트론 2.0

Tron 2.0
트론 2.0
Tron2.0box.jpg
개발자모노리스 프로덕션
라바스토름 분석 (모바일)
클라이맥스 LA (X박스)
디지털 이클립스 (GBA)
게시자뷰에나 비스타 인터랙티브
월트 디즈니 인터넷 그룹 (모바일/스팀)
맥플레이 (Mac)
프로듀서가미다 클리프
개럿 프라이스
디자이너프랭크 뤄크
프로그래머케빈 스티븐스
케빈 램버트
아티스트에릭 콜러
맷 앨런
작곡가네이선 그리그
시리즈트론
엔진리츠테크 트리톤
플랫폼창문들
맥 OS X
휴대 전화
게임보이 어드밴스
엑스박스
해제창문들
  • 나라: 2003년 8월 26일
  • EU: 2003년 9월 19일
OS X
  • EU: 2003년 11월 14일
  • 나라: 2004년 6월 1일
모바일
  • NA: 2003년 11월 21일(광주기)
  • NA: 2004년 5월 12일 (트론 문서)
게임보이 어드밴스
  • 나라: 2004년 10월 20일
  • EU: 2004년 11월 12일
엑스박스
  • 나라: 2004년 11월 4일
  • EU: 2004년 11월 26일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

트론 2.0모놀리스 프로덕션이 개발한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.이 게임의 마이크로소프트 윈도 버전은 2003년 8월 26일 부에나 비스타 인터렉티브에 의해 출시되었다.Mac OS X 버전은 2004년 4월 21일에 MacPlay에 의해 출시되었다.이 게임은 1982년 제작된 공상과학 영화인 트론을 기반으로 한다.

제이슨 코틀은 ENCOM 프로그래머 앨런 브래들리(Bruce Boxleitner, 원작에서 자신의 역할을 리프레싱)의 아들 제드로 "제트" 브래들리의 목소리를 연기한다.트론에서도 주연을 맡은 신디 모건인공지능 '마3a'의 목소리를 낸다.레베카 로미진은 수성의 목소리를 제공한다.이 게임은 시드 미드가 새롭게 디자인한 '라이트 사이클' 디자인을 특징으로, 원작과 같이 트론 아케이드 게임(이 게임에 등장)과 케빈 플린의 ENCOM 메인프레임 내부 경험에 대한 설명을 제공한다.

트론 크리에이터 스티븐 리스트버거트론: 레거시 감독 조셉 코신스키에 따르면 트론 2.0은 트론 영화 캐논의 일부가 아니다.[1]

플롯

트론 2.0의 줄거리는 앨런의 아들 제드로 "제트" 브래들리를 중심으로 전개된다.트론의 행사 이후, ENCOM은 FCon(Future Control Industries, Future Control Industries)이라는 회사에 인수되었다.젯과 그의 아버지 사이의 전화 통화 중에 앨런은 납치된다.앨런이 설계한 인공지능 Ma3a는 제트를 앨런의 컴퓨터에 디지털화한다.그녀는 Jet에게 J.D.에 대항해 그녀를 도와줄 그가 필요하다고 알려준다.컴퓨터에도 디지털화를 시도했지만 이 과정에서 부패해 시스템 전체에 퍼지는 바이러스로 변질된 FC온의 임원 소른.

도착하자마자 제트는 시스템의 보안 프로그램인 커널에 붙잡혀 부패의 근원지로 지목된다.그러나 커널은 Ma3a를 돕는 임무도 맡은 프로그램인 머큐리의 추천으로 제트를 아끼지 않고, 제트를 광순환 경기장으로 보낸다.여러 경기에서 승리한 후, 제트는 머큐리의 도움으로 경기장을 탈출한다.두 사람이 ma3a와 재회한 뒤 서버가 만연한 부패로 재포맷되면서 머큐리가 소멸된다.제트는 Ma3a와 함께 원래의 ENCOM 그리드로 탈출해 구식 프로그램 I-No의 도움을 받아 아카이브에 접속해 앨런이 Ma3a를 보호하기 위해 작성한 원본 TRON의 업데이트인 "트론 레거시"의 소스 코드를 검색한다.그런 다음 Jet과 Ma3a는 인터넷에 접속하여 컴파일러를 찾는데, 이 컴파일러를 사용하여 Tron Legacy 소스 코드를 컴파일하기 시작한다.이 과정에서 소른이 이들을 공격해 마3아를 살해하는 것으로 보이고, 제트는 수성에게 도움을 주도록 한 사용자인 게스트로부터 통신을 받는다.비디오 업링크에 접속한 제트는 아버지가 창고 안에 갇혀 있는 것을 보고 레거시 프로그램을 편집하지 말라는 팻말을 들고 있다.그러나 제트가 이를 중단하기 전에 컴파일이 종료되고 레거시가 활성화되어 그것의 유일한 기능이 디지털 세계의 모든 불량 사용자들을 죽이는 것임을 드러낸다.제트는 광순환으로 탈출하고, FCon은 Seeker 검색 프로그램으로 Ma3a를 포착하여 무심코 그를 구한다.

