자동차 헤드업 디스플레이
Automotive head-up display자동차 헤드업 디스플레이 또는 자동차 헤드업 디스플레이(Auto-HUD라고도 함)는 사용자가 일반적인 시선에서 눈을 돌릴 필요 없이 자동차에서 데이터를 표시하는 투명 디스플레이입니다.이 이름의 유래는 조종사가 낮은 기구를 내려다보는 대신 머리를 위로 하고 앞을 바라보며 정보를 볼 수 있기 때문이다.현재 자동차 OEM HUD에는 세 가지 접근 방식이 있습니다.첫 번째는 윈드실드에 투영된 이미지가 운전자에게 반사되도록 윈드실드의 뒷면을 처리하는 것입니다.두 번째는 앞유리와는 다른 소형 컨비너를 갖추는 것입니다.콤비너는 접을 수 있습니다.세 번째는 윈드실드 유리 [1]층 사이에 투명 디스플레이를 적층하는 것입니다.
타임라인
- 1988년: General Motors는 헤드업 디스플레이를 사용하기 시작했습니다.그들의 첫 HUD 유닛은 Oldsmobile Cutlass Supreme Indy Pace Cars와 복제품에 설치되었다.이후 커틀래스 수프림 및 폰티악 그랑프리에서 HUD 유닛(옵션)이 제공되었다.
- 1989~1994년: 닛산은 닛산 240SX에 [2]헤드업 디스플레이를 제공했습니다.
- 1991년: 도요타는 일본 시장 전용으로 도요타 크라운 마제스타용 HUD 시스템을 출시했다.
- 1998년: 쉐보레 콜벳(C5)에 최초의 고콘텐츠 재구성 가능 디스플레이가 등장.(1999년식)
- 1999년: 헤드업 디스플레이를 통한 야간 비전 탑재 Cadillac DTS. (2000년식)
- 2003 : 캐딜락 XLR용 HUD 시스템을 도입.
- 2003년: BMW는 2003년 E60 5 시리즈용 자동차용 HUD 시스템 개발에 참여했습니다.
- 2012년: Pioneer Corporation은 운전자용 바이저 대신 HUD를 투사하는 내비게이션 시스템을 도입하여 전방 상황의 애니메이션을 증강현실(AR)[3][4]의 형태로 표시하였습니다.
이러한 디스플레이는 생산차에서 점점 더 많이 사용 가능하게 되고 있으며, 일반적으로 속도계, 회전 속도계 및 내비게이션 시스템 디스플레이를 제공합니다.
일부 제너럴 모터스, 혼다, 도요타 및 렉서스 차량에서도 HUD를 통해 야간 비전 정보가 표시됩니다.아우디, BMW, 시트로엥, 닛산, 마츠다, 기아, 메르세데스, 볼보와 같은 다른 제조사들은 현재 어떤 형태의 HUD 시스템을 제공하고 있다.
윈드실드에 장착된 글라스 컨비너에 디스플레이를 투영하는 애드온 HUD 시스템도 있습니다.이러한 시스템은 차내 [citation needed]컴퓨터에 사용하기 위해 경찰 기관에 판매되고 있습니다.
Eyes-on-the-road의 이점
헤드업 디스플레이 어드밴티지라고도 하는 ERB(Eyes-on-the-Road-Benefit)는 헤드업 디스플레이(HUD)[6]를 사용하여 주행할 때 운전자에게 제공되는 이점에 대한 용어입니다.이는 헤드다운 설계(HDD)라고 하는 기존 대시보드 설계와 비교하여 헤드업 장치 또는 헤드업 설계라고도 할 수 있습니다.HUD는 차량에서 운전자 [7]또는 조종사에게 속도와 같은 정보를 전달하는 데 사용되는 장치입니다.HUD는 차량에 내장되거나 애프터마켓에서 구입하여 차량 [8]대시보드에 설치할 수 있습니다.Eyes-on-the-Road 시스템의 장점은 상황에 대한 인식이 향상되고 주행 중에 도로를 외면할 필요가 없어져 [9]보행자와 같은 외부 위험에 대한 반응 시간이 증가한다는 것입니다.ERB의 범위가 운전 과제가 특별히 [6]복잡하지 않은 낮은 인지 부하 상황으로 제한된다는 몇 가지 증거가 있다.
병인학
ERB에 대한 연구는 주로 가상 현실 주행 시뮬레이터를 사용하여 실제 주행 시나리오를 모방하면서 상황의 변화를 제거합니다.HUD와 HDD를 조사하기 위해, 연구는 종종 두 시스템을 모두 사용하여 위험 반응 시간, 상황 인식 및 주행 품질(예: 속도 일관성)을 비교합니다.다양한 인구 통계, 특히 연령과 경험 수준에 대한 ERB의 범위는 특히 관심을 [citation needed]끈다.작업 부하와 ERB의 영향 사이의 상호작용도 연구를 위해 자주 조사된다.
