어가 온라인 [116]친구를 찾아야 하기 때문에 게임의 온라인 부분을 비판했다.도킹 스테이션은 또한 '안티 쉬'인 밴쉬(그렌델/쉬 하이브리드)[117]의 도입을 포함하여 게임의 신화를 상당히 확장했다.
크리처스 온라인
크리쳐스 온라인은 Fishing Coulders에 의해 개발되고 있던 이 게임의 계획된 속편이었다.이 게임은 2011년 [118]5월 Fishing Coulders 블로그에서 Creatures 4로 발표되었습니다.Creatures Online은 5개의 세계를 가지고 2.5D[8] 사전 렌더링 그래픽이 아닌 3D 그래픽으로 완전히 구현되며 게임 내 화폐는 Norns 장난감, 음식 등을 구매하도록 계획되었습니다.Creatures Online은 자유롭게 즐길 수 있는 게임으로 디자인되었다.또한 현재 PC용 오리지널 게임 3종인 [119]노 피규어가 게임 내 머니로 사용되는 콜렉터 에디션 박스도 발표되었습니다.Creatures 4는 2013년 [120]3월에 사내 알파 단계에 진입했다.C3/DS의 생물 내부 시스템은 3D [96][121]환경에 맞게 유지 및 업데이트되었습니다.Norns의 모피 패턴은 "두 Norns가 [122]닮지 않도록" 절차적으로 부분적으로 생성될 예정이었다.헤테로크로미아 이리덤이 [123]도입되었다.Creatures Online의 노니는 가칭 "알트루이즘"이라고 불리는 새로운 드라이브를 갖게 될 예정이었는데, 이것은 그들이 식물을 돌보고 망가진 장난감을 [124]고치는 것과 같은 노른 식민지에 혜택을 주는 일을 하도록 장려했을 것이다."Creates 4"는 2013년 [52]5월에 "Creates Online"으로 이름이 변경되었습니다.Creatures Online은 Creatures [125]시리즈의 이전 엔트리와 달리 플레이어가 [97]완료해야 하는 미션 시스템을 갖추게 되어 있었다.크리처스 온라인은 2015년 11월 라이선스 상실로 인해 취소되었다.
어린이용 게임(나중에 크리쳐스 빌리지로 재발매)
크리처스 어드벤처
2000년에 발매되어 6세부터 9세까지의 어린 아이들을 대상으로 한 크리에이티브 어드벤처스는, 보다 밝은 그래픽과 보다 어린애 [126]같은 분위기를 위해, 메인 시리즈의 복잡한 인터페이스를 삭제했습니다.
크리처스
어린이 시리즈의 두 번째 게임인 크리쳐스 플레이그라운드는 어드벤처와 연결돼 더 큰 세계를 탐험할 수 있다.그것은 동물들을 위한 테마파크를 가지고 있으며,[127] 두들겨 패는 것과 같은 미니 게임을 포함한다.
콘솔 게임
Creatures 컨셉은 게임보이 어드밴스를 위한 Creatures와 PlayStation을 위한 Creatures and Creatures: Raised in Space라는 세 가지 다른 게임으로 만들어졌다.플레이스테이션 게임에서 손은 스크러비라는 [128]요정으로 대체된다.초기 콘솔의 처리 능력이 제한적이었기 때문에 AI는 Volker Eloesser를 중심으로 콘솔 개발 팀에 의해 완전히 재프로그래밍되어야 했습니다.네 번째인 Project Loci는 Creatures Labs가 [129]청산될 당시 개발 중이었지만 자금 부족으로 취소되었다.로키는 PS2, Xbox, GameCube의 첫 번째 Creatures 게임이 되었을 것이다.
이후의 번들릴리즈
Creatures 게임의 다양한 재출시가 있었다.이후 Gameware에서 재출시된 Windows XP는 관리자 이외의 계정에서 호환성 모드를 사용하지 않고 쉽게 실행할 수 있게 되어 호환성이 향상되었습니다.단, 서드파티제의 패치를 사용하지 않으면 일부 서드파티제의 콘텐츠와의 호환성이 깨집니다.
- 크리처스 트릴로지 / 크리처스 트릴로지 골드 컬렉션
이번 Creatures Trilogy의 출시에는 이전 게임의 Life Kit 애드온뿐만 아니라 Creatures, Creatures 2, 및 Creatures 3가 포함되었다.Docking Station보다 먼저 출시되었지만, 여기에 포함된 Creatures 3의 버전은 원래 출시와 동일하며(최신 패치를 사용하고 있다는 점만 제외), 따라서 Docking Station과 호환성이 있습니다.
