엘리트(비디오 게임)
Elite (video game)엘리트 | |
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개발자 | |
퍼블리셔 | |
컴포저 | |
시리즈 | 엘리트 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 1984년 9월 20일 |
장르 | 우주 무역 및 전투 시뮬레이터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Elite는 우주 무역 비디오 게임이다.데이비드 브라벤과 이안 벨이 쓰고 개발했으며 1984년 9월 [1]아콘소프트가 BBC 마이크로와 아콘 일렉트로닉 컴퓨터를 위해 처음 출판했다.Elite의 오픈 엔드 게임 모델과 혁신적인 3D 그래픽으로 인해 사실상 모든 현대 가정용 컴퓨터 시스템에 이식되어 게임 [2]역사상 클래식 및 장르 메이커로 자리매김하게 되었습니다.이 게임의 제목은 전투율을 "엘리트"라는 높은 높이로 올리려는 플레이어의 목표 중 하나에서 유래했다.
Elite는 은선 [3]제거와 함께 와이어 프레임 3D 그래픽을 사용한 최초의 가정용 컴퓨터 게임 중 하나였다.그것은 1974년 게임 [4]스타 트레이더에 의해 확립된 장르에 그래픽과 트위치 게임 플레이 측면을 추가했다.또 다른 참신함은 Robert Holdstock의 중편 소설인 The Dark Wheel의 포함으로, 플레이어들은 그들이 열망할 수 있는 도덕적, 법적 규범에 대한 통찰력을 얻었다.
엘리트 시리즈는 가장 오래 운영된 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나이다.첫 번째 게임은 프런티어 후속작으로 이어졌다. 1993년 [5]Elite II, 그리고 프런티어: 1995년 [6]첫 만남은 뉴턴 물리학, 사실적인 항성계, 매끄러운 자유형 행성 착륙을 소개했습니다.세 번째 속편인 Elite Dangerous는 2012년에 크라우드 펀딩을 시작했고 세미 오픈 테스트 기간을 거친 [7]후 2014년 12월 16일에 출시되었습니다.[8] 2015년 12월 15일에 유료 확장 시즌인 Horizons를 받았습니다.
Elite는 Wing Commander: Privateer,[9] Grand Theft Auto,[10] EVE Online,[11][12][13] Freelancer,[9] X 시리즈[14][15][16] 및 No Man'[17]s Sky를 포함한 다른 게임의 모델로 활동하며 큰 영향력을 입증했다.
아콘 이외의 버전은 Firebird와 Imagineer에 의해 각각 처음 출판되었다.그 후 Frontier Developments는 이 게임이 자사의 백카탈로그의[18] 일부가 될 "[19]Game by Frontier"[1]이며 David Braben이 소유하고 있는 이 게임에 대한 모든 권리를 주장했습니다.
게임 플레이
플레이어는 처음에 "제임스 사령관"[20] 캐릭터를 제어하지만, 게임을 저장할 때마다 이름을 변경할 수 있습니다.플레이어는 100 크레딧과 경무장한 무역선인 코브라 마크 [1]III로 레이브 스테이션에서 출발한다.플레이어가 마주치는 대부분의 배들은 뱀이나 다른 [21]파충류들의 이름을 비슷하게 따왔다.크레딧은 여러 가지 수단을 통해 축적될 수 있습니다.여기에는 해적, 무역,[1] 군사 임무, 현상금 사냥, 소행성 채굴 등이 포함된다.이러한 기업들에 의해 창출된 돈을 통해 플레이어는 더 나은 무기, 더 많은 화물 수용력, 자동화된 도킹 시스템, 여분의 에너지 뱅크 [22]등과 같은 향상된 기능으로 그들의 배를 업그레이드 할 수 있다.
게임 우주에서, 별들은 각각의 궤도에 우주 정거장이 있는 단일 행성을 가지고 있다.별들은 항상 우주선의 부조명 엔진을 사용하여 교차할 수 없는 성간 거리에 의해 분리된다.별들 간의 이동은 초공간 점프를 통해 이루어지며, 선박 하이퍼드라이브의 제한된 연료 용량(최대 7광년) 범위 내에 있는 별들로 제한됩니다.준조도 주행은 [23]연료를 사용하지 않습니다.
