인공지능 경진대회 및 수상

Competitions and prizes in artificial intelligence

인공지능 연구를 촉진하기 위한 수많은 대회와 상금이 있다.

일반적인 기계 인텔리전스

데이비드 E. Rumelhart 상은 "인식의 이론적 기초에 중요한 현대적 공헌"을 한 것에 대한 매년 수여되는 상이다.상금은 10만 달러입니다.

인간경쟁상(Human-Competitive[1] Award)은 "창의적이고 창의적인 인간의 일에 대한 경쟁력" 있는 결과를 보상하기 위해 2004년에 시작된 연례 도전입니다.상금은 1만 달러입니다.진화적 컴퓨팅을 사용하려면 엔트리가 필요합니다.

IJCAI 우수연구상IJCAI 컨퍼런스에서 인공지능 연구자에게 2년에 한 번 주어지는 상이다.

2011연방 가상 세계 챌린지, 화이트 House[2]에 의해 한미 연구소의 시뮬레이션과 훈련 기술 Center,[2][3][4]가 후원하는 광고 경쟁 일반 인공 지능 어플리케이션에 대해 적응 학습 시스템, intelligen는 52,000달러 상금 시상에 총 6억을 제공하고 있었다.tconversational 봇, 적응 동작(프로세스 또는 프로세스) 등입니다.[5]

머신 인텔리전스 상은, 매년, 영국 컴퓨터 협회로부터 머신 [6]인텔리전스를 향한 진전에 대해 수여됩니다.

Kaggle - "세계 최대의 데이터 과학자 커뮤니티가 가장 가치 있는 문제를 해결하기 위해 경쟁합니다."

대화 동작

뢰브너상최고의 튜링 테스트 경쟁자를 결정하는 연례 대회입니다.심사위원들의 의견으로는 "가장 인간적인" 대화 행동을 보여주는 컴퓨터 시스템이 승자이며, 그들의 의견으로는 튜링 테스트를 통과한 시스템에 대한 추가 상을 받는다.이 2등상은 아직 수여되지 않았다.

자동 제어

조종사가 없는 항공기

국제 항공 로봇 대회

국제항공로봇대회는 1991년 완전 자율형 항공기의 최첨단 기술을 발전시키기 위해 시작된 장기 행사이다.이 대회는 대학 팀으로 제한된다(단, 산업계와 정부의 팀 후원은 허용된다).이 행사의 핵심은 사람의 개입 없이 복잡한 임무를 완수해야 하는 비행 로봇을 만드는 것이다.성공적인 참가자는 높은 수준의 임무 지시만을 바탕으로 환경을 해석하고 실시간 결정을 내릴 수 있다(예: "공중 로봇 발사 지점에서 3km 떨어진 건물군 중 특정 특성을 가진 건물 내에서 특정 대상을 찾아라").2000년에는 3차 임무(수색·구조) 때 3만달러의 상금이, 2008년에는 4차 임무(도시 정찰) 종료 때 8만달러의 상금이 수여됐다.

무인 자동차

다르파 그랜드 챌린지

DARPA Grand Challenge는 무인 자동차 기술을 촉진하기 위한 일련의 대회로, 2015년까지 미군의 작전용 지상 전투 차량의 3분의 1을 [7]무인화해야 한다는 의회의 명령을 목표로 한다.첫 번째 경주는 우승자가 없었지만 두 번째 경주는 GPS, 컴퓨터, 그리고 정교한 센서들을 이용한 100마일 트레일의 자율 항해에 2백만 달러의 상금을 받았다.2007년 11월, DARPA는 차량이 교통을 통과해야 하는 60마일 도시 지역 경주인 DARPA Urban Challenge를 도입했습니다.2010년 11월, 미군은 모의 전투 상황에서 여러 차량 간의 협력을 고려하기 위해 160만 달러의 상금을 수여하는 다자치 지상 로봇 국제 챌린지와 함께 경쟁을 확대했다.

Roborace전기로 구동되는 자율 주행 자동차로 세계적인 모터스포츠 챔피언이 될 것입니다.이 시리즈는 [8]전기자동차 포뮬러 E 챔피언십에서 서포트 시리즈로 운영된다.이것은 무인자동차의 [9]첫 번째 세계 챔피언이 될 것이다.

데이터 마이닝 및 예측

넷플릭스 상은 이전 등급에 따라 영화의 사용자 등급을 예측하는 최고의 협업 필터링 알고리즘을 위한 경쟁이었습니다.이 대회는 온라인 DVD 대여[citation needed] 서비스인 넷플릭스가 열었다.상금은 100만 달러였다.

피츠버그 뇌활동 해석 대회는[10] "개인이 무엇을 인지하고, 어떻게 행동하고 느끼는지를 예측하기 위해" fMRI 데이터 분석에 보상을 줄 것이며, 여기에는 사물을 찾고 수집하고, 지시를 바꾸고, 위협적인 개를 피하는 것이 포함된다."2007년의 상금은 22,000달러였다.

