디즈니 인터랙티브 스튜디오
Disney Interactive Studios![]() | |
이전에 |
|
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유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1988년 9월 15일, | 전(
없어졌다 | 2016년 5월 | , 전(
운명. | 용해. |
본사 | , |
부모 | 월트 디즈니 텔레비전 (1988년 ~ 1995년) 디즈니 인터랙티브 (1995~2016) |
자회사 | § Studi |
웹 사이트 | disneyinteractive |
디즈니 인터랙티브 스튜디오(Disney Interactive Studios, Inc.)는 디즈니 인터랙티브를 통해 월트 디즈니 컴퍼니가 소유한 미국의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다.2016년 폐사 전에는 멀티플랫폼 비디오 게임과 인터랙티브 엔터테인먼트를 개발해 전 세계에 배포했습니다.
디즈니 인터랙티브 스튜디오에 의해 발매된 대부분의 게임들은 일반적으로 기존의 캐릭터 [1]프랜차이즈와 연계된 제품이었다.2016년 5월 10일, 디즈니 인피니티 시리즈가 종료됨에 따라, 디즈니는 일렉트로닉 아츠(스타워즈 게임), WB게임즈(eown) 등 다른 개발사를 통한 홈 콘솔 비디오 게임 개발에 주력하기 위해 디즈니 인터랙티브 스튜디오를 폐쇄하고 퍼스트 파티의 홈 콘솔 게임 개발 사업을 종료했다.d 디즈니 관련 레고 게임과 자동차 3: Drived to Win의 퍼블리싱을 담당하는 경쟁사 워너 브라더스, 반다이 남코 엔터테인먼트(디즈니 썸 페스티벌), 스퀘어 에닉스(킹덤하츠), 캡콤(디즈니 게임, 윌로우 게임, 마블 vs. 캡콤)하지만, 그것은 자체 레이블인 디즈니 모바일로 [citation needed]iOS와 안드로이드 기기용 게임을 계속해서 출시하고 있다.
역사
월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어
디즈니는 1988년 [2]9월 15일 자체 게임 유닛인 [1]월트 디즈니 컴퓨터 소프트웨어(WDCS)를 설립하여 법인화하였다.WDCS는 일반적으로 서드파티 개발 스튜디오를 사용하여 기존 캐릭터 포트폴리오를 사용하여 스핀오프 게임을 설계했습니다.WDCS는 낮은 제품 품질과 영화와 [3]게임의 차이점에 대한 이해 부족으로 인해 디즈니 고위 경영진에 의해 거의 성공을 거두지 못했다.
1993년과 1994년 각각 알라딘과 라이온 킹과 같은 디즈니 애니메이션의 주요 특징들을 바탕으로 한 타사 퍼블리싱된 게임들이 시장에서 거의 성공을 거두지 못했다.이는 [3]자체 개발 및 자체 퍼블리싱에서 서드파티와의 게임 자금 및 개발 관리로 전환되었다.
디즈니 인터랙티브
WDCS는 1994년 12월 5일 WDCS와 월트 디즈니 TV & [4][5][6][7][8]텔레커뮤니케이션의 합병으로 디즈니 인터랙티브 주식회사([3]DI)로 개편되었습니다.1997년 4월 15일, DI는 스탭을 20% 삭감해 사내 비디오 게임 [9]제작을 종료했습니다.이로 인해 서드파티 게임 업체들의 라이선스 요청이 증가했습니다.이 계획 하에서 개발 및 제작 비용 리스크는 게임 회사에 이전되었지만 디즈니에 창출되는 유닛당 수익은 감소하여 사실상 라이선스 게임 [3]매출의 거의 100% 마진을 달성했습니다.1999년 닌텐도 64와 [10]게임보이 컬러에 대한 13개 게임 계약이 미국 닌텐도와 디즈니 인터랙티브 사이에 이루어졌다.
2001년 5월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 계약을 맺고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 아틀란티스를 기반으로 한 타이틀을 출판할 수 있도록 했다. The Lost Empire, Monsters, Inc., Treasure Planet, Lilo and Stitch, Peter Pan: Return to Never Land on the PlayStation 2.[11]
유럽 지역에서 Infogrames는 이전에 Disney Interactive의 PC 타이틀을 여러 개 배포했지만, 이 계약은 나중에 독일의 [12]JoWooD Productions를 포함한 여러 개별 배포 계약으로 대체되었습니다.
부에나 비스타 게임즈(2003~2007)
Buena Vista Games, Inc.(BVG)는 2002년 전략적인 검토를 거쳐 2003년 디즈니 인터랙티브에서 분사되어 게임 전문 퍼블리셔로 복귀했습니다.DI가 어린이 게임에 집중되면서 BVG는 모바일과 온라인 미디어를 [3]포함한 다른 모든 콘텐츠 게임을 맡았다.부에나 비스타 게임즈는 아마 일본 개발사 스퀘어 [citation needed]에닉스와 함께 킹덤 하트 시리즈로 가장 잘 알려져 있을 것이다.
2005년 4월, BVG는 유타주 솔트레이크시티에서 Abranche Software를 인수하고, 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 거점을 [13]둔 게임 개발 스튜디오인 Propaganda [14]Games를 시작했습니다.
2006년 9월 부에나 비스타는 클라이맥스 [15]레이싱을 인수했다.BVG는 2006년 11월에 새로운 게임 스튜디오인 폴 라인 스튜디오를 설립하여 닌텐도 DS와 Wii [16]콘솔을 위한 디즈니와 새로운 게임 타이틀을 만들었다.