인간을 디지털화하는 데 필요한 보정 알고리즘을 복구한 앨런은 쏘른의 손상된 서버로 보내져 커널과 그의 ICP(Intrusion Response Programs)를 보좌한다.한편 제트는 서버 중심부에서 소른을 발견하고 커널이 소른을 죽이기 전에 커널의 파괴로 끝나는 결투에서 커널과 맞선다.소른은 잠시 정신이 맑아지자 젯에게 용서를 빌며 FCon의 서버에 들어가는 방법을 일러준 뒤 흩어진다.

Alan과 Jet는 FCon의 서버에 침입하여, FCon의 서버에 침입했는데, FCon은 이 서버를 디지털화된 인간 해커인 Datawraiths를 전세계 정보 네트워크로 분산시켜 기업 및 국제 스파이 활동을 목적으로 사용할 계획이다.앨런과 젯이 서버를 다운시킨 후, FCon의 CEO는 (이 게임이 시사하는 것은 원작의 ENCOM 선임 임원인 에드 딜링거일 수 있음) 바자, 포포프, 크라운을 직접 시스템에 명령한다.앨런은 수정 알고리즘의 순도를 검증하고 싶어 Ma3a에서 제거하여 검사한다.그 결과 FCon 직원 3명이 디지털화되면 제트를 디지털화 빔으로 쫓아가는 괴물 같은 아말감이 된다.제트기는 괴물 아말감과 싸워서 직원들을 빔 밖으로 내쫓고, 부패로부터 코드를 하나씩 풀어낸다.CEO의 통제권을 끊으면서, Alan과 Jet는 ENCOM 서버가 충돌할 때 Tron Legacy 코드를 추출하고 저장한다.게임은 앨런이 디지털화된 FCon 팀을 재조립해 현실 세계로 데려올 계획으로 끝난다.

환경

이 게임은 영화와 마찬가지로 컴퓨터 내부로 설정된다.게임 내 영역은 시스템의 유형과 일반적인 분위기를 나타내는 색상과 함께 원작 영화의 미학과 유사한 네온 컬러의 하이라이트를 특징으로 한다. 예를 들어, 이야기의 일부는 방화벽의 불타는 붉은 환경에서 일어나는 반면 PDA는 흰색으로 칠해져 있다.레벨은 에너지 브리지와 게이트, 부유 박스와 타일, 텔레포트 스폿 및 깊은 차임과 같은 특징을 포함한다.제트기는 너무 높은 높이에서 떨어짐으로써 손상을 입을 수도 있고(또는 심지어 죽을 수도 있다) 떨어지는 물체와 움직이는 플랫폼에 의해 짓눌릴 수도 있다.

이 영화처럼 트론 2.0은 많은 컴퓨터 규약을 사용하여 게임 내 사건, 캐릭터, 무기, 그리고 다른 현상들을 설명한다.예를 들어, 플레이어들은 시스템 포맷을 피해 달아나면서 바이러스와 싸우고, LOL알려진 저격총을 휘두르며 메가후르츠라는 기술로 그 피해를 추가로 증폭시킨다.시스템의 프로그램에는 자신의 크리에이터(Brian.exe와 같은)를 기반으로 한 이름, 시스템 도구(예: servwatch.exe), 인기 소프트웨어의 패러디(예: 릴리프러) 등 기능에 따라 다양한 이름이 붙는다.exenetscope.exe) 및 바이러스 및 맬웨어 스크립트(HA-HA-HA-0X0- )??, Durandal(Ra*mpa^ncy) - 후자는 마라톤에 대한 언급이다.본질적으로 디지털화된 인간에 속하는 Datawraiths는 AndyG@fcon.netGeoffK@fcon.net과 같은 이메일 주소를 가지고 있다.

