초고화질 형식
Ultrawide formats
Ultrawide 형식은 가로 세로 비율이 2보다 큰 사진, 비디오[1] 및 디스플레이를[2] 가리킨다. 역사상 디즈니의 포맷을 포함한 더 넓은 포맷을 향한 여러 움직임이 있었는데,[3] 그 중 일부는 다른 것들보다 더 성공적이었다.
카메라는 보통 무형의 포맷 렌즈를 이용해 초광폭의 사진과 영상을 캡처하는데, 필름이나 디스크에 저장하면서 확장 수평 시야(FOV)를 축소한다.[4]
역사 전시물
컴퓨터 모니터가 별도의 제품군이 되기 전에 텔레비전은 타임스 싱클레어 1000과 같은 컴퓨터의 디스플레이로 사용되었다.
4:3
4:3은 35mm 무성영화가 사용한 가로 세로 비율이었다. 텔레비전이 이 가로 세로 비율과 일치하도록 함으로써, 원래 4:3으로 촬영된 영화는 표준 화질 텔레비전(SDTV)에서 만족스럽게 볼 수 있었다. 세기말의 모니터들은 종종 640x480, 800x600, 1024x768 또는 1200x900과 같은 해상도를 4:3의 가로세로 사용하곤 했다.
NTSC(480i)
NTSC(National Television System Committee) 방송은 아날로그 방식이었으며 아날로그 NTSC 디스플레이를 위한 것이었다. 이 표준은 1954년 미국의 NTSC에 의해 개발되고 시행되었다. 그것은 또한 미국의 무역 파트너들에 의한 국제적인 채택도 광범위하게 보았다. DV NTSC는 디지털 비디오 형식으로 변환하면 가로 세로 비율이 3:2이고 해상도가 720x480i이며 새로 고침 속도는 60Hz이다.
PAL(576i)
PAL(Phase Interternat Line) 방송은 PAL 아날로그 디스플레이를 위한 아날로그 방송이었다. 이 표준은 1967년 영국과 독일에 의해 개발되었고, 대부분의 국가에서 시행되었다. 디지털 비디오 형식으로 변환할 때 DV PAL은 50Hz에서 작동하는 720×576i의 5:4 해상도를 갖는다.
32:27
32:27은 원래 카메라의 압축된 비디오 저장을 위해 개발되었으며, 16:9로 아나모르픽 x1.5로 표시되도록 되어 있었다. 640×540i는 카메라를 의미하는 50Hz와 100Hz로 작동하는 32:27 해상도였다.
해상도가 1280×1080i인 파나소닉의 DVCPRO HD는[6] 카메라용 32:27 비디오 포맷 라인에서 가장 최신이었다. P50T501과 같은 히타치의 42인치와 50인치 1280×1080i 텔레비전은 32:27의 소비자 디스플레이의 마지막 라인이었다.[7]
32:27은 4:3 가로 세로 비율에서 도출된다.
히스토리 울트라웨이드 시네마
역사적으로 초고화질 영화 형식은 ~2.35:1 (1678:715), ~2.39:1 (1024:429)과 2.4:1 사이에서 다양했다. 설상가상으로 영화도 2.55:1, 2.76:1, 4:1로 제작되었다. Roewe E가 개발했다. 카니 주니어와 톰 F. 스미스-카니 시스템(Smith-Carney System)은 3개의 카메라 시스템을 사용하여 4.6945:1(1737:370)의 비율로 영화를 180°로 투사했다. [8] 디즈니는 심지어 6.85:1 포맷을 만들어 5개의 프로젝터를 사용하여 200°를 표시했다. 디즈니의 6.85:1 포맷으로 촬영된 유일한 영화는 인플레 드 프랑스다.[3]
모던 디스플레이
와이드스크린 혁명
유럽 와이드스크린
유럽 와이드스크린 형식은 프로그레시브 스캔이 적용된 800x480 및 1280x768의 5:3(15:9) 해상도였다. 1969년 룬 에릭슨에 의해 개발된 슈퍼 16mm는 16:9로 이동하기 전 유럽에서 널리 사용되었다.
