가로 세로 비율(이미지)
Aspect ratio (image)공통 이미지 가로 세로 비율 |
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.461538:1 (6:13) 현대 스마트폰에서 일반적으로 사용됨 |
.5625:1 (9:16) 구형 스마트폰에서 흔히 사용됨 |
1:1 사각형. 몇몇 소셜 네트워크와 몇 개의 장치에 사용된다. |
1.19:1 (19:16) 폭스 모비에톤 가로 세로 비율 |
1.25:1 (5:4) 초기 텔레비전 및 대형 컴퓨터 모니터 |
1.375:1 (11:8) 아카데미 표준 필름 가로 세로 비율 |
1.43:1 IMAX 영화 필름 형식 |
1.5:1 (3:2) 클래식한 35mm 스틸 사진 필름 |
1.56:1 (14:9) 4:3 및 16:9 텔레비전 모두에서 허용 가능한 그림을 만드는 데 사용 |
1.6:1 (16:10) 일반적인 컴퓨터 화면 비율 |
1.85:1 일반적인 미국 와이드스크린 영화 표준 |
1.9:1 4K & 2K; 디지털 IMAX용 DCI 표준 |
2:1 유니비슘 |
2.2:1 표준 70mm 필름 |
2.35:1, 2.39:1 또는 2.4:1 현재 와이드스크린 시네마 표준 |
2.76:1 울트라 파나비젼 70 |
이미지의 가로 세로 비율은 높이 대비 너비의 비율로, 16:9, 16 대 9와 같이 대장으로 구분된 두 개의 숫자로 표현된다.x:y 가로 세로 비율의 경우 이미지는 x 단위 폭이고 y 단위는 높음.일반적인 가로 세로 비율은 영화 촬영에서 1.85:1과 2.39:1, 텔레비전 사진에서는 4:3, 16:9, 스틸 사진에서는 3:2이다.
몇 가지 일반적인 예
영화관에서 사용되는 일반적인 필름 가로 세로 비율은 1.85:1과 2.39:1이다.[2]일반적인 비디오 화면 가로 세로 비율은 20세기의 보편적인 비디오 형식인 [a]4:3(1.3:1)과 고화질 텔레비전과 유럽 디지털 텔레비전의 보편적인 형태인 16:9(1.7:1)이다.다른 영화와 비디오 가로 세로 비율이 존재하지만, 자주 사용되지 않는다.
스틸 카메라 사진에서 가장 흔한 가로 세로 비율은 4:3, 3:2이며, 최근에는 소비자용 카메라에서 16:9로 나타났다.[3]5:3, 5:4, 1:1(정사각형 형식)과 같은 다른 가로 세로 비율은 사진 촬영에도 사용되며, 특히 중간 형식과 큰 형식에 사용된다.
텔레비전, DVD, 블루레이 디스크의 경우 수신 형식의 표시 영역을 채울 수 있도록 원본 이미지를 확대하고 과도한 사진 정보(확대 및 자르기)를 차단하여 원본 형식의 측면을 유지하도록 수평 매트(문자함) 또는 수직 매트(필러박스)를 추가함으로써 불평등 비율 포맷의 변환을 달성한다.비율, 수신 형식의 비율을 채우기 위해 이미지를 스트레칭(왜곡)하거나 양방향에서 다른 요인에 의해 스케일링(확대 확대/축소 모드와 같이)하여 중앙과 가장자리에서 다른 요인에 의해 스케일링할 수 있다.
실무적 한계
영화 형식에서 스프로킷 천공 사이의 필름 영역의 물리적 크기가 이미지의 크기를 결정한다.보편적 표준(William Dickson and Thomas Edison 1892년 제정)은 4개의 천공 높이인 프레임이다.필름 자체는 35mm 폭(1.38인치)이지만 천공 사이의 면적이 24.89mm × 18.67mm(× 0.735인치 0.980인치)로 사실상 4:3 또는 1.3:1의 비율을 남겨두고 있다.[4]
표준 광학 사운드 트랙에 지정된 공간과 프레임 크기를 줄여 키보다 넓은 이미지를 유지함으로써 아카데미 구멍은 22mm × 16mm(× 0.630인치 0.866in) 또는 1.375:1의 가로 세로 비율을 이루었다.
영화 용어
영화 산업 협약은 이미지 높이에 1.0의 값을 할당한다. 무형체 프레임(1970년 이후, 2.39:1)은 종종 2.40:1 또는 2.40("2-4-o")으로 잘못 설명된다.1952년 이후, 2.66:1과 2.55:1을 포함하여 무동형 생산에 대해 많은 가로 세로 비율이 실험되었다.[5]1957년(PH22.106-1957)의 무동형 투영을 위한 SMPTE 규격은 마침내 개구부를 2.35:1로 표준화했다.[5]1970년 업데이트(PH22.106-1971)에서는 스플라이스가 덜 눈에 띄도록 종횡비를 2.39:1로 변경하였다.[5]이러한 가로 세로 비율 2.39:1은 1993년 8월(SMPTE 195–1993)의 가장 최근의 개정에 의해 확인되었다.[5]
미국 영화관에서 일반적인 투영 비율은 1.85:1과 2.39:1이다.일부 유럽 국가는 1.6:1을 와이드 스크린 표준으로 하고 있다.'아카데미 비율' 1.375:1의 '아카데미 비율'은 1953년(조지 스티븐스의 셰인이 1.6:1로 개봉됨)까지 사운드 시대의 모든 영화 영화에 사용되었다.그 기간 동안 가로 세로 비율이 1.3:1로 비슷했던 텔레비전은 영화 스튜디오에 대한 인식의 위협이 되었다.할리우드는 많은 수의 와이드 스크린 포맷을 만들어냄으로써 이에 대응했다.CinemaScope(최대 2.6:1), Todd-AO(2.20:1), VistaVision(초기 1.50:1, 현재 1.6:1 ~ 2.00:1)을 몇 가지 예로 들 수 있다.'평평한' 1.85:1의 가로 세로 비율은 1953년 5월에 도입되었으며, 미국 등지에서 가장 보편적인 영화 프로젝션 표준 중 하나가 되었다.
