F.E.A.R. 2: 프로젝트 기원

F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: 프로젝트 기원
FEAR 2 Project Origin Game Cover.jpg
개발자모노리스 프로덕션
게시자워너 브라더스.인터랙티브 엔터테인먼트
작곡가네이선 그리그
시리즈F.E.A.R.
엔진리트테크 목성 EX
플랫폼
해제
장르1인칭 슈터, 서바이벌 호러
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

F.E.A.R. 2: Project Origin은 1인칭 슈터 서바이벌 호러 비디오 게임으로 모놀리스 프로덕션이 개발하고 워너 브라더스사가 출판했다. Microsoft Windows, PlayStation 3Xbox 360용 Interactive Entertainment.F.E.A.R.의 속편이며 F.E.A.R 시리즈 중 두 번째 게임이다.2009년 2월 10일에 발매되었고, 이틀 후 스팀에서 이용할 수 있게 되었다.[2]F.E.A.R. 2: 리바이벌은 같은 해 9월 3일에 개봉되었다.2021년 11월 15일, 마이크로소프트Xbox 20년을 기념하여 70개 이상의 게임을 그들의 역호환 프로그램에 추가할 것이라고 발표했다.[3]이 게임에는 F.E.A.R. 프랜차이즈 전체가 포함되어 있었는데, 현재 마이크로소프트의 Xbox OneXbox Series X/S 콘솔에서 구입하여 재생할 수 있다.

게임플레이

이 스크린샷에서 볼 수 있는 HUD는 첫 번째 FREE 게임에서 바뀌었다.여기서 마이클 베켓은 오번 지구의 지도를 살펴본다.

F.E.A.R 2 게임 플레이는 슬론-모 전투, 무술 공격, 강화된 A.I 등 원작의 핵심 요소들을 유지한다.원래 F.E.A.R.의 A.I.는 기둥 뒤에 덮개를 씌우고 테이블을 쓰러뜨리는 등 환경을 착취한 것으로 알려져 있으며, 이러한 행동의 많은 부분이 속편을 위해 유지되고 있다.이 게임의 새로운 특징으로는 아이언 시력 조준, 물체를 밀어서 커버를 만드는 기능, 차량 세그먼트 중 멕시(mech)를 사용할 수 있는 기능 등이 있다.기대고 걸을 수 있는 능력이 없어졌다.Project Origin은 초자연적인 적과의 만남뿐만 아니라 더 다양한 적들의 캐스팅을 특징으로 한다.

F.E.A.R. 2는 플레이어가 수동으로 저장하는 것을 허용하지 않으며 체크포인트 시스템에 의존하는 단일 저장 슬롯을 특징으로 한다.그러나 이 게임은 플레이어가 먼저 그 레벨을 완료한 후에 메인 메뉴에서 어떤 레벨이든 재생할 수 있게 해준다.

배경

F.E.A.R.의 속편은 그녀에게 잘못을 저지른 사람들에 대한 분노가 점점 고조되는 초자연적인 위기를 초래하여 현실을 집어삼키고 자신의 것으로 대체하는 언데드 심령술사 알마 웨이드의 서스펜스 스토리를 이어간다.[4]포인트 맨으로 경기하는 대신에, 이 게임의 주인공은 F.E.A.R이 끝나기 약 30분 전에 아마캄 테크놀로지 코퍼레이션(ATC)의 제네비브 아리스티드 사장을 보호 감호하기 위해 파견된 델타 포스 운영자인[5] 마이클 베켓이다.

플롯

F.E.A.R.의 기후 행사 동안, Delta Force 팀이 Dark Signal로 명명된 Dark Signal을 배치하여 ATC 사장 Aristide를 Fairport에 있는 펜트하우스 아파트에서 보호 감호하도록 한다.선수단은 세드릭 그리핀 중사, 해롤드 키건 중사, 레드 얀코프스키 중사, 마누엘 모랄레스 중사, 마이클 베켓(선수 캐릭터), 제임스 폭스 상병, 키라 스톡스 중위로 구성됐다.펜트하우스는 도착하자마자 ATC시큐리티의 블랙 옵스(black ops)에 의해 공격을 받고, 법인 이사회가 파견한다.아리스티드를 구한 후, 베켓은 자신과 몇몇 동료들이 참여하는 "하빙거"라는 프로젝트의 힌트를 얻는다.아리스티드는 베켓과 그의 팀이 알마를 막을 유일한 방법이라고 주장하지만, 그녀가 자세히 설명하기도 전에 포인트맨은 오리진 시설의 원자로를 폭파시킨다.베켓은 폭발로 의식을 잃었다.

