대학 레슬링

Collegiate wrestling
대학 레슬링
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프리스타일 레슬링과 마찬가지로 대학 레슬링도 캐치-애즈-캐치-캔 레슬링에서 유래했지만 20세기에는 분명히 미국식 레슬링으로 발전했다.
다른 이름으로도 알려져 있습니다.민속 레슬링
초점그래플링
경도풀 컨택
원산지미국
유명한 의사들에드워드 C. 갤러거, 브루스 바움가트너, 커트 앵글, 케인 벨라스케즈, 다니엘 코미어, 폴 웰스톤, 댄 헨더슨, 존 존스, 브록 레스너, 닉 네메서, 그렉 존스, 앤서니 로블스, 제이크 헤이거, 셸턴 벤저민, 스콧 레히스터이너, 보브런, 백런드een, Dave Schultz, Tyron Woodley, Mark Schultz, Gregor Gilespie, John Smith, Donald Rumsfeld, Robin Reed, Cael Sanderson, Ben Askren, Tommy Rowlands, Johny Hendricks, Ky Dake, Jordan Bur Bur Burrowers, Taylows, Taylor Taylaviddon, Taylaving, Tayling, Tayloring, Taylor, Tayling, Tay
부모로서의 지위캐치레슬링

대학 레슬링 (또는 포크 스타일 레슬링)은 미국에서 대학과 대학에서 행해지는 레슬링의 한 형태이다.약간의 수정이 있는 이 스타일의 레슬링 또한 고등학교중학교 수준에서 그리고 젊은 참가자들 사이에서 행해지고 있다.대학 레슬링이나 민속 레슬링의 규칙과 스타일은 올림픽 게임에서 행해지는 다른 스타일의 레슬링과 다르다: 프리스타일 레슬링과 그레코로만형 레슬링.

미국 대학 수준의 여자 레슬링은 두 가지 다른 규칙들을 사용한다.현재 NCAA에 의해 여성부가 신흥 스포츠 프로그램의 일부로 인정받고 있는 미국 레슬링 코치 협회는 이 스포츠의 국제 운영 기구인 유나이티드 월드 레슬링[1]의해 정의된 프리스타일 규칙을 사용한다.NCAA와 평행하지만 NCAA의 범위를 벗어나는 대학과 대학을 위한 경쟁을 실시하는 별도의 관리 기관인 National Collegiate Lestling Association은 여성 부문에서 대학 규칙을 사용합니다.

그레코로만형 레슬링과 달리, 대학 레슬링과 프리스타일 레슬링 또한 공격과 방어에서 레슬링 선수의 다리나 상대의 다리를 사용할 수 있게 한다.

국제적인 스타일과 대비된다.

대학 레슬링에서, 보통 상대의 다리나 몸통을 조절함으로써, 한 선수가 매트 위에서 상대방을 통제하는 것에 큰 중점을 둔다.씨름꾼이 상대에 대한 통제력을 획득하여 억제력을 유지할 때, 그는 유리한 위치에 있다고 한다.
대학 레슬링에서는 스로우도 할 수 있지만, 국제적인 스타일만큼 포인트적인 관점에서 스로우에 중점을 두지는 않습니다.

대학 레슬링은 프리스타일과 그레코로만형과는 여러 면에서 다르다.

점수 차이가 좀 있어요.예를 들어, 대학 레슬링에서, "노출" 포인트는 단순히 상대의 어깨를 빠르게 회전시키고 매트에 노출되도록 강요하는 것에 의해서 레슬링 선수에게 주어지지 않는다.예를 들어, 레슬링 선수는 매트에서 상대편 어깨 중 하나를 제어하고 45도 이하의 각도로 상대편 어깨를 매트에 2초에서 5초 동안 밀어 넣어야 한다.이 상황에서 생성되는 포인트를 '근폴' 포인트라고 합니다.이것은 포커스의 차이를 보여준다: 국제적인 스타일은 폭발적인 액션과 위험을 부추기는 반면, 대학 레슬링은 상대방에 대한 통제를 장려하고 보상한다.

이러한 통제력에 대한 강조는 대학 레슬링의 초창기부터 존재했다.1915년부터 대학 레슬링 관계자들은 각 참가자가 매트 위에서 상대 선수를 조종하는 시간('시간적 이점' 또는 '승마 시간'으로 알려진 시간)을 기록해왔다.초반에는 넘어지지 않는 상황에서 승부를 가리는 주요 방법이었다.시간이 지남에 따라, 이러한 타임 키핑의 중요성은 감소했고, 이제 이러한 "시간적 이점"은 대학 경쟁에서 [2]기껏해야 1점만 차지한다.두 가지 국제 스타일과 마찬가지로, 레슬링 선수는 상대방의 어깨 양쪽이나 어깨 양쪽을 매트에 꽂으면 경기에서 이길 수 있다.

대학 레슬링에서는 1교시 이후에 레슬링을 시작하고, 다른 여러 상황 후에 레슬링을 재개하는 추가 포지션이 있습니다.이 세 가지 스타일은 모두 두 선수가 서로 일어서서 경기를 시작하고, 두 선수가 서로 테이크다운을 하여 상대를 제압할 수 있는 기회가 주어집니다.대학 레슬링에서, 일단 테이크다운이 이루어지면, 열세(방어 또는 하위) 위치에 있는 레슬링 선수는 그가 그 자리를 벗어날 때까지, 그가 그 자리를 뒤집을 때까지, 또는 기간이 끝날 때까지, 또는 다양한 페널티 상황이 발생할 때까지 그곳에 남아 있게 된다.열세 자리는 2교시와 3교시 출발 포지션 중 하나로 심판의 포지션으로 알려져 있다.심판의 위치는 국제 레슬링 스타일의 "파테레" 선발 포지션과 거의 유사하다.국제 스타일에서는 심판이 대학 레슬링에서 차지하는 포지션만큼 파르테르의 선발 포지션이 잘 활용되지 않는다.두 가지 국제 스타일에서, "파테레" 출발 포지션의 열세는 이제 불법 행위를 한 레슬링 선수를 처벌하는 데 사용된다.

대학 레슬링에서, "throws" 즉, 다른 레슬링 선수가 발을 떼고 공중으로 옮겨져 그의 등이나 어깨에 착지하는 기술이 있다.이러한 투구에 대한 강조의 부족은 위험과 폭발적 액션의 요소와는 대조적으로 어떻게 대학 레슬링에서 지배력이나 통제를 강조하는지를 보여주는 또 다른 예이다.대학 레슬링에서 법정투구는 다른 테이크다운과 같은 점수를 부여받는다.프리스타일과 그레코로만형 레슬링에서 레슬링 선수의 테이크다운에 대한 점수는 투구에서 볼 수 있는 폭발성 수준에 따라 높아집니다.잘 던지는 것은 국제 스타일에서 한 시기를 이길 수 있는데, 특히 투구가 큰 진폭일 때(레슬러가 상대를 매트 밖으로 끌어내고 그의 발이 머리 바로 위로 가도록 상대방을 제어하는 투구)이다.대학 레슬링에서, 국제 스타일에서 볼 수 있는 몇몇 던지기들은 심지어 뒷자리에서 풀백 복대와 같은 불법일 수도 있다.하지만, 많은 대학 레슬링 선수들은 던지는 상대는 종종 그의 등이나 어깨에 착지하고, 따라서 거의 폴 포인트를 만들거나 폴을 확보하는 데 더 도움이 되는 위치에 있기 때문에 여전히 그들의 움직임 레퍼토리에 던지기들을 포함시킨다.

일반적으로, 국제 스타일에서처럼 상대를 들어올리거나 큰 진폭으로 던지기 보다는, 대학 레슬링 선수는 가장 자주 상대방을 매트로 데려가서 "브레이크다운"을 시도한다.상대가 지지 베이스에서 벗어나면(즉, 그의 손과 무릎에서 벗어나면), 공격 포지션에 있는 대학생 레슬러는 핀 연결 콤비네이션 또는 폴을 확실하게 하기 위해 고안된 기술의 콤비네이션으로 달리기를 시도합니다.낙상에 실패하더라도 주행 시간과 잠재적 근접 포인트에 유리할 수 있습니다.