이러한 다양한 렌즈와 가로 세로 비율의 목적은 사용 중인 필름을 충분히 활용하기 위해 가능한 한 프레임의 많은 부분을 필름의 넓은 영역에 캡처하는 것이었다.일부 가로 세로 비율은 필름 비용을 절약하기 위해 더 작은 필름 크기를 활용하도록 선택되었고, 다른 가로 세로 비율은 더 넓은 고해상도 이미지를 생성하기 위해 더 큰 필름 크기를 사용하도록 선택되었다.어느 경우든 필름 프레임 크기에 맞게 이미지를 수평으로 압착하고 사용되지 않는 필름 영역을 피했다.[6]
영화 카메라 시스템
다양한 필름 카메라 시스템의 개발은 궁극적으로 천공 및 광학 사운드트랙 영역의 측면 구속조건과 관련하여 프레임의 배치에 적합해야 한다.한 가지 영리한 와이드스크린 대안인 비스타비전은 카메라 게이트를 통해 옆으로 흐르는 표준 35mm 필름을 사용하여 스프로킷 구멍이 프레임 위아래에 있도록 하여 현재는 천공에 의해 수직 크기만 제한되었기 때문에 프레임당 더 큰 수평 음의 크기가 허용되었다.심지어 인쇄 필름을 수평으로 가동하기 위해 제작된 프로젝터도 한정되어 있었다.그러나 일반적으로 초기 비스타비전 이미지의 1.50:1 비율은 영화관에서 사용할 수 있는 표준 프로젝터와 함께 보여주기 위해 수직 인쇄(표준 4개당 35mm 필름)로 광학적으로 변환된 후 미국 표준인 1.85:1로 프로젝터에 마스크되었다.이 형식은 1970년대 후반 루카스필름에 의해 (다층 복합체를 만드는 데 필요한 광학 인쇄 단계의 이미지 저하로 인해) 더 큰 음의 크기를 필요로 하는 특수 효과 작업을 위해 잠시 부활되었다.그것은 주로 표준적인 수직 공정과 비교하여 인쇄물을 만드는 데 드는 실험실 비용 증가와 더불어 표준적인 4인용 형식에 사용할 수 있는 카메라, 렌즈 및 필름 재고 개선으로 인해 노후화되었다.(수평 공정도 오사카 '70 세계 박람회'에서 처음 선보인 IMAX에 의해 70mm 필름에 맞게 개조되었다.)
슈퍼 16mm 필름은 제작비가 저렴하고, 영화 자체의 사운드트랙 공간이 부족하며(투영되지 않고 오히려 영상으로 옮겨지기 때문에), 가로 세로 비율도 16:9(슈퍼 16mm의 기본 비율은 15:9)와 비슷해 텔레비전 제작에 자주 사용되었다.그것은 또한 극장 개봉을 위해 35mm까지 날릴 수 있기 때문에 장편 영화에도 종종 사용된다.
현재 비디오 표준
9:16 (수직 비디오)
스마트폰의 광범위한 사용으로 인해 발생하는 또 다른 경향은 세로 모드에서 볼 수 있는 세로 비디오(9:16)이다.스냅챗에 의해 대중화되었고 현재 트위터, 틱톡, 페이스북에서도 채택되고 있다.인스타그램 스토리도 이 같은 가로 세로 비율에 기반을 두고 있다.
1:1(제곱)
사각형 디스플레이는 기기나[7][8] 모니터에서 거의 사용되지 않는다.[9]그럼에도 불구하고, 소셜 앱에서의 비디오 소비는 급속도로 증가했고, 수평적, 수직적 방향으로 보유할 수 있는 모바일 장치에 더 적합한 새로운 비디오 포맷이 출현하게 되었다.그런 의미에서 스퀘어 비디오는 인스타그램 등 모바일 앱에서 대중화됐고 이후 페이스북, 트위터 등 주요 소셜 플랫폼에서도 지원받고 있다.16:9 형식(비디오 녹화 방식과 달리 장치를 다르게 잡고 있는 경우)에 비해 화면 공간을 거의 두 배로 채울 수 있다.
4:3 표준
4:3 (1.3:1) (일반적으로 표준 텔레비전용 4대3, 4대3 또는 4대3으로 읽음)은 이동 사진 카메라와 많은 컴퓨터 모니터가 동일한 가로 세로 비율을 사용하던 발명 이후부터 사용되어 왔다.4:3은 무성 시대에 35mm 영화에 사용된 가로 세로 비율이었다.광학 사운드온필름 등장 이후 영화예술과학아카데미가 표준으로 규정한 1.375:1 아카데미 비율에도 매우 가깝다.TV가 이 가로 세로 비율과 일치하도록 함으로써, 원래 35mm 필름으로 촬영된 영화는 매체 초기(즉, 1940년대와 1950년대) TV에서 만족스럽게 볼 수 있었다.