그가 회복했을 때, 베켓은 자신과 나머지 분대들이 지하 깊숙한 곳의 병원에서 아리스티드 지휘 아래 의사 팀에 의해 수술을 받고 있는 것을 발견한다.이 병원은 바넥 대령이 이끄는 ATC 정화반원들의 공격을 받고 있으며, 베켓은 퇴원을 위해 싸워야 한다.도망치는 동안 베켓은 자신을 "뱀의 주먹"이라고 부르는 한 남자로부터 라디오로 통신을 받는다.병원을 빠져나와 ATC군 사령관과 대치한 후, 베켓은 수면 위로 올라가면서, 그곳에서 Replica 부대의 재활성화된 복제군과 마주치게 된다.수면 위로 이동하면서 베켓은 알마로부터 수대손 전투에서 반복적으로 폭행을 당하게 되는데, 알마(스네이크 펀치에 따르면)는 아리스티드가 자신을 속여서 들어가도록 한 '부착실'에서 정신적으로 변형된 후 지금 발산하는 심령신호에 이끌려 '흡수'를 시도하고 있다.

수면에 도달한 후, 베켓은 그의 팀원들 중 많은 사람들이 알마에게 조직적으로 살해당한 팀과 다시 뭉친다.베켓, 스톡스, 모랄레스, 키건만이 생존해 있는 가운데 나머지 회원들은 스네이크 피스트와 아리스티드 등이 숨어 있는 현재 ATC 보안에 의해 통제되고 있는 학교인 인근 웨이드 초등학교로 이동한다.Becket은 학교의 지하실이 "Paragon"이라고 알려진 프로젝트를 위한 또 다른 ATC 연구 시설이라는 것을 발견한다.여기서 베켓은 프로젝트 해빙거가 원래 게임의 주요 적수인 팍스턴 페텔과 비슷한 심령술사들을 더 많이 만들려는 시도였고, 베켓과 키건이 가장 유망한 대상이었다는 사실을 알게 된다.그녀가 베켓에게 갑작스런 반응을 보이면서 벌거벗고 성적으로 도발적인 알마의 세 번째 '형태'를 만들어 낸 것은 학교 내 알마와의 대결에서이다.

지하 시설에서 베켓은 바넥 대령을 죽이고 스네이크 피스트를 찾아낸다.스네이크 퍼스트는 자신을 ATC 연구원인 테리 하프드라고 밝히고 알마를 격퇴하는 유일한 방법은 인근 스틸 아일랜드의 원자로 안에 있는 아르마참 시설로 이동하는 것 뿐이며, 이 시설에는 심령력을 증폭시킬 수 있는 장치가 들어 있다고 한다.이 장치로 베켓은 아마 자신의 초능력을 가지고 알마를 이길 수 있을 것이다.베켓과 하포드가 수면으로 돌아갈 준비를 하고 있을 때, 하포드는 Replica 암살자에 의해 살해된다.

스틸 아일랜드로 가는 도중, 베켓의 분대는 Replica 부대의 매복 공격을 받고, 키건 하사는 멍하니 서성거린다.베켓은 뒤따라 키건을 구출하려 하지만, 대신 Replica 세력에 의해 지연된다.적군과 알마의 더 많은 공격을 격퇴한 후, 그는 결국 스틸 아일랜드 아래의 나머지 분대와 재회하여 ATC 시설로 향한다.베켓은 심령 증폭기로 들어가고, 스톡스는 기계에 전원을 공급할 준비를 하면서, 그녀는 Genevieve Aristide에 의해 죽임을 당한다.아리스티드 측은 알마를 파괴하는 대신 기기 내부에 베켓과 알마를 함께 봉인해 아리스티드 측이 알마를 ATC에 대한 지렛대로 활용할 수 있도록 할 계획이라고 설명한다.