수비형 레슬링 선수는 이러한 테이크다운 시도에 대항하거나, 한번 쓰러지면 상대의 통제에서 벗어나거나 역제어를 시도합니다.넘어진 것을 막기 위한 마지막 시도에서, 방어적인 레슬러는 또한 그의 상대의 통제로부터 "브릿지"할 수 있었다.전반적으로, 그의 기술에서 대학 레슬링 선수는 아마도 매트에서 상대방에 대한 신체적 통제와 지배력을 강조할 것이다.

역사

식민지 시대 초기의 미국 레슬링

최초의 유럽인들이 정착한 15세기와 16세기에 이미 아메리카 원주민들 사이에 레슬링 스타일이 있었다.북미 대륙에 정착한 영국과 프랑스인들은 레슬링을 인기 있는 취미로 삼았다.곧, 모든 정착촌에 지역 챔피언이 생겼고, 지역 수준에서 그들 사이에 경합이 있었다.미국이 될 식민지 주민들은 그레코로만형 레슬링에 더 가까운 것으로 시작했지만, 곧 그 스타일이 [3]너무 제한적이라는 것을 알게 되었다.

아일랜드인들은 경기 시작 시에 선수들이 서로의 멱살을 잡고 다른 한 손으로 팔꿈치를 잡는 재킷 레슬링의 변형인 "칼라와 엘보" 스타일로 유명했다.이 포지션에서 레슬링 선수들은 넘어지기 위해 노력했다.만약 넘어지지 않는다면, 선수들은 넘어질 때까지 서서와 땅바닥에서 씨름할 것이다.아일랜드 이민자들은 나중에 이 스타일을 미국으로 가져왔고, 그곳에서 곧 그것이 널리 퍼지게 되었다.

코니쉬족은 그들의 레슬링 스타일과 코니쉬 레슬링으로 잘 알려져 있었고, 이 스타일은 미국, 호주, 뉴질랜드, 영국 그리고 남아프리카에서 매우 유명해졌다.[4]카키크와 같은 많은 세계 챔피언들이 미국에서 왔다.

다른 영국 레슬링에는 백홀드 스타일 (컴벌랜드 레슬링과 스코틀랜드 백홀드)과 "캐치-애즈-캐치-캔"으로 알려지게 된 것이 포함되었는데, 이것은 영국에서 특별한 추종자를 가지고 있었고 랭커셔에서 개발된 변형은 특히 [5]미래의 프리스타일 레슬링에 특별한 영향을 미쳤다.

18~19세기 미국

18세기까지 레슬링은 [3]거칠기에도 불구하고 곧 합법적인 관중 스포츠로 인식되었다.레슬링 기술로 잘 알려진 사람들 중에는 여러 명의 미국 대통령도 있었다."캐치-애즈-캐치-캔" 레슬링은 매우 비슷했기 때문에, 19세기 [5]동안 미국의 박람회나 축제에서 큰 인기를 얻었다.칼라와 엘보우 스타일은 후기 아일랜드 이민자들에 의해서도 세련되었고, 포토맥 군대의 레슬링 챔피언인 버몬트 출신의 조지 윌리엄 플래그의 성공으로 큰 입지를 얻었다.남북전쟁 이후, 프리스타일 레슬링은 독특한 스포츠로 등장하기 시작했고, 곧 미국에서 빠르게 확산되었다.프로레슬링 또한 19세기 후반에 등장했다.[5]1880년대까지, 미국 레슬링은 종종 체육 클럽에서의 [3]체조 대회와 복싱 토너먼트와 함께 진행되면서 조직화 되었다.도시의 성장과 산업화, 그리고 국경의 폐쇄는 레슬링과 같은 스포츠가 [5]인기를 높이는 데 필요한 길을 제공했다.

20세기

이 대학 레슬링 선수 중 한 명(연한 파란색)은 2점 동안 테이크다운을 받는다.레슬러가 상대방을 땅에 떨어뜨리고 상대의 엉덩이를 제어하면 테이크다운 포인트가 주어진다.

1903년, 최초의 대학간 듀얼 미팅이 예일 대학교컬럼비아 [6][7]대학교 사이에서 열렸다.동부 대학간 레슬링 협회는 1905년에 첫 번째 토너먼트를 열었고, 이것은 곧 대학생들과 고등학생들을 [8]위한 더 많은 레슬링 토너먼트를 촉발시켰다.오클라호마 A&M 칼리지(현 오클라호마 주립 대학교)의 미식축구 및 육상 선수였던 에드워드 클라크 갤러거는 제1차 세계대전 직전에 레슬링을 공식 종목으로 시작했고 그의 팀과 함께 1921년부터 1931년까지 [3]무패의 경기를 가진 왕조를 출범시켰다.1927년, 레이몬드 G. 클랩은 대학 레슬링 규칙을 발표했고, 다음 해, 첫 번째 NCAA 레슬링 선수권 대회가 3월 30일부터 31일까지 아이오와 주립 대학의 캠퍼스에서 열렸습니다.대학 레슬링은 국제아마추어레슬링연맹(IAWF)[8]과 AAU의 프리스타일 레슬링 규정과 뚜렷한 대조를 이뤘다.대학과 고등학교 레슬링은 특히 NCAA 레슬링 규칙의 표준화 이후 성장했는데, 이는 대학과 학교 레슬링 모두에 일찍 적용되었다.더 많은 단과대학, 대학, 전문대학들이 선수권 대회와 레슬링 시즌을 조직하는 것을 포함한 듀얼 대회와 토너먼트를 제공하기 시작했다.제1차 세계대전과 제2차 세계대전으로 레슬링 시즌에는 휴식이 있었지만, 특히 고등학교에서는 1930년대와 1940년대에 걸쳐 여러 지역에서 주 연합 레슬링 대회가 생겨났다.제2차 세계대전 후 아마추어 레슬링이 성장함에 따라, 다양한 대학 운동회의는 또한 그들의 레슬링 경기의 수와 질을 증가시켰고, 더 많은 선수들이 고등학교에서 레슬링을 발전시키고, 대학 코치에 의해 영입되고, 그리고 나서 대학 대회에 진출했다.

20세기 대부분 동안, 대학 레슬링은 그 나라에서, 특히 중서부[3]남서부에서 가장 인기 있는 아마추어 레슬링의 형태였다.1960년대와 1970년대는 미국레슬링연맹(USWF)의 출현과 함께 대학레슬링이 크게 발전했다.코치, 교육자, 임원으로 구성된 USWF는 결국 아마추어 육상 [9]연맹 대신 미국 올림픽 위원회의 공식 대표이자 미국 레슬링의 공식 운영 기관으로 인정받게 되었다.

대학 레슬링 팀은 매년 NCAA 레슬링 챔피언십에서 3개의 디비전 각각에 출전한다.NCAA는 단체 타이틀뿐만 아니라 10체급 개인 선수권도 수여한다.

체급

NCAA는 대학 레슬링을 규제하는 단체이다.NCAA가 개발한 레슬링 규칙은 각각 NCAA의 3개 디비전을 따른다.또한, 국립 대학간 육상 협회(NAIA), 국립 주니어 대학 육상 협회(NJCAA), 그리고 국립 대학 레슬링 협회(NCWA)도 약간의 수정을 가하여 그것들을 채택했다.NCAA는 일반적으로 대학 수준의 듀얼 매치, 복수 듀얼 매치, 토너먼트의 체급 기준을 정한다.현재 대학 수준의 경기에 개방된 10개의 주요 체급이 있으며, [10]125파운드부터 183파운드부터 285파운드까지의 헤비급까지 다양하다.또한, 235파운드 체급이 있는데, 이것은 현재 NCAA, NAIA, NJCAA 이외의 기관을 위해 대학 레슬링을 관리하는 기관인 National Collegiate Wrestling Association만이 174파운드부터 235파운드까지 허용하고 있다.NCWA는 또한 105파운드부터 [11]200파운드까지의 여성들에게 8체급을 허용한다.레슬러는 일반적으로 첫 번째 공식 팀 연습 전에 해당 기관의 육상 의료진(예: 의사, 공인 운동 트레이너 또는 등록된 영양사)에게 체중을 평가받아야 한다.평가된 체중은 그의 최소 체급이다.육상 의료진과 수석 코치는 레슬링 팀 구성원의 평가된 몸무게를 모두 검토한 후 미국 레슬링 코치 협회(NWCA)의 웹사이트에서 온라인으로 인증한다.인증 후, 그 선수는 그 체급 이하에서 경기를 할 수 없으며, 그의 최소 체중보다 한 체급 높은 체급에서만 경기를 할 수 있다.만약 레슬링 선수가 자신의 공인 체급보다 살이 찌고 그 이상의 체급에서 씨름한다면, 그는 자신이 씨름했던 체급보다 낮은 체급에서 이전의 최저 체급을 박탈당한다.만약 참가자가 자신의 공인 체급보다 한 체급 이상에서 몸무게를 재보고 씨름을 하고 나중에 가장 낮은 체급으로 돌아가기를 원한다면, 그는 그렇게 할 수 있다.하지만, 그 선수는 전미 레슬링 코치 협회의 체중 감량 계획에 따라서만 공인 체급으로 복귀할 수 있다.이 체중 감량 계획은 레슬링 시즌 동안의 잠재적 탈수와 최소한의 체지방 양을 고려합니다.이 모든 것은 레슬링 선수의 건강과 [12]안전을 보호하기 위해 행해졌다.

