트랜스코딩
Transcoding트랜스코딩은 동영상 데이터 파일, 오디오 파일(MP3, WAV 등) 또는 문자 인코딩(UTF-8, ISO/IEC 8859)과 같이 부호화를 [1]디지털에서 디지털로 직접 변환하는 것입니다.일반적으로 타깃 디바이스(또는 워크플로우)가 포맷을 지원하지 않거나 스토리지 용량이 제한되어 파일 [2]크기를 줄여야 하는 경우 또는 호환되지 않거나 오래된 데이터를 더 나은 지원 형식 또는 최신 형식으로 변환해야 하는 경우에 이 작업을 수행합니다.
아날로그 비디오 세계에서는 프레젠테이션뿐만 아니라 파일 검색 중에도 트랜스코딩을 수행할 수 있습니다.예를 들어, Cineon 및 DPX 파일은 디지털 시네마의 일반적인 포맷으로 널리 사용되어 왔지만, 2시간짜리 동영상의 데이터 크기는 약 [2]8TB입니다.그 큰 사이즈는 동영상 파일을 처리하는 데 드는 비용과 어려움을 증가시킬 수 있습니다.단, JPEG2000의 무손실 포맷으로의 트랜스코딩은 다른 무손실 코딩 테크놀로지보다 압축 성능이 우수하며 대부분의 경우 JPEG2000은 이미지를 하프 사이즈로 [2]압축할 수 있습니다.
트랜스코딩은 일반적으로 손실이 많은 프로세스이므로 생성 손실이 발생합니다.단, 출력이 무손실 압축 또는 [2]비압축일 경우 트랜스코딩은 무손실이 될 수 있습니다.lossy 포맷으로의 트랜스코딩 프로세스에서는 다양한 수준의 생성 손실이 발생하지만 lossy에서 lossless 또는 비압축으로의 트랜스코딩은 정보가 손실되지 않기 때문에 기술적으로 무손실 변환입니다.다만, 이 프로세스는 되돌릴 수 없고, 보다 정확하게는 파괴적이라고 알려져 있습니다.
과정
트랜스코딩은 2단계 프로세스로 원래 데이터가 압축되지 않은 중간 형식(오디오의 경우 PCM, 비디오의 경우 YUV 등)으로 디코딩되고, 그 후 타깃 형식으로 인코딩됩니다.
재인코딩/기록
또한 다음과 같은 여러 가지 이유로 동일한 형식으로 데이터를 다시 인코딩할 수도 있습니다.
- 편집
- 데이터를 압축된 형식으로 편집하고 싶은 경우(예를 들어 JPEG 이미지 편집 실행), 일반적으로 데이터를 디코딩하고 편집한 후 다시 인코딩합니다.이 재인코딩은 디지털 생성 손실을 일으킵니다.따라서 파일을 반복적으로 편집하려면 파일을 한 번만 디코딩하고 해당 복사본의 모든 편집을 반복하지 마십시오.마찬가지로 손실 포맷으로의 인코딩이 필요한 경우 데이터가 완성될 때까지(마스터링 후 등) 연기해야 합니다.
- 저비트레이트
- 트랜스코딩은 비디오 [3]형식을 변경하지 않고 낮은 비트환율로 파일을 코드화하는 트랜스코딩과 유사한 프로세스입니다.이 프로세스에는 샘플환율 변환이 포함될 수 있지만 압축률이 높은 동일한 샘플링환율을 사용할 수 있습니다.이를 통해 특정 미디어를 더 작은 스토리지 공간(예를 들어 DVD를 비디오 CD에 장착) 또는 더 낮은 대역폭의 채널을 통해 설치할 수 있습니다.
- 이미지 스케일링
- 비디오의 화상 사이즈를 변경하는 것을 트랜스사이징이라고 하며, 출력 해상도가 미디어의 해상도와 다른 경우에 사용합니다.파워풀한 디바이스에서는, 재생시에 이미지의 스케일링을 실시할 수 있습니다만, 특히 트랜슬레이트의 일부로서 재인코딩을 실시할 수도 있습니다(더 낮은 비트레이트를 필요로 하는 다운샘플 이미지 등).