연료는 우주정거장과 도킹한 후에 보충할 수 있습니다.도킹[20] 베이에 들어가기 전에 우주정거장의 회전과 우주정거장의 회전을 일치시켜야 합니다.이것은 도킹 컴퓨터를 구입함으로써 피할 수 있는 작업입니다.장비 업그레이드하는"태양 위에 닿을 락 말락"-스타들의 corona[23]에서 힘을 모으고 할 수 있는 연료 스쿠프를 이용해서,-수동으로" 어려운 위험한 활동"로 묘사되지만 실제로 비교적 간단한 과정까지 수동으로 우주 station—and에 캡슐을 해방된 탈출 홀로 자유롭게 떠다니는 화물 통들을 수집하는 도킹보다 쉽게 포함한다. 후방er 다른 [24]배들의 파괴.
항성계 사이에서 초공간 점프를 하는 동안, 적대적인 타르고이드[25] 곤충 종족은 플레이어의 배를 "마녀 공간"에 머물게 하고 더 작은 침략 선박과 전투를 벌이게 할 수 있다.중단된 점프는 여정의 연료를 모두 사용하기 때문에, 플레이어는 연료가 부족하여 근처 행성으로 점프하여 마녀 공간에 가둬두고 소유할 경우 탈출 캡슐을 사용하거나 게임을 중단하고 다시 [26]로드해야 합니다.
원샷 은하계 하이퍼스페이스 업그레이드로 게임 우주의 8개 은하 사이를 이동할 수 있습니다.다른 은하들 사이에는 실질적인 차이가 거의 없습니다.그러나 일부 버전에서는 게임의 미션에 액세스하기 위해 적어도 두 번째 은하를 이동해야 합니다.은하의 행성 배치는 다르고, 많은 연구자들이 우연한 경제적 결합으로 밀접하게 위치한 행성들 사이의 무역을 발견했습니다.
Elite의 대부분의 버전은 갤럭틱 [25]해군을 위한 몇 가지 선택적인 임무가 포함되어 있었다.하나는 도난당한 실험선을 [21]추적하고 파괴하는 것이고, 다른 하나는 타르고이드의 고향 행성에 대한 기밀 정보를 운반하는 것입니다. 타르고이드의 침략선은 여러 행성 간 [27]점프를 포함한 임무 기간 동안 여러분이 성공하지 못하도록 최선을 다합니다.현금, 보석, 클로킹 장치 등 난해한 하드웨어에 이르기까지 임무에 따라 보상이 달랐다.
발전
Braben과 Bell에 따르면 Elite는 다양한 소스로부터 영감을 받았다.개발자들은 2001년: 우주 오디세이, 스타워즈, 은하계 히치하이커 가이드와 오리지널 배틀스타 갈락티카를 영향력으로 언급하고 있다.Braben은 또한 Larry Niven, Jerry Pournelle, Arthur C의 작품을 인용합니다. 클라크, 로버트 L. 전진, 아이작 아시모프와 오슨 스콧 [28]카드입니다게임 콘텐츠의 대부분은 트래블러 테이블 상판 롤플레잉 게임(기본 커맨더명 Jameson을 [25][29]포함)에서 유래한 것으로 생각되었지만 David Braben은 여러 차례 [20][30]이를 부인했다.
개발자들이 캠브리지의 예수 대학에서 만났을 때, 벨은 이미 [31]프리폴이라고 불리는 아콘소프트의 게임을 개발하고 있었다.브라벤은 파이터라는 게임을 쓰기 시작했지만 아직 완성하지 못했다.두 프로젝트는 Braben과 Bell이 노트를 비교할 정도로 비슷했고, Atari 800에서 Star Raiders를 본 후, 그들은 최종적으로 Elite가 된 것을 만들기 위해 협력하기로 결정했다.그들은 먼저 손 [32]EMI에 접근했다; 회사의 거절 서한에는 게임이 너무 복잡해서 3명의 생명을 가지고 10분 안에 끝낼 필요가 있다고 쓰여 있었다.Braben과 Bell은 그 후 Aconsoft를 만나 Elite의 전투 및 도킹 시퀀스를 시연했다.David Johnson-Davies 상무이사 및 다른 Aconsoft 경영진에게 깊은 인상을 남겼다.이 회사는 완결된 게임이 브라벤과 벨에게 너무 야심찬 게임이라는 점을 우려해 퍼블리싱에 동의했고, 한 [33][34]게임에 한 명이 아닌 두 명의 개발자의 장점을 확신할 수 없었다.프로그래머들은 회사로부터 1,000파운드의 선금을 받았고 7.5%의 로열티율이 합의되었다.[32]
이 게임은 쓰는데 2년이 걸렸고 거래 [31]요소가 없는 3D 아케이드 게임으로 시작했다.어셈블리 [35]언어를 사용하여 기계 코드로 작성되었으며, 최대한의 코드 압축에 주의를 기울였습니다.마지막으로 추가된 부분은 컴퓨터에서 [36]사용되지 않은 마지막 몇 바이트에 장착된 3D 레이더 디스플레이입니다.