알마가 다시 공격하고, 아리스티드는 베켓과 알마를 함께 봉인한다.알마가 베켓에게 다가가면 그는 또 다른 환각에 빠지고, 그곳에서 그는 미친 키건 하사의 유령을 물리친다.앰프를 재활성화하려다가 베켓은 현실세계에서 자신을 강간하고 있는 것으로 보이는 알마의 모습을 본다.마침내 마지막 스위치를 재활성화한 후 베켓은 환각을 탈출하여 장치 안에 봉인된 자신을 발견한다.장치가 열리고, 베켓은 파괴된 풍경 속에 서 있는 알마를 본다.알마는 이제 베켓의 아이를 임신했고, 베켓에게 다가가 배 위에 손을 올려놓으면서 게임이 끝나는데, '엄마'라고 말하는 아이의 목소리가 똑똑히 들려온다.

개발

속편은 비록 추출 포인트페르세우스 오퍼레이션을 인정하지 않지만 원작의 스토리라인과 캐릭터를 그대로 유지하며 원작의 기존 우주에 남아 있다.[6]모놀리스 프로덕션은 F.E.A.R.의 개발이 진행되던 2004년에 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었고, 이후 비벤디 유니버셜이 출판사로 낙점되었기 때문에 이 게임의 새로운 출판사를 고용했다.[7]F.E.A.R. 2는 2009년 2월 10일 북미와 유럽에서 발매되었다.[8]

이 게임은 2007년 E3 엑스포에서 Xbox 360 데모를 통해 처음 선보였다.이 데모 화면은 이 게임의 개량된 엔진을 보여주었고, 제네비브가 감독하는 수술을 받는 마이클의 장면에서 시작되어 설명할 수 없는 합병증으로 나중에 알마와 연관되어 있는 것으로 밝혀지는 것을 시작으로 줄거리의 희미한 모습을 보여준다.[9]

그는 당시 F.E.A.R. 2의 수석 디자이너인 존 멀키와의 인터뷰에서 "파괴된 도시가 엄청난 기회를 열어준다"고 언급하면서 이 게임을 "더 열린 환경"이라고 설명했다.또한 멀키는 이전 경기보다 적들이 훨씬 더 다양해질 것이라고 언급했다.[5]

또 다른 주목할 만한 사건은 2008년 12월 Project Origin 스크린샷 35개가 공개되면서 일어났다.그 중 한 명에는 '쇼고2' 티셔츠를 입은 한 남자가 등장한다.이것은 (다른 쇼고 부활절 달걀이 원래의 F.E.A.R.을 포함한 다른 게임에서 등장했음에도 불구하고) 구 쇼고 게임의 속편에 대한 팬들과 업계의 추측을 불러일으켰다.[10][11]

두려움의 이름을 대세요

모놀리스 프로덕션은 2007년 6월 속편의 새로운 이름을 찾기 위해 "Name Your Fear"라는 콘테스트를 발표했다.[12]참가자들은 6월 22일까지 이름을 제출해야 했고, 그 후에 팬들이 가장 좋아하는 이름을 고를 수 있는 세 명의 결승 진출자가 선정될 것이다.결승전 진출자 세 명은 그 경기에서 그들의 닮은 점이 부각될 것이다.[12]이 대회를 위해 특별한 웹사이트가 만들어졌다.

8월 3일, 데드 에코, 프로젝트 오리진, 다크 시그널 세 명의 최종 후보에 대한 투표가 일반에 공개되었다.투표는 8월 10일에 마감되었다.이후 9월 6일, 우승자는 Project Origin으로 발표되었다.게임의 공식 웹사이트에서 Project Origin이 선택되는 이유를 다음과 같이 설명하였다.

Project Origin은 강력한 팬이자 개발자가 가장 좋아하는 제품이다.우리는 오리진이라는 이름으로 400개가 넘는 신청서를 받았다.공모전의 두 번째 제출은 Project Origin이었고, 그래서 우리는 처음부터 그 이름을 머릿속에서 맴돌게 했다. Project Origin은 속편의 제목에 자연스럽게 들어맞는다. 왜냐하면 그것은 게임계의 모든 문제가 시작되는 Armacham 프로그램이기 때문이다.프로젝트 오리진의 설계자인 할란 웨이드(Harlan Wade)는 딸을 첫 게임에서 보는 괴물로 만든 끔찍한 실험에 이용했다. .....후속편에서 프로젝트 오리진의 파장은 이제 겨우 풀리기 시작하고 있다.

