콘텐츠 작성
Content creation콘텐츠 작성은 모든 미디어, 특히 특정 [1]컨텍스트에서 최종 사용자/청취자를 위한 디지털 미디어에 대한 정보 제공입니다.콘텐츠란 자기표현, 배포, 마케팅 및 출판을 위해 "말하기, 쓰기 또는 다양한 [2]예술로 어떤 매체를 통해 표현되어야 하는 것"입니다.컨텐츠 작성의 일반적인 형태에는, Web 사이트의 유지 및 갱신, 블로그, 기사 작성, 사진, 비디오 촬영, 온라인 코멘트, 소셜 미디어 어카운트의 유지, 및 디지털 미디어의 편집과 배포가 포함됩니다.Pew의 조사에 의하면, 컨텐츠의 작성은 「온라인 세계에 [3]공헌하는 자료」의 작성이라고 합니다.
콘텐츠 크리에이터
보도 기관
뉴스 기관들, 특히 뉴욕 타임즈, NPR, CNN과 같은 크고 국제적인 기관들은 지속적으로 [4]웹에서 가장 많이 공유되는 콘텐츠를 만듭니다.뉴스 속보나 시사 이벤트 관련 콘텐츠는 특히 그렇다.디지털 미디어의 증가 전통적인 언론 매체들은 방해를 받고 있는 옥스포드 학교에서 연구를 하는 저널리즘과 로이터 통신 연구원은 연구 저널리즘의에 대한 2011년 보고서의 말에"영국의 시사와 관련된 소셜 미디어의 대화 주요 언론은 생명의 줄기입니다."[5], 많은, 그리고 컨텐츠를 생산하기 시작했다기 위해서는 적응했다하t는 웹에서 기능하도록 설계되어 있으며 소셜 미디어 사용자가 공유합니다.소셜 미디어 사이트 Twitter는 전통적인 형식의 뉴스 속보를 배포하는 주요 업체이며, 많은 트위터 사용자들은 미디어 전문가들이다.뉴스의 유통에 있어서의 트위터의 기능과 가치는 [6]저널리즘에 있어서의 토론과 연구의 빈번한 주제이다.사용자 생성 [7]콘텐츠, 소셜 미디어 블로그 및 시민 저널리즘은 최근 뉴스 콘텐츠의 특성을 변화시켰습니다.내러티브 사이언스라는 회사는 현재 인공지능을 사용하여 뉴스 기사를 만들고 데이터를 [8]해석하고 있다.
대학, 대학 및 싱크탱크
단과대학이나 대학과 같은 교육기관은 책, 저널 기사, 백서 및 일부 형태의 디지털 장학금 형식으로 콘텐츠를 만듭니다. 예를 들어 학계에서 편집한 블로그, 클래스 Wiki 또는 대규모 오픈 온라인 과정(MOOC)을 지원하는 비디오 강의 등입니다.기관은 개방형 데이터 이니셔티브를 통해 실험 또는 결론을 뒷받침하는 원시 데이터를 웹에서 사용할 수 있도록 할 수도 있습니다.학술 콘텐츠는 출판물, 데이터베이스, 도서관 및 디지털 도서관을 통해 다른 학계나 대중이 수집하여 이용할 수 있도록 할 수 있다.학술 콘텐츠는 비공개 소스 또는 오픈 액세스(OA)일 수 있습니다.클로즈드 소스콘텐츠는 허가된 사용자 또는 서브스크라이버만 사용할 수 있습니다.중요한 저널 또는 학술 데이터베이스는 비공개 소스일 수 있으며, 기관의 라이브러리를 통해 학생과 교수진만 이용할 수 있습니다.공개접근 기사는 공개되며, 출판 및 배포 비용은 출판 기관이 부담한다.
회사들
기업 콘텐츠에는 광고 및 홍보 콘텐츠뿐만 아니라 백서 및 후원 리서치 등 영리 목적으로 제작된 기타 유형의 콘텐츠도 포함됩니다.광고에는 자동 생성된 콘텐츠, 프로그램 또는 검색 엔진 [9]최적화를 위한 봇에 의해 생성된 콘텐츠 블록도 포함될 수 있습니다.또, 기업은, 컨텐츠의 작성에 포함되는 연차 리포트를 작성합니다.이 보고서는 회사의 업무와 회계 연도의 상세한 리뷰의 일부이기 때문입니다.이를 통해 이해관계자는 회사의 현재 및 미래 전망과 [10]방향에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
아티스트 및 작가
음악, 영화, 문학, 미술과 같은 문화 작품들 또한 콘텐츠의 한 형태이다.전통적으로 출판된 책과 전자책은 문화 콘텐츠의 한 종류이지만, 자기 출판된 책, 디지털 아트, 팬픽션, 그리고 팬 아트 같은 다른 많은 것들이 있다.작가와 음악가를 포함한 독립 예술가들은 [11]그들의 작품을 인터넷에서 이용할 수 있게 함으로써 상업적 성공을 거두었다.이러한 변화는 출판과 음악 산업에 혁명을 가져왔다.