고화질 텔레비전이 채택되면서 현대 텔레비전의 대다수는 대신 16:9 디스플레이로 생산되고 있다.그러나 애플의 아이패드 시리즈 태블릿은 전자책 판독기로서의 사용에 더 잘 맞추기 위해 4:3 디스플레이(다른 애플 제품에서도 일반적으로 와이드스크린 가로 세로 비율을 사용하고 있음)를 계속 사용하고 있다.하지만 2018년형 아이패드 프로 11인치는 가로 세로 비율이 1.43:1이다.[10]
16:10 표준
16:10(8:5)은 컴퓨터 디스플레이와 태블릿 컴퓨터에 주로 사용되는 가로 세로 비율이다.디스플레이 폭은 높이보다 1.6배 크다.이 비율은 황금 비율 " 에 가까우며, 대략 1.618이다.2003년부터 16대 10 비율의 LCD 컴퓨터 디스플레이가 대중 시장에 나오기 시작했다.2008년까지 16:10은 LCD 모니터와 노트북 디스플레이의 가장 일반적인 가로 세로 비율이 되었다.[11]그러나 2010년 이후 고화질 텔레비전 1080p 표준과 제조원가 인하를 필두로 16:9가 주류 표준이 되었다.[12][13]
2005-2008년에는 16:10이 LCD 모니터의 가장 많이 팔린 가로세로 4:3을 추월했다.당시 16:10도 노트북 시장의 90%를 점유하며 노트북의 가로 세로 비율이 가장 많았다.[12]그러나 16:10은 가장 보편적인 가로세로 짧은 통치를 했다.2008~2010년경에는 컴퓨터 디스플레이 제조업체들이 16:9의 가로세로 빠르게 변화했고 2011년경에는 16:10의 세로 비율이 새로운 대중 시장 제품에서 거의 사라졌다.Net Applications에 따르면, 2012년 10월까지 16:10 디스플레이의 시장 점유율은 23% 미만으로 떨어졌다.[14]
특히 애플은 5세대 맥북 프로가 약 1.54:1의 높은 가로세로 전환한 2021년까지 모든 맥북 모델에 16:10을 사용했다.[15]맥북에어는 2022년 현재 16시 10분을 계속 사용하고 있다.[16]
16:9 표준
16:9 (1.77:1) (일반적으로 16-나인, 16-나인, 16-나인, 16-나인(Seen-by-Nine), HD가 아닌 디지털 텔레비전, 아날로그 와이드스크린 텔레비전 PALplus의 국제 표준 형식이다.일본의 하이비전(Hi-Vision)은 당초 5:3(= 15:9)의 비율로 시작했으나 국제표준그룹이 보다 넓은 비율을 도입하면서 전환됐다.5+1⁄3 ~ 3 (= 16:9)많은 디지털 비디오 카메라는 16:9(= 42:32)에 녹화할 수 있는 기능을 가지고 있으며, 16:9는 DVD 표준에서 기본적으로 지원하는 유일한 와이드스크린 가로 세로 비율이다.DVD 제작자들은 또한 16:9 DVD 프레임 내에서 1.85:1과 2.39:1과[2] 같은 훨씬 더 넓은 비율을 이미지 자체 내에 하드 매팅하거나 블랙 바를 추가함으로써 보여줄 수 있다.그러나 1990년대 영국에서는 영국 TV에서 자주 사용되었다.그것은 현재 스마트폰, 노트북 그리고 많은 종류의 미디어에서도 사용되고 있다.
1.85:1
정수비 37:20에 해당한다.영화관람객이 줄자 할리우드는 영화산업과 TV를 차별화하기 위해 와이드스크린 가로 세로 비율을 만들었는데, 그 중 가장 흔한 것이 1.85:1이었다.[17][18]
2:1
2:1 가로 세로 비율은 RKO Superscope 형식에 1950년대에 처음 사용되었다.[19][20]
1998년부터 영화제작자 비토리오 스토라로는 2:1 형식을 사용하는 「유니비시움」이라는 포맷을 주장해 왔다.[21]영화관 2.39:1의 가로 세로 비율과 HD-TV 방송 16:9 비율의 절충을 위해 제작되었다.유니비시움은 그동안 연극영화 시장에서 별다른 인지도를 얻지 못했지만 최근에는 넷플릭스와 아마존비디오가 각각 하우스 오브 카드, 투명 등 제작에 활용하고 있다.이러한 가로 세로 비율은 이러한 콘텐츠 플랫폼에서 요구하는 1.9:1 표준 획득 형식과 유사하며, 반드시 창의적인 선택이라고 할 수는 없다.[22]
Moreover, some mobile devices, such as the LG G6, LG V30, Huawei Mate 10 Pro, Google Pixel 2 XL, OnePlus 5T and Sony Xperia XZ3, are embracing the 2:1 format (advertised as 18:9), as well as the Samsung Galaxy S8, Samsung Galaxy Note 8, Samsung Galaxy S9 and Samsung Galaxy Note 9 with a slightly similar 18.5:9 format.[23][24]애플 아이폰X의 화면 비율도 19.5대9(2.16대1)로 비슷하다.
2.35:1 및 2.39:1
아나몰픽 형식은 비와이드스크린 고유 가로세로 표준 35mm 필름이나 기타 시각적 기록 매체에서 와이드스크린 사진을 촬영하는 촬영 기법이다.투사할 때 영상의 가로 세로 비율은 약 2.35:1 또는 2.39:1(종종 2.4:1로 반올림)이다.'21:9 가로 세로 비율'은 실제로 64:27(= 43:33) 또는 약 2.37:1이며, 두 영화 가로 세로 비율에 가깝다.