원래 BBC 버전은 화면에 4가지 색상을 동시에 표시하기 위해 새로운 분할 화면 접근 방식을 사용했습니다. 화면의 위쪽 2/3는 Mode 4로 표시되고 아래쪽은 Mode [37]5로 표시되었습니다.후속 Electron 버전은 완전히 Mode 4로 실행되었는데, 비디오 칩이 100% 호환성이 없기 때문에 흑백으로만 [20]표시되었기 때문입니다.
엘리트 우주에는 8개의 은하가 있으며, 각각 256개의 행성을 탐사할 수 있습니다.8비트 컴퓨터에는 기능이 제한되어 있기 때문에 이러한 월드는 절차적으로 생성됩니다.단일 시드 번호는 적절한 횟수만큼 고정된 알고리즘을 통해 실행되며 각 행성의 완전한 구성(은하에서의 위치, 상품 가격, 이름 및 지역 세부사항)을 결정하는 일련의 숫자를 생성한다. 텍스트 문자열은 룩업 테이블에서 숫자적으로 선택되고 고유한 설명을 생성하기 위해 조립된다."식성 예술 졸업생"이 있는 행성으로요.이것은 각 행성의 특성을 저장하기 위해 여분의 메모리가 필요하지 않다는 것을 의미하지만, 각각은 독특하고 고정된 특성을 가지고 있다.각각의 은하도 첫 번째 은하에서 절차적으로 생성된다.브라벤과 벨은 처음에는 두 개의 은하를 가질48 생각이었지만, 아콘소프트는 은하들의 수학적 [34]기원을 숨기기 위해 더 작은 우주를 고집했다.
그러나 절차 생성의 사용으로 인해 몇 가지 문제가 발생했습니다.은하계의 초공간에서만 도달할 수 있는 위치가 좋지 않은 시스템이 많이 있습니다. 이 시스템은 가장 가까운 이웃으로부터 7광년 이상 떨어져 있기 때문에 여행자가 갇힙니다.Braben과 Bell은 또한 "Ase"[38]라는 이름의 행성을 발견한 후 은하 전체를 제거하는 등, 어떠한 시스템 이름도 불경스러운 것이 없음을 확인했습니다.
개발자들은 그들의 창작물을 재생하는 데 많은 시간을 할애하지 않았고 품질 테스트는 대부분 Aponsoft의 상무이사 David Johnson-Davies에 의해 이루어졌으며,[39][40] 그는 당시 패키징과 마케팅 캠페인을 계획하기도 했다.
원래 BBC Micro 디스크 버전은 복사 방지를 위해 비표준 디스크 형식을 사용합니다.인텔 8271 플로피 디스크 컨트롤러의 특정 OSWORD 및 7F DFS opcode에 의존하여 디스크에 직접 액세스하여 비표준 섹터/트랙 레이아웃을 생성했습니다.이로 인해 Watford Electronics와 같은 서드파티 제조사의 Western Digital 1770 Disk-Controller(DFS) ROM을 사용하는 정규 고객이 문제를 겪게 됩니다.그 후 Acorn은 WD1770과 호환되는 대체 버전의 BBC 디스크를 출시했다.또한 Rob Northen이 [41]작성한 보호 시스템의 일부로 자체 수정 코드가 사용되었습니다.이 BBC 디스크 복사 보호 기능은 슈페리어 소프트웨어에서도 Expiry [42]게임에서 사용되었습니다.