제트는 또한 게임의 배경 스토리를 부분적으로 드러내는 특정 시스템에서 이메일 메시지를 찾고 읽을 수 있지만, 앨런, 제트, 마3a의 관계에 대한 통찰력을 제공하기도 한다.

게임플레이

1인용 캠페인은 ENCOM 연구실 안에서 일부 컷 무드가 발생하지만 전적으로 컴퓨터 세계 안에서 이루어진다.레벨은 완전히 선형이며, 플레이어가 다른 캐릭터와 상호작용할 때 어떻게 진행할지 또는 어떤 말을 할지를 선택할 수 없다.각 레벨의 목표는 일반적으로 작업을 완료하고 다음 레벨에 액세스할 수 있는 키("허용 비트")를 찾는 것이다.

젯은 영화에서 두드러지게 등장하는 것과 유사한 디스크 무기로 시작하지만 엽총, 수중총, 저격총, 수류탄 등 실제 무기들과 유사한 무기를 경기 내내 추가로 확보한다.디스크 외에 각각의 무기는 에너지를 탄약으로 사용하는데, 이 탄약은 제트가 게임의 다양한 지점에서 수집할 수 있다.

제트의 능력은 컴퓨터 내 프로그램이 "빌드 카운터(build counter)" 업그레이드를 할 수 있기 때문에 사용자 정의가 가능하다 - 레벨을 올릴 때 제트의 0.0.0은 제트의 0.0.1 등이 된다.그는 레벨에 흩어져 있는 "아카이브 쓰레기통"에 보관되어 있는 "하위 통로"의 형태로 새로운 능력, 그리고 앞서 언급한 무기들을 획득하고, 그는 이러한 서브루틴을 그의 사람에게 "설치"할 수 있는 제한된 수의 메모리 슬롯을 가지고 있다.서브루틴은 알파급 소프트웨어로 시작하지만 베타 상태와 골드 상태로 업그레이드할 수 있어 둘 다 메모리의 공간을 덜 차지해 더욱 효과적이다.제트의 메모리 슬롯의 레이아웃은 레벨에 따라 변화하며, 부동의 "기본 코드"가 다양한 슬롯을 차지하고 제트가 장착할 수 있는 능력의 수와 크기를 제한한다.바이러스의 공격을 받으면 서브루틴은 단편적이거나 감염될 수 있으며 제트가 복구하기 전까지는 사용할 수 없다.만약 제트가 그에게 알려지지 않은 프로그램과 마주친다면, 그는 제트의 독특한 능력 중 하나를 자신의 시스템으로 가져올 수 있다.

그가 레벨 사이를 이동할 때, 제트는 많은 하위 계층 적들과 교전해야 한다.특별히 강력한 것은 없지만 대개 폭력조직에 등장하여 더욱 위협적인 존재가 되고 있다.보통 수준 중에는 보스 적이 있는 것도 있다.

1인칭-사격기 레벨과 교차하는 것은 몇 개의 광주기 레이스가 있다.영화에서 보듯 이들 레이스는 사실 각 광선 주기가 상대를 제트벽에 몰아넣어 파괴하려 하는 아레나 결투다.경기장에는 '개선'(사이클의 속도에 영향을 미치는 스피드 존 등), 벽과 기타 공예품(영화에서 보는 '빈 상자' 대신)이 있는 보다 복잡한 배치, 경주 중에 수집할 수 있는 파워 업 등이 있다.젯은 트론의 규칙적인 광선 사이클 외에도 보다 현대적인 디자인을 스포츠화하고 더 빠른 속도를 제공하는 초광선 사이클에 접근할 수 있다.트론 2.0은 처음에 그 선수가 캠페인을 진전시키기 위해 라이트 사이클 경주에서 우승할 것을 요구했다.소비자 피드백에 따르면 많은 사람들이 컴퓨터 제어 광선 사이클 선수들이 통제할 수 없을 정도로 정밀하다고 느꼈다고 한다(예를 들어 인간이 할 수 없는 속도로 회전하거나 복싱하는 것 등). 따라서 플레이어들은 적의 광선 사이클이 스스로를 파괴하기를 기다려야 한다.결과적으로, 공급업체는 이 규칙을 삭제하는 패치를 릴리스했다.