모바일 기기들은 이제 소니 엑스페리아 1과 같은 21:9 포맷을 사용하기 시작하고 있다.
화면 높이, 너비 및 영역 가져오기
흔히 화면 사양은 대각선 길이에 의해 제시된다.높이(h), 너비(w) 및 면적(A)을 찾기 위해 다음과 같은 공식을 사용할 수 있으며, 여기서 r은 비율을 의미하며, 대각선 길이에 대한 x by y, d의 비율로 표기된다.
구분
이 글에서는 주로 표시되는 영상의 가로 세로 비율을 다루는데, 이를 더 공식적으로 DAR(디스플레이 가로 세로 비율)이라고 한다.디지털 이미지에서는 픽셀 치수의 비율인 스토리지 가로 세로 비율(SAR)과 구별된다.영상이 정사각형 픽셀로 표시되는 경우, 이 비율은 일치한다.대신 사각형이 아닌("직사각형") 픽셀을 사용하면 이러한 비율이 달라진다.픽셀 자체의 가로 세로 비율은 픽셀 가로 세로 비율(PAR)이라고 하며, 사각 픽셀의 경우 1:1이며, 이는 ID와 관련이 있다.
- SAR × PAR = DAR.
PAR 수율 재배열:
- PAR = DAR/SAR.
예를 들어 640 × 480 VGA 영상의 SAR은 640/480 = 4:3이고, 4:3 디스플레이(DAR = 4:3)에 표시되면 사각 픽셀을 가지므로 PAR은 1:1이다.대조적으로 720 × 576 D-1 PAL 영상의 SAR은 720/576 = 5:4이지만 4:3 디스플레이(DAR = 4:3)에 표시되므로 이 공식으로 PAR은 (4:3)/(5:4) = 16:15이다.
그러나 표준 화질 디지털 비디오는 원래 디지털 샘플링 아날로그 텔레비전을 기반으로 했기 때문에 720개의 수평 픽셀은 실제로 원래의 아날로그 사진의 손실을 피하기 위해 약간 더 넓은 이미지를 캡처한다.실제 영상에서 이러한 여분의 픽셀은 중심 704 수평 픽셀만이 실제 4:3 또는 16:9 이미지를 전달하기 때문에 부분적으로 또는 전체적으로 검은색인 경우가 많다.따라서 PAL 비디오의 실제 픽셀 가로 세로 비율은 특히 PAL의 경우 12:11, NTSC의 경우 10:11 등 공식에 의해 주어진 것과 약간 다르다.일관성을 위해 아날로그에서 변환되지 않고 디지털 형태로 생성된 표준 화질 디지털 비디오에도 동일한 유효 화소 가로 세로 비율이 사용된다.자세한 내용은 주요 기사를 참조하십시오.
필름과 같은 아날로그 영상에서 픽셀의 개념도, SAR이나 PAR의 개념도 없고, "아스펙트 비율"은 DAR을 명확하게 지칭한다.실제 표시장치는 디지털 센서가 있을 수 있지만 일반적으로 사각형이 아닌 픽셀을 가지지 않는다. 오히려 해상도 간에 변환하기 위해 이미지를 다시 샘플링하는 데 사용되는 수학적인 추상화다.
비제곱 픽셀은 수평 해상도와 수직 해상도가 다르고 따라서 비제곱 픽셀로 가장 잘 설명되는 아날로그 TV 신호의 디지털화와 관련된 초기 디지털 TV 표준에서 종종 발생하며, 또한 컬러 그래픽 어댑터(CGA)와 같은 일부 디지털 비디오 카메라 및 컴퓨터 디스플레이 모드에서도 나타난다.오늘날 그것들은 특히 다른 SARs와의 결의안들 사이에서 발생한다.
DAR은 화소 가로 세로 비율과 혼동될 수 있지만 영상 가로 세로 비율과 가로 세로 비율이라고도 한다.
이전 및 현재 사용된 가로 세로 비율
- 1.19:1 (19:16):때로는 Movietone ratio라고 불리기도 하는데, 이 비율은 1926년부터 1932년까지 영화 산업이 소리로 전환되던 과도기에 잠깐 사용되었다.인쇄할 때 풀게이트 1.3 조리개 위에 광학 사운드 트랙을 겹쳐 거의 정사각형 이미지를 만들어 낸다.이 비율로 촬영된 필름은 종종 1.375:1 마스크를 사용하여 잘못 투영되거나 동영상으로 전송되거나 1.375:1로 압착된다.Movietone 비율에서 촬영된 영화의 예로는 Sunlight가 있다. 두 사람의 노래, M, 할렐루야! 그리고 훨씬 최근에, 등대.[25][26]
- 1.25:1 (5:4):한때 더 큰 포맷의 컴퓨터 모니터에서 인기 있었던 측면, 특히 1280×1024(SXGA) 또는 유사한 해상도를 사용하여 17인치와 19인치 LCD 패널 또는 19인치와 21인치 CRT를 대량 생산한 것으로 가장했다.특히 몇 안 되는 인기 디스플레이 가로 세로 비율 중 하나가 4:3보다 좁고, 전체 페이지 레이아웃 편집에 적합하기 때문에 엔터테인먼트 사용보다는 비즈니스에 의해 대중화되었다.역사적으로 5:4는 또한 405라인 초기의 텔레비전 방송의 원래 종횡비였는데, 시네마 영화를 방송한다는 생각이 설득력을 얻으면서 4:3으로 확대되었다.