마케팅 및 출시
작가. | 로버트 홀드스톡 |
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나라 | 영국 |
언어 | 영어 |
장르. | 공상 과학 소설 |
출판인 | 아콘소프트, Firebird 소프트웨어 |
발행일자 | 1984 |
미디어 타입 | 페이퍼백 |
아콘소프트는 대규모 홍보 캠페인을 벌였고 평소보다 훨씬 정교한 게임 프레젠테이션 패키지를 의뢰했다.아콘소프트는 로버트 홀드스톡의 중편 '다크 휠'과 64페이지 분량의 우주 트레이더 비행 훈련 매뉴얼, 레퍼런스 카드, 그리고 선박 식별 포스터를 포함한 통상적인 출시보다 큰 상자에 Elite를 포장했다.비행 훈련 매뉴얼은 초보 트레이더에게 컨트롤과 [39]플레이의 다양한 측면을 안내하는 스타일로 작성되었습니다.
Dark Wheel은 비디오 게임과 [43]함께 배급되기 위해 포함된 최초의 중편 소설이다.오리지널 아콘소프트 버전은 뒷표지에 "1985년에 중편 소설의 속편이 출판될 예정"이라고 약속했지만, 직접적인 속편은 쓰여지지 않았다.두 번째 중편소설인 Andy Redman의 임프린트는 IBM PC의 Elite Plus 릴리즈에 포함되었지만, 같은 세계를 배경으로 하는 것 외에는 원작과 전혀 관련이 없습니다.
마케팅 활동에는 텔레비전 광고와[25] 소프 파크 테마 파크에서의 론칭 파티(당시에는 거의 전례가 없었던 비디오 게임 이벤트 개최)를 포함한 Aconsoft의 5만 파운드의 판촉 예산과 "엘리트"[37][44]의 지위를 획득하기 위한 경쟁 등이 포함되어 있습니다.
다크 휠
그 이야기는 알렉스 라이더라는 이름의 젊은 우주선 조종사에 대한 이야기인데, 그의 아버지 제이슨은 그들의 상선이 악명 높은 해적에 의해 공격당했을 때 죽임을 당한다.아버지의 죽음에 대한 이해와 복수를 위해, 그리고 "철의 엉덩이" (우주 트레이더의 용어로 잘 무장된 우주선을 뜻함)를 얻으려고 애쓰면서, 알렉스는 전투, 하이퍼 드라이브, 하이퍼 스페이스와 타르고이드라고 불리는 치명적인 외계인을 포함한 엘리트 우주의 기본과 마주친다.마침내 알렉스는 그의 아버지와 그의 전투 계급에 대한 진실을 발견한다.그는 또한 그의 여성 부조종사인 엘리시아 필즈가 외계인이고 여러 시스템에 지명수배되어 있기 때문에 거래의 용인되는 얼굴 역할을 한다.알렉스는 아버지의 죽음에 대한 복수를 하고 싶어하지만 암살자를 추적하는 데는 신중해야 한다.상품을 거래함으로써, 그는 천천히 그의 배의 무기와 갑옷을 개선한다.그가 전투용으로 우주선을 사용할 수 있을 때, 그러나 그가 준비가 되었다고 느끼기 전에, 그는 아버지의 살인자를 반드시 그에게 데려올 거래를 한다.
알렉스는 또한 "다크휠"이 무엇이고 그 [45]대열에 합류하기 위해 무엇이 필요한지 배운다.
버전
이 게임의 첫 번째 버전은 BBC 마이크로, 모델 B는 테이프와 디스크로 출시되었고 "약 한두 달 후" 에이콘 일렉트로닉 테이프 버전이 [20]출시되었습니다.Electron의 한계로 인해 Thargoids와 Suns를 포함한 여러 게임 기능이 삭제되었습니다.BBC와 Electron tape 버전 모두 미션을 다루지 않았다.게다가 Electron의 오리지널 테이프 버전에는 Galactic Hyperspace의 [46]동작을 정지시키는 버그가 포함되어 있었습니다.Acorn은 이 [47]버그를 수정한 v1.1(테이프 라벨에 기재되어 있는 것처럼 표시)로 업그레이드하기 위한 메일 수신 테이프 교환 서비스를 제공했습니다.