계절구조

대학 레슬링 시즌은 보통 10월 또는 11월부터 3월까지 진행됩니다.정규 시즌 대회는 10월 말이나 11월 초에 시작되어 2월까지 계속된다.포스트시즌 경기는 보통 2월부터 3월까지 계속된다(레슬러 개인이나 팀이 컨퍼런스, 지역 또는 전국 챔피언십에 참가할 자격이 있는지 여부에 따라 다름).보통, 두 개의 다른 대학 또는 대학의 레슬링 팀들은 듀얼 매트로 알려진 경기에서 경쟁합니다.같은 날 같은 이벤트에서 두 팀 이상의 레슬링 팀이 서로 경쟁하는 멀티 듀얼도 있을 수 있다.예를 들어, 한 대학 레슬링 팀은 첫 번째 듀얼에서 다른 레슬링 팀과 맞붙고, 두 번째 듀얼에서 세 번째 레슬링 팀과 맞붙을 수 있습니다.또한, 그 두 레슬링 팀은 듀얼 매치에서도 서로 경쟁할 수 있다.단과대학은 종종 특정 체육대회 내에서 경쟁한다. 비록 팀의 회의 밖이나 심지어 NCAA 내의 부서 밖에서도 경쟁하는 경우가 드물지 않다.

듀얼 미팅

듀얼 미팅은 보통 학교 주중(월요일부터 금요일까지) 저녁, 토요일 오전, 오후 또는 저녁에 열리며 레슬링 시즌에는 일요일 오전이나 오후에 열리며 최대 1시간 전에 체중 측정으로 시작합니다.듀얼 미팅 및 복수일간의 듀얼 미팅에는 무게 제한이 없습니다.레슬러들은 또한 의사나 공인 운동 트레이너에 의해 전염성 피부병에 대해 검사를 받는다.만약 학생 레슬링 선수가 체중을 늘리지 않으면, 그는 그 체급에 참가할 자격이 없고 몰수 점수를 받는다.전염성 피부질환이 있으면 결격사유가 된다.레슬링 선수의 코치나 운동 트레이너는 레슬링 선수의 피부 감염이 전염되지 않을 것이라는 의사의 서면 문서를 제공할 수 있습니다.레슬링 선수의 경기 허용 여부는 현장에서 [13]의사나 운동 트레이너와 상의해야 합니다.모든 경우, 듀얼 매치의 체급 순서를 결정한 후, 심판은 주장으로 지정된 각 팀의 선수를 소집한다.방문 주장 중 한 명이 디스크 토스를 부를 것이다.그런 다음, 색깔 있는 디스크가 바닥에 떨어져 1) 2교시 시작 시 어느 팀이 위치를 선택할지, 2) 각 체급에 대해 심판에게 호명될 때 팀원 중 누가 매트에 먼저 나타날지 결정한다.디스크 토스에서 우승한 레슬링 캡틴은 짝수 또는 홀수 체급을 선택할 수 있다.즉, 그는 가장 낮은 등급부터 가장 높은 등급까지 균등하거나 기묘하게 번호가 매겨진 체급을 선택할 수 있다.예를 들어 125파운드, 141파운드, 157파운드 등의 중량 클래스는 홀수이고 133파운드, 149파운드, 165파운드 등의 중량 클래스는 짝수이다.이 순서는 마지막 [14]짝수 무게 등급인 285파운드까지 전통적인 순서로 작동합니다.

듀얼 매치에서는 보통 상위권 선수들이 서로 경쟁한다.아이오와처럼 드물게 대학 경기 직전에 열리는 주니어 대표팀 경기가 있을 수도 있다.또한, 양 대학(및 주니어 대학) 경기 전에, 하나 이상의 체급에서 시범 경기를 할 수도 있다.시범 경기는 대학(또는 주니어) 팀 점수에 반영되지 않지만, 이러한 경기는 특히 신입생 수준의 레슬링 선수들이 더 경쟁적인 경험을 쌓을 수 있게 해준다.레슬링 경기는 보통 10체급으로 진행된다.경기가 진행되는 순서는 체중 측정 후 코치의 상호 결정 또는 특정 체급에서 무작위로 추첨을 통해 결정된다.어느 경우든, 다음 레슬링 경기는 순서대로 진행된다.예를 들어, 157파운드급이 먼저 경기를 할 경우, 다음 레슬링 경기는 헤비급까지 이어진다.그 후, 125파운드부터 149파운드까지 나머지 매치가 [15]계속됩니다.

토너먼트

톱 공격 포지션에서는 상대를 쓰러뜨려 뒤로 넘기고 폴 포인트나 핀에 가까운 것을 확보하는 것이 목표다.

종종, 미국의 많은 대학들은 토너먼트라고 알려진 경기에서 그들의 팀과 경쟁할 것이다.토너먼트에서는, 각 그룹 마다 8명, 16명, 32명, 64명, 75명 이상의 선수가 참가할 수 있습니다.이를 통해 많은 학교가 개별 학생 레슬링 선수뿐만 아니라 대학 및 대학 레슬링 팀 전체(예: 컨퍼런스 또는 지역 챔피언십 또는 NCAA 디비전 I 레슬링 선수권)의 순위를 정할 수 있습니다.보통 토너먼트 위원회가 이벤트를 관리하고, 개인과 팀 엔트리가 확인되면, 임원은 특정 괄호(예: 8개, 16개 괄호 등)별로 경기 순서를 결정한다.이 추첨을 할 때 경기 임원들은 각 선수의 승패 기록, 이전 토너먼트 순위, 그리고 그 선수의 능력을 나타내는 다른 요소들을 고려합니다.이를 위해 각 체급에서 상위 2명의 선수가 조기에 경쟁하지 않도록 최고 기록이 인정된 선수를 등급별로 분류한다.이것은 파종이라고 불린다.토너먼트는 종종 대학이나 대학에서 후원하며 보통 금요일, 토요일, 일요일 또는 주말 중 이틀에 걸쳐 열린다.입장료는 종종 비용을 충당하기 위해 부과되며 주최자에게 약간의 이익을 남긴다.토너먼트는 첫 날 경기가 시작되기 2시간 전 또는 다음 날 경기가 시작되기 1시간 전 체중 측정으로 시작한다.토너먼트의 [16]다음 날마다 1파운드의 수당이 주어진다.드로잉과 체중 측정이 완료된 후, 선수들은 10체급 각각에서 두 개의 그룹으로 나뉘어 경기를 한다.체급을 채울 수 있는 선수가 부족할 경우 페어링에서 다른 선수와 경쟁할 필요가 없는 선수에게 작별을 고한다.바이 수를 고려한 후 각 체급에서 첫 번째 라운드가 시작됩니다.대부분의 대학 레슬링 토너먼트는 더블 엘리미네이션 형식이다.상위(챔피언십) 랭킹의 마지막 두 선수가 결승에서 1위를 다투고 진 선수가 2위를 차지합니다.챔피언십 준결승에서 패해 하위권(레슬백)으로 떨어지면 3위 이상을 할 수 없다는 얘기다.이것은 주로 시간 제약의 결과입니다: 하루의 대회는 종종 저녁까지 지속됩니다.씨름판 승자가 챔피언 결정전 승자에게 도전할 수 있다면 자정을 훌쩍 넘긴 뒤 경기가 [17]끝날 수도 있다.

