디지털 콘텐츠
Digital content
디지털 콘텐츠는 디지털 데이터 형태로 존재하는 콘텐츠입니다.디지털 미디어라고도 하는 디지털 컨텐츠는 디지털 또는 아날로그 스토리지에 특정 형식으로 저장됩니다.디지털 컨텐츠 형식에는 디지털로 브로드캐스트되거나 스트리밍되거나 컴퓨터 파일에 포함된 정보가 포함됩니다.좁게 보면, 디지털 컨텐츠에는 인기 있는 미디어 타입이 포함되어 있는 반면, 보다 넓은 접근법에서는 디지털 정보(예: 디지털로 업데이트된 일기 예보, GPS 지도 등)를 디지털 컨텐츠로 간주합니다.
인터넷에 접속하는 가정이 늘어나면서 디지털 컨텐츠가 증가했다.접속이 확대됨에 따라 사람들이 뉴스를 수신하고 온라인으로 TV를 보다 쉽게 시청할 수 있게 되어 전통적인 플랫폼의 인기에 도전하게 되었다.인터넷에 대한 접근의 증가로 인해 전자책, 블로그 게시물, 심지어 페이스북 [1][2]게시물 등의 형태로 개인들을 통해 디지털 컨텐츠가 대량으로 출판되었다.
역사
디지털 혁명이 시작되었을 때 컴퓨터는 인간 지식의 모든 분야에서 새로운 정보의 발견, 검색 및 생성을 용이하게 했습니다.정보의 접근성이 높아짐에 따라 디지털 혁명은 디지털 [3]콘텐츠의 제작도 촉진했습니다.1950년대 후반에서 1970년대 사이에 일어난 디지털 기술의 진화에도 불구하고,[4][5] 디지털 컨텐츠의 유통은 인터넷의 인기가 높아지면서 1990년대 후반까지 시작되지 않았다.
과거에는 디지털 컨텐츠가 주로 컴퓨터와 인터넷을 통해 배포되었지만, 디지털 혁명이 모바일 앱과 eBook과 같은 새로운 채널을 가져오면서 배포 방법이 빠르게 변화하고 있습니다.이러한 새로운 테크놀로지는 콘텐츠 제작자에게 콘텐츠를 제공할 수 있는 최적의 채널을 결정하는 데 어려움을 야기할 것입니다.
이점에도 불구하고, 새로운 기술은 새로운 지적 재산 문제를 야기했습니다.사용자는 작성자가 제어할 수 없는 범위에서 콘텐츠를 쉽게 공유, 수정 및 재배포할 수 있습니다.새로운 기술이 디지털 컨텐츠를 많은 시청자에게 제공할 수 있게 되었지만, 저작권을 관리하고 컨텐츠 이동을 제한하는 것은 앞으로도 디지털 컨텐츠 제작자들이 직면해야 할 문제가 될 것입니다.
디지털 콘텐츠의 종류
- 비디오 – 비디오 콘텐츠의 종류에는 홈 비디오, 뮤직 비디오, TV 프로그램, 영화 등이 있습니다.이 중 상당수는 YouTube, Hulu, CBS All Access, Disney+, HBO Max 등의 웹 사이트에서 볼 수 있으며, 이 웹 사이트에서는 사람과 회사가 모두 콘텐츠를 게시할 수 있습니다.하지만, 많은 영화와 텔레비전 쇼는 법적으로 무료로 이용할 수 없고, 오히려 아이튠즈나 아마존 같은 사이트에서 구입할 수 있다.
- 오디오 – 음악은 가장 일반적인 오디오 형식입니다.Spotify는 사람들이 인터넷이나 컴퓨터 바탕화면에서 음악을 들을 수 있는 인기 있는 방법으로 떠올랐다.음악 형식의 디지털 콘텐츠도 판도라와 last.fm을 통해 이용할 수 있으며, 이 두 콘텐츠 모두 무료로 온라인으로 음악을 들을 수 있다.
