This is a good article. Click here for more information.

유인원 탈출 (비디오 게임)

Ape Escape (video game)
유인원 탈출
북미 플레이스테이션 커버 아트
개발자재팬 스튜디오
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
디렉터(들)세키 마사미치
프로듀서(들)
  • 다카쓰카 스스무
  • 후지사와 다카후미
설계자
  • 시모오카 겐키치
  • 마츠모토 신고
  • 카츠유키 가네타카
  • 카이도 겐지
  • 사카이 히데쿠니
작곡가데라다 소이치
시리즈유인원 탈출
플랫폼
풀어주다플레이스테이션
  • NA: 1999년 6월 22일
  • JP: 1999년 6월 24일
  • EU: 1999년 7월 2일
플레이스테이션 포터블
  • JP: 2005년 3월 17일
  • NA: 2005년 3월 24일
  • EU: 2006년 5월 5일
장르플랫폼
모드1인용

유인원 탈출(Ape Escape)은 일본[a] 스튜디오가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 플랫폼 비디오 게임입니다.북미와 일본에서는 1999년 6월, 유럽에서는 1999년 7월에 플레이스테이션용으로 출시되었습니다.유인원 탈출 시리즈의 첫 번째 작품인 이 게임은 스펙터라는 이름의 유인원이 실험용 헬멧을 사용함으로써 향상된 지능과 악의적인 성향을 얻게 되는 이야기입니다.스펙터는 역사를 새로 쓰려는 시도로 시간을 통해 유인원들의 군대를 만들어냅니다.플레이어 캐릭터인 스파이크는 특별한 장치의 도움을 받아 유인원을 포획하기 시작합니다.

유인원 탈출3인칭 시점으로 진행됩니다.플레이어는 여러 환경을 넘나들며 유인원을 쫓고 포획하기 위해 다양한 장치를 사용합니다.이 게임의 컨트롤은 아날로그 스틱을 중심으로 이루어지며, 플레이스테이션의 듀얼쇼크를 사용해야 하는 첫 번째 게임입니다.유인원 탈출의 개발은 2년 이상 지속되었으며, 일반적으로 컨트롤러 사용에 대한 적응에 중점을 두었는데, 이것은 개발팀에게 중요한 과제였습니다.

유인원 탈출은 특히 그래픽과 음악뿐만 아니라 듀얼 아날로그 컨트롤의 혁신적인 사용에 대해 찬사를 받으며 비평가들로부터 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.이 게임은 플레이스테이션 콘솔에서 가장 위대한 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며 여러 번 재발매를 받았습니다.이 게임은 또한 2002년 에이프 이스케이프 2를 시작으로 수많은 속편과 스핀오프를 낳았습니다.리메이크작 '에이프 이스케이프' [b] 루즈2005년 플레이스테이션 포터블용으로 출시되어 엇갈린 평가를 받았습니다.

게임 플레이

The player character (a young boy with a net) chases after a running ape. The head-up display elements are visible on-screen: cookies in the top left, the main button controls in the top right, and a zoom icon in the bottom left.
유인원 탈출에서 플레이어는 타임넷과 같은 장치를 사용하여 도망치는 유인원을 추적하고 포획하는 임무를 맡습니다.

유인원 탈출3인칭 시점으로 보는 플랫폼 게임입니다.플레이어는 게임을 진행하기 위해 여러 가지 다양한 환경을 돌아다닙니다.대부분의 게임에서 플레이어는 유인원을 추적하고 포획하여 유인원이 역사를 다시 쓰는 것을 막는 임무를 맡은 소년 스파이크를 조종합니다.[1]: 2 플레이어는 적에 대한 공격 수단으로 사용되는 Stun Club과 유인원을 포획하고 운반하기 위해 사용되는 Time Net과 같은 유인원을 쫓고 포획하기 위해 다양한 장치를 사용합니다.[1]: 6–7, 14–15 플레이어가 게임을 진행함에 따라 더 많은 가젯을 사용할 수 있게 됩니다.[1]: 6–7, 16 선수들은 또한 물 위를 이동할 수 있게 해주는 고무 [1]: 14–15 뗏목과 물 속을 횡단하는 것을 도와주는 물망을 포함하여, 경기 내내 차량들을 조종합니다.게임의 컨트롤은 아날로그 스틱을 중심으로 합니다: 왼쪽 스틱은 플레이어를 이동시키는 데 사용되는 반면 오른쪽 스틱은 다양한 장치를 조작합니다.[1]: 4–5, 9