BBC Micro 버전의 큰 상업적 성공은 Elite를 다른 [48]형식으로 출판할 권리를 얻기 위한 입찰 전쟁을 촉발시켰고, 브리티시 텔레콤의 소프트웨어 자회사인 Telecomsoft가 결국 [49]이 경쟁에서 승리했다.
6502 마이크로프로세서를 기반으로 한 가정용 컴퓨터의 최신 버전은 Bell 또는 Bell과 Braben에 [25][45]의해 이식되었습니다.코모도어 64의 전환은[50] 트럼블(Star Trek의 난관에 기초한 창작물: 오리지널 시리즈).코모도어 64 버전과 다른 버전에서 도킹 컴퓨터가 활성화되면 스탠리 큐브릭 감독의 1968년 영화 2001: 스페이스 [29]오디세이에서 우주 도킹 시퀀스에 대한 끄덕임으로 "파란 다뉴브" 왈츠가 연주됩니다.
Torus가 [51]프로그래밍한 ZX Spectrum 버전은 다른 [20]버전에서는 찾아볼 수 없는 초신성 미션을 포함하고 있다.Amstrad CPC 변환(ZX 버전의 포트)은 다른 플랫폼보다 적은 수의 선박을 보유하고 있으며, 아나콘다와 트랜스포트가 없으며 미션과 [52]타이틀에 약간의 차이가 있습니다.
16비트 Amiga/Atari ST 및 MSX 변환 Rob Nicholson의 책임 프로그래머에 따르면, 그는 계약상의 문제로 소스 코드에 접근할 수 없었고 "눈먼" 상태로 작성해야 했다고 합니다.그가 가진 것이라곤 배의 모양과 [53]은하에 대한 절차적인 생성 코드뿐이었다.
Elite Plus는 1991년에 DOS용으로 출시되었습니다.PC용 오리지널 Elite(1987년)[22]는 CGA 그래픽스를 사용한 반면 Elite Plus는 EGA, VGA 및 MCGA를 활용하도록 업그레이드되었습니다.그것은 나중에 RollerCoaster [27]Tikon을 쓴 Chris Sawyer에 의해 완전히 어셈블리 언어로 코딩되었다.
워렌 버치 & 클라이브 그링그라스가 쓰고 스터프 잡지가 원작 [54]게임의 최고의 변환물로 평가한 아크엘리트(1991)의 아콘 아르키메데스 버전은 그들만의 사적인 전투에 참여하는 지능적인 반대자들과 법을 지키는 데 적극적인 관심을 보이는 경찰을 추가했다.이러한 게임 성능 향상과 더불어, 버전은 와이어 프레임 대신 폴리곤 메쉬 그래픽을 사용하여 보다 현대적인 하드웨어를 활용했습니다.게임 세계는 더 이상 플레이어에 집중되지 않는 것처럼 보인다; 호위함을 단 화물선단은 그들만의 사업을 하고, 해적들은 약탈할 화물을 찾는 무법 체제를 순찰하고, 채굴선은 종종 그들의 광물 성분을 위해 소행성을 파괴하는 것을 발견할 수 있다.다른non-pirate가 가지는 매뉴얼에 언급된 정말로 아르키메데스의 버전에서 발견될 수 있는 원래의, 희귀한 사건들의 신화적인 소녀 시대 배들:공간 이동의 기하학적 형성, 은둔자 소행성은 함께 사는;과는 다르게 버려진 배들 경찰에 의해 예인(비록 Dredgers과 소녀 시대 배들 A에 존재하지 않도록 확인한다)엘리트 rchimedes.[55]엘리트의 아르키메데스의 버전은 원래 우주 무역 게임 트로이라고 불리는- 하지만 분명한 유사점들을 결국 그 트로이가 되는 공식적인 엘리트 변환을 가진 잠재적 소송을 피할 생각은 쓰여졌다.[56]ArcElite 하나였다 많은 경기를 무료로 2006년에 아이콘 모음 웹 사이트가 발표하다.[57]
일부 버전은 플레이어가 지휘관 계급을 대체할 수 있는 새로운 타이틀인 "Archangel"을 제공합니다.대천사는 타르고이드가 침략한 시스템의 우주정거장을 파괴하는 특별한 임무를 맡음으로써 도달한다.미션을 완료한 플레이어의 보상은 아크엔젤이라는 타이틀을 받고 안티ECM 방송을 [27]에뮬레이트할 수 있는 장치를 획득하는 것입니다.
