패들(게임 컨트롤러)

Paddle (game controller)
아타리 2600을 위한 패들 두 개.

패들(padle)은 둥근 휠과 하나 이상의 파이어 버튼이 있는 게임 컨트롤러로, 일반적으로 휠이 비디오 화면의 한 축을 따라 플레이어 객체의 움직임을 제어하는 데 사용됩니다.패들 컨트롤러는 고정된 호(일반적으로 약 330도)를 통해 회전하며, 양 끝에 스톱이 있습니다.

설계.

패들 휠은 일반적으로 기계적으로 전위차계에 결합되어 고정 기준 위치에 상대적인 휠의 각도에 따라 변화하는 출력 전압 레벨을 생성합니다.따라서 패들은 절대 위치 제어 장치입니다.즉, 사전 지식 없이 센서를 읽을 수 있고 결과가 패들 노브의 위치를 직접 나타냅니다.는 로터리 인코더 기반 장치 또는 "스피너"와는 대조적입니다.

채용처

SonyPlayStation용 패들 컨트롤러입니다.

패들은 1972년 아타리의 과 함께 비디오 아케이드 게임에 처음 등장했고, 패들을 사용한 첫 콘솔은 같은 [citation needed]해 마그나복스의 오디세이였다.애플II는 1980년까지 패들을 탑재했다.아타리 2600코모도어 [1]VIC-20과 같은 초기 가정용 컴퓨터처럼 몇몇 게임에 패들을 사용했다.진정한 (전위차계 기반) 패들은 거의 더 이상 사용되지 않습니다. 왜냐하면 전위차계 접점이 더러워지거나 마모되었을 때 정확하게 읽기를 멈추기 때문입니다. 너무 멀리 돌리면 깨질 수 있고 더 비싼 아날로그 감지가 필요하기 때문입니다. 반면 직교 인코더 기반 컨트롤러는 디지털로 감지될 수 있습니다.패들 타입의 컨트롤을 탑재한 최근의 게임에서는, 스크린상의 패들(Arkanoid 등)을 사용하고 있어도, 대신에 쿼드러쳐 인코더를 사용합니다.

게임.

이런 종류의 게임 컨트롤러에 패들이라는 이름을 갖게 된 이유는 그것을 사용한 첫 번째 게임[1]퐁이 탁구의 비디오 게임 시뮬레이션이었고, 라켓은 일반적으로 패들이라고 불렸기 때문이다.시뮬레이션된 패들이 (작은 선분처럼) 화면에 표시되었지만, 실제로 이름이 붙은 것은 선분을 이동하는 데 사용되는 핸드 컨트롤러였습니다.패들을 사용하는 유명한 비디오 게임으로는 퐁, 브레이크아웃, 나이트 드라이버가 있습니다.

유사 컨트롤러

아타리 2600 패들과 외관이 비슷한 아타리 2600의 드라이빙 컨트롤러.

Atari 2600의 패들 컨트롤러는 주행 컨트롤러와 매우 유사합니다.드라이빙 컨트롤러는 현대 게임에서 볼 수 있는 스티어링 휠 컨트롤을 에뮬레이트하여 휠을 회전시켜 차량이 한 방향으로 회전하게 하고 회전하는 것을 멈추고 직진 주행하도록 했다.아타리 콘솔의 구동 컨트롤러는 휠은 없지만 패들과 동일한 하나의 큰 노브로 축소되었다.

주행 컨트롤러와 비교하여 패들 컨트롤러는 하드 스톱에 도달하기 전에 최대 회전 한 번 이하로 회전합니다.또, 1개의 포토에 접속할 수 있는 쌍으로 제공되고 있습니다만, 드라이브 컨트롤러는 1개의 포토에 접속할 수 있습니다.마지막으로, 그들은 경주용 자동차와 "운전"이라는 단어가 아닌 테니스 라켓의 사진과 "패들"이라는 단어를 가지고 있다.각 포트에 2개의 컨트롤러가 연결되어 있고 2600에는 2개의 컨트롤러 포트가 있기 때문에 4명의 플레이어를 지원하는 게임에서 동시에 플레이할 수 있습니다.아타리 패들은 4게임 컨트롤러 포트를 갖춘 아타리 800 홈 컴퓨터에도 대응하고 있습니다.이렇게 하면 동시에 8개의 패들을 사용할 수 있습니다.Super Breakout은 최대 8명의 플레이어를 지원하는 예 중 하나입니다.

Atari는 또한 Indy 500과 같은 게임에 사용할 수 있는 드라이빙 컨트롤러를 제공했는데, 이것은 한 방향으로 계속 회전할 수 있는 바퀴를 필요로 한다.드라이빙 컨트롤러에는 자동차의 그림과 "driving"이라는 단어가 표시되어 있으며 각 컨트롤러 포트에 하나의 컨트롤러가 부착되어 있습니다.드라이빙 컨트롤러는 패들 게임과 호환되지 않습니다.기계식 컴퓨터 마우스와 마찬가지로 구동 컨트롤러는 직교 인코더 기반 장치이므로 절대 위치가 아닌 상대 위치만 감지합니다.이 컨트롤러는 아타리의 Tempest 아케이드 게임에 사용되는 스핀 다이얼 컨트롤러와 기능이 동일합니다.각 포트에 하나의 컨트롤러만 연결되기 때문에 두 사람만 동시에 운전 게임을 할 수 있습니다.

오스카 컨트롤의 스피너와 SlikStik 토네이도 스피너를 포함한 Tempest와 같은 게임의 플레이를 용이하게 하기 위해 가정용 아케이드 캐비닛 장면의 일부로 유사한 여러 개의 스피너 컨트롤러가 등장했습니다.이러한 장치는 일반적으로 단일 축 마우스로 컴퓨터에 직접 연결됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Ahl, David H.; Rost, Randi J. (1983), "Blisters And Frustration: Joysticks, Paddles, Buttons and Game Port Extenders for Apple, Atari and VIC", Creative Computing Video & Arcade Games, 1 (1): 106ff.