- 1.3:1 (4:3): 35 mm 원래의 무성 필름 비율, 오늘날 일반적으로 TV와 비디오에서 4:3으로 알려져 있다.또한 MPEG-2 비디오 압축의 표준 비율.이 형식은 오늘날에도 여전히 많은 개인용 비디오 카메라에서 사용되고 있으며, 다른 가로 세로 비율의 선택이나 설계에 영향을 끼쳤다.표준 슈퍼 35mm 비율이다.
- 1.37:1(48:35): 16 mm 및 35 mm 표준 비율.
- 1.375:1(11:8): 35mm 전체 화면 사운드 필름 이미지, 1932년에서 1953년 사이의 영화에서는 거의 보편적이다.AMPAS에 의해 1932년에 아카데미 비율로 공식적으로 채택되었다.오늘날에는 연극적인 맥락에서 거의 사용되지 않지만, 때때로 다른 맥락에서 사용된다.
- 1.43:1: IMAX 형식.아이맥스 프로덕션에서는 70mm 폭의 필름(70mm 장편 필름에 사용되는 것과 동일)을 사용하지만, 필름은 카메라와 프로젝터를 통해 수평으로 흐른다.이것은 각 이미지에 대해 물리적으로 더 넓은 영역을 허용한다.
- 1.5:1 (3:2):8개의 천공이 노출되었을 때 스틸 사진에 사용되는 35mm 필름의 가로 세로 비율.또한 이 필름을 수평으로 실행하는 비스타비전의 기본 가로 세로 비율.크롬 OS 기반 크롬북 픽셀 노트북 PC, 게임보이 어드밴스 휴대용 게임기, 서피스 프로 3 랩렛, 서피스 스튜디오 등에 사용된다.
- 1.5:1 (14:9):와이드스크린 가로 세로 비율은 4:3에서 16:9 사이의 절충형식으로 광고 촬영 등에 종종 사용된다.16:9 프레임으로 변환하면 약간의 필러박스가 있는 반면, 4:3으로 변환하면 약간의 레터박스가 생성된다.2016년 1월까지 ABC 패밀리의 SD 피드에 있는 모든 와이드스크린 콘텐츠는 이 비율로 제시되었다.
- 1.6:1 (16:10 = 8:5):와이드스크린 컴퓨터 모니터 비율(예: 1920×1200 해상도).
- 1.6:1 (5:3): 35 mm 와이드스크린 비율, 원래 파라마운트 픽처스가 발명한 것으로, 현재 여러 유럽 국가들 사이에 표준이 되고 있다.[which?]토종 슈퍼 16mm 프레임 비율이기도 하다.때때로 이 비율은 1.67:1로 반올림된다.1980년대 후반부터 2000년대 초반까지 월트 디즈니 피처 애니메이션의 CAPS 프로그램은 1.6:1의 비율(홈 비디오에 사용되는 1.85:1 극적 비율과 1.3:1의 비율의 절충)의 특징을 살렸다. 이 형식은 닌텐도 3DS의 상단 화면에서도 사용된다.
- 1.75:1 (7:4): 초기 35mm 와이드스크린 비율, 1953년에서 1955년 사이에 MGM과 워너 브라더스 사가 주로 사용했으며, 폐기된 이후 디즈니는 1950년대 이후의 전체 스크린 영화 중 일부를 정글 북을 포함한 DVD의 비율로 잘라냈다.
- 1.7:1 (16:9 = 42:32):비디오 와이드스크린 표준, 고화질 텔레비전에서 사용되며, MPEG-2 비디오 압축에 지정된 세 가지 비율 중 하나.개인용 비디오 카메라에도 점점 더 많이 사용된다.때때로 이 비율은 1.78:1로 반올림된다.
- 1.85:1 (~37:20): 35 mm 미국 및 영국 와이드스크린 극장용 표준.1953년 5월 유니버설 픽쳐스에 의해 소개되었다.4개의 관류 프레임당 약 3개의 영상 공간("perfs")을 투영한다. 필름 재고를 절약하기 위해 필름을 3-perf로 촬영할 수 있다.또한 Ultra 16 mm의 비율.디지털 시네마에서 흔히 볼 수 있는 두 가지 형식 중 하나로, 여기서 "플랫"이라고 부른다.
- 1.875:1(15:8): 1990년대에 실리콘 그래픽스 컴퓨터가 사용한 HDTV 비율이며 해상도는 1920×1024로 지정되었다.
- 1.8962:1 (256:135): SMPTE/DCI 디지털 시네마 기본 해상도 컨테이너 가로 세로 비율을 1.896:1 또는[27] 1.9:1로[28][29] 반올림하기도 한다(또한 1.90:1로 지정됨).[30][31]Diao Inan의 The Wild Goos Lake에서 사용.[31]
- 2:1: 최근에 Red Digital Cinema Camera Company에 의해 대중화되었다.Original SuperScope ratio, Univisium에서도 사용된다.1950년대에 일부 미국 스튜디오의 평탄한 비율로 사용되었고 1960년대에 버려졌다.LG G6, 구글 픽셀 2 XL, HTC U11+, 샤오미 MIX 2S, 화웨이 메이트 10 Pro 등 최근 휴대전화에서도 사용되며 삼성 갤럭시S8, 노트8, S9는 18.5대 9의 비슷한 비율을 사용한다.