모놀리스 프로덕션과 워너 브라더스.인터렉티브는 2008년 9월 8일 액티비전 블리자드로부터 F.E.A.R. 이름을 구입했다.모니커 프로젝트 원점은 자막으로 사용되지만 남아 있다.[13]

해제

모놀리스와 워너 브라더스는 2008년 10월 게임트레일러에 관한 독점 디지털 만화를 발표했다.[14]이 만화는 F.E.A.R.의 엔딩에서 헬리콥터 충돌 후 일어난다. 진은 살아있지만 포인트맨과 홀리데이에는 없고, 몇몇 피묻은 발자국은 충돌로부터 멀어진다.진설영은 브레머가 아직 살아 있는 것을 보고 다만 살점이 녹아내리는 것을 지켜볼 뿐이다.진설영은 창밖을 내다보며 웃는 알마의 젊은 모습과 붉게 빛나는 눈동자를 본다.

F.E.A.R. 2의 한정판 버전도 F.E.A.R.의 오리지널, 독점 아트워크, 다운로드 가능한 스킨 등 모두 양철 소매상자에 싸여 있었다.[15]게임은 스팀도 이용할 수 있었다.게임샵에서 게임을 사전 주문했던 사람들은 F.E.A.R. 스토리 라인의 전체 역사를 상세히 기록한 독점 책을 받을 수 있었다.

팽창

주인공 팍스트롯 813이 아르마참 병사들로부터 몰래 빠져나오는 모습을 그린 PC 커버 아트.

F.E.A.R. 2: Project Origin으로 다운로드 가능한 콘텐츠 확장이 2009년 9월 3일 Monolice에 의해 발표되었으며 F.E.A.R. 2: Revolved라는 제목이 붙었다.그 팽창은 4개의 새로운 단계로 구성되어 있으며, 팍스턴 페텔을 찾고 그의 정신을 심령 증폭기에서 해방시키기 위해 팍스트롯 813이라는 이름으로 복제본을 따른다.[16]Xbox 360, PC, 플레이스테이션 3용으로 출시되었으며, 각각의 마켓플레이스(Xbox Live Marketplace, Steam, PlayStation Network Store)에서 구입할 수 있었다.[17][18]

플롯

오리진 시설 파괴 후 얼마 후, 아르마참 보안군의 공격으로부터 전방 지휘소를 방어하기 위해 Foxtrot 813으로 지정된 Replica 병사가 그의 엘리트 전동 장갑 부대에 궤도 강하를 통해 배치된다.사령부가 있는 곳에 인접한 미완성 건물에 투하된 팍스트롯 813은 적군을 뚫고 지정된 집결지까지 진격하지만 나머지 팍스트롯과 재결속할 수 있도록 정예 전력 장갑부대를 남겨둘 수밖에 없다.Foxtrot 회사와 재결합한 후, Foxtrot 813과 다른 Replica는 Command Post Sigma를 향해 싸운다.

일단 그곳에 도착하면, Replica 병사들은 지휘부에 연락을 시도하는 동안 무선 간섭을 경험하기 시작한다.그 후 팍스트롯 리더는 Foxtrot 813을 명령하여 유닛의 무선 장비에 사람을 보내 오리진 시설의 폭발로 남은 분화구로 판명된 간섭의 근원을 찾아 수리하도록 한다.팍스트롯 813은 신호를 재생하려다 갑자기 환각에 빠져 무명의 가해자들에게 공격을 받는다.

Foxtrot 813은 대신 Replica에게 강화된 반사작용을 부여하고 다른 사람들과 같지 않다고 알려주는 Replica군의 고인이 된 Paxton Fettel에 의해 답변을 받는다.곧 정신을 가다듬은 팍스트롯 813은 그 무명의 공격자들이 실제로 팍스트롯 회사의 일원이었음을 발견하고 곧 시체를 발견하는 다른 복제자들로부터 공격을 받는다.팍스트롯 813은 그 후 반역자로 낙인찍혀 옛 동맹국들에 의해 사냥을 당한다.