추가 조명 사이클 모드에는 캠페인이 포함되어 있지 않으며, 대신 플레이어에 몇 가지 조명 사이클 영역을 선택할 수 있다.

멀티플레이어

트론 2.0은 캠페인 모드와 라이트 사이클 모드 모두에서 멀티플레이어 시나리오를 제공한다.일반적으로 지연이 높기 때문에 벤더가 인터넷을 통해 광순환 모드를 사용할 것을 권장하지는 않지만 인터넷과 LAN 플레이를 이용할 수 있다.

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 PC 버전은 "호감"을 받았고 게임보이 어드밴스Xbox 버전은 "평균"을 받았다고 한다.[29][30][31]

신시내티 인콰이어러는 PC 버전에서 5명 중 4명 반의 스타를 선물하며 "영화 팬이 되든 아니든 TRON 2.0은 스타일과 실속이 배어 나온다.개발자 모놀리스 프로덕션사는 올해까지 가장 훌륭하고 독특한 PC 게임 중 하나를 만든 것에 대해 인정받을 만하다."[22] 맥심은 같은 콘솔 버전을 10점 만점에 8점으로 제시하며 "CGI 구학교를 여전히 좋아하는 사람들에게 필수품"[32]이라고 말했다.그러나 타임즈는 Xbox 버전에 5개의 별을 부여하며 "컨트롤은 숙달하는 데 시간이 걸리고 게임 플레이를 방해하기 위해 고안된 것 같은 쓸모없는 전문용어가 넘쳐난다"고 말했다.또한 이것은 근시안적인 사람들을 위한 게임도 아니다. 왜냐하면 화면상의 캡션들은 아마도 분량이고 사실상 읽기 어렵기 때문이다."[23]

좋은 평가에도 불구하고 PC 버전은 판매 실적이 저조했고, BVG는 출시 2년 만에 결국 게임 지원을 떨어뜨렸다.[33]BVG의 지원이 부족함에도 불구하고 확장 게임과 수정 등 게임 팬들에 의해 추가 레벨과 멀티플레이어 맵이 개발되었다.[citation needed]

슬레이브 노동 그래픽스트론 2.0 만화책 속편 미니시리즈 '트론: 기계유령.[citation needed]

컴퓨터게임즈 매거진트론 2.0을 2003년 4위 컴퓨터 게임으로 선정하고, 이를 '최고의 음향 효과'와 '최고의 예술 방향'으로 시상했으며, 그 중 후자는 우루: 에이지 비욘드 미스(Uru: Agees Beyond Mission)와 공유했다.편집자들은 트론 2.0을 "올해의 가장 보기 좋은 게임 중 하나이며 그래픽이 어떻게 그들이 기술을 하는 것만큼 예술 디자인에 의존하는지를 보여주는 교과서적인 예"[34]라고 말했다.컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 트론 2.0을 2003년 올해의 촬영상, 그리고 궁극적으로 콜 오브 듀티(Call of Duty)와 기사(Night of the Old Republic)로 선정했다.[35]콜 오브 듀티(Call of Duty)에 또 한번 패했지만 PC 게이머 US의 2003년 '베스트 액션 게임(Best Action Game)'상 후보에 올랐다.편집자들은 그것을 "잘한 영화 라이선스"라고 선언했다.[36]