- 2.165:1 (~28:13): 아이폰 X, Xs, Xs Max, 11, 11 Pro, 11 Pro, 11 Pro Max
- 2.105:1 (~11:5): 70 mm 표준.원래 1950년대에 Todd-AO를 위해 개발되었다.MPEG-2에 2.20:1로 지정되지만 거의 사용되지 않는다.
- 2.35:1 (~47:20): 1970년 이전 35mm 아나몰픽('Scope') 및 초기 파나비전에서 사용.아나모르프 표준은 미묘하게 바뀌어서 현대의 아나모르프 생산은 실제로 2.39이지만,[2] 오래된 관습 때문에 종종 2.35라고 언급된다.(아나모픽은 표준 4퍼프 아카데미 구멍보다 약간 높은 영역을 최대화하기 위해 필름에 이미지를 압축하는 것을 의미하지만, 가장 넓은 가로 세로 비율을 나타낸다.)1972년 이후에 개봉된 모든 인도 발리우드 영화들은 연극 전시회를 위해 이 표준에서 촬영된다.
- 2.370:1 (64:27 = 43:33):TV는 2009~2012년[32] 이 같은 가로세로 제작돼 '21:9 시네마 디스플레이'로 시판됐다.그러나 이러한 가로 세로 비율은 여전히 상위 엔드 모니터에서 볼 수 있으며, UltraWide 모니터라고 불리기도 한다.
- 2.39:1 (~43:18): 1970년 이후 35 mm의 아나모르픽.현재 아나모픽 와이드스크린 연극, 광고 및 일부 뮤직비디오의 가로 세로 비율.종종 Panavision 형식 또는 'Scope'로 상업적으로 낙인찍힌다.디지털 시네마에서 흔히 볼 수 있는 두 가지 형식 중 하나로, 여기서 "스코프"라고 부른다.
- 2.4:1(12:5): 2.39:1의 반올림 표기법, 2.40:1의 반올림 표기법.블루레이 디스크 필름 릴리즈는 1920×1080 해상도의 803줄이나 804줄 대신 800줄만 사용할 수 있어 2.4:1의 가로 세로 비율을 얻을 수 있다.
- 2.55:1 (~51:20):1954년 영화에 광학 사운드가 추가되기 전의 시네마스코프의 원래 가로 세로 비율.이것은 시네마스코프 55의 가로 세로 비율이기도 했다.
- 2.59:1 (~70:27):최대 높이 시네라마(한 개의 합성 와이드스크린 영상에 나란히 투사된 35mm 영상 3개)
- 2.6:1 (8:3): 아나모르픽 렌즈 시스템을 사용했을 때 슈퍼 16 mm 음의 전체 프레임 출력실제로 24:9 비율의 영상은 슈퍼 16mm 음의 기본 가로 세로 비율인 15:9에 스쿼시된다.키릴 세레브렌니코프가 레토(2018년)를 위해 사용하기도 한다.
- 2.76:1 (69:25):Ultra Panavision 70/MGM 카메라 65(1.25배 아나모르픽 압착 포함 65mm).1957년에서 1966년 사이 극소수의 영화와 2010년대 세 편의 영화에만 사용되었고, 세 편의 스트립 시너라마로 전환했을 때 약간의 수확이 있는 '서방이 어떻게 되었는가'(1962)와 '미드, 매드, 매드, 매드, 매드, 매드, 매드 월드(1963)와 '벤허'(1959)와 같은 영화에도 사용되었다.쿠엔틴 타란티노 감독이 <미운털 8>(2015), 가레스 에드워즈 for 로그원(2016)에 사용했다.
- 3.5:1 (32:9):2017년 삼성과 필립스는 '슈퍼 울트라와이드 디스플레이'를 발표했는데, 가로 세로 비율은 32:9이다.
- 3.6:1 (18:5):IMAX는 2016년 'Ultra-WideScreen 3.6' 형식의 영화 개봉을 발표했는데,[33] 상영비율은 36:10이다.[34]훨씬 더 넓은 스크린X 270° 형식의 영화관이 개봉되면서 Ultra-WideScreen 3.6 비디오 포맷은 확산되지 않았다.[35]
- 4:1: 드문 폴리비전 사용, 나란히 투사된 35mm 1.3:1 영상 3개.1927년 아벨 갠스의 나폴레온에 처음 사용되었다.
- 12:1: 월트 디즈니 컴퍼니가 1955년 디즈니랜드에서 사용하기 위해 개발한 서클-비전 360°뷰어를 완전히 둘러싸는 이미지를 보여주기 위해 9개의 4:3 35 mm 프로젝터를 사용한다.후속 디즈니 테마파크와 다른 과거 어플리케이션에서 사용된다.
가로 세로 비율 릴리스
원래 가로 세로 비율(OAR)
OAR(Original Side Ratio, Original Ratio, OAR)은 작품 창작에 참여한 사람들이 구상한 대로 영화나 시각적 연출이 이루어진 가로 세로 비율이나 치수에 대한 홈 시네마 용어다.일례로 영화 글래디에이터는 2.39:1의 비율의 극장에 개봉되었다.슈퍼 35에서 촬영되었고, 오리지널 가로 세로 비율 2.39:1로 영화관과 텔레비전에서 상영될 뿐만 아니라 가로 세로 비율을 텔레비전 표준인 1.3:1로 변경하면서 무광택으로 방송되었다.영화가 촬영되는 방식이 다양하기 때문에 IAR(Intended Sension Ratio)이 더 적절한 용어지만 거의 사용되지 않는다.