- 이미지 – 사진과 이미지 공유는 디지털 콘텐츠의 또 다른 예입니다.이런 종류의 디지털 콘텐츠에 사용되는 인기 사이트로는 사람들이 직접 만든 사진을 공유하는 Imgur, 사진 앨범을 공유하는 Flickr, 그리고 사람들이 그들의 작품을 공유하는 DeviantArt가 있다.이미지에 사용되는 인기 앱으로는 Instagram, Snapchat 등이 있습니다.
- 비주얼 스토리 - 스토리(Visual Stories)는 Snapchat에 의해 소개된 새로운 유형의 디지털 콘텐츠입니다.그 후, Facebook이나 Linkedin등의 다른 플랫폼에도, 형식으로서의 스토리가 도입되고 있습니다.2018년 구글은 콘텐츠 퍼블리셔에게 시각적으로 풍부한 탭스루 스토리로 뉴스와 정보를 전달하기 위한 모바일 중심 포맷을 제공하는 AMP 스토리를 발표했습니다.AMP 스토리는 Ampstor와 같은 에디터 플랫폼을 사용하여 코딩하지 않고도 쉽게 구축할 수 있습니다.
- 텍스트 - 텍스트 또는 쓰기 형식으로 사용할 수 있는 디지털 컨텐츠 유형입니다.데이터를 텍스트 형식으로 저장하는 블로그 웹 사이트입니다.
유료 디지털 콘텐츠
더 많은 프리미엄 디지털 제품을 이용하려면 일반적으로 디지털 컨텐츠에 대한 선불 요금 또는 구독료에 대한 요금을 지불해야 합니다.
- 비디오 – 영화나 텔레비전 프로그램 등 많은 라이선스 비디오는 시청 또는 다운로드에 돈이 필요합니다.많은 사람들이 사용하는 인기 있는 서비스로는 스트리밍 거대 기업 넷플릭스와 아마존의 스트리밍 서비스뿐만 아니라 온라인 비디오 플랫폼 [citation needed]유튜브가 최근 발표한 공지가 있다.
- 오디오 – 무료로 스트리밍할 수 있지만 일반적으로 대부분의 라이선스 음악을 다운로드하려면 소비자들은 인기 있는 iTunes와 같은 웹 스토어에서 노래를 구입해야 합니다.그러나 Spotify Premium은 웹에서 디지털 콘텐츠를 구매하는 새로운 모델로 떠오르고 있습니다. 소비자들은 Spotify의 음악 라이브러리에서 무제한 스트리밍 및 다운로드에 월 요금을 지불합니다.
2013년 IHS Inc.의 보고서에 따르면, 디지털 컨텐츠에 대한 세계 소비자 지출은 2013년에 570억 달러 이상으로 증가했으며, 이는 2012년의 440억 달러보다 거의 30% 증가한 것입니다.과거 몇 년 동안 미국은 디지털 콘텐츠에 대한 소비자 지출의 선두 주자였지만, 2013년 현재, 많은 나라들이 소비자 지출이 큰 나라로 부상했다.한국의 1인당 전반적인 디지털 지출은 이제 [8]미국보다 많다.
구입할 수 없는 디지털 콘텐츠
모든 디지털 콘텐츠를 구입할 수 있는 것은 아니며 디지털로 게시된 콘텐츠일 뿐입니다.여기에는 다음이 포함됩니다.[9]
- 뉴스 – 최근 몇 년간 신문은 디지털 방식으로 신문에 접근할 수 있도록 함으로써 독자층을 확대하려고 시도하고 있습니다.2012년 현재, 39%의 독자가 온라인 형식에서 뉴스를 학습하여 뉴스가 널리 [10]보급된 디지털 컨텐츠가 되었습니다.
- 광고 – 미디어 소비자가 TV 시청, 날씨 확인 및 콘텐츠 검색에 디지털 형식을 사용하는 경우가 증가함에 따라 광고는 시청률을 따라잡기 위해 디지털 형식으로 전환되었습니다.광고는 이제 디지털 방식으로 만들어지고 페이스북에서 [11]유튜브에 이르기까지 다양한 사이트에 게재되고 있다.