앵콜소프트웨어는 엔케어 계열로 크리쳐스, 크리쳐스2, 크리쳐스3를 [130]포함한 크리쳐스 트릴로지를 출시했다.그들은 또한 "Creatures Trilogy Gold Collection"이라는 제목의 "골드" 버전을 출시했다.
- 크리처스 인터넷판 / 크리처스 골드
2001년 FastTrak Software Publishing이 Creatures Internet Edition, Creatures 3, Creatures 3 Update 2, Docking Station 및 다수의 환경 엑스트라 및 도구(다양한 다국어 버전 포함)[130]로 재출시되었습니다.Linux Game Publishing은 몇 달 후인 2001년 12월에 Linux 포트의 Creatures Internet Edition을 출시했다.
오리지널 Creatures Internet Edition은 2002년 Focus Multimedia에 의해 물리 매뉴얼 없이 Creatures Gold로 다시 출시되었지만 디스크 내용은 동일했습니다(따라서 설치 프로그램 및 PDF 매뉴얼 모두 Creatures Internet Edition으로 표시됨).
- 생물:알비안 시대
Creatures 1과 Creatures 2는 Windows XP에서 실행되도록 업데이트되었습니다.
- 크리처스 엑소더스
Creatures 3 및 Docking Station 및 일부 신품종 Norn은 Windows XP와의 호환성 향상을 위해 업데이트되었습니다.Mac OS X 및 Windows & Mac 듀얼 포맷 및 무료 다운로드 버전도 이용할 수 있습니다.
- 크리처스 빌리지
Creatures Adventures and Creatures Playground는 Windows XP와의 호환성 향상을 위해 통합 및 업데이트되었습니다.Mac OS X 및 Windows & Mac 듀얼 포맷 버전도 이용할 수 있습니다.
- 크리처스 트리플 컬렉션
Creatures Triple Pack, 일명 Creatures Collection: Triple은 Albian Years, Creatures Exodus 및 Creatures Village for Windows를 포함합니다.
접수처
이 섹션은 확장해야 합니다.추가가 가능합니다. (2013년 10월) |
2017년 9월 현재, Creatures Community(CC)는 여전히 온라인과 게임에서 [131]매우 활발한 활동을 하고 있으며,[133] 매년 CCSF(Creatures Community Spirit Festival)[132]라는 축제를 개최하여 게임과 게임 개발 이후 형성된 커뮤니티를 축하하고 있습니다.그 게임들은 많은 [7]관객들에게 어필하기 위해 만들어졌다.선수들은 항상 연령대가 다양했고 경기에 대한 열정은 여전히 매우 높다.
이 시리즈에 대한 몇몇 리뷰는 플레이어에게 [63][134][135][136]인내심이 필요할 것이라고 강조하며 부모가 [137][138]아닌 선수들에게 그것을 추천한다.
초기 게임들은 특정한 [125]목표가 없기 때문에 일부 리뷰어들은 이 게임을 [139]게임이 아닌 '소규모 유전자 실험'으로 간주한다.한 리뷰어는 어린 시절 노른자 기르기가 힘들고 번식 인구가 [94]생기자 게임이 지루해졌다고 느끼며 게임을 가상의 '어항'에 비유했다.
Creatures가 처음 [135][140]나왔을 때 몇몇 평론가들은 Creatures를 Tamagotchi에 호의적으로 비교했다.
Caroline Daniel에게는 게임과의 상호작용이 우리에게 어떤 것을 보여줄지 흥미롭다.게다가,[141] 다니엘은 이 게임을 가정에서 인공 생명 기술을 대중화하는 중요한 단계로 여겼다.
1997년 7월과 11월 사이에, Creatures는 미국 시장에서 100,000부 이상 팔렸다.Windows Sources 매거진은 이 시리즈에 "Stellar Award"[142]를 수여했다.
제이 쉰들러는 이 게임이 오락인지 아니면 부모로서의 시뮬레이션인지 궁금했다.쉰들러는 세계를 두루 스크롤할 수 없다고 비판했다.쉰들러는 또한 노를 키우는 것이 단일 노를 키우는 것보다 훨씬 더 어려웠는데, 노를 키우는 것보다 [143]서로 더 쉽게 상호작용할 수 있기 때문입니다.
돈 라브리올라는 크리쳐에 [144]대해 "아이나 애완동물을 키우는 기쁨과 도전을 이렇게 성공적으로 반영하는 프로그램은 없다"고 썼다.
2016년, Creatures 시리즈는 과학 테마 비디오 게임에 대한 학술 연구에서 진화와 자연 도태의 정확한 모델을 묘사하는 것으로 소개되었으며, [145]이 과정의 세 가지 주요 특징을 보여줍니다.
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외부 링크
- 공식 웹사이트(Gameware Europe)