유인원들은 헬멧을 착용하고 있는데, 헬멧은 그들의 경보 수준을 나타내는 사이렌이 특징입니다: 파란색은 긴장이 풀린 것을 의미하고, 노란색은 경보를 의미하고, 빨간색은 완전히 경보가 되어 탈출을 시도하거나 적대적이 되는 것을 의미합니다.유인원의 성격은 짧은 바지의 색깔에 의해서도 결정될 수 있습니다: 노란색은 표준이고, 밝은 파란색은 소심한 것을 의미하고, 빨간색은 공격적인 것을 의미합니다.어떤 유인원들은 선수들을 공격할 수 있게 해주는 무기나 원거리에서 선수들을 식별할 수 있게 해주는 쌍안경을 갖추고 있습니다.플레이어는 레벨을 클리어하기 위해 특정 수의 유인원을 포획해야 하며, 나머지 유인원은 레벨을 다시 방문하면 포획할 수 있습니다.[1]: 6–8

선수들이 피해를 입으면 목숨을 잃습니다.플레이어는 쿠키를 수집함으로써 건강을 충전할 수 있습니다.[1]: 8 게임 내내 플레이어들은 각 스테이지의 숨겨진 장소에서 찾을 수 있는 스펙터 코인을 모을 수 있습니다.[1]: 12 스펙터 코인을 충분히 모으면 세 가지 보너스 미니 게임이 열립니다.스키 키즈 레이싱은 스키 선수들이 상대방과 겨루는 스키 게임이고, 갤럭시 몽키는 외계인과 싸우는 슈팅 게임이고, 스펙터 복싱은 선수들이 아날로그 스틱을 사용하여 피해서 펀치를 날리는 복싱 게임입니다.[1]: 16

줄거리.

이야기는 원숭이를 테마로 한 놀이공원의 집에서 잘 알려진 백발원숭이 스펙터가 교수가 만든 '몽키/피크 포인트 헬멧'을 착용하면서 시작되는데, 이 헬멧은 일반 원숭이보다 지능이 높아지지만 시제품 버전이기 때문에 마음도 뒤틀려 악으로 변하게 됩니다.이 새로운 힘에 흠뻑 젖은 스펙터는 공원에 있는 모든 원숭이들에게 몽키 헬멧을 주고 그들을 풀어주고, 교수와 그의 조수 나탈리(케이티/나츠미)가 타임머신을 만들고 있는 지역 실험실을 그들이 맡게 합니다.스파이크(카케루)와 그의 가장 친한 친구 제이크(버즈/히로키)가 실험실에 도착하면서, 그들은 다른 원숭이들과 함께 스펙터에 의해 다양한 시간 범위로 이동되는 자신들을 발견합니다.원숭이들을 자신들의 장치에 맡기는 것이 재앙적인 방법으로 역사를 다시 쓸 수 있다는 것을 깨달은 교수는 스파이크에게 시간에 걸쳐 흩어져 있는 원숭이들을 모두 찾아 현재로 되돌려 보내도록 과제를 맡깁니다.