16:10
16:9
미국 SMPTE의 Kerns H. Powers 박사가 제안한 16:9 가로 세로 비율은 다른 모든 가로 세로 비율을 통합하기 위해 개발되었다. 16:9는 미국에서 처음 채택되었다.
16:9 가로 세로 비율은 4:3 제곱이다.
2007년경, 카메라와 스크린의 해상도가 15:9와 16:10에서 16:9로 바뀌기 시작했다. 16:9의 가로 세로 비율은 현재 '와이드스크린'과 고화질 텔레비전의 세계적인 표준이다.
유니비슘
유니비시움은 미국 ASC의 비토리오 스토라로가 다른 모든 가로 세로 비율을 통일하기 위해 만든 가로 세로 비율 2:1이다. 스마트폰과 값싼[clarification needed] VR 디스플레이에서 인기가 높다. VR은 화면 반을 두 개로 나눠 각 눈마다 하나씩 보여준다. 따라서 2:1 VR 화면은 두 개의 1:1 화면으로 반으로 줄어들 것이다. 스마트폰은 2010년대 말부터 18대 9로 광고된 삼성 갤럭시 S8의 출시로 가로 세로 비율 2:1로 움직이기 시작했다.
울트라와이드 시네마
21:9는 1080 라인의 배수에 대해 64:27(2.370:1) = 1024:432의 초와이드스크린 가로 세로 비율을 설명하는 가전제품(CE) 마케팅 용어다. 복수의 아나모르픽 포맷과 DCI 1024:429(21.482517:9)에 사용되지만, 43:18(21)을 포함한 초미세 컴퓨터 모니터에도 사용된다.720선 기준 분해능의 경우 ½:9) 및 960픽셀 너비 또는 900선 높이에 기반한 초고화질 분해능의 경우 12:5(213⁄5:9)이다.
64:27 가로 세로 비율은 기존 비디오 가로 세로 비율 4:3과 16:9의 논리적 확장이다. 와이드스크린 HDTV의 16:9가 4:3 제곱인 반면, 4:3의 3전원이다. 이를 통해 전자스칼러와 광학 아나모르픽 렌즈가 쉽게 구현할 수 있는 4:3(1.33:1) 스케일링 계수를 사용할 수 있다.
21:9 영화는 보통 2.39:1 또는 2.4:1로 반올림되는 디지털 울트라웨이드 시네마 형식의 가로 세로 비율인 1024:429 ≈ 2.387:1을 가리킨다.
"UW 1080"과 "1080p Ultrawide"와 같이 Ultrawide 해상도는 동일한 2560×1080 해상도를 의미한다.
통칭 | 가로 세로 비율 | 결의 |
---|---|---|
WFHD | 64∶27 | 2560×1080 |
WFHD+ | 12∶5 | 2880×1200 |
WQHD | 43∶18 | 3440×1440 |
WQHD+ | 12∶5 | 3840×1600 |
UW4K | 12∶5 | 4320×1800 |
UW5K(UHD) | 64∶27 | 5120×2160 |
UW5K+ | 12∶5 | 5760×2400 |
UW6K | 43∶18 | 6880×2880 |
UW7K | 12∶5 | 7680×3200 |
UW8K | 12∶5 | 8640×3600 |
UW10K | 64∶27 | 10240×4320 |
소박한 | 십진법의 | n∶9 |
---|---|---|
64∶27 | 2.370 | 211⁄3∶9 |
43∶18 | 2.38 | 211⁄2∶9 |
12∶5 | 2.4 | 213⁄5∶9 |
울트라위데스크린 3.6
아이맥스는 2016년 'Ultra-WideScreen 3.6' 형식의 영화 개봉을 발표했으며,[9][failed verification] 가로 세로 비율은 18:5(36:10)이다.[10] 1년 뒤 삼성과 필립스는 '아이맥스식 영화관람'을 위해 가로 세로 32대 9의 '초광폭 디스플레이'를 발표했다.[11] 파나캐스트는 3대의 통합 카메라가 180° 시야를 제공하는 32:9 웹캠을 개발했으며, 다가오는 5K 32:9 모니터, 5120x1440의 해상도와 일치하는 해상도를 개발했다.[12] 델은 2018년 4분기 해상도 5120x1440의 5K 32:9 모니터인 U4919DW를 출시했고 필립스는 같은 해상도로 499P9H를 발표했다. 32:9 Ultrawide 모니터는 듀얼 16:9 모니터 설정의 대안으로 판매되는 경우가 많고, 비디오게임을 하는 동안 더 많은 망상적 경험을 위해 많은 모니터가 동시에 2개의 16:9 입력을 표시할 수 있다.
