초현실 소프트웨어
Surreal Software![]() | |
| 유형 | 워너 브라더스 자회사. 인터랙티브 엔터테인먼트 |
|---|---|
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립. | 미국, 시애틀(1995년) |
| 없어졌다 | 2010 |
| 운명. | 모노리스 프로덕션으로 합병 |
| 후계자 | 모노리스 프로덕션 |
| 본사 | 커클랜드, 워싱턴, 미국 |
주요 인물 | 앨런 패트모어, 공동 설립자 겸 스튜디오 책임자 Stuart Denman, 공동 창업자 겸 스튜디오 테크놀로지 디렉터 |
| 주인 | 타임 워너 |
| 부모 | 미드웨이 게임즈 (2004년 ~ 2009년) 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 (2009 ~2010년) |
| 웹 사이트 | surreal |
초현실 소프트웨어는 워싱턴 커크랜드에 기반을 둔 미국의 비디오 게임 개발자로 워너 브라더스의 자회사였다. 반지의 제왕으로 알려진 인터랙티브 엔터테인먼트: 반지의 펠로우십, 수난과 드라칸 시리즈.Surreal Software는 130명이 넘는 디자이너, 아티스트 및 프로그래머를 고용했습니다.초현실주의는 워너 브라더스에 의해 인수되었다.2009년 7월 미드웨이 게임즈 파산 중의 게임.2011년 1월에 대폭 해고된 후, 나머지 직원들은 개발자인 Monolith 및 Snowblind와 함께 WBG의 Kirkland 사무실로 통합되었습니다.
이 스튜디오는 Xbox 360, 플레이스테이션 3, [1]PC로 발매될 예정이었던 타이틀인 This Is Vegas를 마지막으로 작업했다.This Is Vegas의 첫 번째 스크린샷, 비디오 및 게임 정보가 2008년 2월 4일 [2]IGN에서 공개되었습니다.
역사
초현실 소프트웨어는 1995년 앨런 패트모어, 스튜어트 덴만, 닉 라도비치, 마이크 니콜스에 의해 독립 비디오 게임 개발 스튜디오로 설립되었다.패트모어, 니콜스, 라도비치는 워싱턴 벨뷰에 있는 이스트사이드 가톨릭 고등학교를 [3]함께 다녔다.그들은 온라인 게시판을 통해 워싱턴 대학교 졸업생인 스튜어트 덴먼을 발견했다.이 그룹은 1995년 시애틀의 퀸 앤 근처에 있는 사무실에서 운영을 시작했다.이전에 Radovich는 부동산을 팔았고 Patmore는 무선회사에서 일했으며 Nichols는 지역 게임회사 Boss Studios에서 일했으며 Denman은 마이크로소프트에서 Excel 팀에서 막 인턴을 했다.
그들의 첫 번째 계약은 보텔에 기반을 둔 어린이 게임 개발사 Humonous와 체결되었으며, Humonous는 Denman의 웹사이트를 발견하고 Humonous의 프로그래머를 모집하기 위해 전화를 걸었다.초현실적인 대신 청부업무를 하겠다고 제안했다.Surreal은 1996년에 게임용 Riot Engine을 개발했습니다.1999년 Drakan: Flame of the Flame,[4][5] Surreal Software가 Drakan과 함께 성공을 이어가면서 비평가들로부터 호평을 받았습니다. 2002년 초에 고대인들의 게이츠는 두 게임 모두 25만 대가 넘게 팔렸다.두 개의 개발 팀으로 성장한 Surreal은 The Lord of the Rings: 반지의 제왕: 같은 해 말, Fellowship of the Ring은 180만대 이상의 판매고를 올렸다.
2004년 3월, 초현실 소프트웨어는 외딴 섬 교도소를 배경으로 한 오리지널 컨셉의 공포 게임인 The Hurring을 [6]Stan Winston의 몬스터 디자인으로 출시했다.게이머들과 비평가들은 모두 공포 장르와 2005년 The Hurning: 공포 장르에 대한 과감한 새로운 공헌을 즐겼다. 결속된 넥타이들.[7]2004년 4월 미드웨이 게임즈는 사내 게임 스튜디오로 [8]초현실 소프트웨어를 인수했다.이 스튜디오는 2004년 미드웨이에 의해 인수된 후 원래의 이름을 유지한 유일한 스튜디오였다.2006년 Surreal Software 직원들은 프리몬트에서 올림픽 조각 공원 옆에 있는 엘리엇 애비뉴에 있는 새로운 워터프런트 스튜디오로 이전했다.2009년에 초현실 소프트웨어는 워너 브라더스에 의해 인수된 미드웨이 게임즈 자산 중 하나였다. 인터랙티브 엔터테인먼트2010년, 동사는 근처의 스튜디오 모노리스 프로덕션에 합병되었습니다.
설립자
창업자들은 모두 모노리스와 합병하기 전에 회사를 떠났다.
- Stuart Denman – CTO
- Alan Patmore – CEO 겸 크리에이티브 디렉터
- Nick Radovich – CFO
- Mike Nichols –아트 디렉터
게임 목록
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | ||
|---|---|---|---|---|
| PS2 | 당첨되다 | 엑스박스 | ||
| 1999 | 드라칸: 화염의 기사단 | 아니요. | 네. | 아니요. |
| 2002 | 드라칸: 고대인의 문 | 네. | 아니요. | 아니요. |
| 2002 | 반지의 제왕:반지의 펠로우십 | 네. | 네. | 아니요. |
| 2004 | 괴로움 | 네. | 네. | 네. |
| 2005 | 괴로움직임:결속력 | 네. | 네. | 네. |
취소됨
- 건슬링거
- 반지의 제왕:이센가드의 반역
- 이스베이거스
레퍼런스
- ^ 미드웨이 프레스 릴리즈: GC 2008: 미드웨이 프로미스, 추가 펀치와 2개의 유럽 프리미어 포함 라인업
- ^ IGN.com: 게임, 사기, 영화 등
- ^ "A Surreal Seattle approach to producing video games". The Seattle Times. March 18, 2002.
- ^ J. C. Herz (August 12, 1999). "GAME THEORY; The Feel of Cinema, but a Game at Heart". New York Times.
- ^ Stuart Denman. "Postmortem: Surreal Software's Drakan: Order of the Flame". Gamasutra.
- ^ Richard Rouse III. "Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering". Gamasutra.
- ^ Jeremy Dunham. "Original PS3 IP From Surreal". IGN.
- ^ 미드웨이 프레스 릴리즈:PR 2004-04-06 A