스파이크는 또한 자신의 지능을 더욱 높여줄 뿐만 아니라 제이크를 자신의 옆으로 세뇌시킨 고급 몽키 헬멧을 스스로 구축한 스펙터와 맞서야 합니다.공룡의 시대, 중세 시대, 그리고 현재에 이르는 역사의 부분에서 긴 일련의 포획과 전투 끝에, 스파이크는 마침내 모든 유인원을 포획할 수 있었습니다.스파이크는 스펙터를 정신 나간 자신의 테마 파크로 쫓아가 최근에 붙잡힌 교수 나탈리와 그의 친구 제이크를 안고 있습니다.스파이크는 제이크의 마인드 컨트롤에서 벗어나 교수와 나탈리를 모두 풀어주고, 그가 "피크 포인트 매트릭스"라고 부르는 대체 우주에서 스펙터를 찾아나섭니다.스파이크는 마지막 전투 끝에 스펙터를 물리치고, 붙잡혀 동물원으로 돌려보냅니다.

발전

유인원 탈출은 게임 플레이에 듀얼쇼크를 사용해야 하는 첫 번째 게임입니다.[2][3]

유인원 탈출의 개발은 약 2년 반 동안 지속되었습니다.개발팀이 유인원 탈출을 위한 디자인과 컨셉을 구상하기 시작한 직후, 그들은 듀얼쇼크의 개발에 관한 회의에 참석했습니다.컨트롤러의 잠재력에 호기심을 느낀 [4]팀은 유인원 탈출에 사용을 구현하여 게임 플레이에 듀얼쇼크를 사용해야 하는 최초의 비디오 게임이 되었습니다.[2][3]컨트롤러의 아날로그 스틱에 대한 컨트롤을 개념화하는 것은 팀의 가장 큰 과제였으며, 컨트롤은 최종화 전에 훌륭한 테스트를 거쳤습니다.[4]

이 게임의 음악은 소이치 테라다가 작곡했습니다.게임 디렉터가 테라다의 수록곡 "Sumo Jungle"을 들은 후, 그는 유인원 탈출을 위한 음악을 작곡할 기회를 얻었습니다.[5]음악은 상황과 수준에 따라 게임 내에서 바뀝니다. 예를 들어 플레이어가 몰래 행동하면 음악이 약간 바뀌어 부드러운 분위기가 됩니다.[6]이 게임의 음악은 2011년 11월 18일 테라다의 레이블 극동 레코딩에서 발행한 [c]유인원 탈출 오리지널 테이프 사운드트랙에 포함되었습니다.[7][8]게임 플레이 음향 효과는 카네코 마사아키가 디자인했고 컷신의 음향 효과는 미즈마치 마사토시가 제공했습니다.영어 성우는 Sara Holihan과 Hunter A와 함께 캘리포니아 샌프란시스코의 Dubey Tunes 스튜디오에서 녹음되었습니다.파이프 III는 각각 보이스오버 디렉터와 프로듀서로 활동하고 있습니다.[9]

유인원 탈출 오피셜 미국 플레이스테이션 매거진의 1999년 4월호에서 공식적으로 발표되었습니다.[10]플레이 가능한 데모가 플레이스테이션 언더그라운드에서 발매된 잼팩 서머 '99 컴필레이션 CD에 통합되었습니다.[11]피자헛이 11월 14일에 발매한 프로모션 컴필레이션 디스크에 두 번째 플레이 가능한 데모가 수록되었습니다.[12]이 게임의 프로모션은 1999년 소니의 겨울 휴가 마케팅 캠페인 기간 동안 카툰 네트워크에서 진행되었습니다.[13]이 게임은 1999년 6월 22일 북미에서 출시되었습니다.[14]'Ape Escape:'라는 제목의 리메이크작. 2004년 5월 11일,[b] 소니의 Electronic Entertainment Expo에서의 기자 회견 중에 발표되었습니다.[15]2005년 3월 24일 플레이스테이션 포터블(PSP)의 출시 타이틀로 출시되었습니다.[16]리메이크 버전은 PSP에 올바른 아날로그 스틱이 없기 때문에 컨트롤이 변경되었으며 일부 약간 다른 그래픽과 미니 게임도 있습니다.[17]