비트레이트 필링이 있는 포맷을 사용할 수도 있기 때문에 재인코딩 없이 비트레이트를 쉽게 낮출 수 있지만 품질은 재인코딩보다 떨어지는 경우가 많습니다.예를 들어 2008년 현재 Vorbis 비트레이트 필링에서는 재인코딩보다 품질이 떨어집니다.
결점
손실형식의 트랜스코딩의 주요 단점은 품질 저하입니다.압축 아티팩트는 누적되기 때문에 트랜스코딩으로 인해 연속되는 각 세대에 대해 점진적인 품질 손실이 발생합니다.이것을 디지털 세대 손실이라고 합니다.따라서 불가피하지 않은 한 트랜스코딩(손실형식)은 일반적으로 권장되지 않습니다.
오디오를 임의의 형식으로 재인코딩할 수 있는 사용자 및 디지털 오디오 편집에 필요한 마스터 복사를 무손실 형식(FLAC, ALAC, TTA, WavPack 등)으로 유지하는 것이 좋습니다.이것은, 통상, 원래의 비압축 PCM 형식(WAV, AIFF 형식)에 비해, 필요한 스토리지 용량의 약 반을 차지합니다.에는 완전히 누락되었거나 PCM 형식이 매우 제한된 메타 데이터 옵션이 있다는 이점이 있습니다.이러한 무손실 포맷은 품질 저하 없이 PCM 포맷으로 변환하거나 어떤 무손실 포맷에서 다른 무손실 포맷으로 직접 변환할 수 있습니다.이러한 복사본은 손실 형식으로 변환될 수 있지만, 그 후 품질 저하가 발생하지 않는 한 다른 형식(PCM, 손실 없음 또는 손실)으로 변환될 수 없습니다.
이미지 편집의 경우 이미지를 raw 형식 또는 비압축 형식으로 캡처 또는 저장한 후 마스터 버전의 복사본을 편집하는 것이 좋습니다.마지막 배포에 더 작은 파일사이즈 이미지가 필요한 경우에만 손실형 포맷으로 변환됩니다.오디오와 마찬가지로 손실 형식에서 다른 형식으로 트랜스코딩하면 품질이 저하됩니다.
비디오 편집(비디오 변환용)의 경우, 통상, 이미지는 기록 프로세스중에 직접 압축됩니다.그 이유는, 작성되지 않는 경우 작성되는 파일 사이즈가 크기이기 때문입니다.또, 방대한 스토리지로 인해, 유저에게는 너무 번거롭기 때문입니다.그러나 기록 단계에서 사용되는 압축량은 매우 가변적일 수 있으며 기록되는 화상의 품질(예를 들어 아날로그 또는 디지털 표준 def)을 포함한 여러 요소에 따라 달라집니다.또는 고화질 디지털 비디오 기기 및 스토리지 공간 등 예산 제약과 관련된 장비 유형입니다.사실상 트랜스코딩은 어느 정도의 누적 이미지 손실을 수반합니다.따라서 품질 손실을 최소화하는 한 가장 실용적인 해결책은 원본 기록을 마스터 복사본으로 간주하고 원하는 후속 트랜스코드 버전을 트랜스코드하는 것입니다.이 버전은 포맷이 다르고 파일 크기가 작습니다.d는 해당 마스터 카피에서만 사용할 수 있습니다.
사용.
트랜스코딩은 콘텐츠 적응의 많은 영역에서 볼 수 있지만 일반적으로 휴대폰 콘텐츠 적응 영역에서 사용됩니다.이 경우 모바일 디바이스와 그 기능이 다양하기 때문에 트랜스코딩은 필수입니다.이 다양성에는 소스 콘텐츠가 송신지 타깃디바이스에서 적절히 기능하도록 하기 위해 콘텐츠 적응의 중간 상태가 필요합니다.