32X 및 Sega Mega Drive 버전은 개발 중이었지만 소니가 프로젝트에서 손을 떼고 [58]퍼블리셔가 없어 취소되었습니다.그러나 메가 드라이브 데모의 ROM 이미지는 공동 디자이너인 Ian [59]Bell에 의해 온라인으로 공개되었습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
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암틱스 | CPC: 94 %[61] |
크래시 | ZX: 92 %[23] |
CVG | C64: 36/40[63] ZX: 37/40[64] |
M! 게임 | 85/100 (아미가) |
Sinclair 사용자 | ZX:[66] |
싱클레어 | ZX: 10/9[67] |
암스트래드 액션 | CPC: 94 %[60] |
비버그 | BBC: [62] |
퍼스널 컴퓨터 게임 | BBC: 10/9[68] |
Zzap!64 | C64: 97 %[21] Amiga: 98 %[69] |
출판 | 상 |
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골든 조이스틱상 | '최고의 오리지널 게임' (1984)[70] |
크래시 | 독자상 전체 최우수 게임상(1985년)[71] |
컴퓨터 게이머 | '올해의 게임', '최고의 아케이드 게임'(1985년)[72] |
차세대 매거진 | 1980년대 최고의 게임 1위(2008)[24] |
점화 | #12 "역대 PC 게임 톱 25" (2000)[73] |
레트로 게이머 | '복고 게임 100선' 1위(2004년)[74] |
타임즈 온라인 | 가장 영향력 있는 비디오 게임 3위(2007년)[75] |
물건 | #6 "가장 위대한 게임 100" (2008)[76] |
텔레스피엘 무역 박람회 | 역사상 가장 영향력 있는 게임 16개 중 하나죠(2007년)[77] |
Elite는 발매에 대해 매우 긍정적인 평가를 받았고 BBC Micro 버전은 [78]결국 107,898부가 팔렸다.이 게임의 인기는 영국에서 전국적인 현상이 되었고, 채널 4와 다른 곳에서 [79]보도되었다.Elite는 1987년 [80]말 현재 파이어버드에서 가장 많이 팔린 코모도어 게임이었다.Bell은 모든 플랫폼을 [79]합친 결과 약 60만 부가 판매된 것으로 추산하고 있으며 Frontier Developments의 Elite 페이지에는 그 수가 약 100만 [1]대라고 나와 있습니다.
보도에 따르면 Elite의 기술적 발전은 BBC Micro의 개발자들을 놀라게 했으며, 소피 윌슨은 이 게임을 "작성될 수 없었던 게임"이라고 불렀다.하지만, 많은 플레이어들은 게임 플레이가 어렵고 생소하다고 생각했다; 이 게임은 너무 논란이 많아서 마이크로 유저는 1985년 4월 편지 칼럼을 독자들에게 토론에 [3]할애했다.
1984년 Beebug Magazine의 게임에 대한 리뷰에서 David Fell은 Elite를 BBC [62]Micro의 "사상 최고의 게임"이라고 불렀다.퍼스널 컴퓨터 게임에서 스기우라 신고는 다음과 같이 말했다.엘리트는 거대하고 복잡하며 매우 매우 매력적이다.이른 시간까지 깨어있었더니 눈알이 불룩하고 빨갛게 충혈되긴 했지만 신경 안 써.엘리트 랭킹이 될 때까지 플레이를 계속할 거예요.또는 적어도 유능...또는 평균...사세요!」[68]존 쿡은 1984년 12월호 마이크로 어드벤처러에 "이러한 걸작은 기존 변수로는 묘사하기 어렵다"며 "어느 기준으로 보나 Elite는 훌륭한 게임이며, 특히 올해 상위 3위 안에 들었다"고 썼다.BBC의 기준으로 볼 때, 이 게임은 지금까지 이 기계를 위해 쓰여진 게임 중 최고의 게임입니다."[39]크래시 매거진은 스펙트럼 버전에 대해 "엘라이트는 가정용 컴퓨터에서 작동하도록 설계된 것 중 가장 상상력이 풍부한 것 중 하나"라고 평가하면서 92%[23]의 점수를 얻었고 동시에 갤럽 [81]차트에서도 베스트셀러였다.이 게임은 1992년 [82]Your Sinclair "Top 100 Speccy Games"에서 16위에 올랐고, 1993년[83] Your Sinclair "Readers's Top 100 Games of Time"에서 7위에 올랐으며, Retro Gamer Magazine의 독자들이 당신의 Sinclair 특별호에 [84]기사로 역대 9번째로 최고의 게임으로 뽑혔다.마찬가지로 Zzap!64는 1985년에 코모도어 64 버전에 97%의 점수를 주었으며, "블라스팅과 거래의 훌륭한 게임이며 올해 [21]내가 본 게임 중 확실히 최고의 게임"이며, 1989년에는 아미가 버전에 98%[69]의 점수를 주었다.