각 체급별 챔피언급 16강 첫 경기가 끝나면 16강 승자에게 패한 모든 레슬링 선수들이 레슬링을 시작한다.씨름 결승전의 승자는 3위, 패자는 4위를 차지하게 된다.6위까지 주어지는 토너먼트에서 준결승전 패자는 5위, 패자는 6위를 차지하게 된다.만약 8위가 결정되면, 레슬링 8강전 패자는 7위, 패자는 8위를 차지하게 된다.결승전이 끝난 후 시상식은 보통 개인과 가장 높은 순위를 차지한 팀 우승자에게 주어지는 상패, 메달, 트로피 또는 다른 상과 함께 열린다.토너먼트의 정확한 규칙은 종목마다 다를 [17]수 있다.

각 대학간 체육대회 또는 지리적 영역에는 매년 두세 개의 "엘리트" 토너먼트가 있습니다.이러한 이벤트는 초대받은 경우에만 가능합니다.그래서, 그들을 위해 일반적으로 사용되는 이름, Invitationals.토너먼트 스폰서들(일반적으로 대학과 대학이지만 때때로 다른 조직)은 서로 경쟁하기 위해 그들 지역의 최고의 대학 레슬링 선수들을 초대합니다.많은 엘리트 토너먼트가 2, 3일 동안 지속된다.이런 이유로 엘리트 토너먼트는 대학 겨울방학 동안 종종 예정되어 있다.

한 시즌과 다음 시즌 사이에 포스트시즌 토너먼트와 프리시즌 토너먼트는 종종 대학 레슬링과 프리스타일과 그레코로만형에서 열린다.가장 활발한 레슬러들은 종종 기술과 기술을 연마하기 위해 참가합니다.또한, 클리닉과 캠프는 오래된 기술을 갱신하고 새로운 전략을 얻기 위해 레슬링 선수들과 그들의 코치들을 위해 종종 열린다.대학 레슬링 선수들은 종종 비수기 동안 열리는 캠프, 클리닉, 토너먼트 동안 심판, 자원봉사 코치, 보조 또는 상담사로 활동한다.

매트의 레이아웃

옅은 파란색의 대학 레슬링 선수가 매트에 한쪽 다리를 올려놓고, 하얀색의 레슬링 선수가 역습을 시도하고 있다.

이 경기는 안전성을 확보하기 위해 충격을 흡수하는 두꺼운 고무 매트 위에서 진행됩니다.매트에는 레슬링 영역을 나타내는 지름 32~42피트 사이의 큰 외원이 표시된다.그 원의 둘레선을 경계선이라고 합니다.레슬링 구역은 심각한 부상을 방지하는 데 도움이 되는 너비가 최소 5인치인 매트 구역 또는 에이프런(또는 보호 구역)으로 둘러싸여 있습니다.매트 영역은 대비되는 색상 또는 레슬링 영역의 일부이며 경계에 포함되는 2인치 폭(51mm) 라인을 사용하여 지정됩니다.레슬러의 어느 한쪽이 [18]이 경계선상에 있거나 그 안에 있으면 선수는 출입이 금지된다.

매트는 2인치 두께(51mm)의 머리카락 펠트 매트의 충격 흡수성을 가진 4인치보다 두껍거나 얇을 수 없습니다.바깥쪽 원 안에는 보통 직경이 약 10피트인 내부 원이 있으며, 대조적인 색이나 2인치 폭(51mm)의 선을 사용하여 지정되지만, 이는 NCA 레슬링 규칙 및 해석에서 더 이상 규정되지 않습니다.레슬러들은 이너서클 내의 매트 중앙 부근에 머물 것을 권한다.그렇지 않으면, 그들은 시간을 끌어서 벌칙을 당할 위험이 있다(즉, 고의적으로 경기의 움직임을 늦추려고 시도한다).각 레슬링 선수는 3피트 길이의 이너서클 안에 있는 2개의 1인치 스타트 라인 중 하나에서 동작을 시작합니다.2개의 1인치 선이 출발선의 끝을 막고 원정팀의 선수는 빨간색, 홈팀의 [15]선수는 녹색으로 표시된다.두 개의 시작선은 서로 10인치 떨어져 있고 레슬링 구역의 중앙에 직사각형을 형성합니다.이 직사각형은 세 기간의 시작 위치를 나타냅니다.특히 선수가 콘크리트 바닥에서 경기하는 경우에는 선수를 보호하기 위해 매트 아래에 추가 패딩을 추가할 수 있다.단면에 있는 모든 [19]매트는 함께 고정됩니다.

장비.

단체전에서도 가장 많은 점수를 얻기 때문에 넘어짐, 즉 핀을 잡는 것은 모든 레슬링에서 최고의 목표이다.이 가을이 가까운 상황은 곧 추락으로 이어질 것이다.
  • 싱글트는 스판덱스로 만든 원피스 레슬링 의복으로 레슬링 선수에게 딱 맞고 편안한 착용감을 제공합니다.나일론이나 라이크라로 만들어져 상대가 레슬러의 어떤 것도 레버리지로 사용하는 것을 방지합니다.싱글릿은 국내와 해외 중 어느 쪽에 출전하느냐에 따라 보통 밝은 색과 어두운 색이며, 보통 기관의 팀이나 클럽의 팀 색깔에 따라 디자인된다.레깅스와 싱글츠를 [20]함께 입는 방법도 있다.최근 일부 대학 레슬링 선수들은 스판덱스나 라이크라로 [20][21]만든 반팔과 몸에 딱 붙는 셔츠를 입기 시작했다.
  • 레슬링 선수의 기동성과 유연성을 높이기 위해 특별한 레슬링화를 신는다.레슬링화는 가볍고 유연하여 최대한의 편안함과 움직임을 제공합니다.보통 고무 밑창으로 만들어지며, 레슬링 선수의 발을 [22]매트에서 더 잘 잡을 수 있도록 도와줍니다.
  • 대학 [23]레슬링에서는 귀를 보호하기 위해 귀 주위에 착용하는 장비인 레슬링 헤드기어가 의무화된다.헤드기어는 콜리플라워 귀가 생길 수 있으므로 참가자의 부상 위험을 줄이기 위해 착용한다.
  • 또한, 얼굴 마스크, 교정기, 마우스가드, 머리 덮개, 무릎 패드 또는 팔꿈치 패드와 같은 특수 장비를 레슬링 선수 중 한 명이 착용할 수 있습니다.정상적인 이동이나 홀드의 실행을 방해하는 착용은 [24]금지됩니다.

부상 및 감염

종종, 방어적인 레슬러는, 특히 거의 넘어지거나 넘어지거나 하는 상황에서, 상대의 손을 피하기 위해, "다리" (반듯이 누운 자세일 때, 매트로부터 등을 구부리고 발과 손과 머리만[25] 매트 위에 올려진 채, 몸을 들어올리는 것)로 등을 떼려고 시도합니다.

레슬링에서 부상과 감염은 매우 많은 접촉이 있기 때문에 드물지 않다.또한, 감염은 신체 분비물(땀, 침, 혈액)로 인해 자주 발생한다.

뇌진탕

뇌진탕을 일으키는 일반적인 방법은 정면 타격이나 두개골에 강한 타격을 가하는 모든 타격이다.매년 5세에서 18세 사이의 거의 135,000명의 어린이들이 운동이나 다른 레크리에이션 [26]활동으로 인한 뇌진탕과 다른 머리 부상으로 치료를 받는다.많은 뇌진탕은 레슬링, 축구, 복싱 그리고 머리를 맞을 위험이 있는 다른 스포츠에서 온다.헤드기어를 착용하면 뇌진탕을 예방할 수 있다.또한 이마나 정수리를 보호하는 정면 패드를 착용하는 것은 뇌진탕을 일으킬 수 있는 타격으로부터 머리를 보호하는 데 매우 효과적입니다.마우스 피스를 착용하는 것도 [27]뇌진탕을 예방하는데 도움을 줄 수 있다.

콜리플라워 귀

콜리플라워 귀는 귀의 피부 아래에 형성되는 혈전이며, 귀에 큰 혹이 생기게 하고, 혹은 매우 단단한 경향이 있습니다.콜리플라워에 걸리기 위해서는 귀를 여러 번 때리거나 세게 때려서 혈전이 [28]형성되어야 한다.콜리플라워 귀는 귀에 쌓인 액체를 빼내는 것이 중요하다.그렇지 않으면 귀는 정상적인 모양과 크기로 돌아가기 위해 수술이 필요할 것이다.콜리플라워를 예방하는 가장 좋은 방법은 헤드기어를 착용하는 것이다.이렇게 하면 귀가 세게 [27]부딪히는 것을 막을 수 있습니다.