수정된 종횡비(MAR)
Modified Sension Ratio(수정된 가로 세로 비율)는 원래 가로 세로 비율과 반대로 특정 유형의 화면에 맞게 필름을 수정한 가로 세로 비율 또는 치수를 나타내는 홈 시네마 용어다.변경된 가로 세로 비율은 대개 1.3:1(역사적으로) 또는 (와이드스크린 TV의 출현으로) 1.7:1이다.1.3:1은 VHS 형식에서 역사적으로 사용된 수정된 가로 세로 비율이다.변경된 가로 세로 비율 전송은 팬과 스캔 또는 EAR(확장 가로 세로 비율)/개방 무광으로 이루어지며, 후자는 1.85:1 필름에서 영화적 무광택을 제거하여 전체 1.3:1 프레임을 열거나 IMAX에서 2.39:1에서 1.9:1까지 열 수 있다.그것의 또 다른 이름은 가로 세로 비율이다.
영화와 텔레비전의 문제
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Windowboxed.jpg/375px-Windowboxed.jpg)
다면비율은 감독과 대중에게 추가적인 부담을 주고, TV 방송사들 사이에 혼란을 초래한다.와이드스크린 필름이 변경된 형식(크롭, 레터박스 또는 원래 가로 세로 비율 이상으로 확장)으로 표시되는 것이 일반적이다.(문자와 필러박스가 동시에 발생하는 경우) 윈도우박스가 발생하는 것도 드문 일이 아니다.예를 들어, 16:9 방송에서는 16:9 영상 영역 내에 4:3 광고가 포함될 수 있다.표준 4:3 (비와이드스크린) 텔레비전에서 시청하는 시청자는 2 세트의 검은색 줄무늬가 있는 광고의 4:3 이미지를 볼 수 있다.와이드스크린 세트 소유자도 4:3 프레임에 내장된 16:9 재료를 보고 16:9에 이를 시청할 때 유사한 시나리오가 발생할 수 있다.액티브 포맷 설명(Active Format Description)은 이 문제를 피하기 위해 디지털 방송에 사용되는 메커니즘이다.4:3 이미지를 16:9 화면 크기에 맞게 가로로 늘어뜨려 기둥 박스를 피하되 피사체가 짧고 뚱뚱해 보이도록 이미지를 왜곡하는 것도 일반적이다.
PAL과 NTSC 모두 가로 세로 비율을 신호하는 데 사용되는 비디오 신호 내에 포함된 일부 데이터 펄스에 대한 규정을 가지고 있다(방송은 ITU-R BT.1119-1 – 와이드스크린 신호 참조).이러한 펄스는 와이드스크린 디스플레이가 있는 텔레비전 세트에 의해 감지되어 텔레비전이 16:9 디스플레이 모드로 자동 전환되게 한다.4:3 재료가 포함되면(예: 앞에서 언급한 광고) 텔레비전은 4:3 디스플레이 모드로 전환하여 재료를 올바르게 표시한다.유럽 SCART 연결을 통해 비디오 신호가 전송되는 경우 상태 라인 중 하나를 사용하여 16:9 물질도 신호한다.
스틸 사진
스틸 사진의 일반적인 가로 세로 비율은 다음과 같다.
- 1:1
- 5:4 (1.25:1)
- 4:3 (1.3:1)
- 3:2 (1.5:1)
- 5:3 (1.6:1)
- 16:9 (1.7:1)
- 3:1
많은 디지털 스틸 카메라는 다중 이미지 가로 세로 비율을 선택하기 위한 사용자 옵션을 제공한다.어떤 사람들은 멀티 어스펙트 센서(익명 파나소닉)를 사용하여 이를 달성하는 반면, 어떤 사람들은 원하는 이미지 가로 세로 비율과 일치하는 출력을 얻기 위해 자신의 기본 이미지 형식을 자르기만 한다.
1:1
1:1은 전형적인 코닥 이미지로, 일부 디지털 스틸 카메라에서 선택 가능한 것으로, 스퀘어 이미지가 트윈 렌즈 반사 카메라를 사용하는 사진가들에게 인기를 끌었던 필름 카메라의 시대로 거슬러 올라간다.이 중형 카메라는 120개의 필름을 스풀에 굴려 사용했다.6 × 6 cm 이미지 크기는 최근 들어 전형적인 1:1 형식이었다.120개의 필름은 오늘날에도 여전히 발견되어 사용될 수 있다.많은 폴라로이드 즉석 필름들이 사각형 형태로 디자인되었다.나아가 2015년 8월까지 사진 공유 사이트 인스타그램은 사용자가 1:1 형식으로만 이미지를 업로드할 수 있도록 했다.2017년 후지필름은 즉석 필름 카메라 라인업에 1:1 인스타스퀘어 형식을 추가했다.
5:4
대·중형 포맷 사진('6x7' 카메라, 실제 크기 56mm x 70mm)에 공통적으로 사용되며, 자르지 않고 8"×10"의 일반 인쇄 용지에 적합하며, 디지털 카메라의 인쇄에 여전히 공통적으로 사용되고 있다.
4:3
4:3은 대부분의 디지털 포인트 앤 슈팅 카메라, 4/3 시스템, Micro 4/3 시스템 카메라 및 645 카메라에서 사용된다.4:3 디지털 포맷의 인기는 당시 널리 보급되었던 디지털 디스플레이인 4:3 컴퓨터 모니터와 일치하도록 개발되었다.