32:9의 가로 세로 비율은 16:9가 두 배 큰 것에서 도출된다.
초고해상도란 가로 세로 비율이 3보다 큰 것을 말한다.
통칭 | 가로 세로 비율 | 결의 |
---|---|---|
DWXGA+ | 16∶5 | 2880×900 |
DFHD | 32∶9 | 3840×1080 |
DFHD+ | 16∶5 | 3840×1200 |
SWFHD+ | 18∶5 | 4320×1200 |
DQHD | 32∶9 | 5120×1440 |
DQHD+ | 16∶5 | 5120×1600 |
SWQHD+ | 18∶5 | 5760×1600 |
16:5 5K | 16∶5 | 5760×1800 |
32:9 6K | 32∶9 | 6400×1800 |
18:5 6K | 18∶5 | 6480×1800 |
DUHD | 32∶9 | 7680×2160 |
DUHD+ | 16∶5 | 7680×2400 |
18:5 8K | 18∶5 | 8640×2400 |
소박한 | 십진법의 |
---|---|
16∶5 | 3.2 |
32∶9 | 3.5 |
18∶5 | 3.6 |
Ultra-WideScreen 3.6 비디오는 더 넓은 ScreenX 270° 형식의 영화관이 출시되었기 때문에 결코 확산되지 않았다.[13]
4:1
아벨 갠스는 4:1로 영화를 만드는 것을 포함하여 초회화 형식을 실험했다. 그는 나폴레온(1927년 영화)에서 나란히 투사된 35mm 1.3:1 영상 3개를 드물게 활용했다.
최근 소니는 일본에서 출시를 앞두고 있는 NAB 2019에서 가로 64피트, 세로 18피트 크기의 상업용 16K 디스플레이를 선보였다.[14][15] 모듈 576개(360x360p)로 구성되어 있으며, 가로 세로 비율이 4:1인 17280x4320p 화면을 이루고 있다.
멀티 스크린 극장
2012년 CJ CGV가 개발한 스크린X는 3개(또는 그 이상) 프로젝터를 이용해 270°의 콘텐츠를 표시하는데,[13] 알려지지 않은 가로 세로 비율이 4:1을 넘는다. 스크린X 극장 양쪽의 벽은 프로젝터 스크린으로 사용된다.
바코 N.V.가 2015년 개발한 바코 이스케이프는 3개의 2.39:1 프로젝터를 사용해 270°의 콘텐츠를 표시했으며, 가로 세로 비율은 7.17:1이었다. 두 개의 측면 스크린은 주변 시야를 가리기 위해 45도로 각도를 만들었다. 바코 이스케이프가 이제 문을 닫았다.