인대 손상

무릎 인대 부상은 레슬링에서 흔한 부상이다.하나는 MCL이라고도 하며 안쪽에 위치한 내측 측부 인대 부상입니다.무릎의 또 다른 흔한 부상은 LCL로 알려진 바깥쪽 측면 인대이다.다리나 무릎 부상은 일반적으로 다리를 [27]몸 중앙에서 바깥쪽으로 과도하게 비틀어 발생한다.

염좌 및 변형

발목 염좌와 손목 염좌는 레슬링에서 흔히 볼 수 있다.발목 염좌는 일반적으로 발목을 삐고 발목 안의 인대를 손상시키는 것으로부터 발생한다.손목 염좌는 손목에 세게 떨어지고 손목의 [29]인대를 손상시키는 것으로부터 발생한다.

전위성낭염

무릎 앞부분의 주머니가 부풀어 올라 통증이 있을 수 있는 염증으로 인해 발생합니다.무릎에 [30]가해지는 충격을 줄이기 위해 무릎 보호대를 착용함으로써 이를 예방할 수 있다.

과잉 훈련 증후군

과로로 인해 발생합니다.몸의 증상은 피로감, 의욕 부족, 체중 감소, 실적 저하, 우울증, 불면증, 면역력 약화이다.이것은 운동선수에게 [31]육체적으로뿐만 아니라 정신적으로도 영향을 미칠 수 있다.

여기에 있는 대학 레슬링 선수 중 한 명은 상대 선수의 지배에서 1점 탈출을 시도하고 있다.

피부병

정기적으로 샤워를 하고, 깨끗한 옷을 입고, 방부제로 매트를 닦는 것도 질병의 확산과 성장을[27] 예방할 수 있다.

임페티고

이페티고는 전염성이 강한 피부 감염이다.그것들은 크기가 커질 수 있는 함께 뭉쳐 있는 붉거나 노란 돌기와 상처로 나타납니다.상처는 터질 수 있고, 그 상처는 노란색이나 갈색이 도는 [32]딱지로 덮여있다.이 감염은 감염된 사람과 접촉함으로써 확산될 수 있다.또 다른 성분에 걸리는 방법은 세균에 감염된 매트를 만지거나 장비를 사용하는 것이다.이물질을 방치하면 심각한 건강상의 문제를 일으킬 수 있는 다른 감염이 발생할 수 있습니다.혹은 통증을 유발하지는 않지만 가려울 수도 있습니다.일단 물집이 터지면 노란 갈색 딱지로 굳어지지만, 여전히 붉고 [citation needed]가려울 수 있습니다.메이요 클리닉은 "고전적인 징후와 증상에는 붉은 상처들이 포함되어 있는데, 이 상처들은 빠르게 파열되고 며칠간 배어나온 후 황갈색 껍데기를 형성합니다.상처는 보통 코와 입 주변에 발생하지만 손가락, 옷, 수건을 통해 신체의 다른 부위로 퍼질 수 있습니다."[32]이페티고는 황색포도상구균으로 알려진 박테리아에서 나온다.

  • 특정 스포츠.레슬링이나 축구와 같은 피부 접촉이 항상 일어나는 스포츠에 참가하면 피부 [32]감염에 걸릴 위험이 높아질 수 있습니다.

MRSA

MRSA는 특정 항생제에 대한 내성이 있는 감염이다. 이것이 MRSA가 매우 위험하고 치료하기 어려운 이유이다.MRSA는 포도상구균 [33]감염의 일종인 메티실린 내성 포도상구균의 약자이다.피부 감염이 생긴 운동선수는 즉시 의사에게 진찰을 받아야 한다.또한, 자기관리를 하려고 노력하는 것을 참아야 한다.MRSA 치료를 받을 때 그들은 절개를 하고 감염된 부위를 [34]배수하는 경향이 있다.MRSA는 혈류에 도달하면 생명을 위협할 수 있습니다.또한 수술 부위에서 감염을 일으켜 큰 영향을 미칠 수 있으며 [35]폐렴을 일으킬 수도 있습니다.

백선충

동그라미 모양의 피부에 균이나 효모균이 감염되는 것입니다.빨간색으로 보이고 바깥쪽 고리가 약간 올라간 것 같습니다.따뜻하고 습한 곳에서 감염이 증가하고 가려움증이 생기기 쉽다.감염된 부위나 [36]오염된 물건을 만지면 감염에 걸릴 수 있다.

헤르페스 병변

이러한 병변은 모두 제1형 감염으로, 특히 헤르페스 단순 헤르페스, 대상 헤르페스, 그리고 헤르페스 검투병 모두 피부 접촉 스포츠에서 흔히 볼 수 있는 종류의 헤르페스입니다.2형 헤르페스는 성 접촉을 통해 [37]퍼지는 생식기 헤르페스로 알려져 있다.이러한 병변은 피부에서 피부로의 접촉이나 신체 분비물로부터 온다.피부에 물집이 생기기 시작하는데 이는 신체 어느 곳에서나 발생할 수 있다.어떤 활동으로도 돌아가려면 [38]의사의 허가를 받아야 한다.헤르페스 심플렉스는 이 바이러스가 구강 분비물에 의해 전파될 수 있고 헤르페스 검투사의 원인이 될 수 있는 감기 포진을 일으키는 바이러스이다.일단 사람이 감염되면 바이러스는 영원히 체내에 머물며 차가운 [39]상처를 일으키면 언제든지 다시 활성화될 수 있다.헤르페스 검투사는 피부 감염입니다.그것은 헤르페스 심플렉스 바이러스로부터 발생하는데, 헤르페스 심플렉스 바이러스와 같은 병변을 일으킨다.이러한 형태의 헤르페스는 피부에 있으며 다른 사람과 접촉하거나 감염된 사람과 음료를 공유하거나 오염된 것을 사용하여 전파될 수 있습니다.이 바이러스는 시스템에 남아 있으며 언제든지 다시 활성화되어 병변이 [40]나타날 수 있습니다.대상포진은 대상포진과 수두를 일으키는 바이러스입니다.일단 수두에 걸리면 그들은 바이러스를 영원히 옮긴다.일단 수두에 걸리면 바이러스는 활동을 하지 않지만 다시 활성화되면 [41]대상포진에 걸린다.

성냥

1교시가 시작되면 두 선수는 그림과 같이 중립(또는 선 자세)에서 출발한다.
보통 2교시와 3교시가 시작될 때, 두 선수 모두 "requee's position"(위아래 레슬링의 용어)으로 시작합니다.맨 아래 위치에 있는 선수는 맨 위 출발선 위로 손을 벌리고 뒤쪽 출발선 뒤로 무릎을 꿇고 출발한다.맨 위에 있는 레슬링 선수는 한 손은 배꼽 중앙에, 다른 한 손은 상대의 팔꿈치에 올려놓고 시작한다.

경기는 같은 체급을 가진 두 명의 개인 레슬링 선수 간의 경기이다.이 경기는 대학 경기에서[42] 총 7분 동안 3개의 기간으로 구성된다(규정이 [43]끝날 때 동점일 경우 필요에 따라 연장전 포함.

레슬링 경기의 주요 임원은 심판이다. 심판은 경기의 판단 문제를 완전히 통제하고 경기의 시작과 중지를 책임진다. 모든 홀드를 관찰하고, 신호 포인트를 전달한다. 불법 홀드, 불필요한 거칠음, 매트 탈출 또는 심각한 부정 행위와 같은 벌칙을 부과하고, 최종적으로 풀 관찰한다.나는 [44]추락을 보고 결정한다.심판에게 어려운 결정을 내리고 실수를 [45]막는 데 도움을 주는 부심도 한 명 있을 수 있다.또한, 득점자들은 두 명의 개인 레슬링 선수의 점수를 기록하기 위해 그곳에 있다.마지막으로 일치 시간, 타임아웃 및 시간상의 이점을 기록하고 [46]득점자와 연계하기 위해 보조 타임키퍼가 있는 일치 또는 회의 타임키퍼가 있습니다.

마침표 형식

  • 경기 전

각 레슬링 선수는 심판의 호출을 받고 매트에 올라서며, 주심이 점수를 표시하기 위해 사용하는 녹색(홈팀용) 또는 빨간색(방문팀용) 발찌를 약 3인치 너비로 착용할 수 있다.심판은 레슬러들에게 첫 [47]번째 경기를 시작할 준비를 시킨다.