다음 몇 가지 형식은 고전적인 필름 사진 이미지 크기, 고전적인 35mm 필름 카메라와 다중 형식 고급 사진 시스템(APS) 필름 카메라에 그 뿌리를 두고 있다.APS 카메라는 APS-H("고화질" 모드), APS-C("클래식" 모드) 및 APS-P("파노라믹" 모드)의 세 가지 이미지 형식 중 하나를 선택할 수 있었다.
3:2
3:2는 36mm × 24mm 이미지 크기를 사용하는 35mm 필름 카메라와 DSLR로 대표되는 디지털 파생 모델에 의해 사용된다.대표적인 DSLR은 전문 "전체 프레임"(36 mm × 24 mm) 센서와 소형 센서의 변형, 이른바 "APS-C"의 두 가지 맛이 있다."APS"라는 용어는 APS라고 알려진 다른 필름 형식에서 유래되었으며 "-C"는 "클래식" 모드를 가리키는데, 이 모드는 이미지를 더 작은 면적(25.1 mm × 16.7 mm)에 노출시키면서도 전체 프레임 35 mm 필름 카메라와 동일한 "클래식" 3:2 비율을 유지한다.
DSLR과 그 비SLR 파생상품을 논의할 때, APS-C라는 용어는 거의 일반적인 용어가 되었다.양대 카메라 제조업체인 캐논과 니콘은 각각 APS-C 사이즈와 비례 센서의 자체 버전을 위한 센서 표준을 개발, 확립했다.Canon actually developed two standards, APS-C and a slightly larger area APS-H (not to be confused with the APS-H film format), while Nikon developed its own APS-C standard, which it calls DX. Regardless of the different flavors of sensors, and their varying sizes, they are close enough to the original APS-C image size, and maintain the classic 3:이러한 센서가 일반적으로 "APS-C" 크기의 센서로 알려진 이미지 비율 2개.
The reason for DSLR's image sensors being the flatter 3:2 versus the taller point-and-shoot 4:3 is that DSLRs were designed to match the legacy 35 mm SLR film, whereas the majority of digital cameras were designed to match the predominant computer displays of the time, with VGA, SVGA, XGA and UXGA all being 4:3.와이드스크린 컴퓨터 모니터는 16:9 이미지 가로 세로 비율을 사용하는 HDTV가 등장하기 전까지는 인기를 끌지 못했다.
16:9
고화질(High Definition)을 나타내는 '-H'와 함께 APS-H(30.2mm × 16.7mm)로 알려진 이 16:9 형식은 HDTV의 표준 이미지 가로 세로 비율이기도 하다. 16:9 형식은 HD(High Definition) 비디오를 촬영하는 모든 등급의 소비자 스틸 카메라에서 포맷으로 인기를 얻고 있다.스틸 카메라가 HD 비디오 기능을 가지고 있을 때, 일부 카메라들은 16:9 포맷으로 스틸을 녹화할 수 있는데, 이것은 HD 텔레비전과 와이드스크린 컴퓨터 디스플레이에 이상적이다.
3:1
3:1은 APS 필름 카메라에서 그 뿌리를 찾을 수 있는 또 다른 형식이다.APS-P(30.2 × 9.5 mm)로 알려져 있으며, -P"는 "파노라마"를 나타내며, 파노라마 사진에는 3:1 형식이 사용되었다.APS-P 파노라마 표준은 APS 표준을 가장 적게 준수하며, 파노라마 구현은 전통적인 "파노라마" 스타일로 이미지가 키보다 훨씬 길다는 공통점을 가지고 있으며, 다른 카메라의 제조업체에 따라 파노라마 구현이 다르다.
미국의 일반적인 인쇄 크기에는 4×6(1.5인치), 5×7(1.4), 4×5 및 8×10(1.25), 11×14(1.27)가 있으며, 대형 카메라에는 일반적으로 이러한 가로 세로 비율 중 하나가 사용된다.중형 카메라는 일반적으로 공칭 크기(6×6, 6×7, 6×9, 6×4.5)로 지정된 형식을 갖지만, 이러한 수치는 가로 세로 비율을 계산하는 데 있어서 정확한 것으로 해석해서는 안 된다.예를 들어 120형 롤 필름의 사용 가능한 높이는 56mm이므로 가로 70mm(6×7)의 가로 세로 비율은 4:5로, 8×10" 초상화를 그리기에 이상적이다.인쇄 크기는 일반적으로 세로 치수(높이)로 정의되며, 장비 가로 세로 비율은 가로 치수(넓게, 옆으로 뒤집힘)로 정의된다.이것의 좋은 예는 6/2=3과 4/2=2이기 때문에 DSLR/35mm의 가로 세로 비율과 완벽하게 일치한다.
사진 슬라이드, 프로젝터 및 스크린의 아날로그 투영에는 가로 방향과 세로 방향을 동일하게 잘 지원하는 1:1 가로 세로 비율을 사용한다.이와는 대조적으로 디지털 투영 기술은 일반적으로 가로 방향 영상의 해상도의 극히 일부에서만 수직 방향 영상을 지원한다.예를 들어 16:9 프로젝터에 가로 세로 비율이 3:2인 디지털 스틸 이미지를 투사하는 경우 수평 방향에서는 사용 가능한 해상도의 84.3%를 사용하지만 수직 방향에서는 37.5%만 사용한다.
참고 항목
메모들
인용구
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원천
![]() | 위키미디어 커먼즈에는 가로 세로 비율과 관련된 미디어가 있다. |
가로 세로 비율
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- IMDb – 웨이백 머신에서 각 가로 세로 비율에 대한 DVD 수(2009년 6월 24일 보관)
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