얼굴인식 그랜드 챌린지(2004년 5월~2006년 3월)는 얼굴인식 [11]테크놀로지의 촉진과 진보를 목표로 하고 있습니다.

미국기상학회(American Weather Society)의 인공지능 경쟁은 환경조건의 기상분석과 편파레이더 [12]데이터를 바탕으로 강수량을 특징짓는 분류기를 배우는 것을 포함한다.

협력과 조정

로봇 축구

포르투갈 리스본에서 열린 로보컵 2004의 각축 리그 경기.

로보컵FIRA는 매년 열리는 국제 로봇 축구 대회이다.국제로보컵연맹의 과제는 2050년까지 "완전 자율적인 인간형 로봇 축구선수들로 구성된 [13]팀이 가장 최근의 월드컵 우승자를 상대로 FIFA의 공식 규정에 따라 축구 경기에서 승리해야 한다"는 것이다.

논리, 추론 및 지식 표현

agda2에서의 증명 발췌

Herbrand Award는 CADE Inc.가 자동 공제 분야에 중요한 공헌을 한 개인 또는 그룹을 기리기 위해 수여하는 상입니다.상금은 1000달러입니다.

CADE ATP System Competition(CASC)은 CADEIJCAR 컨퍼런스와 관련된 고전적인 1차 로직을 위한 완전 자동 정리 프로버의 연례 대회입니다.이 대회는 2012년 Alan Turing 100주년 컨퍼런스의 일부였으며, Google이 총 9000GBP의 상금을 수여했습니다.

스모상은 세계를 [14]기술하는 공식 용어론과 논리정의인 Sumo(Sumo)의 오픈소스 온톨로지 확장을 위한 상이다.상금은 3000달러입니다.

Hutter Prize of Lossless Compression of Human Knowledge는 특정 100MB 영어 텍스트 파일의 압축 개선을 보상하는 상입니다.이 상은 1% 향상될 때마다 500유로, 최대 5만유로의 상금을 수여합니다.주최측은 텍스트 압축과 AI가 동일한 문제이며, 약 2000유로로 3개의 상품이 이미 주어졌다고 믿고 있습니다.

Cyc TPTP Challenge는 Cyc의 포괄적인 온톨로지 및 일상 [15]상식의 데이터베이스를 위한 추론 방법을 개발하기 위한 경쟁입니다.상금은 "관련된 두 가지 도전의 각 승자"[16]에게 100유로입니다.

이터니티 II의 도전테트라벡스 게임과 매우 유사한 제약 만족 문제였습니다.목표는 다수의 제약을 충족하면서 16x16 그리드에 256개의 타일을 쌓는 것입니다.문제는 NP-완전.[17]상금은 200만 [18]달러였다.이 대회는 2010년 12월에 끝났다.

게임.

세계 컴퓨터 체스 선수권 대회는 1970년부터 개최되어 왔다.국제 컴퓨터 게임 협회는 매년 컴퓨터 올림피아드를 개최하고 있으며, 이 행사에는 다른 많은 게임들의 컴퓨터 대회도 포함되어 있습니다.

잉 상은 1985년부터 시작하여 2000년에 만료되는 세계 컴퓨터 바둑 콩그레스(World Computer Go Congress)에 부수되는 상당한 상이었다.그것은 핸디캡이 낮아질수록 상금이 증가하는 젊은 프로 선수들에 대한 핸디캡 도전의 단계별 세트였다.2000년에 만료되었을 때, 9스톤 핸디캡 매치에서 승리해 40만 NT달러(약 1억 원)의 상금이 청구되지 않았다.

AAAI 종합 게임 플레이 대회는 일반 게임 [19][20]플레이에 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 대회입니다.게임의 정의가 주어지면 프로그램은 인간의 개입 없이 효과적으로 게임을 플레이해야 합니다.게임을 미리 알 수 없기 때문에 경쟁자들은 그들의 프로그램을 특정한 시나리오에 맞게 특별히 조정할 수 없다.2006년과 2007년의 상금은 10,000달러였다.

GVGAI[21](General Video Game AI Competition)는 원칙적으로 무제한으로 넓은 범위의 게임을 즐길 수 있는 인공지능을 만드는 문제를 제기한다.구체적으로는 주어진 어떤 게임이라도 게임을 할 수 있는 알고리즘을 고안해야 하는 문제에 대처한다.또한, 콘테스트는 레벨 작성과 모든 게임에 대한 규칙 생성이라는 과제를 제기합니다.이 연구 영역은 게임 의존적 휴리스틱스를 위한 공간이 거의 없는 일반 인공지능의 근사치로 볼 수 있다.이 대회는 매년 다양한 트랙으로 진행됩니다.싱글 플레이어 계획,[22] 2인 계획,[23] 싱글 플레이어 학습,[24] 레벨[25] 및 규칙[26] 생성, 우승자와 준우승을 위한 각 트랙 상금은 200~500달러입니다.