Fettel의 영향 아래, Foxtro 813은 Origin Facility 분화구로 향하던 중 Replica 부대를 피한다.팍스트롯 813은 곧 알마 웨이드의 공격을 받게 되는데, 그는 분명히 복제본을 가지고 있는 페텔의 의도가 실현되는 것을 원치 않는 것 같다.분화구를 향해 가는 도중에 박물관과 나중에 서비스 터널을 통해 간신히 나아간 Foxrot 813은 마침내 그 시설의 폐허에 도착한다.

그곳에서 그는 알마와 마주하게 되는데, 알마는 최후의 노력으로 팍스트롯 813을 죽이려 하고 그가 기다리는 페텔의 감방에 도착하는 것을 막으려고 한다.알마를 물리치고 펫텔의 감방에 닿은 순간, 팍스트롯 813은 사실 펫텔의 완벽한 복제품이며, 후자는 부활하기 위해 자신의 몸이 필요했다는 사실이 헬멧을 벗으면서 밝혀진다.자신을 위해 팍스트롯 813의 몸과 마음을 이어받은 펫텔 계획은 완성되었고 그는 자신이 다시 태어났다고 선언한다.

개발

모놀리스의 부 프로듀서 루카스 마이어스는 "F.E.A.R. 2: 리바이벌은 우리가 원래 게임에 투입했던 것을 확장시킬 새롭고 흥미로운 환경을 만드는 것"이라고 말했다.우리는 새 캠페인 내에서 팬들에게 최대한의 다양성을 제공하기 위해 많은 노력을 기울였다.플레이어가 Replica Foxtrot 813의 이야기를 경험하면서, 그들은 이야기를 진전시키기 위해 주어진 임무 내에서 다른 공간으로 전환하게 될 것이다.궁극적으로는 과거 달성했던 것보다 더 많은 개방적이고 수직적인 공간을 제공해 관객들의 관심을 끈 환경을 과시하고 싶었다"고 말했다.[19]

리셉션

그 확장은 평균적인 평가를 받았다.그것은 종합 웹사이트 메타크리트에서 평균적으로 100분의 57을 보유하고 있다.[20]비평가와 시청자들은 프로젝트 오리진(Project Origin)과 동일하지만 두려움이 부족하다.

리셉션

F.E.A.R. 2는 대부분 긍정적인 평가를 받았다.종합 리뷰 웹사이트인 GameLrankingsMetacriticPlayStation 3 버전 79.19%와 79/100,[29][21] PC 버전 77.86%와 79/100[30][22], Xbox 360 버전 77.74%와 77/100을 제공했다.[31][23]유로게머는 그 게임을 5/10으로 이겼다.그것은 이것이 록 솔리드 슈터라는 것에 동의하면서도, 그 지속되는 인상은 "불안할 정도로 영감이 부족한 것 중 하나"라고 주장했다.그 비판들 중에는 메치 아머를 추가함으로써 게임 플레이를 변화시키려는 개발자들의 시도에서 영감을 받지 않은 수준의 디자인과 형편없는 실행이 있었다.[26]게임프로 매거진은 슬론모 효과와 게임 플레이를 칭찬하며 4/5로 평가하면서도 상대 A.I와 레벨 디자인, 게임 엔딩 등을 평이한 노트로 비판했다.[27]Resolution Magazine은 이 게임을 76%로 선정했다.그들은 이 게임의 광택을 칭찬했고, 창의성이 부족함에도 불구하고 재미있다고 묘사했다.[28]

2010년, UGO는 The 11 Weightest Game Endings 기사에 이 게임을 포함시켰다.[32]

판매의

F.E.A.R. 2는 미국 소매 PC 차트와 영국 모든 포맷 차트에서 2위로 데뷔했다.[33][34][35]그것은 또한 GameFly에서 가장 대기열에 있는 타이틀이었다.[36]

속편

후속편인 F.E.A.R. 3마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360을 위해 2011년 6월에 출시되었다.그 게임은 Alma와 그녀의 아기의 탄생을 따라간다.'포인트맨'은 팍스턴 페텔뿐만 아니라 첫 번째 게임에서 복귀한다.F.E.A.R 3스티브 나일스가 공동 집필한 대본과 영화제작자카펜터가 연출한 게임 내 영화화가 특징이다.[37][38][39][40][41]

참조

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