1984년, Elite는 "최고의 오리지널 게임"[70]으로 골든 조이스틱 상을 받았다.1985년 이 게임은 크래시 [71]매거진의 독자로부터 "올해의 게임"을 수상했고 컴퓨터 [72]게이머로부터 "올해의 게임"을 수상했습니다.1992년 공상과학 게임에 대한 조사에서, Computer Gaming World는 타이틀에 별 다섯 개 중 두 개를 부여하면서, "인기는 주로 '큰' 우주를 탐험한 최초의 우주 게임들 중 하나이기 때문"이라고 말했다.이 잡지는 Elite Plus에 별 2개 이상을 주면서 "더 자세하고 복잡하며 원본보다 더 지루하다"[85]고 표현했다.1994년에 실시된 2000년 전략 우주 게임에 대한 설문조사에서 Elite와 Elite Plus는 각각 [86]별 3개와 별 2개를 받았다.
엘리트 차세대에 의해 1996,[87]#12에 IGN의 2000년" 높은 상위 25PC게임의"에 list,[73]이#3가장 영향력 있는 비디오 게임은 타임즈 온라인의 2007,[75]#6"지상 최고의 게임"에서, 스터프 잡지에 의해 2008,[76]#1"맨 위로 Retro 게임"에 Retro 게이머에 의해 2004,[74]에 다음 Generat에 의해#1"1980년대의 최고의 게임"모든 시간의#14개의 최고 게임 1위를 차지했다.2008년 이온이다.[24]1996년, GamesMaster는 Elite를 "[88]역대 100대 게임"에서 11위에 랭크했습니다.이 게임은 다른 두[citation needed] 게임과 함께 멀티 포맷 잡지 Edge에 의해 10/10에 소급하여 수여되었으며, Barbican Art [89]Gallery가 주최하고 투어한 "Game On" 전시회의 런던 과학 박물관 등의 장소에서 전시되고 있습니다.Game On에도 Elite가 등장! Pong에서 Oblivion으로: 작가 사이먼 바이런, 스테 커런, 데이비드 매카시가 [90]선정한 역사상 가장 위대한 비디오 게임 50선.
1991년 PC Format은 Elite Plus를 역대 최고의 50대 컴퓨터 게임 목록에 포함시켰습니다.편집자들은 이 게임을 "3D 우주 전투와 무역을 혼합하여 많은 사람들이 30분 동안 지저분한 타르고이드를 [91]때리며 즐거운 시간을 보낼 수 있는 우주를 만드는 고전적인 게임"이라고 불렀다.
영향
엘리트들은 종종 우주 무역 게임의 장르를 정의하는 것으로 여겨져 왔다.발매 이후 Elite는 현대 우주 비행 시뮬레이션 장르를 정의한 타이틀로 인정받고 있으며, 게임 전반에 영향을 [95][96]미칠 뿐만 아니라 이 장르에서[14][24][92][93][94] 향후 게임의 중요한 영감의 원천이다.인터뷰에서 CCP Games의 시니어 프로듀서들은 극찬을 받은 MMORPG, EVE [11][12][13]Online의 영감 중 하나로 Elite를 꼽았다.Jumpgate Evolution,[97] Battlecruiser 3000AD,[98] Infinity 개발사: The Quest for [99]Earth, Hard Truck: 아포칼립틱[100] 워즈와 플랫[101] 스페이스도 마찬가지로 엘리트에게 영감을 주었다.비슷한 칭찬이 지난 [102][103][104][105]몇 년 동안 다른 언론 매체에서도 행해져 왔다.