정부
정부는 디지털화, 일조법, 공개기록법 및 데이터 수집을 통해 모든 종류의 통계, 법률 또는 규제 정보를 인터넷에서 이용할 수 있도록 할 수 있습니다.국립도서관과 국가기록보관소는 역사문서, 공공기록물, 독특한 유물들을 온라인 데이터베이스와 전시물로 바꾼다.이로 인해 프라이버시 문제가 [12]크게 제기되는 경우가 있습니다.예를 들어, 2012년 뉴욕 주 신문인 저널 뉴스는 합법적으로 입수한 공공 [13]기록을 사용하여 총기 소유자의 위치를 보여주는 대화형 지도를 발행했을 때 격렬한 항의를 불러일으켰다.정부는 또한 법 집행 또는 국가 안보 목표를 지원하기 위해 온라인 또는 디지털 선전 또는 잘못된 정보를 작성합니다.이것은 심지어 아스트로터핑, 또는 주류 신념이나 [14]의견에 대한 그릇된 인상을 만들기 위해 미디어를 사용하는 것까지 갈 수 있다.
또한 정부는 공공 의료, 교육 및 과학적 목표(예: 복잡한 정책 문제에 대한 크라우드소싱 솔루션 또는 과학 데이터 처리)를 위해 공공 기록 및 공개 데이터와 같은 개방형 컨텐츠를 사용할 수 있습니다.2013년, 미국항공우주국([15]NASA)은 지구를 위협할 수 있는 소행성인 지구근접 물체 탐사를 크라우드소싱하기 위해 소행성 광산 회사인 Planetary Resources에 합류했다.한 인터뷰에서 나사의 크라우드소싱 작업에 대해 기술 이전 책임자인 데이비드 로크는 "세계에 존재하는 미개발 인지 잉여"에 대해 언급했는데, 이는 나사의 [16]기술 개발에 사용될 수 있다.이것은 [17]크라우드소싱이 정부에 대한 대중의 참여를 높이기 위해 사용될 수 있는 하나의 방법일 뿐이다.공개 기록과 공개 데이터는 정부의 참여도를 높일 뿐만 아니라 정부의 투명성을 높이고 [18]부패를 줄일 수 있습니다.
사용자
Web 2.0의 도입으로 콘텐츠 소비자가 콘텐츠의 생성과 공유에 더욱 참여할 수 있게 되었습니다.또한 디지털 미디어가 등장하고 가정에서 쉽게 접근할 수 있게 되면서 사용자가 생성하는 콘텐츠의 양과 연령 및 클래스 범위가 증가했습니다.인터넷 사용자의 8%가 콘텐츠 제작과 [19]소비에 매우 적극적이다.전 세계적으로 약 4명의 인터넷 사용자 중 1명이 중요한 콘텐츠 [20]크리에이터이며,[21] 신흥 시장의 사용자가 세계를 선도하고 있습니다.연구는 또한 높은 사회경제적 배경을 가진 젊은이들이 낮은 사회경제적 배경을 가진 [22]젊은이들보다 더 많은 콘텐츠를 만드는 경향이 있다는 것을 발견했다.미국과 유럽의 인터넷 사용자의 69%는 온라인 및 디지털 미디어를 [21]소비하지만 제작하지는 않는 '관객'입니다.콘텐츠 작성자의 콘텐츠 생성량에 대한 비율을 1% 규칙이라고 부르기도 합니다.이것은 포럼 사용자의 1%만이 콘텐츠의 거의 전부를 작성한다는 것을 나타내는 경험칙입니다.새로운 콘텐츠를 만드는 동기는 다른 [23]이유들 중에서 새로운 지식을 얻고자 하는 욕망, 홍보의 가능성, 또는 단순한 이타심을 포함할 수 있다.사용자들은 또한 사회 개혁을 이끌어내기 위해 새로운 콘텐츠를 만들 수도 있다.하지만, 연구원들은 효과적이기 위해서는 다양한 사람들을 포함시켜야 하며,[24] 모든 사용자들이 이 과정에 참여해야 한다고 경고한다.