  • 제1교시

심판은 각 선수가 중립 위치에 있는지 확인함으로써 두 선수 모두 첫 번째 경기를 위해 준비시킨다.1교시는 3분 동안 계속됩니다. 가장 긴 경기 기간입니다.중립 위치에는 두 선수가 서로 마주보고 서 있습니다.각 레슬링 선수는 출발선의 녹색 또는 빨간색 영역에 리드 발로 출발하고, 리드 발로 출발하거나 리드 발로 출발하는 경우에도 다른 발은 리드 발로 출발하거나 뒷발로 출발합니다.그리고 나서 두 선수 모두 보통 팔을 허리 높이 또는 그 이상으로 앞에 두고 약간 웅크린다.이 포지션에서는 어느 레슬링 선수도 [48]좌지우지할 수 없다.심판은 두 선수가 중립 위치에 있다고 확신하면 호루라기를 불어서 첫 번째 경기를 시작합니다(2, 3차 경기 시작 시 등 경기 재개 시).시합은 각 레슬링 선수가 상대를 쓰러뜨리려고 시도하는 것으로 시작된다.대학 경기와 대학 경기에서의 첫 번째 시간은 [49]3분이다.

  • 제2교시

2교시와 3교시는 각각 2분씩 지속됩니다. 각 레슬링 선수가 각자의 포지션을 선택할 수 있는 장소입니다.넘어짐, 기술 넘어짐, 디폴트 또는 실격으로 경기가 종료되지 않을 경우, 심판은 두 선수 모두 두 번째 기간을 시작할 준비를 한다.1교시가 끝나면 2교시에 한 명의 선수가 출발 포지션을 선택할 수 있게 된다.듀얼 미팅에서는 미팅 시작 전에 수행된 컬러 디스크토스에 의해 결정됩니다.토너먼트에서 심판은 녹색과 빨간색이 있는 컬러 디스크를 던지고, 그 디스크 토스의 승자는 위치를 선택할 수 있다.레슬러들은 중립 포지션 또는 매트 위의 심판 포지션이라고 불리는 장소에서 시작하는 가장 일반적인 선택 중 하나를 선택할 수 있다.심판 위치는 두 선수가 매트 중앙에서 동작을 시작하고, 두 선수는 두 손을 전방 출발선 에서 벌리고, 무릎은 후방 출발선 뒤에서 벌리고, 두 다리를 모으고 있다.위에 있는 다른 레슬링 선수는 (공격적인 출발 위치에서) 한 팔은 아래 레슬링 선수의 허리를 감싸고 다른 한 손은 제어를 [50]위해 상대 선수의 가까운 팔꿈치 뒷부분이나 위에 올려놓고 그 옆에 무릎을 꿇는다.대부분의 경우, 선택권을 가진 선수는 거의 넘어진 것에 비해 탈옥이나 반전을 득점하는 것이 비교적 쉽기 때문에 수비(하단) 포지션을 선택한다.레슬러도 3교시 [51]초반으로 선택을 미룰 수 있었다.

최근에는 옵션 공격형 출발 위치 또는 옵션 출발 위치로 알려진 또 다른 출발 위치 선택이 허용되었습니다.선택권을 가진 레슬링 선수(공격형 레슬링 선수)가 심판에게 자신의 의사를 표시한 후, 심판은 수비형 레슬링 선수를 조정하여 수비형 출발 자세로 시작하게 한다.다음으로, 공격형 레슬링 선수는 자신의 모든 체중을 양발 또는 양 무릎으로 지탱한 채 수비형 레슬링 선수의 양 옆이나 뒤로 갑니다.공격적 레슬러는 두 손을 목과 허리 사이에 있는 상대의 등에 얹었다.심판이 휘슬을 불면서 경기를 시작하면, 수비형 레슬링 선수는 중립 [52]자세로 다시 일어설 기회를 갖게 된다.어떤 선수가 [50][53]유리한 위치를 차지했는지 또는 어떤 선수가 유리한 위치를 차지했는지에 대한 심판의 판단에 따라 출발 위치 중 하나를 사용하여 선수가 매트에서 퇴장했을 때 동작을 재개할 수 있다.

2교시는 [42]2분입니다.

  • 제3교시

넘어짐, 기술 넘어짐, 디폴트 또는 실격으로 경기가 종료되지 않을 경우, 심판은 두 선수 모두 3교시를 시작할 준비를 한다.2교시 출발 포지션을 선택하지 않은 선수가 출발 포지션을 선택합니다.3교시 또한 [42]2분이다.

  • 1차 연장전
  • 급승기

3교시가 동점일 경우 1분간의 갑작스러운 승리 기간이 발생한다.두 선수 모두 중립 위치에서 출발한다.테이크다운을 기록한 최초의 레슬링 선수가 승리한다.시간적 우위는 어떤 갑작스러운 승리 [54]기간에도 사용되지 않는다.

  • 타이브레이크 기간

갑작스러운 승리 기간에 득점이 없거나 첫 번째 득점이 동시에 나왔을 경우 30초짜리 동점자가 두 번 발생한다.두 선수 모두 심판의 위치에서 출발한다.규정에서 첫 번째 점수(탈옥과 벌점 제외)를 획득한 선수는 상단과 하단의 위치를 선택할 수 있다.규정에서 점수가 도주 또는 페널티 점수일 경우, 컬러 디스크 토스의 우승자에게 포지션 선택권이 주어진다.레슬러의 선택이 끝나면, 두 참가자는 씨름을 한다.두 선수 중 한 명은 가능한 한 많은 점수를 얻으려고 노력해야 한다.30초가 지나면 꼴찌였던 선수가 다시 30초 동안 맨 위에서 씨름합니다.가장 많은 점수를 획득한 사람(또는 폴, 디폴트 또는 실격 판정을 받은 사람)이 경기에서 승리한다.시간적 이점이 유지되고 그에 [55]따라 포인트가 부여됩니다.

  • 2차 연장전

만약 두 번의 동점 기간이 끝날 때까지 아무도 승리하지 못했다면, 두 번째 연장전은 각 선수에게 1분간의 갑작스러운 승리 기간과 두 번의 30초간의 동점 기간으로 시작된다.이전 연장전 첫 타이브레이크 기간 동안 포지션의 선택권이 없었던 선수는 이번 연장전 첫 타이브레이크 기간에서 포지션의 선택권을 갖게 됐다.연장 2라운드 종료 후에도 동점일 경우 2라운드 동점자 중 1초 이상 순시간 우위를 보인 선수가 우승자로 [56]선언된다.

  • 이후 연장전

그래도 승부를 가릴 수 없다면 2차 연장전과 같은 연장전은 한 선수가 충분한 점수를 [57]획득할 때까지 치러진다.

  • 경기 후

경기가 끝나면 승리 조건과 상관없이 심판은 득점자 테이블에서 확인하는 동안 선수들은 매트 중앙(10피트 이너서클)으로 돌아간다.심판이 매트로 돌아오자 두 선수는 악수를 하고 심판은 승자의 손을 들어 승자를 선언한다.그런 다음 두 참가자는 [58]매트에서 팀 벤치로 돌아간다.

매치 스코어링

그림과 같이 수비형 레슬러가 높은 브릿지 또는 양 팔꿈치에 있을 때 거의 넘어질 뻔한 점수를 획득할 수 있다.

대학 레슬링에서, 점수는 대부분 통제력에 근거해 부여된다.컨트롤은 레슬러가 상대의 다리와 몸통을 컨트롤함으로써 상대에 대한 억제력을 얻었을 때 발생합니다.레슬러가 상대를 제압하고 억제력을 유지할 때 그는 [52][59]유리한 위치에 있다고 한다.스코어링은 다음과 같은 방법으로 실행할 수 있습니다.