접수처

중대수신

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 에이프 이스케이프는 19개의 리뷰를 기반으로 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[18]일본 출판사 Famitsu는 4개의 리뷰를 바탕으로 40점 만점에 32점을 주었습니다.[21]리뷰어들은 게임의 그래픽과[6][23] 음악뿐만 아니라 [6][22]아날로그 컨트롤의 사용을 칭찬했고,[19][22] 목소리 연기를 향한 사소한 비판을 받았습니다.[6][23]

게임 레볼루션 조니 류(Johnny Liu)는 혁신적인 컨트롤이 게임의 두드러진 특징 중 하나라고 생각했습니다.[22]게임스팟 피터 바톨로우는 컨트롤이 "아름답게 실행되었다"고 선언하며 사용의 편리성을 칭찬했습니다.[6]IGN의 더그 페리는 처음에는 컨트롤이 어렵지만 아날로그 스틱을 사용하는 것이 "새롭고 새로워졌다"고 느꼈습니다.[23]All Game Scott Alan Merriott도 마찬가지로 시간이 지남에 따라 컨트롤이 향상되었음을 발견하고 뗏목 컨트롤을 칭찬했습니다.[19]엣지는 뚜렷한 무대와 독창적인 무기에 공을 돌렸고, 에이프 이스케이프가 "많은 미투 플랫폼에 지친 사람들에게 진지하게 고려할 가치가 있는 충분한 참신함을 제공한다"고 결론지었습니다.[20]넥스트 제너레이션은 게임의 일반적인 가벼운 귀여움은 젊은 플레이어들에게 이상적이지만, 독창성과 도전은 가장 지친 하드코어 플레이어들에게도 어필할 것이라고 느꼈습니다.[24]

게임스팟 바톨로우는 비주얼을 칭찬하며 게임을 "볼만한 광경"이라고 명명하고 색상과 디테일의 사용을 칭찬했습니다.[6]IGN 페리는 질감을 "매우 놀라운 것은 아니다"라고 썼으며 캐릭터 디자인이 "다소 근본적"이지만 게임의 조명과 카메라가 혼합되어 "환상적이고 만족스러운 효과"를 만들어내는 것을 느꼈습니다.[23]게임 레볼루션 리우는 이 그래픽을 "좋지만, 최고는 아니다"라고 명명하면서 프레임 속도가 느려지고 있다고 지적했습니다.[22]올게임 메리어트는 팝업 문제와 다른 결함들을 비슷하게 언급했지만, 궁극적으로는 "독특한 일본 스타일"에 주목하며 그래픽을 칭찬했습니다.[19]

올게임 메리어트는 설정에 대한 음악의 적절성을 칭찬했고,[19] 게임스팟 바톨로우는 사운드트랙의 상호작용성에 박수를 보냈습니다.[6]게임 레볼루션 Liu는 게임이 진행됨에 따라 음악이 향상되는 것을 느꼈고, 게임 플레이와 마찬가지로 게임 사용을 칭찬했습니다.[22]IGN 페리는 이 사운드 트랙을 "J-pop테크노 신스의 이상한 조합"이라고 표현했고, "팝피 튠즈"가 테크노 튠즈보다 더 귀에 쏙쏙 들어오는 것을 발견했습니다.[23]게임스팟 바톨로우는 "일률적으로 잔인하다"고 평한 [6]반면 IGN의 페리는 스파이크의 목소리를 "특별한 것은 없다"고 평했습니다.[19][23]유인원 소리와 같은 게임의 다른 효과음은 긍정적인 반응을 얻었습니다.[6][23]