대부분의 소비자용 디지털 카메라에서 비디오를 트랜스코딩하면 화질을 거의 동일하게 유지하면서 파일 크기를 크게 줄일 수 있습니다.이는 대부분의 컨슈머 카메라가 처리 능력도 데스크톱 CPU의 견고한 전원 공급 장치도 갖추지 못한 실시간 전력 제한 장치이기 때문에 가능합니다.
트랜스코딩이 사용되는 가장 일반적인 테크놀로지 중 하나는 Multimedia Messaging Service(MMS; 멀티미디어 메시징 서비스)입니다.MMS는 휴대폰 간에 미디어(이미지, 사운드, 텍스트 및 비디오)를 사용하여 메시지를 송수신하는 기술입니다.예를 들어 디지털 사진을 찍기 위해 카메라 폰을 사용하면 적어도 640x480픽셀의 고품질 이미지가 작성된다.이미지를 다른 전화기에 송신할 때, 이 고해상도 이미지는, 타겟 디바이스의 화면 사이즈와 색상의 제한에 맞추어, 보다 적은 색상의 저해상도 이미지로 트랜스코드 되는 일이 있습니다.이 사이즈와 색상의 축소는, 타겟 디바이스의 유저 익스피리언스를 향상시킵니다.또, 컨텐츠를 다른 모바일 디바이스간에 송신하는 유일한 방법이 되는 경우도 있습니다.
트랜스코딩은 비디오 파일의 디스크 공간 사용을 줄이기 위해 홈시어터 PC 소프트웨어에서 광범위하게 사용됩니다.이 어플리케이션에서 가장 일반적인 조작은 MPEG-2 파일을 MPEG-4 또는 H.264 형식으로 변환하는 것입니다.
다대다방식의 실시간 트랜스코딩(모든 출력 포맷에 대한 입력 형식)은 웹 상에 5억 개 이상의 비디오가 있고 많은 모바일 디바이스가 있는 모든 모바일 디바이스의 멀티미디어 콘텐츠에 진정한 검색 기능을 제공하기 위해 필수불가결해지고 있습니다.
역사
반도체와 집적회로가 등장하기 전에는 서로 다른 아날로그 비디오 표준 간의 실시간 해상도와 프레임레이트 트랜스코딩이 CRT/카메라 튜브 조합에 의해 실현되었습니다.CRT 부품은 형광체에 쓰는 것이 아니라 얇은 유전체 타깃에 씁니다. 카메라 부품은 이 [4]타깃의 후면과는 다른 스캔 속도로 퇴적된 전하 패턴을 읽습니다.셋업은 genlock으로도 사용할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 개념
- 비교
인용문
- ^ Margaret Rouse. "transcoding".
- ^ a b c d 「압축과 트랜스코딩의 어드밴스: 2008년 이후」, Society of Motion and Television Engineers(SMPTE), 2008년, Web 페이지: SMPTE-spm.
- ^ Branson, Ryan (6 July 2015) (6 July 2015). "Why is Bit Rate Important When Converting Videos to MP3?". Online Video Converter. Retrieved 10 August 2015.
- ^ "GEC 7828 Scan conversion tube data sheet" (PDF). General Electric Corporation. 10 April 1961. Retrieved 21 April 2017.
일반 참고 자료 및 인용 참고 자료
- 연방 표준 1037C
- MIL-STD-188
- 휴대용 멀티미디어 소프트웨어 목록
- P. A. A. 아순카오와 M.IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, vol.8, no.8, 페이지 953-967, 1998년 12월, "MPEG-2 비트스트림의 동적 비트레이트 감소를 위한 주파수 도메인 비디오 트랜스코더"
- Huifang Sun, Xuemin Chen 및 Tihao Chiang, 전송 및 저장을 위한 디지털 비디오 트랜스코딩, 뉴욕, CRC Press, 2005.