- 질의응답 사이트– 이 사이트들은 인터넷 포럼의 한 종류입니다.이 포럼에서는 사람들이 원하는 답변을 올리거나 이전 문의에 대한 답변을 제공할 수 있습니다.매일 수백만 건의 질문이 게시되고 있기 때문에 누구나 이러한 사이트에서 콘텐츠를 작성할 수 있기 때문에 제공된 정보가 100% 신뢰할 수 있거나 정확하지 않을 수 있습니다.인기 사이트로는 Yahoo!가 있습니다. 답변: WikiAnswers 및 Quora.
- 웹 매핑 – MapQuest 및 Google Maps 등의 사이트에서 사용자에게 지도 콘텐츠를 제공합니다.이 사이트들은 사람들에게 랜드마크의 위치를 빠르게 찾아보고 목적지로 가는 경로를 만들 수 있는 능력을 준다.온라인 지도는 구글이나 AOL과 같은 회사가 제공하는 무료 콘텐츠의 한 형태로, 기존의 토마스 가이드에 비해 훨씬 더 효율적인 대안으로 작용한다.
비즈니스에 미치는 영향
디지털 기업
디지털 컨텐츠 비즈니스에는 인터넷을 통해 배포되고 소비자와 기업 모두에 의해 디지털로 소비되는 뉴스, 정보 및 엔터테인먼트가 포함될 수 있습니다.매출액 기준으로 주요 디지털 기업은 Google, China Mobile, Bloomberg, Reed Elsevier 및 Apple입니다.수익이 가장 높은 50개 기업은 무료 디지털 컨텐츠와 유료 디지털 컨텐츠를 제공하는 기업으로 나뉘지만, 이들 상위 50개 기업은 모두 1,500억 [12]달러의 수익을 창출합니다.
업계 전문가인 Robert Small이 운영하는 New Media Lab에 있는 CUNY의 Macaulay Honors College와 같은 교육 기회 프로그램은 학생들에게 디지털 콘텐츠 산업의 다양한 분야를 교육하고 소개하기 위해 설립되었습니다.그 목적은 정보를 제공하고 전문적인 직업 기회를 제공하는 것입니다.또한 인큐베이터 내에서 디지털 콘텐츠 세계에서 비즈니스를 창출하고 신생기업을 시작하는 방법을 탐색합니다.디지털 컨텐츠를 직업으로 선택하는 것을 지지하는 많은 교육 행사가 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Mullan, Eileen (19 December 2011). "What is Digital Content?". EContent Magazine. Information Today Inc.
- ^ "Digital Content Demand Rising as More Americans Use Mobile Media Devices". Brafton. Retrieved March 5, 2014.
- ^ Manning, Patrick. "Digital World History: An Agenda". University of Pittsburgh. Retrieved February 22, 2014.
- ^ digitaldownloader. "The History of Digital Distribution". Retrieved February 24, 2014.
- ^ Allen-Robertson, James. "Timeline: The History of Digital Distribution". Retrieved February 24, 2014.
- ^ Manning, Patrick. "Digital World History: An Agenda". University of Pittsburgh. Retrieved February 22, 2014.
- ^ Villasenor, John (1 May 2013). "Six 'Megatrends' That Will Shape The Future Of Digital Media". Forbes Magazine.
- ^ Russo, Amanda. "Global Digital Content Spend Rockets to $57 Billion in 2013, App Annie & IHS 2013 Digital Content Report". The Wall Street Journal. Retrieved 14 March 2014.
- ^ "Content Wikibranding -The 76 Types of Digital Content". Wikibrands. 1 May 2013.
- ^ "Digital: As Mobile Grows Rapidly, the Pressures on News Intensify". Retrieved 12 March 2012.
- ^ "The growth of digital advertising and branded content is gaining pace". The Guardian. Retrieved 18 March 2014.
- ^ "Free or Paid Content? The 50 Most Successful Digital Companies in the World". Fuel Lines. 12 March 2013.