이 [77]게임은 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 선정되었으며, 진정한 오픈[106] 엔드의[107] 첫 번째 게임이자 세컨드 라이프, 월드 오브[75] 워크래프트, EVE 온라인과 같은 미래의 온라인 영속적인 세계를 위한 문을 연 것으로 인정받고 있다.Elite는 [108]리메이크되어야 할 가장 인기 있는 게임 중 하나이며, 일부에서는 이것이 여전히 이 장르의 가장 좋은 예라고 주장하고 있으며, 최신 타이틀(즉시 속편 포함)은 같은 [43][95][109]수준에 이르지 못하고 있다.
레거시
1999년 11월, 게임의 15번째 생일날, 이안 벨은 그의 웹사이트에 [110][111]오리지널 게임의 여러 버전의 바이너리와 소스 코드를 공개했다.벨과 데이비드 브라벤 사이에 오리지널 [112]엘리트의 모든 버전을 제공하기로 한 벨의 결정에 대한 논쟁이 일어났다.이 논쟁은 그 후 끝났고 벨의 [30][113]사이트에서 다양한 버전을 다시 볼 수 있게 되었다.
1980년대 후반, 상업적인 BBC 마이크로 엘리트 릴리스의 변형은 혼란을 최소화하기 위해 기존의 6502 코드를 분해하고 많은 추가 기능을 가진 코드를 수정함으로써 만들어졌다.여기에는 더 많은 종류의 선박, 플레이어에 의해 비행 가능한 선박, 화물 배달 미션, 추가 장비 아이템 및 수많은 게임 플레이 향상이 포함됩니다.Elite A는 [114]1997년에 공개되었다.오리지널 게임과 마찬가지로 Ian Bell의 웹사이트에서 무료로 다운로드 받아 에뮬레이션 방식으로 플레이 할 수 있다.
엘리트 클론을 개발하기 위한 많은 시도가 이루어졌지만, 대부분은 완성되기 전에 포기되거나 다른 방법으로 성과를 거두지 못했습니다.오픈 소스 Oolite는 주목할 만한 예외입니다.또 다른 성공적인 적응은 호세 마리아 엔구이타가 Oric 머신용으로 개발한 1337(Leetspeak어로 "[115]엘리트"라는 의미)로, 2010년 Oldschool Game Of The Year 상을 수상했습니다.[116]이러한 전환과는 대조적으로 Christian Pinder는 1999년경 Elite를 개발했습니다. BBC Micro 오리지널 버전의 최신 PC 포트로서의 New Kind.그는 원래 어셈블리가 작성한 BBC Micro 버전을 리버스 엔지니어링하고 [117]그로부터 플랫폼 중립 C 코드 변형을 재작성함으로써 충실한 포트를 달성했지만,[118] David Braben의 요청에 따라 이 버전은 2003년에 배포에서 철회되었다.2014년 9월, Elite의 30번째 생일날, Ian Bell은 Elite를 축복했습니다. The New Kind는 그의 [119][120]웹사이트에 그것을 무료로 재공개했다.그 이후 엘리트: New Kind는 또한 Christian [121]Pinder에 의해 버전 1.1에서 다시 배포됩니다. 소스 코드 미러는 GitHub에서 [122]호스팅됩니다.
2020년에 Christian Pinder는 또한 아콘 아르키메데스의 [123][124]엘리트의 윈도우 포트도 확장했습니다.
2013년 10월 20일, 인터넷 아카이브(Internet Archive)는 MESS [125]에뮬레이션을 통해 브라우저에서 온라인 재생을 위해 ZX Spectrum 버전에서 Elite를 제공하기 시작했다.
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외부 링크
- Ian Bell의 엘리트 홈페이지
- BBC Micro에 완전히 문서화된 소스 코드
- Elite의 DOS 버전은 Internet Archive의 브라우저에서 무료로 재생할 수 있습니다.
- Moby Games의 엘리트
- 스펙트럼 세계의 엘리트
- SpectrumComputing.co.uk의 엘리트
- 빛의 전당의 엘리트