  • 테이크다운(2점):레슬러에게는 중립 위치에서 상대 선수를 매트 인바운드로 데려가 반응 시간을 초과하여 제어력을 얻었을 때 테이크다운에 대해 2점이 부여됩니다.이것은 레슬러를 [60]매트로 끌어내리기 위해 다양한 투구를 사용할 수 있지만, 대부분의 경우 상대의 다리를 공격함으로써 달성된다.
  • 이스케이프(1점):바닥에서 제어되고 있는 수비형 레슬러에게 공격형 레슬러의 어느 한쪽이 경기장에 남아 있을 때 상대방을 제어할 수 없게 되었을 때 탈출 시 1점을 부여한다.레슬러들이 아직 [61]연락을 취하고 있을 때 탈출을 할 수도 있다.
  • 반전(2점):바닥에서 제어되고 있는 수비형 레슬링 선수는 바닥/방어 위치에서 나와 매트 위 또는 후방 선 자세에서 상대의 제어권을 획득했을 때 반전 시 2점을 부여한다.레슬링 구역의 가장자리에 반전 포인트가 부여되며, 어느 한쪽의 레슬링 선수가 [61]경기장에 남아 있는 동안 컨트롤이 확립되면 반전 포인트가 부여됩니다.
이처럼 한쪽 어깨를 매트에 대고 한쪽 어깨를 매트를 향해 45도 이하의 각도로 잡고 있으면 낙상근점을 얻을 수 있다.
  • 근접 폴: 근접 폴 포인트는 노출이나 국제 레슬링 스타일에서의 위험 포지션과 유사하지만 근접 폴에 대한 강조는 위험이 아닌 통제력에 있습니다.다음의 경우, 거의 넘어지는 기준은 (1) 공격 레슬러가 높은 브리지 또는 양 팔꿈치에 방어적인 레슬러를 붙잡고, (2) 공격적인 레슬러가 매트의 4인치 이내에서 상대의 어깨 또는 견갑골(어깨날)을 잡고, (3) 공격적인 레슬러가 방어적인 레슬러를 통제하고 있을 때 충족된다.맨 아래 씨름꾼의 어깨나 견갑골 또는 머리가 매트에 닿고 다른 쪽 어깨나 견갑골은 매트에 45도 이하의 각도로 잡힌다.심판은 초를 셉니다.공격형 레슬링 선수가 [62]그 상황에서 수비형 레슬링 선수를 거의 넘어뜨릴 수 있는 횟수에 관계없이 동일한 핀 조합을 사용하는 레슬링 선수에게 거의 넘어질 수 있는 점수는 단 한 번입니다.근접 폴 포인트는 "백 포인트"로도 알려져 있습니다.대학 [63]레슬링에서 곤경이라고 알려진 이전 득점 기회에 거의 넘어진 기준의 많은 부분이 사용되었습니다.상대가 부상을 당하거나 부상을 당하거나 과다 출혈을 한 후 낙상 포인트가 주어지는 경우, 그것은 때때로 비명 규칙이라고 불리는 것의 결과이다.
(2점):2초에서 4초 동안 낙상 근접 기준을 충족하면 2점이 주어진다.핀 조합이 합법적으로 실행되어 낙상이 임박했지만, 수비형 레슬링 선수가 부상을 당하거나 부상을 당하거나 [62]낙상 기준을 충족하기 전에 과다 출혈한 경우에도 2점을 부여할 수 있다.
그림과 같이 양쪽 어깨가 매트에 닿을 수 있는 4인치 이내에 있는 경우에도 거의 넘어질 수 있습니다.
(3점):5초 이상 낙상 근접 기준을 충족하면 3점이 주어진다.5초 후에 심판은 3점을 주고 카운트를 멈춘다.2초에서 4초 사이의 근접 추락 기준을 충족하고, 수비형 레슬링 선수가 부상을 당하거나 부상을 당하거나 과다 출혈을 보일 때도 3점을 [62]부여한다.
(4점):5초 동안 넘어지기 직전 기준을 충족하면 4점이 주어지며, 이후 수비형 레슬링 선수가 부상을 당하거나 부상을 당하거나 [64]과다출혈이 발생할 경우 4점이 주어진다.
  • 벌점(1점 또는 2점):심판은 다양한 페널티 상황에서 상대에게 1, 2점을 부여할 수 있다.레슬러의 스포츠맨답지 않은 행동에는 욕설, 상대편 놀림 등이 있고, 불필요한 거칠음에는 경기 중 통상적인 공격성을 초과하는 신체적인 행동이 포함된다."명백한 부정행위"는 의도적으로 상대, 상대팀 또는 다른 사람을 심각한 방법으로 공격하는 행위(신체적 또는 비육체적 행위)를 포함한다.불법 홀드도 벌칙이 부과돼 위험한 홀드는 벌칙이 부과되지 않지만 심판이 경기를 중단한다.또, 「기술 위반」(스톨, 손발이 맞물리는 등)에 대해서는 벌칙을 부과됩니다.정지 등 상황에 따라서는 첫 번째 발생 후에 경고가 표시되고 다른 발생이 있을 경우 벌점이 부여됩니다.다른 상황에서는 경고가 없고 자동으로 벌점이 부여됩니다.일반적으로 벌점이 주어지는 일정한 횟수가 지나면 벌점을 받은 선수는 [65]실격 처리된다.대학 레슬링 경기에서 벌점이 주어지는 상황에 대한 자세한 설명은 2009년 NCAA 레슬링 규칙해석의 WR-64부터 WR-67페이지에 있는 패널티 표에 나와 있습니다.
  • 채점 임박:채점 상황(예: 테이크다운, 역전 또는 탈출) 중 부상으로 인해 경기가 중단되고, 레슬링이 계속되었더라면 득점에 성공했을 것이라고 심판이 판단하면, 부상당한 레슬링 선수에게 부상 제한 시간이 부과되고, 부상을 입지 않은 [66]상대에게 적용 가능한 포인트가 주어진다.이것은 또한 비명 규칙의 결과이다.
  • 시간적 이점 또는 주행 시간(1점):레슬러들이 탈출이나 역전을 막기 위해 매트에서 상대를 조종할 때마다 그는 시간적 이점을 얻고 있다.보조 타임 키퍼는 경기 내내 각 레슬링 선수의 시간 이점을 기록합니다.3교시 종료시에는 시간차가 1분 이상인 선수에게 1점을 부여한다.시간적 우위성에 대한 점수는 [67]대학 경기에서만 주어집니다.

승리 조건

으로도 알려진 추락은 방어용 레슬링 선수의 양쪽 어깨 또는 양쪽 견갑골(어깨날)이 매트와 일정 시간 동안 계속 접촉할 때 발생합니다(1초간 대학 레슬링).
낙하(또는 핀)는 다양한 기술 조합으로 달성할 수 있습니다.여기서 볼 수 있는 핀 접속 상황은 바나나 스플릿, 스프레드 이글 또는 스플래들이라고도 불리는 다리 갈라짐에서 나온 것입니다.

일치는 다음과 같은 방법으로 이길 수 있습니다.