2007 Ultimate Computer Chess Challenge는 세계 체스 연맹이 주최한 대회로 딥 프리츠와 딥 주니어맞붙었다.상금은 10만 달러였다.

매년 열리는 아리마아 챌린지는 보드 게임 아리마를 플레이하고 선택된 인간 상대 그룹을 물리치는 프로그램을 개발하기 위해 2020년까지 1만 달러의 상금을 내걸었다.2015년에는 데이비드 우의 봇 샤프가 인간을 꺾고 [27]9전 2패에 그쳤다.그 결과, 아리마아 챌린지는 종료가 선언되었고 데이비드 우는 12,000달러의 상금을 받았다.

2K Australia는 1인칭 슈팅 게임을 하는 봇을 개발하기 위해 1만 호주달러 상당의 상금을 내걸고 있다.그 목적은 심사위원단이 실제로 인간 선수라는 것을 납득시키는 것이다.이 대회는 2008년에 시작되었고 2012년에 우승했다.새로운 [28]대회는 2014년에 계획되어 있다.

구글 AI[29] 챌린지는 워털루 대학 컴퓨터 사이언스 클럽이 주최하고 구글이 후원하는 2009년부터 2011년까지 2년마다 열리는 온라인 경연대회이다.매년 게임이 선택되고 참가자들은 다른 경쟁 봇과 경쟁할 수 있는 특수 자동화 봇을 제출했습니다.

클라우드볼은 2012년 봄에 첫 라운드를 했고 6월 15일에 경기를 마쳤다.축구팀이 매 단계마다 취할 행동을 사용자가 지속적으로 높은 수준의 C# 코드로 제출하는 국제 인공지능 프로그램 공모전이다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Human Competitive". www.human-competitive.org.
  2. ^ a b "White House Publication, Challenge.Gov Fact Sheet" (PDF). Office of Science and Technology Policy. 2010. Retrieved June 7, 2013 – via National Archives.
  3. ^ "Federal Virtual Worlds Challenge Winners Announced". United States Army Research Laboratory. 2011. Retrieved June 7, 2013.
  4. ^ "Army chooses winners in battle of the virtual worlds". DefenseSystems.com. 2011. Retrieved June 7, 2013.
  5. ^ "2011 US DoD Artificial Intelligence Competition". "Armed with Science," a daily blog site published by the United States Department of Defense. 2010. Retrieved September 7, 2013.
  6. ^ "SGAI: BCS Machine Intelligence Competition". www.bcs-sgai.org.
  7. ^ Wayback Machine DARPA에서 2008-02-16으로 아카이브된 의회 위임장
  8. ^ "Formula E & Kinetik announce driverless support series". fiaformulae.com. 2015-11-27.
  9. ^ "Formula E is planning the first racing series for driverless cars". engadget.com. 2015-11-28.
  10. ^ "The Experience Based Cognition Project". Archived from the original on March 10, 2008.
  11. ^ "NIST Face Recognition Grand Challenge". Archived from the original on 2008-04-10. Retrieved 2008-03-27.
  12. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2009-11-13. Retrieved 2009-01-06.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  13. ^ Robo Cup 2003의 특징: 축구하는 휴머노이드 로봇 2008-02-16 Wayback Machine 프레스 릴리즈: 2003년 6월 2일
  14. ^ "The Annual SUMO Prize". www.adampease.org. Archived from the original on May 9, 2008.
  15. ^ "The Cyc TPTP Challenge Problem Set". opencyc.org. Archived from the original on 2012-03-19.
  16. ^ "Cyc ATP Challenges at CASC-J4!". opencyc.org. Archived from the original on 2012-02-16.
  17. ^ Takenaga, Yasuhiko; Walsh, Toby (2006). "Tetravex is NP-complete". Information Processing Letters. 99 (5): 171–174. arXiv:0903.1147. doi:10.1016/j.ipl.2006.04.010. S2CID 7228681.
  18. ^ http://uk.eternityii.com/competition-rules-eternity-2/
  19. ^ "General Game Playing". Archived from the original on June 29, 2008.
  20. ^ "AAAI-07 General Game Playing Competition". www.aaai.org.
  21. ^ "The GVG-AI Competition". www.gvgai.net.
  22. ^ "Single Player Planning GVGAI" (PDF).
  23. ^ "Two-Player Planning GVGAI" (PDF).
  24. ^ "Single Player Learning GVGAI" (PDF).
  25. ^ "Level Generation GVGAI" (PDF).
  26. ^ "Rule Generation GVGAI" (PDF).
  27. ^ "2015 Arimaa Challenge Match". arimaa.com.
  28. ^ "Bot Prize Robots, AI, and Media".
  29. ^ "Archived copy". www.ai-contest.com. Archived from the original on 8 September 2010. Retrieved 13 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)