외인성 성욕의 시선
성욕적인 시선은 개인의 의식적인 [10]행동 없이 눈이 무의식적으로 외부의 자극에 이끌리는 지각 메커니즘이다.무의식적인 시선은 개인의 [11]시야에서 움직임이나 조명의 뚜렷한 변화에 의해 가장 쉽게 그려진다.이러한 외부 자극은 보행자가 도로로 걸어 나가려는 움직임과 같은 상황에서 운전자가 회피 조치를 취할 수 있도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.외인성 신호 또한 무관할 수 있고 종종 위험할 수 있으며, 이는 도로에서 눈을 떼는 휴대폰의 깜박임과 같은 목표 행동으로부터 주의를 분산시킨다.HUDS는 중요한 주행 정보를 운전자의 직접 시야에 겹침으로써 다른 차량의 움직임과 같은 중요한 외생적 신호를 허용하여 속도 또는 [12]회전수와 같은 차량의 중요한 피드백을 모니터링하는 동안 운전자의 시선을 끌 수 있습니다.이를 통해 위험에 대한 반응 시간을 단축하고 상황 인식을 개선할 수 있다는 이론이 있다.Faurecia Groupe와 Indian Institute of Science의 공동 프로젝트는 운전자의 인지 부하와 주의 [14]산만함도 자동으로 추정할 수 있는 자동차용 시선 및 손가락 제어 헤드업[13] 디스플레이를 개발했습니다.
이상적인 시야
이상적인 시야는 자극이 눈에 의해 가장 정확하고, 빠르고, 효율적으로 처리되는 영역이다.인간의 경우, 이 장은 개인의 시선의 수직 자오선 위나 아래 20도 이내이고 수평 [15]자오선의 양쪽으로 60도 이내인 것으로 생각됩니다.만약 물체가 이러한 경계를 벗어난다면 자극을 주변으로부터 끌어내기 위해 눈의 움직임을 필요로 할 것이다.HUD는 1차 시야에 피드백 기구를 포함시킴으로써 지평선 및 모든 관련 자극이 1차 시야에 머물 수 있도록 하며,[16] 운전자는 여전히 정보를 처리하고 인식할 수 있다.
징후
반응 시간
반응 시간, 특히 지연 반응은 차량 [17]사고의 주요 원인으로 널리 언급되고 있다.ERB와 관련된 반응 시간은 운전자가 외부 위험이나 자극에 반응한 후 전방 차량이 정지할 때 제동과 같은 적절한 반응 또는 회피 기동을 수행하는 데 걸리는 시간으로 정의된다.HUD가 제공하는 피드백은 외부 자극과 계기 피드백을 통합하기 위해 차량의 앞유리에 투사되므로 도로에서 운전자의 눈을 뗄 필요가 없습니다.HUD 대 HDD 설계에서 위험에 대한 반응 시간에 대한 연구는 HUD의 평균 반응 시간이 더 [9]빠르다는 것을 발견했습니다.이러한 추세는 경험 수준과 [18][19]연령의 범주를 포함하여 인구 통계 전반에 걸쳐 지속되는 것으로 보입니다.
속도 유지 보수 및 주행 품질
속도 유지란 운전자가 속도를 유지하고 교통법규와 환경조건에 맞게 속도를 조절하는 정도를 말한다.HUD를 사용하면 실험 조건에서 HDD에 [6]비해 더 나은 속도 유지보수를 할 수 있습니다.이는 차량 운전자의 눈높이에 속도계가 있어 차량 속도를 지속적으로 모니터링할 수 있기 때문이라는 이론이 있다.또한 HUD를 사용하면 노면 표시 범위 내에서 주행하는 등 일반적인 주행 품질이 향상되고 주행 및 내비게이션 기능의 [7]부드러움이 향상되는 것으로 보입니다.도로 텍스처, 도로 경계선 및 도로 표지판과 같은 외부 신호에 집중하는 운전자들의 능력은 도로에 대한 집중이 중단되지 않고 속도 및 기타 정보를 평가함으로써 향상됩니다.
제한 사항
작업 부하
ERB가 드라이버에 미치는 영향은 보편적이지 않습니다.운전 작업의 복잡성이 증가함에 따라 HUD를 사용하는 편익이 감소하고 일부 상황에서는 더 이상 통계적으로 유의하지 않다는 증거가 있다.ERB는 예를 들어 개인이 산업용 차량과 같이 인지 능력이 요구되는 차량을 운전하거나 운전 중에 [6]멀티태스킹을 요청받을 때 감소한다.한 연구에 따르면, 인지적으로 요구가 까다로운 상황에 놓이면, 개인은 도로에서만 초점을 이동시켜 기어를 바꾸거나 다른 사람과 대화하는 것과 같은 다른 작업에 초점을 맞춘다.그 후, 운전자가 HUD 피드백을 처리할 수 있게 [6]되려면 HDD를 사용하는 동안 발생하는 것과 매우 유사한 주의의 전환이 필요합니다.
배치
HUD가 ERB를 감소시켜 주의를 분산시키기 전에 차량에 배치하거나 투영할 수 있는 위치에는 한계가 있습니다.HUD는 계기 피드백이 앞유리에 [20]직접 표시되지 않고 수평선 밖으로 투영되도록 구성할 수 있다.테스트 상황에서 차량의 코 부근에 투영된 HUD는 운전자의 반응 시간을 가장 빠르게 하고 상황을 가장 잘 인식할 수 있을 뿐만 아니라 주행 [20]품질 향상을 촉진한다고 합니다.유리 내 라미네이트 HUD의 경우, 디스플레이 유리 부분은 윈드실드에 통합되어 있고 전자 장치는 차체 내부에 배치 및 숨겨져 있어야 한다.정보는 윈드실드에 직접 표시됩니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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