디즈니 인터랙티브 스튜디오
2007년 2월 8일 월트 디즈니 컴퍼니는 부에나 비스타 브랜드를 단계적으로 [17][18]퇴출시키기 위한 대규모 기업 이니셔티브의 일환으로 부에나 비스타 게임즈 이름을 디즈니 인터랙티브 스튜디오로 변경했습니다.이 스튜디오는 디즈니, ABC, ESPN 및 터치스톤(디즈니의 레이블로 사용됨)을 포함한 소비자 브랜드를 특징으로 하는 타이틀로 전 세계 모든 플랫폼에 디즈니 및 비디즈니 브랜드의 비디오 게임을 퍼블리싱합니다.2007년 7월 Junction Point [19]Studios를 인수했다.
2008년 6월 5일, 디즈니 인터랙티브 스튜디오와 월트 디즈니 인터넷 그룹은 현재 디즈니 인터랙티브 미디어 그룹으로 [20]알려진 단일 사업부로 합병되었고,[21] 2009년 1월 자회사인 폴 라인 스튜디오와 자매 스튜디오인 Abranche Software를 합병했습니다.2009년 2월, 디즈니 인터랙티브는 중국의 게임 개발 [22]회사인 GameStar를 인수했다.2009년 9월 8일, 디즈니 인터랙티브는 위델로드 [23]게임즈를 인수했다고 발표했다.
2010년 11월, 이그제큐티브 Graham Hopper는 회사를 [24]떠났다.그는 사내 메일을 통해 "이제 회사를 떠나 새로운 [25]지평을 향해 나아갈 때가 왔다"고 말했다.
DIS는 2012년 10월 픽사와 디즈니 캐릭터가 콘솔 게임에서 여러 모바일 [26]및 온라인 애플리케이션으로 상호 작용하는 크로스 플랫폼 게임 이니셔티브인 "Toy Box"를 발표했습니다.최초의 토이 박스 크로스 플랫폼 게임은 토이 스토리 3 게임의 토이 박스 모드와 토이 [27]라인이 교차한 디즈니 인피니티입니다.
2012년 월트 디즈니 컴퍼니에 의해 루카스필름이 인수된 후, 디즈니 인터랙티브는 캐주얼 게임 시장을 위한 스타워즈 게임을 개발하는 역할을 맡았고, 일렉트로닉 아츠는 독점 라이선스를 통해 핵심 게임 시장을 위한 스타워즈 게임을 개발하였다.캐주얼 게임 [28][29]시장을 위한 개발자)입니다.
E3 2013에서 디즈니와 스퀘어 에닉스는 킹덤 하츠 II 이후 콘솔 킹덤 하츠 게임을 선언하지 않은 지 7년 만에 킹덤 하츠 III의 티저 예고편을 공개했다.이 게임은 거의 6년 후인 2019년 1월에 출시될 것이다.
디즈니 인터랙티브 스튜디오는 Propaganda Games,[31] Black Rock[32] Studio 및 Junction Point[33] Studios를 폐쇄하고 2013년 11월 Disney [30]Infinity 출시 후 공동 사장 John Fleasants가 사임한 기간 동안 2008-2012년에[30] 연간 2억 달러 이상의 손실을 입었습니다.
2014년 3월 6일, 700명의 종업원이 [34]해고되었다.디즈니 인피니티가 취소된 후,[35] 디즈니 인터랙티브 스튜디오는 2016년에 문을 닫았다.
게임 목록
이 회사는 또한 아시아를 제외한 전 세계에 Q Entertainment의 게임을 퍼블리싱하고 있습니다.PSP 시스템용 퍼즐 게임의 후속작인 Lumines II, PlayStation [36]2용 Lumines의 새로운 버전인 Lumines Plus, 퍼즐 [37]슈터인 Every Extend Extra, 디즈니 인터랙티브 스튜디오의 Meteos: 디즈니 [38][39]캐릭터가 나오는 닌텐도 DS용 인기 메테오스 게임인 디즈니 에디션.
이 회사는 E3 2006에서 같은 이름의 비디오 게임 시리즈를 재상화한 DIE의 Turok과 절망적인 주부들을 포함한 게임 라인업을 공개했다. 히트 TV 쇼에 기반한 The Game.
디즈니 인터랙티브 스튜디오는 킹덤 하트의 모든 엔트리에서 인정받고 있으며, 시리즈의 각 엔트리의 오리지널 릴리즈 박스 아트는 공교롭게도 다른 로고와 회사 이름을 가지고 있으며, 이 회사는 릴리즈 사이에 리브랜딩되고 있습니다.그러나 특히,[40] 이 회사는 실제로 게임을 개발했다고 인정받지 못했다.
스튜디오
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이전/소실
- Abranche Software는 유타주 솔트레이크시티에 본사를 두고 있습니다.2005년 [21]4월 취득.2016년 [35]5월 종료.나중에 다시 오픈하여 워너 브라더스에 팔았다. 2017년 1월 인터랙티브 엔터테인먼트.
- 2006년 9월에[15] Climaces Racing으로 인수되어 2011년 7월에 폐업한 Black [32]Rock Studio.
- 크리처 피프, 2009-2015.
- Fall Line Studios는 2006~2009년에 Abranche [21]Software에 합병되었습니다.
- 텍사스 오스틴에 본사를 둔 Junction Point Studios.2007년 [19]7월 취득.2013년 [33]1월에 종료.
- 선전 게임즈, 2005-2011.
- 일리노이 주 시카고에 본사를 둔 위델로드 게임즈.2009년 9월 8일 취득.2014년 3월 6일 종료
- Rocket Pack, 2010-2015.[41]
- Gamestar, 중국에 근거지를 두고 있습니다.2009년 2월 취득, 폐지.[22]
레퍼런스
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