플레이스테이션 포터블 버전

유인원 탈출: 더 루즈는 35명의 비평가를 기반으로 메타크리틱에 따르면 "혼잡 또는 평균 평가"를 받았습니다.[25]게임스팟제프 거스트만(Jeff Gerstmann)은 원작의 "미세 조정된 컨트롤"을 상실한 것에 대해 안타까워하면서도, 게임이 "여전히 상당한 매력을 가지고 있다"고 느꼈습니다.[17]게임스파이 데이비드 채프먼(David Champman)은 게임의 눈에 띄는 결함, 특히 컨트롤에도 불구하고 여전히 "게임하기에 매우 즐겁다"고 생각했습니다.[27]IGN의 후안 카스트로(Juan Castro)는 플레이스테이션 포터블(PlayStation Portable) 화면의 향상에 주목하며 게임의 색상 사용을 칭찬했습니다.카스트로는 또한 "시리즈의 fans는 아마도 두 번째 아날로그 스틱을 놓칠 것"이라고 경고했지만, PSP의 얼굴 버튼에 매핑된 가젯이면 충분하다고 느꼈습니다. 1Up.com 의 제레미 패리시는 이 게임의 이식이 구식이라고 비판하며, "다른 시기에, 다른 시스템에서, 더 나은 게임"이라고 선언했습니다.단순히 냉소적인 편의를 위해 이식되었습니다."[26]패리시는 온더루즈가 "판매일을 훨씬 넘긴 32비트 오퍼링의 쓰레기장으로서 PSP의 명성을 더럽히는 역할을 했다"고 생각했습니다.[26]

유산

유인원 탈출은 플레이스테이션 콘솔에서 가장 중요한 타이틀 중 하나로 여겨집니다.더글라스 C.IGN의 페리는 이 게임을 "플레이스테이션에서 최고의 3D 플랫폼 게임"이라고 선언했고,[23] 게임스팟의 피터 바톨로우는 이 게임을 "지금까지 최고의 3D 플랫폼 게임 중 하나"라고 명명했습니다.[6]올게임의 스콧 앨런 메리어트(Scott Alan Merriott)는 이 게임을 플레이스테이션에서 "가장 즐거운 3D 플랫폼 게임 중 하나"라고 설명했습니다.[19]IGN최고의 플레이스테이션 3D 플랫폼 게임을 기록한 기사에 에이프 이스케이프를 포함시켰고,[29] 나중에 콘솔에서 8번째로 위대한 게임으로 선정했습니다.[30]2004년 3월, 공식 영국 플레이스테이션 매거진은 이 게임을 역대 9번째로 위대한 게임으로 선정했습니다.[31]게임 인포머는 게임 플레이와 혁신을 칭찬하며 2001년 최고의 게임 목록 100위에 올랐습니다.[32]

유인원 탈출은 속편과 스핀오프를 포함한 일련의 게임들을 낳았습니다.플레이스테이션 2(PS2)용으로 2001년 7월에 직접 후속작인 유인원 이스케이프 2(Ape Escape 2)가 출시되었고,[33] 2005년 7월에 PS2용 유인원 이스케이프 3(Ape Escape 3)가 출시되었습니다.[34]2001년[35] 7월 Pipo Saru 2001Saru!라는 몇몇 스핀오프 타이틀이 일본에서만 발매되었습니다. 겟 유! 2006년 7월 PS2용 밀리언 몽키스,[36] 2006년[37] 12월 핍 사루 레이서, 그리고 사루! 2007년 7월 PSP를 위한 사루사루미션.[38]또 다른 스핀오프인 에이프 퀘스트 또한 2008년 1월 PSP용으로 전세계에 출시되었습니다.[39]다음과 같은 파티 게임도 출시되었습니다.유인원 탈출: 2004년[40] 7월 Pump & Primed, 2004년 8월 Eye Toy:[43] Monkey Mania, 2005년 12월 PSP용 Ape Academy 2,[41][42] 2010년 12월 PlayStation 3용 PlayStation Move Ape Escape.스파이크의 캐릭터는 플레이스테이션 올스타즈 배틀로얄(2012)에서 플레이 가능한 캐릭터로,[44] 유인원 의상은 일부 리틀빅플래닛 게임(2008-12)에서 다운로드 가능한 의상으로 이용할 수 있습니다.[45]Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)는 유인원 탈출의 유인원을 주인공으로 한 미니 게임을 포함하고 있습니다.[46]