2011년 조사에 따르면 소수 민족은 온라인 틈새 커뮤니티와 연결하기 위해 콘텐츠를 만듭니다.아프리카계 미국인 사용자들은 이전에는 이용할 수 없었던 자기 표현의 수단으로 콘텐츠를 만드는 것으로 밝혀졌다.소수자에 대한 언론의 묘사는 때때로 부정확하고 정형적이며, 이는 다시 이러한 [25]소수자에 대한 일반적인 인식에 영향을 미친다.아프리카계 미국인들은 그들의 묘사에 대해 트위터나 텀블러와 같은 소셜 미디어를 사용하여 디지털로 반응합니다.더 중요한 것은 블랙 트위터의 탄생으로 커뮤니티가 그들의 문제와 [26]아이디어를 공유할 수 있게 되었다.
틴 유저
젊은 사용자는 이제 Facebook, DeviantArt 또는 Tumblr과 [27]같은 다양한 유형의 미디어에 응용 프로그램을 만들고 게시하는 컨텐츠 및 컨텐츠에 더 많이 액세스할 수 있습니다.2005년 현재, 약 2,100만 명의 십대들이 인터넷을 사용했다.이 57%(1천200만 명)의 10대 중에는 [28]콘텐츠 크리에이터가 있습니다.이러한 창조와 공유는 성인들보다 훨씬 더 높은 수준에서 일어나고 있었다.인터넷의 출현과 함께, 십대들은 공유하고 창조하기 위한 도구에 훨씬 더 많이 접근할 수 있게 되었다.테크놀로지 또한 점점 더 저렴해지고 접근성도 향상되어 [29]10대를 포함한 모든 사람이 콘텐츠 제작을 훨씬 쉽게 할 수 있게 되었습니다.어떤 십대들은 유튜브와 같은 온라인 플랫폼을 통해 소셜 영향력자로서 명성을 얻기 위해 이것을 사용하는 반면, 다른 십대들은 소셜 네트워킹 [30]사이트를 통해 친구들과 연결하기 위해 이것을 사용한다.어느 쪽이든, 이 인구 통계학은 관찰자 그 이상이 되어가고 있습니다. 그들은 창조자이기도 합니다.
문제들
퀄리티
익명 콘텐츠 및 사용자 생성 콘텐츠의 증가는 웹 사용자에게 기회와 과제를 동시에 안겨줍니다.블로그, 셀프 퍼블리싱 및 기타 형태의 콘텐츠 제작으로 더 많은 사용자가 더 많은 시청자에게 접근할 수 있습니다.하지만, 이것은 또한 소문을 영구화하고 잘못된 정보로 이어질 수 있다.사용자의 정보 요구에 맞는 양질의 콘텐츠를 찾는 것이 더욱 어려워질 수 있습니다.
메타데이터
디지털 컨텐츠는 정리하고 분류하기가 어렵습니다.웹 사이트, 포럼 및 게시자는 모두 메타데이터 또는 콘텐츠에 대한 정보(예: 콘텐츠 작성자 및 작성 날짜)에 대한 서로 다른 표준을 가집니다.메타데이터의 다른 표준을 영속화하면 액세스와 검출의 문제가 발생할 수 있습니다.
지적 재산.
디지털 컨텐츠의 소유권, 출처 및 공유권은 확립하기 어려울 수 있습니다.한편, 유저가 작성한 컨텐츠는, 무허가 및 무허가 파생 저작물의 확대, 저작권 침해, 표절과 관련하여, 종래의 컨텐츠 크리에이터에게 과제가 되고 있습니다.한편, 미국의 디지털 밀레니엄 저작권법과 같은 저작권법의 시행으로 인해 저작물이 공공 영역에 들어갈 가능성은 낮아지고 있다.
사회 운동
2011년 이집트 혁명
콘텐츠 작성은 소셜 미디어 플랫폼에서 유용한 항의의 한 형태로 기능합니다.2011년 이집트 혁명은 "2011년 [31]내내 중동과 북아프리카의 권위주의 정권"에 항의하는 공통의 목적을 위해 세계 각지에서 온 시위자들을 네트워크로 연결하는 데 사용된 컨텐츠 제작의 한 예에 불과했습니다.시위는 카이로와 같은 이집트의 여러 도시에서 일어났고 평화적으로 시작된 것이 순식간에 분쟁으로 번졌다.소셜 미디어는 이집트 정부의 만연한 부패에 대한 인식을 높이고 반란을 일으키기 위해 시위자들이 여러 지역에 걸쳐 서로 네트워크를 형성할 수 있도록 했다.반란을 조장하는 청소년 활동가들은 "튀니지의 진보적 청년"[31]이라는 페이스북 그룹을 결성할 수 있었다.
다른.
온라인 콘텐츠를 통해 항의하는 최근의 소셜 미디어는 #MeToo와 #BlackLivesMatter라는 해시태그를 여성과 흑인 커뮤니티에 대한 인식과 정확한 변화를 높이기 위해 세계적으로 널리 사용되는 것을 포함한다.
「 」를 참조해 주세요.
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