포트

외에도 이 게임은 두 가지 버전으로 휴대전화에 포팅되었는데, 첫 번째 버전은 2003년 11월 21일에 출시된 트론 2.0: 라이트 사이클이고, 두 번째 버전은 2004년 5월 12일에 출시된 트론 2.0: 디스크 오브 트론이다.동일한 게임이 나중에 싱글과 특히 멀티플레이어 모드에 대한 중요한 변화로 Xbox에 포팅되었다.Xbox 버전의 제목은 Tron 2.0: Killer App이다.단일 플레이어 모드에 대한 변경사항에는 선택적 점프 시퀀스와 전체 콘솔 맞춤 조정기가 포함된다.진정한 변화는 멀티플레이어 모드에 있었다.시스템 링크 또는 Xbox Live를 위해 최대 16개의 플레이어 멀티플레이어 디스크 아레나, 라이트 사이클 또는 overRide 모드가 추가된다.새로운 오버라이드 모드는 첫 번째 사람이 언제든지 광선 주기를 탈 수 있는 능력을 가지고 난동을 부릴 수 있게 한다.게임보이 어드밴스용 '트론 2.0: 킬러 앱(Killer App for the Game Boy Advance)' 버전도 있는데, Xbox와는 다른 스토리와 게임 플레이 요소를 갖추고 있다.이 게임의 버전은 기즈몬도를 위해 계획되었지만 개발 중에 취소되었다.

참조

  1. ^ Merrick (March 1, 2010). "TRON LEGACY: Cool Details From L.A.'s Post-Trailer Q&A! First Film Coming On Blu-Ray? Info Re: Disney's Promo Plans! More!!". Ain't It Cool News. Retrieved October 19, 2011.
  2. ^ Martin Taylor (September 1, 2003). "Tron 2.0". Eurogamer. Retrieved July 20, 2016.
  3. ^ Kristan Reed (December 8, 2004). "TRON 2.0: Killer App (Xbox)". Eurogamer. Retrieved July 20, 2016.
  4. ^ Ben Silverman (August 2003). "Tron 2.0 Review". Game Revolution. Retrieved July 20, 2016.
  5. ^ Mike Reilly (December 2, 2004). "Tron 2.0: Killer App Review (Xbox)". Game Revolution. Retrieved July 20, 2016.
  6. ^ Frank Provo (December 2, 2004). "Tron 2.0: Killer App Review (GBA)". GameSpot. Retrieved July 19, 2016.
  7. ^ Avery Score (January 1, 2004). "Tron 2.0: Light Cycles Review". GameSpot. Retrieved July 19, 2016.
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  9. ^ Scott Osborne (August 27, 2003). "Tron 2.0 Review". GameSpot. Retrieved July 19, 2016.
  10. ^ Bob Colayco (November 9, 2004). "Tron 2.0: Killer App Review (Xbox)". GameSpot. Retrieved July 19, 2016.
  11. ^ Bryan Stratton (November 10, 2004). "GameSpy: Tron 2.0: Killer App (GBA)". GameSpy. Archived from the original on December 16, 2005. Retrieved July 20, 2016.
  12. ^ Sal Accardo (August 27, 2003). "GameSpy: TRON 2.0". GameSpy. Retrieved July 20, 2016.
  13. ^ Russ Fischer (November 9, 2004). "GameSpy: Tron 2.0 Killer App (Xbox)". GameSpy. Archived from the original on December 26, 2005. Retrieved July 20, 2016.
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  21. ^ Chuck Osborn (November 2003). "Tron 2.0". PC Gamer: 96. Archived from the original on March 19, 2006. Retrieved July 20, 2016.
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  23. ^ a b "Tron 2.0: Killer App (Xbox)". The Times. January 22, 2005. Retrieved July 19, 2016.(필요한 경우)
  24. ^ "Tron 2.0: Killer App for Game Boy Advance". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved July 18, 2016.
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  29. ^ a b "Tron 2.0: Killer App for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Retrieved July 18, 2016.
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  31. ^ a b "Tron 2.0: Killer App for Xbox Reviews". Metacritic. Retrieved July 18, 2016.
  32. ^ Alex Porter (August 26, 2003). "Tron 2.0". Maxim. Archived from the original on September 5, 2003. Retrieved July 19, 2016.
  33. ^ "Tron 2.0 News". Tron Sector. Archived from the original on March 15, 2010. Retrieved July 18, 2016.
  34. ^ Staff (March 2004). "Best of 2003; The 13th Annual Awards". Computer Games Magazine (160): 58–62.
  35. ^ Editors of CGW (March 2004). "Computer Gaming World's 2003 Games of the Year". Computer Gaming World. No. 236. pp. 57–60, 62–69.
  36. ^ Staff (March 2004). "The 10th Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.

외부 링크