2022년 5월 플레이스테이션 플러스 라인업의 디럭스 티어에 에이프 이스케이프가 추가되었으며, 플레이스테이션 4플레이스테이션 5에서 플레이할 수 있으며 트로피를 완전히 지원합니다.[47][48]On the Loose는 2023년 8월에 추가되었습니다.[49]

메모들

  1. ^ 사루라고 알려져 있습니다! ! (サルゲッチ, 사루 게츄) 일본어
  2. ^ a b 사루라고 알려져 있습니다! 일본에서는 サルゲッチュP!, 유럽에서는 유인원 탈출P!
  3. ^ 유인원 탈출 오리지널 유인원 사운드트랙(サルゲッチュ・オリジサル・サウンドトラック)

참고문헌

  1. ^ a b c d e f g h i Ann, Carol; Hanshaw, Neil (1999). Ape Escape Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment.
  2. ^ a b Perry, Douglass (June 7, 1999). "Ape Escape". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  3. ^ a b Buchanan, Levi (May 2, 2008). "DualShock's 10th Anniversary". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 13, 2016. The first PlayStation game to require the DualShock was Ape Escape in 1999.
  4. ^ a b "Ape Escape". PlayStation Underground. Sony Computer Entertainment. 3 (3). 1999.
  5. ^ Wada, Tetsuro (May 25, 2015). "Soichi Terada Interview! Music of Happiness". WASABEAT. Tokyo Digital Music Syndicates. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  6. ^ a b c d e f g h i j k Bartholow, Peter (June 18, 1999). "Ape Escape Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 30, 2015. Retrieved February 13, 2016.
  7. ^ "Ape Escape Originape Soundtracks / サルゲッチュ・オリジサル・サウンドトラック by Ape Escape, Soichi Terada". iTunes. Apple. November 18, 2011. Archived from the original on March 14, 2016. Retrieved March 13, 2016.
  8. ^ "Ape Escape Originape Soundtracks". GameOST. Elvista Media Solutions Corp. November 18, 2011. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  9. ^ & 핸쇼 1999, 페이지 18-19
  10. ^ Kujawa, Kraig (April 1999). "Jungle Fever". Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis. p. 28. Retrieved February 13, 2016.
  11. ^ "PlayStation Underground Jampack - Summer '99". IGN. May 19, 1999. Retrieved April 23, 2018.
  12. ^ "Game Rave Presents: Pizza Hut: Disc 1". Game Rave. Archived from the original on March 20, 2005. Retrieved April 23, 2018.
  13. ^ "Sony Commences Million Dollar Campaigns". IGN. Ziff Davis. October 14, 1999. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 13, 2016. On air promotions include Fox Kids Network (for Spyro Ripto's Rage), Time Warner Inc.'s Kids WB channel (Um Jammer Lammy) and Cartoon Network (Ape Escape).
  14. ^ GameSpot staff (June 22, 1999). "Ape Escape Released for the PlayStation". GameSpot. Fandom. Archived from the original on April 20, 2000. Retrieved July 30, 2023.
  15. ^ Thorsen, Tor (May 11, 2004). "Avalanche of PSP games unveiled". GameSpot. Fandom. Archived from the original on June 25, 2021. Retrieved February 14, 2016.
  16. ^ Thorsen, Tor (February 3, 2005). "PSP launching March 24". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on October 7, 2015. Retrieved February 14, 2016.
  17. ^ a b c Gerstmann, Jeff (March 24, 2005). "Ape Escape: On the Loose Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 31, 2015. Retrieved February 14, 2016.
  18. ^ a b "Ape Escape for PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 17, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  19. ^ a b c d e f g Marriott, Scott Alan. "Ape Escape – Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved February 14, 2016.
  20. ^ a b "Ape Escape". Edge. No. 74. Future Publishing. August 1999. p. 85.
  21. ^ a b "プレイステーション – サルゲッチュ". Famitsu (in Japanese). Vol. 915. Enterbrain. June 30, 2006. p. 8.
  22. ^ a b c d e f Liu, Johnny (July 1, 1999). "Ape Escape Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on May 26, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  23. ^ a b c d e f g h i Perry, Doug (June 23, 1999). "Ape Escape". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  24. ^ a b "Ape Escape". Next Generation. No. 56. Imagine Media. August 1999. p. 85. Retrieved July 30, 2023.