  • 가을까지 승리:레슬링 경기 전체의 목적은 이라고 알려진 것에 의해 승리를 얻는 것이다.으로도 알려진 넘어짐은 한 레슬링 선수가 대학 [68]수준에서 매트와 1초 동안 계속해서 접촉하면서 상대의 양쪽 어깨 또는 양쪽 견갑골을 잡을 때 발생한다.넘어지면 경기가 바로 끝나며 넘어진 공격형 레슬러의 승자가 선언된다.낙하(또는 핀)는 다양한 방법으로 도달할 수 있습니다.낙하를 확실하게 하는 가장 일반적인 방법은 다양한 넬슨 홀드, 특히 하프 넬슨 홀드를 통해서이다.추락을 안전하게 하기 위해 사용되는 다른 기술로는 크래들, 헤드록(머리와 팔), 싱글 또는 더블 암바(), "백 보우"다리 터크, 리버스 바디록, 단두대, 다리 분할(바나나 분할 또는 펼치기 이글이라고도 함), 스패들, 머리에 대한 그림-4, 곧은가위, 그리고 더블 포도송이(발)가 있다.o 토요일놀이기구라고 합니다).
  • 테크니컬 폴로 승리: 낙하를 확보하지 못하면 단순히 점수만으로 승리할 수 있습니다.레슬링 선수가 상대 선수보다 15점을 더 얻으면 경기가 즉시 종료되고 테크니컬 [69]폴로 경기에서 승리합니다.테크니컬 폴은 한 선수가 다른 선수를 잘 통제하고 몇 번이고 폴 포인트에 근접할 수 있을 때 매우 가능성이 높다.상대 선수를 핀으로 잡고 있을 때 15점 우위성을 확보하면 이 경기는 계속해서 폴을 확보할 수 있게 된다.공격형 레슬링 선수가 넘어지지 않으면 심판에게 넘어질 뻔한 상황이 보이거나 선수가 중립 위치로 돌아오면 경기가 종료된다.
  • 주요 결정으로 승리:넘어지거나 기술 넘어지지 않으면 레슬러도 점수만으로 이길 수 있다.경기가 끝나고 상대보다 8점 이상 차이가 나지만 기술적 추락에 필요한 15점 미만일 경우 승리는 중대한 결정으로 알려져 있다.단체전에서는 메이저 판정이 팀에게 [69]4점을 준다.
  • 결정에 의한 승리:경기가 끝나고 상대에게 8점 미만의 승차를 보이거나 연장전에서 낙마, 디폴트, 실격으로 승리를 거두지 않고 [69]첫 승점을 따내면 판정승한다.
  • 부전승: 어떤 이유로든 선수가 경기 중에 경기를 계속할 수 없는 경우(예를 들어 부상, 질병 등으로 인해), 상대는 부전승으로 판정됩니다.레슬링 선수는 레슬러를 계속할 수 없음을 심판에게 알림으로써 상대방에게 부전승을 양보할 수 있다.부전승 결정은 레슬링 선수의 [70]코치가 내릴 수도 있다.
  • 실격으로 우승:만약 선수가 벌칙을 받거나 명백한 위법행위로 인해 경기에 더 이상 참가할 수 없다면, 그의 상대는 [71]실격으로 승리한다.
  • 몰수:레슬링 선수도 어떤 이유로 [71]다른 선수가 경기에 나오지 않았을 때 몰수함으로써 승리를 얻을 수 있다.토너먼트에서, 만약 상대가 경기 도중에 아프거나 부상을 입고 레슬링을 계속하지 않기로 결정한다면, 그 선수는 의료 몰수형에 의해서도 이길 수 있다.그러나 선수가 몰수 또는 의료 몰수로 이기려면 레슬링 [72]유니폼을 입고 매트에 나와야 한다.몰수 조건의 존재는 각 체급에 최소 1명의 대표팀(그리고 주니어 대표팀) 선수가 있어야 한다고 장려한다.의료 몰수를 선언한 레슬링 선수는 더 이상의 체중 감량은 면제되지만 더 이상의 [73]경기에서는 탈락한다.

듀얼 미팅에서의 팀 득점

대학 레벨의 듀얼 매치에서는, 그 레슬링 선수는 자신의 시합에서 이길 뿐만 아니라, 팀의 포인트도 획득합니다.듀얼매치 중 한 팀에 주어지는 승점은 [74]승리 조건에 따라 달라진다.스포츠맨답지 않은 행동, 노골적인 부정행위, 매트 주변 예약존을 불법으로 이탈한 팀원, [75]코치의 무단심문 등 특정 위반행위로 팀 점수를 잃을 수 있다.

듀얼 미팅에서의 팀 점수 요약

승리 조건 수여된 팀 포인트 수
떨어지다 6
몰수 6
체납 6
결격 6
테크니컬 폴 5
주요 결정 4
결정 3

듀얼 미팅에서는 팀 포인트가 모두 합산되면 가장 많은 점수를 획득한 팀이 이깁니다.모든 승리의 경우 주니어 대표팀 경기가 있을 경우 주니어 대표팀과 대표팀 경기는 별도로 점수를 매긴다.이 경우 한 참가기관이 주니어 대표팀 듀얼미팅을 우승하고 다른 참가기관이 대표팀 듀얼미팅을 우승하는 것은 충분히 가능하다.대학 수준에서는 듀얼미트 선발전을 제외하고 어느 기준에 [76]따라 우승팀에게 1점씩 동점이 부여되는 경우가 있다.

토너먼트 팀 득점

토너먼트에서 팀 포인트의 대부분은 승진을 위해 채점된다.예를 들어 챔피언 결정전에서 승리한 팀에게는 승점 1점이 주어지고, 레슬링에서 이긴 팀에게는 승점 2분의 1이 주어진다.해당 팀 포인트는 팀의 레슬링 선수가 바이를 얻은 후 그 순위에서 다음 경기를 이긴 경우에도 적용됩니다.낙상, 채무불이행, 실격, 몰수(의료 몰수 승리 포함)에 따른 추가 승점 2점이 주어진다.테크니컬 폴까지 승리하면 1.5퍼센트의 추가 어드밴스 포인트가 부여된다.주요 결정으로 승리할 경우 추가 전진 포인트가 1개 부여됩니다.한 팀은 선수들이 챔피언십과 레슬백 랭킹에 개별적으로 배치되어 있다면 일정 개수의 배치 포인트를 획득할 수 있다.따라서 전체 팀은 총 [77]우승 횟수에 따라 순위(1위, 2위 등)를 부여받는다.

개별 배치 포인트도 부여됩니다.예를 들어, 8위를 기록한 토너먼트에서 8강전이나 준결승(1위와 2위가 수여됨) 우승자는 6위 포인트를 획득하게 된다.1위와 2위의 우승자는 4개의 추가 순위 포인트를 획득하게 된다.예를 들어, 레슬링 백(3위와 5위)에서는 준결승전에서 이긴 사람이 3위 포인트를 받는다.3등, 5등, 7등 당첨자는 1점씩 가산점을 받게 된다.[78]토너먼트에서 개인 포인트와 팀 포인트가 어떻게 주어지는지에 대한 자세한 설명은 2009년 NCAA 레슬링 규칙과 해석의 WR-49페이지에서 WR-51페이지에 제시되어 있다.

기술

  • 중립
  • 매트 레슬링
    • 정상
      • 타기
        • 앵클 라이드
        • 레그 라이딩
          • 더블부츠
          • 그림 4
        • 발톱 놀이기구
        • 웨스턴 훅
      • 고장
        • 팝앤샵
        • 나선형 승차/주행
        • 앵클 드라이브
      • 핀 접속 조합
        • 하프넬슨
        • 쿼터 넬슨
        • 3/4 넬슨
        • 바 암(치킨 윙)
        • 크래들
          • 뒷면
          • 근접(자살 크래들)
        • 터키인
        • 기울어지다
          • 크로스 리스트 틸트(엘보우 틸트)
          • 암바 틸트(스티너 틸트)
      • 매트의 반환
    • 맨 아래
      • 이스케이프
        • 결석
        • 무릎 슬라이드
        • 쿼드팟
      • 리버스
        • 스위치
        • 브릿지 앤 롤
        • 스크램블

고등학교 수준

스콜라 레슬링 경기(고교생 2명 피처링)는 심판의 위치에서 재개된다.

고등학교와 중학교에서 연습할 때 스콜라 레슬링이라고도 알려진 대학 레슬링은 여러 면에서 고등학교에서의 레슬링과 다르다.스콜라스틱 레슬링은 전미 고등학교 협회(NFHS)에 의해 규제된다.이 협회는 고등학교 경기는 3분간의 첫 경기로 시작하는 대학 경기보다 3시간, 각각 2분씩 짧은 기간을 갖도록 규정하고 있다.게다가, 대학 레슬링에서는 한 선수가 다른 선수를 통제할 때 "시간적 이점" 또는 "승마 시간"이라는 개념을 사용하는 반면, 고등학교 레슬링에서는 그렇지 않다.

국가 고등학교 협회가 실시한 육상 경기 참가 조사에 따르면, 남자 레슬링은 2006-07학년도에 9,445개 학교가 참가하여 학교 후원 팀 수에서 8위를 차지했다.또한, 그 학년 동안 257,246명의 소년들이 이 스포츠에 참가하여, 스콜라 레슬링이 고등학생들 사이에서 여섯 번째로 인기 있는 스포츠가 되었다.게다가, 2006-07 [79]시즌 동안 5,048명의 소녀들이 1,227개의 학교에서 레슬링에 참가했다.스콜라 레슬링은 현재 50개 주 중 49개 주에서 시행되고 있으며 미시시피 주만이 공식적으로 고등학교와 중학교를 위한 스콜라 레슬링을 허용하지 않고 있다.고등학교 레슬링을 허용한 49번째 주 아칸소 주는 2008-09 시즌에 [80]학구적인 레슬링 경기를 시작했다.

포크 스타일의 연령대 수준

미국의 젊은 연령대 토너먼트에서는 독립 토너먼트가 프리스타일, 그레코로만형함께 "포크 스타일"로 진행되는 경우가 많다.이 스타일을 프리스타일과 그레코로만형과는 구별하기 위해, 포크 스타일 레슬링이라는 용어는 대학 레슬링보다 더 일반적으로 사용되는 표현이다.

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원천