비교
십진값 | 가로 세로 비율 | 서식명 | 결심 | 렌즈 & 필름 |
---|---|---|---|---|
1.185 | 32:27 | DVCPRO HD | 640×540, 1280×1080 | 1배 |
1.25 | 5:4 | DV PAL | 720×576, 1280×1024, 1500×1200 | 1배 |
1.3 | 4:3 | 비디오 그래픽 어레이 | 640×480, 960×720, 1440×1080, 1600×1200 | SDTV |
1.5 | 3:2 | DV NTSC/노트북 | 720×480, 1920×1280, 2160×1440, 2256×1504, 2400×1600, 3000×2000 | 1배 |
1.6 | 8:5 | 16:10 와이드스크린(PC 전용) | 1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200, 2560×1600, 2880×1800, 3072×1920, 3840×2400 | - |
1.6 | 5:3 | 유럽 와이드스크린 | 800×480, 1280×768 | 슈퍼 16mm |
1.7 | 16:9 | 와이드스크린 | 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160, 7680×4320 | 32:27의 아나모르픽 1.5배, HDTV |
1.618 | 16:10 | 16:10 탈보이 | 640×400, 960×600, 1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200, 2560×1600, 3840×2400 | - |
1.85 | 37:20 | "플랫" DCI | 1998×1080, 3996×2160 | 1배 |
1.896296 | 256∶135 | "전체" DCI | 2048×1080, 4096×2160 | 1배 |
2.0 | 2:1 | 비스타비전 / 유니비시움 | 2160×1080, 2400×1200, 2880×1440, 3200×1600, 3600×1800, 3840×1920, 4320×2160, 4800×2400, 5760×2880 | VR 카메라(대부분) |
2.3468531 | 1678:715[16] | 시네마스코프(1950~1970년대) | 유추의 | 광학 오디오가 있는 35mm 상의 아나모르픽 2x |
2.370 | 64:27 | "21:9" 초고화질 | 2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320 | Dashcam, 16:9의 Anamorphic 1.33x, DCI 256∶135의 1.25x, 32:27의 2x |
2.386946 | 1024:429 | "스코프" DCI 시네마 형식 | 2048×858, 4096×1716, 8192×3432 | 1배 |
2.38 | 43:18 | "21:9" 초고화질(PC 전용) | 3440×1440, 5160×2160, 6880×2880 | - |
2.4 | 12:5 | 24:10초초강화 | 2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200 | - |
2.55 | 51:20 | 시네마스코프 55 | 유추의 | 광학 오디오가 없는 35mm에 무아모르픽 2x |
2.6 | 8:3 | 시너라마 / 24:9초강화(PC 전용) | 2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840 | - |
2.76 | 69:25 | 울트라 파나비젼 | 유추의 | 70mm에 아나모르픽 1.25배 |
3.2 | 16:5 | 32:10 슈퍼 와이드(PC 전용) | 2880×900, 3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200 | - |
3.5 | 32:9 | 32:9 슈퍼 와이드(PC 전용) | 3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880 | - |
3.6 | 18:5 | 36:10 초광폭 (화면 3.6) | 4320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×2400 | 1배 |
4.0 | 4:1 | 폴리비전 | 아날로그 / 영상 3개 나란히 4:3 투영 | 3배 |
참고 항목
참조
- ^ 와이드스크린과 와이드필름 투영 공정의 역사
- ^ 게임 및 생산성 분야의 최신 트렌드인 Ultrawide Monitors에 대한 모든 정보
- ^ a b p20, 셜록, 다니엘 J. "광범위한 스크린 영화" 수정, 1994–2004
- ^ 레드 카메라: 아나모픽 렌즈 도입부
- ^ 버지니아 대학교 컴퓨터 박물관
- ^ Apple Final Cut Pro: DV Pro HD 형식, 보관
- ^ 히타치 P50T501
- ^ 스미스-카니 시스템
- ^ "Voyage of Time: The IMAX Experience in Ultra-Widescreen". IMAX.com. Dec 7, 2016. Retrieved April 27, 2018.
- ^ Kristopher Tapley (Dec 5, 2016). "'Ultra Widescreen' Version of Terrence Malick's 'Voyage of Time' Set for Release". variety.com. Retrieved April 27, 2018.
- ^ 초광범위 -삼성뉴스
- ^ 파나캐스트
- ^ a b 스크린X, 270도 상영관 소개
- ^ Waniata, Ryan (2019-04-10). "Sony's massive new MicroLED display stands 17 feet tall and packs 16K resolution". Digital Trends. Retrieved 2019-10-17.
- ^ Dent, Steve (2019-09-13). "Sony's Crystal cinema display supports 16K, but could cost millions". Engadget. Retrieved 2019-12-18.
- ^ "Wide Screen Apertures and Aspect Ratios". The American WideScreen Museum. October 17, 2000. Retrieved November 2, 2018.