  25. ^ a b "Ape Escape: On the Loose". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on October 15, 2015. Retrieved February 14, 2016.
  26. ^ a b c Parish, Jeremy (March 28, 2005). "Ape Escape: On the Loose". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  27. ^ a b Chapman, David (March 28, 2005). "GameSpy: Ape Escape: On the Loose". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on August 12, 2020. Retrieved July 31, 2023.
  28. ^ a b Castro, Juan (March 24, 2005). "Ape Escape: On the Loose". IGN. Ziff Davis. p. 2. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  29. ^ "The Greatest PlayStation Games Ever: 3D Platformers". IGN. Ziff Davis. July 15, 1999. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  30. ^ "Top 25 Games of All Time: #6–10". IGN. Ziff Davis. June 8, 2000. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  31. ^ Ryan Butt, ed. (March 2004). "Best Games of All Time". Official UK PlayStation Magazine. Future plc (108): 28.
  32. ^ Cork, Jeff (November 16, 2009). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 19, 2016. Retrieved February 13, 2016.
  33. ^ "Ape Escape Sequel At World Hobby Fair". IGN. Ziff Davis. January 22, 2002. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  34. ^ Gantayat, Anoop (July 15, 2005). "Ape Escape 3". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  35. ^ Smith, David (June 18, 2001). "Piposaru 2001". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  36. ^ Gantayat, Anoop (July 25, 2006). "Ape Escape: Million Monkeys Playtest". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  37. ^ "Ape Escape Racing". IGN. Ziff Davis. August 9, 2006. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  38. ^ Yoon, Andrew (June 29, 2007). "Ape Escape: Saru Saru Big Mission downloadable demo". Engadget. AOL. Archived from the original on February 20, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  39. ^ Haynes, Jeff (January 18, 2008). "Ape Quest Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  40. ^ Lewis, Ed (August 10, 2004). "Ape Escape: Pumped & Primed Announced". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  41. ^ Gantayat, Anoop (June 21, 2004). "Hands On: Saru Eye Toy". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  42. ^ Nix, Marc (September 17, 2005). "TGS 2005: Ape Escape Academy 2". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  43. ^ Moriarty, Colin (June 23, 2011). "PlayStation Move Ape Escape Release Date Revealed". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  44. ^ Hooson, Naren (October 1, 2012). "PlayStation All-stars characters have all been revealed". VG247. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  45. ^ Kietzmann, Ludwig (January 21, 2009). "LittleBigPlanet getting WipEout, Ape Escape costumes". Engadget. AOL. Archived from the original on February 21, 2016. Retrieved February 14, 2016.
  46. ^ Yip, Spencer (September 28, 2011). "Metal Gear Solid HD Collection Has Monster Hunter Missions, But No Snake Vs. Monkey". Siliconera. Curse, Inc. Archived from the original on August 31, 2014. Retrieved February 14, 2016.
  47. ^ Ivan, Tom (May 23, 2022). "The full PlayStation Plus games library line-up has been confirmed for Asia". Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on May 24, 2022. Retrieved May 24, 2022.
  48. ^ Ivan, Tom (May 23, 2022). "More classic PlayStation games have added trophy support". Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on May 24, 2022. Retrieved May 24, 2022.
  49. ^ Ivan, Tom (August 15, 2023). "August's PlayStation Plus Game Catalogue titles are now available to claim". Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on August 15, 2023. Retrieved August 19, 2023.